Revue de Stealth Inc. 2: A Game of Clones

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Pau Monfort
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Sorti en juillet de l'année dernière, Stealth Inc: A Clone in the Dark a été l'une des surprises indépendantes de 2013 qui nous a le plus convaincu. Le mélange entre la furtivité et la plate-forme bidimensionnelle (complété par un niveau de défi que nous pourrions définir comme "bâtard") a réussi à divertir le joueur et chaque salle terminée a donné beaucoup de satisfaction. Avec Stealth Inc 2: un jeu de clones Curve Studios cherche à élargir l'expérience en ajoutant des aspects typiques de Metroidvania et, étant donné la nature exclusive de la Wii U, à tirer parti des caractéristiques de la machine Nintendo lorsqu'il s'agit de jouer à deux joueurs localement. Laissons-nous les PTi Indistries satisfaits cette fois aussi?



Le clone des épées
Le caractère de la production est toujours irrévérencieux et moqueur

Les traits saillants de l'ancêtre de la série restent inchangés également dans cette deuxième version: après avoir taquiné la série Metal Gear Solid et Alone in The Dark à cibler dans le sous-titre est cette fois la saga d'une chanson de glace et de feu, tandis que pour le reste, toute la charge sarcastique de la conception du personnage reste (cette fois, les développeurs se sont également livrés à une série de casques et de costumes portables à collectionner sur la carte) et de niveaux, qui continuent d'être caractérisés par des textes sur les murs qui brisent le quatrième mur et se moquent du joueur. Du point de vue du décor, en revanche, la narration joue un rôle plus important (avec des cinématiques d'intermède) et raconte certains événements internes des PTi Indistries et de ses employés.

 

Explorateurs de clones
Les phases Metroidvania agissent comme une colle entre une pièce et une autre et s'ouvrent sur des aspects exploratoires

Comme mentionné, les prémisses de ce deuxième chapitre avaient conduit à parler d'un nouveau décor Metroidvania pour le titre: en réalité ces sections où l'exploration est plus marquée (par exemple, les différents costumes que peuvent porter les clones sont rassemblés dans ces clips ) qui remplace «l'ancienne» approche des niveaux pour eux-mêmes, reliant les différentes chambres de test les unes aux autres et sans oublier même le backtraking typique du genre qui nous incite à revisiter les zones déjà affrontées une fois en possession de nouveaux gadgets (qui, comme dans le premier titre, permettent à l'expérience d'adopter de nouvelles solutions et d'éviter le danger de répétition). Pour éviter l'abus de ces objets, au lieu de la limite imposée par les batteries dans le premier chapitre, cette fois ils ne peuvent être utilisés librement qu'en dehors des tests, alors que lors de ces challenges vous ne pourrez au plus compter que sur le gadget proposé automatiquement par le jeu. Combien dans les salles à tel point que sur la "carte principale" il y a aussi des ennemis pour compliquer la vie de ceux qui jouent, en reprenant le casting du premier chapitre et en ajoutant également de nouveaux achats (comme les "bombes intelligentes" "qui se déclenchent à proximité du joueur et prennent le pourchasser jusqu'à la détonation).



 

C'est plus amusant avec deux
Le gros ajout est le multijoueur à 2 joueurs: vraiment amusant et très réussi

Une autre grande nouveauté de cette suite, rendue possible par l'exclusivité sur Wii U et par les particularités du GamePad trop souvent snobé de la console, est celle du multijoueur local pour deux: comme on le voit dans d'autres situations, "un écran chacun" se joue avec un joueur (celui armé de Wiimote et Controller Pro et aux commandes d'un clone) engagé sur le téléviseur tandis que l'autre, le soi-disant «hacker», utilise l'écran du GamePad. Ce paramètre a permis la création d'un mode coopératif véritablement coopératif, dans lequel, par exemple, pour pirater un terminal et déverrouiller une porte, il faut que le clone se place devant le clavier et communique le code qui apparaît (un chiffre à un temps) sur l'écran, qui sera ensuite tapé par le pirate. En général, tous les aspects des niveaux (y compris les sections Metroidvania) s'adaptent au multijoueur, qui peut être activé à tout moment depuis le menu pause: certains ennemis, par exemple, ne seront visibles que sur GamePad et devront être "touchés" d'apparaître (retour invisible à une fois laissé le toucher), alors que les gadgets s'adapteront de manière plus changeante nécessitant un certain niveau de collaboration et de coordination pour être activés ou en remettant le contrôle de certains éléments du scénario entre les mains du hacker . Dans l'ensemble, il s'agit d'un ajout notable qui convient bien à la plate-forme cible et constitue un supplément significatif, réussi et finalement très drôle (compte tenu également de la possibilité pour le hacker de tuer, plus ou moins involontairement, le clone).


En forme, en dehors du ventre du clone

D'un point de vue technique, hormis quelques incertitudes dans les tronçons de Metroidvania lors du passage d'une zone à l'autre, l'expérience se déroule sans heurts et sans problèmes particuliers, même à la lumière d'un secteur technique bien fait mais certainement pas casse-mâchoire. (le niveau visuel est assez comparable à celui du premier chapitre).



Verdict 8.5 / 10 Voici comment vous utilisez le GamePad! Comment Stealth inc 2: A Game of Clones reprend finalement tous les aspects positifs du premier chapitre et les relance, enrichissant la variété des solutions ludiques grâce aux gadgets et (surtout) à un mode deux joueurs sacrément réussi et combinant le tout avec une approche Metroidvania qui ajoute une certaine composante exploratoire et relie les chambres d'essai entre elles. Avantages et inconvénients Un défi enrichissant
Excellente utilisation du GamePad
Multijoueur à 2 joueurs extrêmement réussi x Quelques ralentissements allant de pièce en pièce



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