Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - Episódio 2

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças com a espanhola.

Campanha de Claire

Medalhas disponíveis:

Derrube um inimigo cinco vezes, cegando-o com a tocha de Moira e, em seguida, acertando-o com um ataque físico.


Acabe com o cerco ao bar sem permitir que nenhuma janela seja quebrada.


Atordoe dez inimigos usando a tocha de Moira.

Derrote oito inimigos usando armas secundárias.

Derrote três inimigos usando ataques silenciosos.

Derrote oito inimigos com um tiro na cabeça.

Crie pelo menos três armas secundárias combinando itens entre si.

Abra pelo menos três baús de Moira.

Encontre pelo menos seis objetos escondidos com Moira.

Fuja da aldeia sem ser prejudicado pelo Mutante Pedro.

Campanha principal

Depois de terminar a cena introdutória da campanha, você se encontrará com dois membros da TerraSave em Wossek, um bar antigo e dilapidado em uma vila de pescadores. Você encontrará um mapa de toda a vila perto da posição inicial do nível e terá alguns momentos antes que o Supervisor o contate. Você pode encontrar alguns produtos químicos odoríferos no próprio balcão do bar, muito úteis para criar garrafas de isca. Você encontrará um pano perto da mesa de trabalho e mais duas garrafas de isca na parte de trás. Haverá duas caixas para serem encontradas dentro do bar, uma na parte de trás e outra no andar superior, você pode usar o feixe de luz da tocha da Moira para encontrar os dois objetos atrás do balcão do bar.


Siga Gabe para fora da porta quando você se sentir pronto para seguir em frente. Ele o guiará até um portão do lado oposto, mas é aconselhável visitar a aldeia antes do ataque inimigo.


Desenho de Kafka

Assim que você sair, verifique a placa Wossek acima da porta e acenda-a para encontrar o desenho acima dela.

Assim que chegar à clareira com o helicóptero, você descobrirá que Gabe precisa de duas coisas para consertar a aeronave, uma bateria e um pouco de combustível. Seu objetivo será retornar à vila para encontrar os itens em questão, porém não deixe a área ainda.

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Um baú no lado oposto da aeronave pode ser aberto para encontrar peças para aumentar os danos às suas armas; você também pode encontrar grama verde na área gramada da clareira, passando também por um caminho lateral você pode chegar a um antigo barraco. Dentro da estrutura dilapidada, você encontrará outro baú com peças que aumentarão a cadência de tiro de suas armas, uma garrafa vazia e outros produtos químicos cheirosos.

Desenho de Kafka

Antes de voltar, verifique o lado oposto ao helicóptero e ilumine a área para encontrar o desenho.

De volta à vila de pescadores, um grito fará você entender que você não está mais sozinho, na verdade, um Aflito aguarda dentro de um beco entre o Wossek e a estrutura de tijolos, junto com ele uma Cabeça de Ferro na praia que controla um caixa . Dentro da área haverá muitos objetos que listarei abaixo.


Pólvora perto do portão que leva ao helicóptero.

Um objeto escondido entre os barris perto da pólvora.

Pólvora perto da entrada trancada nos fundos do Wossek.

Um objeto escondido dentro do galpão em frente ao bar.

Uma garrafa vazia em cima de alguns barris no mesmo galpão.


Uma grama vermelha perto da porta fechada no topo da colina.

Um baú na água controlado por uma Cabeça de Ferro.

Um baú atrás da casa com a porta fechada perto da água.

Um baú trancado em toda a aldeia no beco sem saída, este baú contém um upgrade de capacidade de munição para suas armas.

Uma garrafa vazia dentro de um galpão isolado no caminho que leva à estrutura de tijolos.

Um objeto escondido no beco em que o Aflito está localizado.

Uma caixa dentro do galpão ao lado da estrutura de tijolos.

Uma garrafa explosiva dentro do mesmo galpão.

Emblema da torre

Você encontrará o emblema escondido atrás do bar passando pela porta trancada e perto do caixa de Natalia.

A primeira casa a visitar é aquela com as luzes ainda acesas perto do morro que sai da aldeia. A porta da frente será fechada, mas você pode levantar Moira em uma escada quebrada. Como Moira, caia dentro da casa e rapidamente destranque a porta, pois uma Cabeça de Ferro explodirá dentro. Elimine o inimigo com o jogo em equipe e explore a casa para encontrar a bateria. Você também pode encontrar um baú trancado com uma bolsa adicional para Moira, pólvora em uma prateleira, uma garrafa vazia e um item escondido na prateleira do corredor.


