Resident Evil: Revelations 2 Procédure pas à pas - Épisode 2

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences avec la version espagnole.

La campagne de Claire

Médailles disponibles :

Éliminez un ennemi cinq fois en l'aveuglant avec la torche de Moira, puis en le frappant avec une attaque physique.


Mettez fin au siège du bar sans permettre à aucune fenêtre d'être brisée.


Étourdissez dix ennemis à l'aide de la torche de Moira.

Battez huit ennemis en utilisant des armes secondaires.

Battez trois ennemis en utilisant des attaques silencieuses.

Battez huit ennemis avec un coup de feu dans la tête.

Créez au moins trois armes secondaires en combinant des objets les uns avec les autres.

Ouvrez au moins trois coffres de Moira.

Trouvez au moins six objets cachés avec Moira.

Échappez-vous du village sans être blessé par le mutant Pedro.

Campagne principale

Une fois que vous avez terminé la scène d'introduction de la campagne, vous vous retrouverez avec deux membres de TerraSave à Wossek, un vieux bar maintenant délabré dans un village de pêcheurs. Vous trouverez une carte de l'ensemble du village près de la position de départ du niveau et vous aurez quelques instants avant que le surveillant ne vous contacte. Vous pouvez trouver des produits chimiques odorants sur le comptoir du bar lui-même, très utiles pour créer des bouteilles d'appâts. Vous trouverez du tissu près de la table de travail et deux autres bouteilles d'appâts à l'arrière. Il y aura deux caisses à l'intérieur du bar, une à l'arrière et une à l'étage supérieur, vous pouvez utiliser le faisceau lumineux de la torche de Moira pour trouver les deux objets derrière le comptoir du bar.


Suivez Gabe à la porte lorsque vous vous sentez prêt à passer à autre chose. Il vous guidera vers une porte du côté opposé, mais il est conseillé de visiter le village avant l'attaque ennemie.


Dessin de Kafka

Dès que vous sortez, vérifiez le panneau Wossek au-dessus de la porte et allumez-le pour trouver le motif au-dessus.

Une fois arrivé à la clairière avec l'hélicoptère, vous constaterez que Gabe a besoin de deux choses pour réparer l'avion, une batterie et du carburant. Votre objectif sera de retourner au village pour trouver les objets en question, mais ne quittez pas encore la zone.

Resident Evil: Revelations 2 Procédure pas à pas - Épisode 2

Un coffre sur le côté opposé de l'avion peut être ouvert pour trouver des pièces pour augmenter les dommages à vos armes ; vous pouvez également trouver de l'herbe verte dans la zone herbeuse de la clairière, en passant également par un chemin latéral, vous pouvez rejoindre une ancienne cabane. A l'intérieur de la structure délabrée, vous trouverez un autre coffre avec des pièces qui augmenteront la cadence de tir de vos armes, une bouteille vide et d'autres produits chimiques odorants.

Dessin de Kafka

Avant de revenir en arrière, vérifiez le côté opposé à l'hélicoptère et éclairez la zone pour trouver le dessin.

De retour au village de pêcheurs, un cri vous fera comprendre que vous n'êtes plus seul, en effet, un Affligé vous attend dans une ruelle entre le Wossek et la structure en briques, avec lui un Iron Head sur la plage qui contrôle une caisse . À l'intérieur de la zone, il y aura de nombreux objets que je vais énumérer ci-dessous.


Poudre à canon près de la porte menant à l'hélicoptère.

Un objet caché parmi les barils près de la poudre à canon.

De la poudre à canon près de l'entrée verrouillée à l'arrière du Wossek.

Un objet caché à l'intérieur du hangar en face du bar.

Une bouteille vide au-dessus de quelques tonneaux dans le même hangar.


Une herbe rouge près de la porte fermée en haut de la colline.

Un coffre dans l'eau contrôlé par une tête de fer.

Un coffre derrière la maison avec la porte fermée près de l'eau.

Un coffre verrouillé à travers le village dans l'impasse, ce coffre contient une mise à niveau de la capacité des munitions pour vos armes.

Une bouteille vide à l'intérieur d'un hangar isolé sur le chemin menant à la structure en briques.

Un objet caché dans la ruelle dans laquelle se trouve l'Affligé.

Une caisse à l'intérieur du hangar à côté de la structure en brique.

Une bouteille explosive dans le même hangar.

Emblème de la tour

Vous trouverez l'emblème caché derrière le bar en passant la porte verrouillée et près de la caissière de Natalia.

