The Texas Chainsaw Massacre, la critique du jeu qui rend justice au film de Tobe Hooper

La critique de The Texas Chainsaw Massacre, un jeu qui parvient enfin à rendre justice au classique du film d'horreur de 1974, bien qu'il soit en ligne.

Le massacre à la tronçonneuse du Texas, "N'ouvre pas cette porte" en Italie, est un film de 1974 qui a créé un précédent dans le genre de l'horreur. Réalisé par un presque nouveau venu Tobe Hooper, qui n'avait jusqu'alors réalisé qu'un seul autre film à très petit budget, Eggshells, il raconte l'histoire d'une famille de meurtriers. cannibales en série, les Sawyer, qui tuent un groupe de garçons naïfs, avec un style presque documentaire, dans son objectivation filmique de l'horreur et sa brutalité visionnaire. Inutile de dire qu'il a eu un énorme succès, même s'il a suscité de nombreuses controverses qui ont conduit à plusieurs interdictions, naturellement en raison de son contenu jugé trop violent.





Malgré tout, il est devenu un film culte et a créé un précédent, donnant vie à une série de films, toujours actifs aujourd'hui, et faisant du personnage de Leatherface, plus connu sous le nom de Leatherface, qui, comme son nom, emblématique l'indique, il portait toujours un masque en cuir. et il adorait disséquer ses victimes avec une scie électrique. Ce n'est pas un hasard si Dead by Daylight, le jeu vidéo d'horreur asymétrique le plus célèbre du marché, fait référence à The Texas Chainsaw Massacre de plusieurs manières, notamment avec des crochets auxquels accrocher les survivants et un chasseur, appelé le Cannibale qui, devinez quoi, il a le visage recouvert d'un masque en cuir et tue à l'aide d'une scie électrique (ce n'est pas un hasard s'il est surnommé Leatherface... qui sait pourquoi). Le succès du titre Behaviour Interactive a dû pousser l'éditeur Gun Interactive et le studio de développement Sumo Digital à travailler sur un jeu officiel du film de Hooper, qui s'adapte conceptuellement parfaitement au genre de l'horreur asymétrique. Alors, avec le Critique du massacre à la tronçonneuse au Texas Nous voulons savoir si Leatherface a une chance contre le Cannibale.



Effrayant

The Texas Chainsaw Massacre, la critique du jeu qui rend justice au film de Tobe Hooper
Les environnements sont adéquats

Bien qu'il s'agisse d'un jeu en ligne, The Texas Chainsaw Massacre ne peur. Compte tenu du genre, ce n’est pas une affirmation aussi anodine qu’il y paraît. En fait, depuis quelque temps Dead by Daylight a renoncé à s'occuper de cet aspect, avec la remodulation de la mécanique, qui a été effectuée patch après patch, ce qui a considérablement abaissé la tension, au profit de ce que l'on peut définir comme du folklore d'horreur. . . . Ici, les concepteurs de Sumo Digital semblent avoir travaillé très soigneusement sur la manière de susciter la tension chez les cinq joueurs qui assument le rôle de victimes, ceux qui doivent tenter de s'échapper de la maison Saywer où ils sont allés chercher une fille. Ainsi, lorsque vous vous retrouvez seul dans la maison à chercher des crochets et à essayer de ne pas être découvert par les trois meurtriers de la famille, la tension est vraiment palpable, également parce que dans de nombreux cas, un seul coup suffit pour qu'ils nous tuent et s'enfuient. C’est une solution viable, compte tenu du déséquilibre des forces sur le terrain. Bref, trouvez visage en cuir derrière vous alors que vous essayez désespérément d'atteindre la sortie, pour être coupé en deux, se trouve la chose la plus cinématographique que le genre ait jamais offerte et, à certains égards, parvient à être une expérience vraiment dérangeante, précisément à cause des mesures prises. pour qu'il en soit ainsi. Ainsi, l'accent a été mis sur les éléments furtifs, les survivants devant essayer de ne pas faire le moindre bruit et de rester dans l'ombre, évitant à tout prix les affrontements ouverts, qui mènent à une fin unique.




Il en existe déjà un !

Le titre Sumo Digital n’est pas la première transposition vidéoludique de The Texas Chainsaw Massacre. En 1983, Wizard Video a sorti un jeu vidéo du même nom pour Atari 2600 avec la licence officielle du film, dans lequel le joueur assumait le rôle de Leatherface et devait tuer des victimes tout en évitant certains obstacles. Como os podéis imaginar era muy sencillo gráficamente, tenía una jugabilidad muy sosa y la verdad es que los asesinatos y la escena final también fueron un poco divertidas (llegó una chica, imaginemos a Sally de la película, para darle una patada en el trasero al tueur en série). , l'éliminant), mais il était encore boycotté par de nombreux magasins qui refusaient de le mettre en vente, ce qui provoqua son échec commercial.