A segunda casa a visitar fica perto da água, onde Pedro está esperando com uma grande furadeira. O homem se oferecerá para criar uma abertura na parede de tijolos para você usando a ferramenta grande. Dentro você encontrará uma arma de fogo junto com um bilhete e um objeto escondido no fogão e outro no canto.

Emblema da torre


Dê uma olhada na chaminé oposta ao prédio de onde você veio, o emblema está em um lado da própria chaminé.

Vá para a estrutura de tijolos com uma porta de pedra para se reunir com Pedro e peça a ele para perfurar a porta para você. Assim que começar a funcionar, você será atacado por alguns Aflitos que se atirarão em você de um dos telhados próximos junto com uma Cabeça de Ferro. Pegue as melhores armas secundárias que você tem e elimine todos os inimigos assim que eles aparecerem. Uma vez dentro da estrutura, preste atenção na emboscada que manterá um Aflito dentro da sala menor. Pegue o combustível junto com várias munições, então verifique os dois barris e o item escondido no canto.

Volte para Gabe no helicóptero, um alarme começará a soar na parte de trás do bar. Volte para a área de onde o barulho está vindo enquanto desvia de todos os inimigos ao longo do caminho. Uma vez dentro do bar, acesse o painel de controle no segundo andar. Pedro trancará a porta, mas vários inimigos aparecerão perto das janelas que o cercam. Mova-se rapidamente de janela em janela e derrote os inimigos antes que eles possam quebrar as janelas e entrar na própria barra. Em algum momento, haverá uma pequena pausa no cerco durante a qual os inimigos tentarão romper a porta e depois voltar para as janelas.

Pedro sucumbirá ao medo e o vírus transformará seu corpo em um inimigo equipado com uma furadeira gigante. Graças à sua ferramenta de trabalho, ele desviará muitos de seus ataques pela frente, exceto quando estiver balançando. Quando ele levanta a broca acima de sua cabeça, significa que ele está prestes a atacar você, ser atingido por este ataque significa morte instantânea. Por enquanto, circule ao redor da sala e proteja-se atrás da mobília até que alguns Aflitos quebrem a porta. Corra imediatamente para a única saída recém-criada e comece sua fuga dentro da vila. Tente ficar na casa no topo da colina e elimine todos os presentes Aflitos. Depois de alguns minutos, um amigo chegará ao telhado do bar e abaixará a escada, para que você possa subir e fugir do Pedro.

Nota do Jogo

É possível eliminar Pedro nesta parte do jogo, só assim será possível pegar uma larva de inseto durante a campanha de Barry. Para derrotar o mutante Pedro você terá que se armar de santa paciência e sacrificar muitas de suas munições.

Quando estiver na companhia de Neil, siga pelo caminho até o portão e entre. Na próxima clareira você pode encontrar uma grama verde na área gramada. Ajude Neil com os escombros e entre nos esgotos que levam à cidade velha. Ao longo do caminho, você pode encontrar o mapa da área em que está prestes a entrar, junto com uma garrafa vazia e alguns produtos químicos cheirosos.

Desenho de Kafka

Na parede onde se encontram os dois barris, ilumine a superfície para encontrar um grande desenho.

Uma vez do lado de fora, você se encontrará na cidade velha propriamente dita. Essas estradas levam a um grande portão, mas você será prejudicado por algumas Ortros. Essas estranhas criaturas com uma forma que lembra uma mistura entre um cachorro e um porco, irão atacá-lo à primeira vista, mas um bom tiro da espingarda será o suficiente para nocauteá-los. Você também pode encontrar um baú do outro lado da rua. O portão será fechado com duas barras, o que significa que Moira terá que quebrá-las uma a uma. Depois de quebrar a primeira barra, você será atacado por mais Orthus, então esteja pronto.

Emblema da torre

Descendo a rua, dê uma olhada no grande prédio de apartamentos à esquerda e atrás do portão. Procure o brilho azul do emblema em uma das janelas e acerte-o à distância.

Desenho de Kafka

Antes de passar pelo portão azul, acenda o que está à direita da porta para fazer o desenho aparecer.

No lado oposto da cerca, você não encontrará nada além de um portão com alguns Aflitos na frente, uma escada quebrada, um baú e alguns destroços. Você pode encontrar um objeto escondido perto da parte inferior do portão com os destroços. Neil fará Claire e Moira subirem alto, antes de serem perseguidos por um Aflito. Você não poderá fazer muito por Neil, então pegue o Topázio da varanda e entre na estrutura.