La première maison à visiter est celle dont les lumières sont toujours allumées près de la colline qui mène à l'extérieur du village. La porte d'entrée sera fermée, mais vous pouvez soulever Moira sur une échelle cassée. En tant que Moira, entrez dans la maison et déverrouillez rapidement la porte car une tête de fer éclatera à l'intérieur. Éliminez l'ennemi avec le jeu d'équipe et explorez la maison pour trouver la batterie. Vous pouvez également trouver un coffre verrouillé avec un sac supplémentaire à l'intérieur pour Moira, de la poudre à canon sur une étagère, une bouteille vide et un objet caché sur l'étagère du couloir.


La deuxième maison à visiter est près de l'eau, où Pedro attend avec une grande perceuse. L'homme vous proposera de créer une ouverture dans le mur de briques à l'aide du grand outil. À l'intérieur, vous trouverez une arme à feu avec une note et un objet caché dans le poêle et un dans le coin.

Emblème de la tour


Jetez un œil à la cheminée en face du bâtiment d'où vous venez, l'emblème se trouve sur un côté de la cheminée elle-même.

Dirigez-vous vers la structure en briques avec une porte en pierre pour retrouver Pedro et demandez-lui de percer la porte pour vous. Dès que cela commencera à fonctionner, vous serez attaqué par des Affligés qui se jetteront sur vous depuis l'un des toits voisins avec une Tête de Fer. Sortez les meilleures armes secondaires dont vous disposez et éliminez tous les ennemis dès qu'ils apparaissent. Une fois à l'intérieur de la structure, faites attention à l'embuscade qui gardera un Affligé à l'intérieur de la plus petite pièce. Prenez le carburant avec plusieurs munitions, puis vérifiez les deux barils et l'objet caché dans le coin.

Retournez voir Gabe à l'hélicoptère, une alarme se mettra à sonner à l'arrière du bar. Retournez dans la zone d'où vient le bruit tout en esquivant tous les ennemis en cours de route. Une fois à l'intérieur du bar, accédez au panneau de commande au deuxième étage. Pedro barrera la porte, mais plusieurs ennemis apparaîtront près des fenêtres qui vous entourent. Déplacez-vous rapidement de fenêtre en fenêtre et battez les ennemis avant qu'ils ne puissent briser les fenêtres et entrer dans le bar lui-même. À un moment donné, il y aura une petite pause dans le siège pendant laquelle les ennemis tenteront de percer la porte puis de retourner aux fenêtres.

Pedro succombera à la peur et le virus transformera son corps en ennemi équipé d'une perceuse géante. Grâce à son outil de travail, il dévie bon nombre de vos attaques de face sauf lorsqu'il se balance. Lorsqu'il lève la perceuse au-dessus de sa tête, cela signifie qu'il est sur le point de vous charger, être touché par cette attaque signifie la mort instantanée. Pour l'instant, faites le tour de la pièce et cachez-vous derrière les meubles jusqu'à ce que des Affligés franchissent la porte. Courez immédiatement vers la seule sortie nouvellement créée et commencez votre évasion à l'intérieur du village. Essayez de rester dans la maison au sommet de la colline et éliminez tout cadeau Affligé. Après quelques minutes, un ami viendra sur le toit du bar et abaissera l'échelle pour que vous puissiez monter et échapper à Pedro.

Note de jeu

Il est possible d'éliminer Pedro dans cette partie du jeu, ce sera le seul moyen d'obtenir une larve d'insecte pendant la campagne de Barry. Pour vaincre le mutant Pedro, vous devrez vous armer d'une sainte patience et sacrifier une grande partie de vos munitions.

Une fois que vous êtes en compagnie de Neil, suivez le chemin jusqu'à la porte et entrez à l'intérieur. Dans la clairière suivante, vous pouvez trouver une herbe verte dans la zone herbeuse. Aidez Neil avec les décombres et entrez dans les égouts menant à la vieille ville. En chemin, vous pouvez trouver la carte de la zone dans laquelle vous êtes sur le point d'entrer, ainsi qu'une bouteille vide et des produits chimiques odorants.

Dessin de Kafka

Sur le mur où vous trouverez les deux barils, éclairez la surface pour trouver un grand dessin.

