Revue de Stealth Inc. 2: A Game of Clones

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Pau Monfort
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Sorti en juillet de l'ann√©e derni√®re, Stealth Inc: A Clone in the Dark a √©t√© l'une des surprises ind√©pendantes de 2013 qui nous a le plus convaincu. Le m√©lange entre la furtivit√© et la plate-forme bidimensionnelle (compl√©t√© par un niveau de d√©fi que nous pourrions d√©finir comme "b√Ętard") a r√©ussi √† divertir le joueur et chaque salle termin√©e a donn√© beaucoup de satisfaction. Avec Stealth Inc 2: un jeu de clones Curve Studios cherche √† √©largir l'exp√©rience en ajoutant des aspects typiques de Metroidvania et, √©tant donn√© la nature exclusive de la Wii U, √† tirer parti des caract√©ristiques de la machine Nintendo lorsqu'il s'agit de jouer √† deux joueurs localement. Laissons-nous les PTi Indistries satisfaits cette fois aussi?



Le clone des épées
Le caractère de la production est toujours irrévérencieux et moqueur

Les traits saillants de l'anc√™tre de la s√©rie restent inchang√©s √©galement dans cette deuxi√®me version: apr√®s avoir taquin√© la s√©rie Metal Gear Solid et Alone in The Dark √† cibler dans le sous-titre est cette fois la saga d'une chanson de glace et de feu, tandis que pour le reste, toute la charge sarcastique de la conception du personnage reste (cette fois, les d√©veloppeurs se sont √©galement livr√©s √† une s√©rie de casques et de costumes portables √† collectionner sur la carte) et de niveaux, qui continuent d'√™tre caract√©ris√©s par des textes sur les murs qui brisent le quatri√®me mur et se moquent du joueur. Du point de vue du d√©cor, en revanche, la narration joue un r√īle plus important (avec des cin√©matiques d'interm√®de) et raconte certains √©v√©nements internes des PTi Indistries et de ses employ√©s.

 

Explorateurs de clones
Les phases Metroidvania agissent comme une colle entre une pièce et une autre et s'ouvrent sur des aspects exploratoires

Comme mentionn√©, les pr√©misses de ce deuxi√®me chapitre avaient conduit √† parler d'un nouveau d√©cor Metroidvania pour le titre: en r√©alit√© ces sections o√Ļ l'exploration est plus marqu√©e (par exemple, les diff√©rents costumes que peuvent porter les clones sont rassembl√©s dans ces clips ) qui remplace ¬ęl'ancienne¬Ľ approche des niveaux pour eux-m√™mes, reliant les diff√©rentes chambres de test les unes aux autres et sans oublier m√™me le backtraking typique du genre qui nous incite √† revisiter les zones d√©j√† affront√©es une fois en possession de nouveaux gadgets (qui, comme dans le premier titre, permettent √† l'exp√©rience d'adopter de nouvelles solutions et d'√©viter le danger de r√©p√©tition). Pour √©viter l'abus de ces objets, au lieu de la limite impos√©e par les batteries dans le premier chapitre, cette fois ils ne peuvent √™tre utilis√©s librement qu'en dehors des tests, alors que lors de ces challenges vous ne pourrez au plus compter que sur le gadget propos√© automatiquement par le jeu. Combien dans les salles √† tel point que sur la "carte principale" il y a aussi des ennemis pour compliquer la vie de ceux qui jouent, en reprenant le casting du premier chapitre et en ajoutant √©galement de nouveaux achats (comme les "bombes intelligentes" "qui se d√©clenchent √† proximit√© du joueur et prennent le pourchasser jusqu'√† la d√©tonation).



 

C'est plus amusant avec deux
Le gros ajout est le multijoueur à 2 joueurs: vraiment amusant et très réussi

Une autre grande nouveaut√© de cette suite, rendue possible par l'exclusivit√© sur Wii U et par les particularit√©s du GamePad trop souvent snob√© de la console, est celle du multijoueur local pour deux: comme on le voit dans d'autres situations, "un √©cran chacun" se joue avec un joueur (celui arm√© de Wiimote et Controller Pro et aux commandes d'un clone) engag√© sur le t√©l√©viseur tandis que l'autre, le soi-disant ¬ęhacker¬Ľ, utilise l'√©cran du GamePad. Ce param√®tre a permis la cr√©ation d'un mode coop√©ratif v√©ritablement coop√©ratif, dans lequel, par exemple, pour pirater un terminal et d√©verrouiller une porte, il faut que le clone se place devant le clavier et communique le code qui appara√ģt (un chiffre √† un temps) sur l'√©cran, qui sera ensuite tap√© par le pirate. En g√©n√©ral, tous les aspects des niveaux (y compris les sections Metroidvania) s'adaptent au multijoueur, qui peut √™tre activ√© √† tout moment depuis le menu pause: certains ennemis, par exemple, ne seront visibles que sur GamePad et devront √™tre "touch√©s" d'appara√ģtre (retour invisible √† une fois laiss√© le toucher), alors que les gadgets s'adapteront de mani√®re plus changeante n√©cessitant un certain niveau de collaboration et de coordination pour √™tre activ√©s ou en remettant le contr√īle de certains √©l√©ments du sc√©nario entre les mains du hacker . Dans l'ensemble, il s'agit d'un ajout notable qui convient bien √† la plate-forme cible et constitue un suppl√©ment significatif, r√©ussi et finalement tr√®s dr√īle (compte tenu √©galement de la possibilit√© pour le hacker de tuer, plus ou moins involontairement, le clone).


En forme, en dehors du ventre du clone

D'un point de vue technique, hormis quelques incertitudes dans les tron√ßons de Metroidvania lors du passage d'une zone √† l'autre, l'exp√©rience se d√©roule sans heurts et sans probl√®mes particuliers, m√™me √† la lumi√®re d'un secteur technique bien fait mais certainement pas casse-m√Ęchoire. (le niveau visuel est assez comparable √† celui du premier chapitre).



Verdict 8.5 / 10 Voici comment vous utilisez le GamePad! Comment Stealth inc 2: A Game of Clones reprend finalement tous les aspects positifs du premier chapitre et les relance, enrichissant la vari√©t√© des solutions ludiques gr√Ęce aux gadgets et (surtout) √† un mode deux joueurs sacr√©ment r√©ussi et combinant le tout avec une approche Metroidvania qui ajoute une certaine composante exploratoire et relie les chambres d'essai entre elles. Avantages et inconv√©nients ‚úď Un d√©fi enrichissant
‚úď Excellente utilisation du GamePad
‚úď Multijoueur √† 2 joueurs extr√™mement r√©ussi x Quelques ralentissements allant de pi√®ce en pi√®ce



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