Uma vez dentro do antigo palácio, vá para a próxima sala e pegue o álcool da mesa e o pano da gaveta. Você entrará em uma antiga sala de jantar, alguns Afflicted estão escondidos em cima de uma viga e uma Cabeça de Ferro dentro da cozinha. Esteja pronto para evitar vários ataques inimigos assim que descer. Você encontrará um baú trancado no segundo andar que contém algumas peças para suas armas e outro baú no nível inferior. Haverá também um objeto escondido sob algumas mesas quebradas e alguma munição de espingarda na prateleira da cozinha. Mais importante ainda, tire a caixa da cozinha e arrume-a de forma que alcance um rifle atualizado. Levante o portão e saia novamente.

Com um mínimo de previsão, você pode passar por esta área silenciosamente e eliminar os numerosos inimigos sem ser visto enquanto evita a Orthus. Acerte o primeiro Iron Head nas costas assim que ele passar na sua frente, então o Afflicted quando ele se virar para caminhar pelo parque. Retire o último Ironhead que controla a área perto do ônibus e, finalmente, o Orthus com uma bela espingarda. Nesta mesma área você pode encontrar um baú perto do final da estrada, uma grama vermelha no parque, uma garrafa no lado oposto e um objeto escondido sob o banco do parque.

Mova os destroços que bloqueiam o ônibus e vá para o lado oposto, onde você verá Natalia escapando de dentro de um prédio. Siga-a para dentro para encontrar um portão fechado e uma alavanca fora de alcance. Você pode pegar o item escondido na sala onde os destroços bloquearam o acesso ao resto da área e outro sob a pia no porão. Desça as escadas para encontrar o próximo novo inimigo, o Spolder.

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Esses novos inimigos se moverão lentamente em sua direção para explodir assim que chegarem a você; se for afetado, você será forçado a se tratar e aplicar desinfetante para corrigir a deficiência visual. Você também encontrará uma Cabeça de Ferro na mesma sala e alguns Aflitos a apoiarão vindo da escada no lado oposto.

Depois de limpar a área, verifique a sala para alguns itens escondidos e abra um baú trancado para encontrar alguma munição de espingarda. Suba as escadas para tirar outro Spolder, você encontrará outra nota dentro deste mesmo quarto junto com álcool, munição de pistola dentro de uma gaveta e um item escondido debaixo da cama.

Desenho de Kafka

Verifique a parede à direita ao entrar na sala para encontrar o desenho.

Controle as gavetas da mesa da sala com o botão e destranque a porta. Você logo descobrirá que o portão não fica aberto por muito tempo, então você terá que deixar um dos personagens no portão e deixá-lo passar assim que estiver aberto, então bloqueie-o movendo um grande baú e permita que seu parceiro alcance tu. Cuidado com a porta lateral enquanto um Spolder espera por você dentro da pequena sala junto com um baú precioso. Depois de fazer tudo o que você precisa fazer, saia novamente.

Atravesse a ponte e desça para o lado oposto prestando atenção aos Aflitos que literalmente cairão sobre você dentro da estrada menor.

Emblema da torre

Assim que você descer as escadas, olhe para o lado para encontrar o emblema além do portão.

O prédio de apartamentos seguinte está literalmente cheio de cômodos e objetos, começando com um pouco de pólvora na prateleira ao lado da mesa de trabalho. Você também encontrará uma grande fileira de caixas de correio com um rubi dentro de uma delas. Antes de pegar o elevador, explore também as outras salas para encontrar uma nota, um objeto escondido e um baú trancado atrás de uma porta com grades para abrir seguindo o processo usual. Depois de explorar a área, chame o elevador e prepare sua espingarda para tirar os dois Aflitos que estão dentro. Chegue ao último andar do prédio e prepare-se para pular para seguir Natalia.

Emblema da torre

Antes de cruzar, pare e olhe para baixo entre os dois edifícios para encontrar o emblema no topo de um contêiner.

Junte-se a Natalia para descobrir o que acontece. Na sala com a mesa de trabalho, quebre o baú e procure o item escondido sob uma das mesas, depois verifique dentro de cada gaveta se há itens mais valiosos. Quando estiver pronto, saia e desça as escadas para enfrentar o chefe da área.

Desenho de Kafka

O último desenho espera por você no teto acima dos primeiros lances de escada que você descerá depois da sala com a mesa de trabalho, não perca!