Une fois dehors, vous vous retrouverez dans la vieille ville proprement dite. Ces routes mènent à une grande porte, mais vous serez gêné par des Orthus. Ces étranges créatures à la forme rappelant un mélange entre un chien et un cochon, vous chargeront à vue, mais un joli coup de fusil de chasse suffira à les assommer. Vous pouvez également trouver un coffre de l'autre côté de la rue. La porte sera fermée avec deux barreaux, ce qui signifie que Moira devra les briser une par une. Après avoir brisé la première barre, vous serez attaqué par plus d'Orthus, alors soyez prêt.

Emblème de la tour

En descendant la rue, jetez un œil au grand immeuble à gauche et derrière le portail. Recherchez l'éclat bleu de l'emblème sur l'une des fenêtres et frappez-le à distance.

Dessin de Kafka

Avant de franchir le portail bleu, allumez celui à droite de la porte pour faire apparaître le dessin.

De l'autre côté de la clôture, vous ne trouverez rien d'autre qu'un portail avec des Affligés devant, une échelle cassée, un coffre et des débris. Vous pouvez trouver un objet caché près du bas de la porte avec les débris. Neil fera grimper Claire et Moira, avant d'être poursuivi par un Affligé. Vous ne pourrez pas faire grand-chose pour Neil, alors prenez la Topaze sur le balcon et allez à l'intérieur de la structure.

Une fois à l'intérieur de l'ancien palais, allez dans la pièce suivante et récupérez l'alcool sur la table et le torchon dans le tiroir. Vous entrerez dans une ancienne salle à manger, certains Affligés se cachent au sommet d'une poutre et une Tête de Fer à l'intérieur de la cuisine. Soyez prêt à esquiver plusieurs attaques ennemies une fois que vous êtes à terre. Vous trouverez un coffre verrouillé au deuxième étage qui contient des pièces pour vos armes et un autre coffre au niveau inférieur. Il y aura également un objet caché sous des tables cassées et des munitions de fusil de chasse sur l'étagère de la cuisine. Plus important encore, sortez la caisse de la cuisine et disposez-la de manière à atteindre un fusil électrique. Soulevez la porte et sortez à nouveau.

Avec un minimum de prévoyance vous pouvez passer cette zone en silence et éliminer les nombreux ennemis sans être vu tout en évitant l'Orthus. Frappez la première tête de fer dans le dos lorsqu'il passe devant vous, puis l'affligé lorsqu'il se retourne pour traverser le parc. Sortez le dernier Ironhead qui contrôle la zone près du bus et enfin l'Orthus avec un joli fusil de chasse. Dans cette même zone, vous trouverez un coffre au bout de la route, une herbe rouge dans le parc, une bouteille du côté opposé et un objet caché sous le banc du parc.

Déplacez les débris qui bloquent le bus et déplacez-vous du côté opposé, où vous verrez Natalia s'échapper à l'intérieur d'un bâtiment. Suivez-la à l'intérieur pour trouver une porte fermée et un levier hors de portée. Vous pouvez ramasser l'objet caché dans la pièce où des débris ont bloqué l'accès au reste de la zone et un autre sous l'évier au sous-sol. Descendez pour rencontrer le prochain nouvel ennemi, le Spolder.

Resident Evil: Revelations 2 Procédure pas à pas - Épisode 2

Ces nouveaux ennemis se déplaceront lentement vers vous pour exploser une fois qu'ils vous atteindront ; si vous êtes affecté, vous serez obligé de vous soigner et d'appliquer un désinfectant pour réparer la déficience visuelle. Vous trouverez également une Tête de Fer dans la même pièce et certains Affligés la soutiendront en venant de l'escalier du côté opposé.

Une fois que vous avez nettoyé la zone, recherchez dans la pièce des objets cachés et ouvrez un coffre verrouillé pour trouver des munitions pour fusil de chasse. Montez les escaliers pour sortir un autre Spolder, vous trouverez une autre note à l'intérieur de cette même pièce avec de l'alcool, des munitions de pistolet dans un tiroir et un objet caché sous le lit.

Dessin de Kafka

Vérifiez le mur à droite en entrant dans la pièce pour trouver le dessin.

Contrôlez les tiroirs de la table dans la pièce avec le bouton et déverrouillez la porte. Vous découvrirez bientôt que la porte ne reste pas ouverte longtemps, vous devrez donc laisser un des personnages à la porte et le laisser passer une fois qu'elle est ouverte, puis la bloquer en déplaçant un grand coffre et permettre à votre partenaire d'atteindre tu. Faites attention à la porte sur le côté car un Spolder vous attend à l'intérieur de la petite pièce avec un précieux coffre. Une fois que vous avez fait tout ce que vous avez à faire, sortez à nouveau.

