Test de Tomb Raider: Definitive Edition

Test de Tomb Raider: Definitive Edition

Le gadget de redémarrage a été utilisé pratiquement depuis que le jeu vidéo est devenu un phénomène de masse. Parfois la manœuvre vise à relancer des marques historiques qui souffrent d'une crise d'identité, tandis que d'autres cache des finalités plus commerciales comme l'élargissement de la fanbase de la série, mais dans les deux cas la formule ne change pas grand-chose: un titre familier est proposé aux utilisateurs en le plongeant dans un nouveau contexte. De ce point de vue, 2013 a été généreuse, apportant sur le marché deux opérations très réussies de ce type sur le front critique telles que DmC Devil May Cry de Capcom et Tomb Raider de Square Enix, et, bien que la créature Ninja Theory ait connu des fortunes mitigées, un discours différent doit être fait pour le deuxième début de Lara Croft, qui a permis à l'archéologue d'être re-proposé sur des consoles de nouvelle génération moins d'un an après sa sortie. Tomb Raider: Definitive Edition se présente donc sur Playstation 4 et Xbox One en lançant le défi des anciennes versions des aventures de Lara: vaudra-t-il la peine de payer le ticket pour faire naufrage sur ce nouveau Dragon Triangle?



Version testée: Playstation 4

L'île de la reine noire du soleil

D'un point de vue contenu, cette "édition définitive" est pratiquement identique aux versions sorties sur Playstation 3, Xbox 360 et PC en mars dernier. Net des ajouts liés aux DLC sortis (qui pour le solo se résument dans quelques costumes pour Lara, quelques compétences supplémentaires et une tombe supplémentaire) et quelques contenus bonus comme l'édition numérique de la bande dessinée liée au jeu édité par Dark Horse, les événements liés à l'équipage de l'Endurance et à leur expédition à la recherche du Royaume de Yamatai sont re-proposés, qui se terminent par un naufrage sur l'une des îles du mystérieux Triangle du Dragon. L'histoire se déroule donc entièrement à l'intérieur de l'île, et voit le joueur, dans le rôle d'une jeune et inexpérimentée Lara Croft, tenter d'y échapper même au prix de se heurter aux Solarii, une secte formée par les habitants actuels de la île et adorateurs de la reine du soleil Himiko. Le récit, comme dans l'œuvre originale, est présenté de manière intéressante et parvient à montrer efficacement la psychologie des personnages, grâce à l'utilisation prudente de certains dispositifs narratifs tels que les journaux que Lara écrit à chaque fois qu'elle s'arrête dans un camp (qui mettent en évidence la distance entre cette jeune et inexpérimentée Lara, plus introspective et effrayée, et le "vieil" explorateur navigué et lui-même -content des premiers titres de la série) ou des vidéos enregistrées à bord de l'Endurance by Sam, le meilleur ami de l'archéologue, qui servent de flashbacks.



Trouvez-vous dans une forêt sombre

Si le contenu se limite à inclure tous les DLC sortis pour le jeu, sur le plan du gameplay, en revanche, les différences avec la version sortie l'année dernière commencent à avoir un goût plus marqué. À la fois sur Xbox One (en utilisant Kinect) et sur Playstation 4 (en utilisant Playstation Camera ou un casque pour se connecter au Dualshock 4) ont été placés côte à côte avec les commandes vocales traditionnelles, qui vous permettent de naviguer dans les menus ou de changer l'arme équipée sans avoir à recourir à des boutons physiques. La version Playstation 4 comprend également certaines fonctionnalités liées au contrôleur de console, telles que la possibilité d'utiliser le pavé tactile pour zoomer et dézoomer (ainsi que déplacer le cadre) l'image sur la carte et l'utilisation de haut-parleurs intégrés pour reproduire certains sons du jeu, comme ceux de l'environnement et les communications radio entre Lara et les autres personnages. Dans tous les aspects secondaires, mais que surtout en ce qui concerne l'utilisation des enceintes Dualshock 4 augmenter le niveau d'immersion dans les événements de ceux qui jouent.