Les victimes

The Texas Chainsaw Massacre, la critique du jeu qui rend justice au film de Tobe Hooper
La meilleure adaptation du film Massacre à la tronçonneuse

Comme mentionné, The Texas Chainsaw Massacre travaille dur pour modifier la formule Dead by Daylight et se présenter comme un titre avec sa propre personnalité. Pendant ce temps, je meurtrier Ils sont trois sur le terrain et pas un seul (choisis parmi une liste de cinq : Leatherface, le Cook, l'Auto-stoppeur, Johnny et Sissy, cette dernière étant la nouvelle venue dans la famille), pour un total de huit joueurs dans le match. . . En réalité, il y a aussi un quatrième meurtrier, le Nonno, qui a pourtant une fonction particulière. Il est essentiellement immobile et veut le sang des victimes. Lorsqu'il est plein, il produit un son fort qui révèle la position des survivants des tueurs, obligeant les premiers à rester parfaitement immobiles pour ne pas être détectés. Bien sûr, rester immobile trop longtemps peut s’avérer tout aussi mortel, compte tenu du danger qui nous attend. Il faut s'adapter à la situation et choisir le moindre mal ; De cette manière, la tension reste toujours élevée et les tactiques trop statiques sont évitées. Il faut être calme, mais il faut aussi continuer à avancer. L'objectif principal de les victimes, qui sont d'ailleurs Ana Flores, Connie Taylor, Julie Crawford, Leland McKinney et Sonny Williams, est évidemment l'échappatoire. Cependant, pour y parvenir, ils doivent dégager le chemin vers la sécurité, par exemple en trouvant un fusible de rechange pour une porte électrique, en crochetant une porte verrouillée ou en effectuant d'autres actions similaires.




Il existe de nombreuses voies d'évacuation et l'exploration offre également de meilleures chances de survie comme, par exemple, vous pouvez trouver des pelles avec lesquelles abattre temporairement les assassins ou vous pouvez découvrir des passages cachés qui vous permettent de vous échapper sans être vu.

Dans l’ensemble, lors du portrait des victimes, The Texas Chainsaw Massacre privilégieune seule action à la collaboration entre les acteurs. En fait, la meilleure forme de collaboration est peut-être de ne pas collaborer du tout. Comme mentionné, les joueurs ne peuvent pas arrêter les assassins, mais seulement les ralentir. Se regrouper, c'est devenir des cibles faciles, soit parce qu'en groupe il est plus difficile de se cacher, soit parce que les meurtriers ont tendance à converger vers ceux qui sont découverts. Par conséquent, garder ses distances avec les autres signifie aussi disperser les assassins, pour se donner plus de marge de manœuvre au cas où vous ne seriez pas découvert immédiatement. De cette façon, le joueur peut se concentrer sur ses stratégies, sans trop se soucier de suivre les tactiques de l'équipe ou les ordres de tout joueur qui se sent particulièrement enclin à les donner.

je assassine

The Texas Chainsaw Massacre, la critique du jeu qui rend justice au film de Tobe Hooper
Dans The Texas Chainsaw Massacre, vous devez garder le silence si vous voulez échapper aux tueurs

Comme déjà mentionné, je meurtrier Il y en a cinq jouables. Au début, nous pensions qu'ils étaient tous identiques les uns aux autres, avec seulement quelques différences mineures justifiant leur existence. Cependant, en jouant, nous avons découvert que ce n’était pas le cas. Sumo Digital a apporté un soin considérable à la création d'une équipe d'assassins bien caractérisée, non seulement dans laquelle chaque membre possède des capacités uniques, mais dans laquelle ils invitent à la collaboration (contrairement à ce qui se passe avec les survivants). Par exemple, Sissy a un petit gabarit qui lui permet de poursuivre les joueurs sur des passes improvisées, tout en brandissant son couteau mortel. Il peut également utiliser son poison directement sur les joueurs ou sur des fioles de guérison, ce qui les rend particulièrement dangereux à boire. L’auto-stoppeur, quant à lui, peut tendre des pièges pour rendre difficile l’accès à certains endroits clés. Désarmer les pièges, crocheter les serrures et effectuer d'autres actions similaires prend du temps aux survivants, et les tueurs peuvent se coordonner pour créer des chemins dangereux pour leurs victimes. En ce sens, Leatherface est le plus direct du groupe, puisqu'il se limite à être la brute classique costaude et quelque peu lente, bien qu'elle soit la plus meurtrière de toutes. Il tue souvent davantage avec l'aide d'autres assassins qu'avec ses propres capacités.