Traversez le pont et descendez du côté opposé en faisant attention aux Affligés qui tomberont littéralement sur vous à l'intérieur de la petite route.

Emblème de la tour

Dès que vous descendez les escaliers, regardez sur le côté pour trouver l'emblème au-delà de la porte.

Le prochain immeuble est littéralement jonché de pièces et d'objets, à commencer par de la poudre à canon sur l'étagère à côté de la table de travail. Vous trouverez également une grande rangée de boîtes aux lettres avec un rubis à l'intérieur de l'une d'elles. Avant de prendre l'ascenseur, explorez également les autres pièces pour trouver une note, un objet caché et un coffre verrouillé derrière une porte barrée à ouvrir en suivant le processus habituel. Une fois que vous avez exploré la zone, appelez l'ascenseur et préparez votre fusil de chasse pour éliminer les deux affligés à l'intérieur. Atteignez le dernier étage du bâtiment et préparez-vous à sauter pour suivre Natalia.

Emblème de la tour

Avant de traverser, arrêtez-vous et regardez en bas entre les deux bâtiments pour trouver l'emblème au sommet d'un conteneur.

Rejoignez Natalia pour découvrir ce qui se passe. Dans la pièce avec la table de travail, écrasez le coffre et cherchez l'objet caché sous l'une des tables, puis vérifiez à l'intérieur de chaque tiroir pour des objets plus précieux. Une fois prêt, sortez et descendez les escaliers pour faire face au boss de la zone.

Dessin de Kafka

Le dernier dessin vous attend au plafond au dessus des premières volées d'escaliers que vous descendrez après la pièce avec la table de travail, ne le manquez pas !

Une fois que vous tombez et que Natalia reste derrière, vous vous retrouverez dans une pièce pleine d'affligés et d'une tête de fer. Essayez d'attirer les ennemis vers vous avant de traverser le centre de la pièce elle-même. Le patron vous atteindra d'en haut. Le Vulcan Blubber est gigantesque et équipé de sacs spéciaux qu'il mettra en feu pour les lancer sur vous en les faisant exploser. Vous devrez être très rapide pour esquiver les explosifs et beaucoup de meubles tomberont autour de vous. Au fur et à mesure que la bataille progresse, certains Affligés apparaîtront pour vous compliquer la tâche. Gardez vos distances aussi loin que possible et portez une attention particulière aux signes indiquant que le patron lui-même est sur le point de lancer des explosifs. Continuez à tirer sur la tête de l'ennemi et utilisez judicieusement vos armes secondaires pour sortir victorieux de cette bataille.

Récupérez tous les objets que vous avez laissés derrière vous, puis dirigez-vous vers Natalia et conduisez-la à travers la brèche pour ouvrir la porte. Si vous descendez la route du côté opposé de la tour, vous pouvez trouver un coffre derrière une voiture, sinon allez directement dans la tour pour terminer l'épisode.

La campagne de Barry

Médailles disponibles :

Battez cinq Revenants en ne touchant que leur point faible.

Battez le mutant Pedro en éliminant tous ses yeux.

Frappez les ennemis avec la brique de Natalia quinze fois.

Battez deux ennemis avec une attaque en chaîne.

Battez huit ennemis avec une arme secondaire.

Battez six ennemis avec une attaque silencieuse.

Vaincre six ennemis avec le couteau.

Ouvrez trois coffres de Moira.

Trouvez six objets cachés avec Natalia.

Vaincre cinq Revenants en utilisant des attaques silencieuses à l'intérieur de l'entrepôt de la ville.

Campagne principale

Vous commencerez exactement là où vous avez laissé nos héros dans l'épisode précédent. Barry et Natalia se dirigeront vers la Tour. Le chemin croisera souvent celui de Claire et bon nombre des choses que vous avez faites dans l'épisode précédent seront donc présentes.

Larve d'insecte

Au début, retournez à l'intérieur de la salle radio et sortez du côté opposé, tournez à gauche dans une ruelle avec une clôture sur laquelle vous trouverez l'insecte.

Traversez le tunnel et entrez dans la forêt, vous passerez devant une maison détruite par un incendie avec une note à l'intérieur et un baril à l'extérieur. Au fur et à mesure de votre progression, vous découvrirez le sort d'un des membres de TerraSave. En descendant dans la zone suivante, vous entrerez à nouveau en collision avec les Revenants avec l'avantage du facteur de surprise, alors avancez silencieusement vers eux et frappez-les par derrière. Au sommet de la colline suivante, écrasez le baril à l'intérieur d'un hangar en ruine et dirigez-vous vers le côté, où vous rencontrerez deux autres Revenants qui traînent près de la maison voisine. Vous pouvez décider d'affronter les deux ennemis en silence ou de révéler leurs faiblesses avec le sens de Natalia.