C'est une jungle là-bas, même en multijoueur

Ces innovations se greffent sur le système de jeu déjà vu dans la version "lisse" du jeu sortie l'année dernière (dont nous avons parlé en détail dans la revue), qui alterne des étapes basées sur des plateformes et des énigmes proches de l'esprit des premiers chapitres de la série avec plus de segments gonflants d'adrénaline dans laquelle nous affrontons la secte Solarii, décidant de temps en temps d'affronter les ennemis en service de front (toute référence aux formes de l'archéologue est absolument aléatoire) à l'aide d'armes à feu ou de manière plus furtive mode en s'appuyant sur l'arc mortel et silencieux et les attaques arrière. De la version pour PS3, Xbox 360 et PC, cependant, l'intelligence artificielle des adversaires est également héritée, ce qui ne complique en rien la vie du joueur et révise le niveau de défi à la baisse., le plus gros défaut de toute la production. Le mode multijoueur en ligne est également re-proposé, complet avec tous les DLC sortis, qui sans briller en termes d'originalité peuvent être joués sans problèmes particuliers, grâce à un gameplay qui est en fait un "proche parent" de celui observé lors de la campagne.



Le Yamatai restauré

Quelle que soit la réussite des ajouts sur le front, vérifiez les vraies différences entre la version pour Playstation 4 et Xbox One et celles publiées l'année dernière sont toutes sur le plan technique. Tout d'abord, il faut noter une résolution native de 1080p, ce qui permet un plus grand niveau de détail de l'image à l'écran. Le cadre est également agrémenté d'effets de particules convaincants et d'une gestion dynamique de l'éclairage, ce qui augmente considérablement les performances finales du scénario par rapport aux homologues de l'ancienne génération. Même la fluidité de l'expérience a définitivement augmenté, grâce au framerate ancré de manière stable à 30 fps qui sur Playstation 4 atteint (et maintient, bien que pas toujours de manière stable) même les 60 images par seconde fatidiques. Par rapport aux homologues pour Playstation 3 et Xbox 360, la prise en charge de TressFX a été ajoutée, la technologie développée par AMD (la première prérogative exclusive de l'édition PC) qui traite de la gestion du mouvement des cheveux pour que cela soit plus naturel et réaliste. Ce secteur technique remis à neuf va alors fusionner avec le doublage de l'année dernière, évidemment toujours de niveau absolu, et un son toujours (il faut le dire) sur la pièce, tant en ce qui concerne l'accompagnement de l'action qu'en ce qui concerne le "acoustique rendu "du décor.


Verdict 8/10 Bongi bongi bo bo bo Commentaire Tomb Raider: Definitive Edition se présente certainement comme l'édition de référence de cette première aventure de la nouvelle Lara Croft: la base solide présentée sur le marché l'année dernière est présentée dans un nouveau format graphique convaincant et réussi , avec une touche d'accessoires qui améliorent réellement le produit «de base». Le manque de contenu inédit ne nous permet cependant pas de recommander l'achat, au moins au prix de lancement, du dernier effort de Crystal Dynamics à ceux qui ont déjà apprécié la compagnie de l'archéologue l'année dernière. Pour les joueurs qui ont manqué le rendez-vous et qui ont une console nouvelle génération à la maison, cependant, cette édition définitive peut être la bonne occasion de récupérer le titre, également grâce à la pénurie de sorties qui accompagnent Playstation 4 et Xbox One. Avantages et inconvénients De nombreuses améliorations graphiques et techniques
Les fonctionnalités nouvellement mises en œuvre convainquent x Pas d'ajouts significatifs du point de vue du contenu
x Le plein prix peut éloigner plus que quelqu'un
x La difficulté est toujours posée


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