Revue de Fe

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Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Auteur et références

Greenpeace aime cet √©l√©ment appel√© Fe. 

 

L'attention des grands éditeurs de logiciels vers le marché indépendant devient progressivement de plus en plus populaire. Arts électroniques, Square Enix, Microsoft ce ne sont là que quelques-uns des noms qui ces dernières années, saisissant le potentiel de ce phénomène, ont investi du temps et des ressources pour proposer au grand public des titres qui n'auraient guère reçu la même couverture médiatique.



 

Et c'est ici EA à l'occasion de la sortie de Démêler, a lancé une gamme de titres indépendants conçus pour le grand public et qui, 2 ans après la sortie du jeu mettant en vedette le personnage "laineux" de Coldwood Interactive, se prépare à élargir sa gamme avec FE par Zoink! (Collez-le à l'homme, Vikings zombies) e Une sortie par Starbreeze Studios (Frères: un conte de deux fils). Et le Fe fascinant est le jeu dont nous allons parler aujourd'hui.

 

Version testée: PlayStation 4 Pro

 

Sauvez la for√™t, sauvez la plan√®te. 
FE est un jeu de plateforme classique avec un Ňďil sur le contemporain

Le th√®me de la nature, la plan√®te en danger, la menace de l'homme envers sa terre. Des messages √©cologiques et r√©flexifs qui peuvent para√ģtre distants √† un Ňďil distrait du monde du jeu vid√©o mais qui sont propos√©s cycliquement √† plusieurs reprises.

FE est l'un de ces jeux, dans lequel nous imiterons une cr√©ature sans d√©fense qui devra sauver sa for√™t, sa maison, de la menace imminente de la Silencieux. Ces cr√©atures myst√©rieuses font des ravages en mettant en danger l'√©cosyst√®me naturel et tous ses habitants. Nous devrons donc ¬ęexploiter¬Ľ notre puissance inn√©e, celle de communiquer avec d'autres √™tres de la for√™t en chantant, profitant de leurs comp√©tences.



Fe a un gameplay intuitif qui allie classicisme et originalité, avec une exécution qui se concentre sur son émotivité.

FE se propose comme une plateforme-aventure structur√©e comme les classiques de la vieille garde, avec un hub central d'o√Ļ partent les diff√©rentes zones explorables.
Tout avec le un Ňďil sur la contemporan√©it√©, qui se manifestera en jouant avec certains √©l√©ments de design qui se d√©veloppent autour de la puissance du Fe.

Comment

Alterner la résolution d'énigmes environnementales, très abordables malgré la nécessité dans certains cas d'une étude de l'environnement à résoudre, aux phases de plate-forme qui sont également très simples et accessibles. Le jeu s'ouvrira au fur et à mesure que nous aurons accès à de nouveaux pouvoirs qui nous permettront d'avancer et de visiter de nouvelles zones.

Le chant de la forêt
Le gameplay se développe au fur et à mesure que nous affrontons l'aventure

Au d√©but, le petit Fe, apprenant √† communiquer avec des mammif√®res qui ressemblent √† des √©cureuils, acquiert la capacit√© de grimper aux arbres. A partir de l√†, le gameplay s'enrichira de nouvelles actions telles que la capacit√© de planer, ¬ęactiver¬Ľ des flux d'air (qui √©tendront la largeur de notre vol) et des tremplins, ou ouvrir des portes autrement inaccessibles..
L'interaction avec la faune FE sera fondamentale pour exploiter dans un premier temps les pouvoirs li√©s au chant. La ¬ęsynchronisation¬Ľ avec les diff√©rents animaux servira √† tisser un lien d'amiti√©, qui se traduira par une aide concr√®te, jusqu'√† ce que nous ayons appris la ¬ęlangue¬Ľ et acquis les comp√©tences pour activer les comp√©tences requises par nous-m√™mes.



Pour en savoir plus:
Démêler

Ne pouvant pas utiliser les techniques de combat pour affronter le Silencieux, il devra √©viter de croiser leur regard, profitant de la couverture offerte par les buissons en petites sections furtives. En cas de d√©c√®s, le jeu red√©marrera depuis le point de contr√īle le plus proche, nous permettant ainsi de continuer l'aventure.


L'absence de système de combat reflète deux aspects fondamentaux.

Le premier est un niveau de défi fondamentalement bas pendant toute la durée des 5/6 heures nécessaires pour atteindre la finale. L'autre est l'absence de combat de boss, qui dans une plateforme / aventure de ce calibre, aurait certainement enrichi l'ensemble.

Une histoire sans histoire
L'herméticité narrative devient la plus grande limite de Fe

Mais il y a un mais. Malgr√© cette dose d'originalit√©, FE manque du panache qui distingue habituellement un titre moyen d'un ¬ęchef-d'Ňďuvre¬Ľ. Avec cela, nous ne voulons absolument pas diminuer le travail effectu√© par Zoink !, En effet, il y a de nombreux aspects positifs qui gravitent autour de leur cr√©ature, mais en g√©n√©ral, il y a le sentiment que quelque chose manque.