Emblème de la tour

Dirigez-vous vers la maison brûlée sur la gauche et vérifiez les poutres en bois pour trouver l'emblème en haut.

Le portail à l'arrière sera fermé, cela signifie que vous devrez gravir la pente du côté de la zone suivante. Quelques autres Revenants seront dans cette même zone, très près du côté opposé des deux maisons. Sortez les ennemis et fouillez les décombres pour trouver un coffre avec des munitions. Dirigez-vous vers la seule maison encore intacte et tirez le coffre sous l'échelle cassée pour monter. Traversez le pont de fortune jusqu'à l'autre maison et descendez pour récupérer la clé et un fusil de chasse.

Emblème de la tour

Dès que vous traversez le pont entre les deux maisons, vérifiez les rochers sur le rebord pour trouver l'emblème entre elles.

Avec la clé en votre possession, retournez jusqu'au portail et descendez le chemin à travers un autre hangar incendié avec un tonneau et un objet caché sous les buissons, puis vous atteindrez le village de pêcheurs où se trouvait Claire. Dès que vous entrez dans le village, vous remarquerez quelque chose de sinistre émergeant du toit d'un immeuble voisin, Barry ne pourra rien voir et dans ce cas les sens de Natalia se révéleront extrêmement utiles. En parcourant le chemin qui mène à l'eau, Natalia pourra passer sous un trou dans la maison bleue et ouvrir la porte du côté opposé, à l'intérieur vous trouverez un plan de la ville, une note, un coffre fermé avec un émeraude à l'intérieur, une bouteille vide, de la poudre et de l'alcool. Au fur et à mesure que vous vous enfoncez dans le village de pêcheurs, un nouvel ennemi invisible fera son "apparition". Utilisez les sens de Natalia pour sentir l'aura hostile, visez avec Barry et tirez dans cette direction. Le Glasp ne prendra que quelques coups à éliminer, mais ils nécessitent un travail d'équipe minutieux et n'ont besoin d'être touchés que lorsqu'ils sont vraiment proches de vous. Vous trouverez plus de ces ennemis près du Wossek et près de la sortie de la zone. Vous pouvez vérifier l'état du bar après la bataille de Claire, à l'intérieur vous trouverez une note de Pedro et deux objets cachés sur le sol, une bouteille vide et un coffre à l'intérieur de la salle du fond.

Note de jeu

Si vous avez éliminé Pedro pendant la campagne de Claire, vous retrouverez sa perceuse au milieu du sol du même bar. Cela ouvrira un passage ci-dessous, où vous trouverez un objet de collection et un coffre.

À l'extérieur du bar, vous pouvez aller au fond et ouvrir le coffre avec Natalia pour obtenir des pièces rares pour vos armes. Assurez-vous de vérifier également les autres hangars avant de gravir la colline et de quitter le village.

Larve d'insecte

Vous pouvez trouver un insecte invisible caché là où vous avez trouvé le carburant pendant la campagne de Claire dans la structure en briques.

Sortez le dernier Glasp sur la route qui sort du village et franchissez la porte ouverte à travers le tunnel qui mène à la vieille ville.

Larve d'insecte

Avant d'entrer dans le tunnel qui mène à la vieille ville, vérifiez les murs dans la petite zone avant la clairière, un insecte invisible se cache sur le côté droit.

Il n'y aura pas grand-chose à voir à l'intérieur de la galerie à part une dizaine d'Orthus qu'on pourra tout simplement éliminer à distance. Au fur et à mesure que vous montez la pente jusqu'à la sortie, deux autres ennemis vous atteindront, éliminez-les avant qu'ils ne soient trop près. Une fois dehors, vous retracerez le chemin familier qui longe la ville. Sur la route où Moira et Claire ont grimpé l'échelle cassée, vous ferez un détour qui mène à la porte cassée de l'entrepôt. Il y aura deux Revenants le long du chemin. À l'intérieur de l'entrepôt, vous trouverez un escalier menant à l'étage supérieur et une porte au sous-sol. L'étage supérieur étant bloqué, vous serez obligé de descendre.