La technique au service du gameplay

The Texas Chainsaw Massacre, la critique du jeu qui rend justice au film de Tobe Hooper
A certains moments la tension monte

Le Texas Massacre est également très intéressant d’un point de vue technique. Ce n'est pas une question de qualité. graphique, ce qui est généralement bon. Ce qui est le plus attrayant, c'est la bande sonore et la façon dont l'action est pleine de suggestions visuelles et exploite les différents éléments de manière intelligente. En parlant de son, le soi-disant "Apprehension Engine" fait un excellent travail en adaptant la musique à chaque situation, augmentant la tension jusqu'à ce qu'elle explose lorsque vous êtes les derniers survivants sur la carte. De plus, chaque son remplit sa propre fonction, y compris des bruits uniques émis par des tueurs qui signalent leur présence aux victimes cachées. Il y a aussi des sons ambiants qui servent à dérouter les tueurs, ce qui rend plus difficile la recherche de leurs proies. Même d'un point de vue graphique, beaucoup a été fait pour favoriser la tension. Par exemple, le jeu envoie des informations visuelles aux victimes lorsqu'elles se trouvent à proximité d'un tueur. C'est à la fois une forme d'aide et un moyen d'augmenter la tension, car parfois vous recevez des retours sans avoir identifié l'ennemi et vous avez peur à l'idée d'agir. Il convient également de noter à quel point certains éléments graphiques fonctionnent très bien en tant que mécanismes de jeu. Par exemple, à certains endroits, l'ombre est si épaisse qu'elle cache les joueurs, de la même manière que l'herbe à l'extérieur parvient à les rendre pratiquement invisibles. Ce sont de petites mesures qui augmentent la profondeur de l'expérience, dont la capacité d'implication vit aussi de ces détails.

Quelques problèmes

The Texas Chainsaw Massacre, la critique du jeu qui rend justice au film de Tobe Hooper
Quelques cartes supplémentaires n'auraient pas fait de mal.

En général, nous préférons The Texas Chainsaw Massacre à Dead by Daylight avec lequel la comparaison est inévitable, même s'il ne s'agit pas du titre sans faille de Sumo Digital. Par exemple, il n’existe que trois cartes, avec des variantes nocturnes associées. Ils sont bien conçus et intéressants à explorer, car ils offrent différentes manières de développer des stratégies uniques, jeu après jeu, mais en général ils sont peu nombreux, étant donné également qu'au niveau stylistique, ils sont résolument uniformes. Un peu plus de variété n'aurait pas fait de mal de ce point de vue. Un autre problème est l'entrée dans le jeu, à commencer par le terrible. Tutoriales, composé de longues vidéos qui répètent plusieurs fois la même information, en ajoutant toujours de nouvelles informations. Gardez à l'esprit que nous ne parlons pas d'un jeu très complexe, mais il y a quand même quelques mécaniques à expliquer, sinon vous passerez les premiers jeux à faire des erreurs, même très triviales, et la frustration peut atteindre les étoiles, sans autre raison. à part le manque d'un bon tutoriel. Beaucoup pourraient être contraints d’abandonner le jeu à cause de simples malentendus, ce qui serait vraiment dommage compte tenu de tout ce que le titre Sumo Digital a à offrir. Un autre défaut est le sous-sol : c'est la zone initiale où apparaît un seul assassin, Leather Face. C'est très complexe, mais petit, et il peut arriver que l'assassin trouve un joueur très rapidement, surtout s'il connaît bien la zone. Eh bien, terminer un jeu en quelques secondes n’est pas vraiment agréable. Il faut dire que nous avons testé le jeu avec une très petite base d'utilisateurs, c'est-à-dire avec toutes les difficultés que cela comporte pour trouver une correspondance. Vous pouvez donc imaginer ce que nous avons ressenti lorsque, après avoir passé plusieurs minutes à attendre pour jouer, nous avons été tués en quelques secondes. Probablement, avec le jeu disponible et les serveurs peuplés, le problème sera considérablement réduit.

Conclusions

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Le Texas Chainsaw Massacre est le meilleur que le genre d'horreur asymétrique puisse offrir, même s'il n'a pas la même quantité de contenu que n'importe quel Dead by Daylight : les tueurs sont peu nombreux, mais intelligemment exécutés et satisfaisants à utiliser, les victimes vivent vraiment la tension. d'une situation aussi extrême et chaque mécanique est conçue pour réveiller cette peur qui, ailleurs, semble avoir été déclassifiée comme inutile. C'est dommage qu'il n'ait pas plus de contenu et qu'il n'ait pas été mieux traité au début du jeu, mais cela reste un excellent titre, pour jouer strictement avec les lumières éteintes.

PRO

  • La tension monte en flèche
  • Des meurtriers et des victimes bien caractérisés.
  • Dynamique de jeu attrayante

CONTRE

  • Ce tutoriel...
  • Quelques cartes supplémentaires n'auraient pas fait de mal.
  • Mourir après quelques secondes, ce n'est pas vraiment cool
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