 

Peut-être que le plus gros problème avec FE vient de son histoire et des raisons qui vous pousseront à vous lancer dans cette aventure. S'il est possible, pour deviner les raisons qui céderont la place au jeu, l'absence de dialogues et d'éléments narratifs, un choix stylistique de plus en plus utilisé dans ce type de productions, devient presque un obstacle à la compréhension du pourquoi de certaines situations.



Pour en savoir plus:
Ori et la forêt aveugle

 

Certes, il y a un message écologique qui résonne fort tout au long de l'aventure, mais au-delà, il est difficile de donner un sens à tout le reste.
L'absence de narration bien qu'il s'agisse d'un stratag√®me qui utilise le pouvoir des images, et dans d'autres cas cela fonctionne plus ou moins efficacement, sur FE cette √©tanch√©it√© devient une limite que l'esth√©tisme artistique seul ne peut pas combler. Les nombreux objets de collection pr√©sents sont √©galement de peu d'utilit√©, des pierres graffitis myst√©rieuses aux flashbacks, qui plut√īt que de clarifier les id√©es, compliqueront extr√™mement les choses.


Prenez l'art et mettez-le de c√īt√©

 

Fe joue en permanence sur les contrastes chromatiques

Si du c√īt√© narratif, FE ne parvient pas √† s'exprimer au mieux, sur le plan visuel, en revanche, il montre un potentiel fort et adapt√© au type de jeu propos√©. Dans ce cas √©galement, FE s'inspire largement de ce qui est l'une des tendances de ces derni√®res ann√©es, notamment dans le domaine de l'indie, en utilisant un secteur graphique qui utilise la technique du ¬ęlow-poly¬Ľ.

L'√©quipe graphique √©tait donc habile non seulement √† "copier" une technique mais √† donner sa propre interpr√©tation et caract√©riser fortement le style de FE (√©galement gr√Ęce √† un level design raffin√© et appr√©ciable), qui joue en permanence sur les contrastes chromatiques et les spectres de couleurs infinis capable de r√©sonner avec le joueur.

Zoink! crée un monde polygonal angulaire et multiforme qui révèle tout l'arrière-plan expérientiel de la maison de logiciels ...

Toutes les métaphores écologiques dont nous avons déjà parlé prendront vie sur la vidéo.
Et c'est cette mise en sc√®ne particuli√®re et sc√©nographique qui l'emporte sur tout, et elle nous fait fermer les yeux sur le fait qu'il manque une v√©ritable histoire de fond ou que parfois les contr√īles ne sont pas aussi r√©actifs et pr√©cis qu'on le souhaiterait.

 

Il y a un passage pendant l'une des phases centrales du jeu, o√Ļ nous devrons grimper sur un √©norme cerf qui surplombe l'une des zones √† visiter. En soi, rien de choquant, mais le m√©lange entre images et musique parvient √† cr√©er une alchimie parfaite pendant toute la dur√©e de l'ascension, et nous mettons au d√©fi quiconque de rester impassible face √† ce que vous vivrez en vid√©o.

Le son repr√©sente √©galement un √©l√©ment indissociable de l'essence de FE et ici, plus que jamais, avec ses symphonies, ses sons et ses bruits, il essaie aussi de nous dire quelque chose. L'aspect de la chanson de Fe, qui prend essentiellement la forme de vers gutturaux parfois presque maladroits, est la cl√© de vo√Ľte de toute l'aventure, et autour de cela tout le jeu se d√©veloppe.
Les atmosph√®res de FE, qui changent gr√Ęce aux changements continus de nuances visuelles, influencent ses sons en rond, donner corps et forme √† une exp√©rience audiovisuelle qui de ce point de vue n'a rien √† envier √† personne.

Verdict 7.5 / 10 La for√™t est en danger. Partagez si vous √™tes indign√©! Commentaire FE est certainement une Ňďuvre de style, √©l√©gante et raffin√©e. Mais ces qualit√©s √† elles seules peuvent-elles suffire √† maintenir une Ňďuvre de cette ampleur? Malheureusement, la r√©ponse est non". Tout au long du jeu, les bonnes intentions de Zoink sont √©videntes! profuse en proposant un titre avec un bon gameplay et d√©finitivement inspir√© sur le front audiovisuel. Malheureusement, le secteur narratif de FE est l'√©l√©ment instable de cette structure et m√™me si dans ce cas nous sommes capables de saisir les id√©es de la philosophie de ce projet "√©cologique", il n'y a pas de chique qui puisse nous faire tomber compl√®tement amoureux de le jeu. Et c'est dommage car au cours de cette aventure, FE parvient √† donner des moments assez "forts" sur le plan √©motionnel, mais qui seuls ne suffisent pas √† le consacrer comme on l'aurait esp√©r√©. Avantages et inconv√©nients ‚úď Artistiquement inattaquable
‚úď Gameplay √©quilibr√© entre classicisme et contemporan√©it√©
‚úď Bon impact √©motionnel
‚úď Message de fond positif ... x ... mais il n'y a pas de structure narrative pour le soutenir
x Trop facile et trop court


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