Resident Evil: Revelations 2 Procédure pas à pas - Épisode 2

Au sous-sol, vous trouverez le plan de la ville ainsi qu'un Revenant à éliminer et du tissu sur une étagère. Faites attention à l'autre ennemi qui contrôle la ruelle et il peut vous voir à travers les petites fenêtres.

Larve d'insecte

Cet insecte peut être vu derrière une porte murée à l'étage supérieur, pour l'atteindre vous devrez avoir vaincu Pedro lors de la campagne de Claire, faire la perceuse dans le village de pêcheurs avec Barry et casser la porte murée. Vous trouverez le bug du côté opposé avec des munitions et un coffre verrouillé contrôlé par un Revenant dans le bâtiment adjacent sur lequel vous pouvez sauter. Le coffre contient une émeraude et depuis cette position, vous pouvez atteindre l'étage supérieur de l'entrepôt.

À l'intérieur de l'entrepôt, vous rencontrerez un nouvel ennemi. Le Slinger a une seule faiblesse énorme que vous devrez frapper rapidement avant d'être attaqué, en fait, s'il est touché, non seulement vous subirez beaucoup de dégâts, mais vous serez également aveuglé. Vous pouvez également décider de frapper l'ennemi à distance avant même qu'il ne vous remarque, mais après cela, certains Revenants vous attaqueront. Ce sera une excellente occasion d'utiliser une bombe fumigène et de les frapper dans le dos avec le couteau. Avant de quitter la zone de la porte, saisissez le coffre au-dessus de l'un des conteneurs et ouvrez la boîte verrouillée pour obtenir un sac de Natalia.

Dans la zone du parc, méfiez-vous des pièges, en effet, si vous avez éliminé des Affligés pendant la campagne de Claire, ils ont peut-être laissé des mines de spores. Le reste de la zone sera assez clair, à l'exception d'un Revenant dans le bus et d'un Slinger en haut des escaliers.

Larve d'insecte

Vérifiez l'ancien toboggan au centre du parc pour repérer un insecte accroché au sommet.

À l'intérieur du palais familier avec la porte que vous avez bloquée avec Claire, vous pouvez sortir directement ou l'explorer pour trouver des objets précieux, bien sûr, vous devrez également entrer en collision avec certains ennemis. Descendez les escaliers à l'intérieur du dernier bâtiment et utilisez la table de travail si vous en avez besoin. L'ascenseur du rez-de-chaussée est verrouillé et si vous n'avez pas encore la perceuse, vous ne pourrez pas passer la porte. Entrez par la porte la plus éloignée pour ouvrir un coffre verrouillé avec des pièces pour vos armes et demandez à Natalia de traverser la salle de bain pour déverrouiller la porte des escaliers menant à l'étage. Une fois au deuxième étage, vous pouvez passer par la porte ouverte pour un coffre, une note et un objet caché au centre de la pièce.

Emblème de la tour

Emmenez Natalia dans la cage d'ascenseur jusqu'à la pièce verrouillée, évitez rapidement le Glasp et ouvrez la porte pour Barry. Une fois l'ennemi éliminé, vérifiez l'étagère pour trouver l'emblème.

En haut des escaliers, attirez le dernier Glasp et sortez-le. Vous vous retrouverez devant l'hélicoptère écrasé, poussez tout sur le côté pour vous retrouver dans une pièce où vous serez attaqué par le Mutant Pedro équipé d'une tarière. Avec Natalia à vos côtés, vous pouvez identifier lequel de ses yeux est le point faible.

Note de jeu

Si vous avez tué Pedro pendant la campagne de Claire, vous ne le rencontrerez pas et l'étage supérieur sera vide, alors percez simplement la porte et continuez.

Vous pouvez continuer le long de la dernière rue parcourue par Claire et Moira et vous diriger vers la même tour.

Emblème de la tour

Vous pouvez trouver le dernier emblème dès que vous entrez dans la tour, vérifiez à travers le plafond fissuré pour trouver l'objet.

Traversez le couloir et dirigez-vous vers la pièce latérale au bout du couloir pour trouver un coffre et une boîte verrouillée contenant une émeraude. Il y aura également un coffre sur les échelles menant vers la droite et deux notes à la base de la même échelle et au centre.

Larve d'insecte

Le dernier insecte se cache derrière une colonne à droite, hors de portée, mais accessible avec une brique.

De là, descendez le couloir et profitez des décorations avant d'atteindre la fin de la mission.

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Date de sortie: 4 mars 2015

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