Assim que você cair e Natalia ficar para trás, você se encontrará em uma sala cheia de Aflitos e uma Cabeça de Ferro. Tente atrair os inimigos em sua direção antes de passar pelo centro da sala. O chefe vai chegar até você de cima. O Vulcan Blubber é gigantesco e equipado com sacos especiais que irá incendiar-se para os lançar contra ti fazendo-os explodir. Você terá que ser muito rápido para desviar dos explosivos e muitos móveis cairão ao seu redor. Conforme a batalha avança, alguns Aflitos parecerão complicar as coisas para você. Mantenha a distância o máximo possível e preste atenção especial aos sinais de que o próprio chefe está prestes a lançar explosivos. Continue atirando na cabeça do inimigo e use suas armas secundárias com sabedoria para sair vitorioso nesta batalha.

Colete todos os itens que você deixou para trás, então vá até Natalia e leve-a através da abertura para abrir a porta. Se você descer a estrada do lado oposto da torre, você pode encontrar um baú atrás de um carro, caso contrário, vá direto para a torre para encerrar o episódio.

Campanha de Barry

Medalhas disponíveis:

Derrote cinco Revenants acertando apenas seu ponto fraco.

Derrote o Pedro Mutante eliminando todos os seus olhos.

Acerte os inimigos com o tijolo de Natalia quinze vezes.

Derrote dois inimigos com um ataque em cadeia.

Derrote oito inimigos com uma arma secundária.

Derrote seis inimigos com um ataque silencioso.

Derrote seis inimigos com a faca.

Abra três baús de Moira.

Encontre seis objetos escondidos com Natalia.

Derrote cinco Revenants usando ataques silenciosos dentro do armazém da cidade.

Campanha principal

Você vai começar exatamente de onde parou nossos heróis no episódio anterior. Barry e Natalia caminharão em direção à Torre. O caminho frequentemente se cruzará com o de Claire e muitas das coisas que você fez no episódio anterior estarão presentes.

Larva de inseto

Logo no início, volte para dentro da sala de rádio e saia pelo lado oposto, vire à esquerda em um beco com cerca onde você encontrará o inseto.

Passe pelo túnel e entre na floresta, você passará por uma casa destruída por um incêndio com uma nota dentro e um barril fora. Conforme você avança, você descobrirá o destino de um dos membros da TerraSave. Conforme você desce na próxima área, você colidirá novamente com os Revenants com a vantagem do fator surpresa, então mova-se silenciosamente em direção a eles e os acerte por trás. No topo da próxima colina, quebre o barril dentro de um galpão em ruínas e desça para o lado, onde você encontrará mais dois Revenants rondando perto da casa vizinha. Você pode decidir enfrentar os dois inimigos em silêncio ou revelar suas fraquezas com o sentido de Natalia.

Emblema da torre

Vá para a casa queimada à esquerda e verifique as vigas de madeira para encontrar o emblema no topo.

O portão dos fundos será fechado, isso significa que você terá que subir a ladeira do lado da próxima área. Mais alguns Revenants estarão nesta mesma área, muito perto do lado oposto das duas casas. Retire os inimigos e procure nos escombros para encontrar um baú com alguma munição. Vá para a única casa ainda intacta e puxe o baú sob a escada quebrada para subir. Atravesse a ponte improvisada para a outra casa e desça para pegar a chave e uma espingarda.

Emblema da torre

Assim que você cruzar a ponte entre as duas casas, verifique as pedras na saliência para encontrar o emblema no meio delas.

Com a chave em sua posse, volte para o portão e desça o caminho através de outro galpão queimado com um barril e um objeto escondido sob os arbustos, então você chegará à vila de pescadores onde Claire estava. Assim que você entrar na vila, você notará algo sinistro emergindo do telhado de um prédio próximo, Barry não será capaz de ver nada e neste caso os sentidos de Natalia serão extremamente úteis. Enquanto percorre o caminho que conduz à água, Natália poderá passar por baixo de um buraco na casa azul e abrir a porta do lado oposto, lá dentro encontrará um mapa da cidade, uma nota, um baú fechado com um esmeralda dentro, uma garrafa vazia, um pouco de pó e um pouco de álcool. Conforme você vai mais fundo na vila de pescadores, um novo inimigo invisível fará sua "aparição". Use os sentidos de Natalia para sentir a aura hostil, mire com Barry e atire naquela direção. O Glasp só precisa de alguns golpes para ser eliminado, mas exige um trabalho de equipe meticuloso e só precisa ser atingido quando estiver realmente perto de você. Você encontrará mais desses inimigos perto do Wossek e perto da saída da área. Você pode verificar o estado do bar após a batalha de Claire, dentro você encontrará um bilhete de Pedro e dois objetos escondidos no chão, uma garrafa vazia e um baú dentro da sala dos fundos.

Nota do Jogo

Se você tirou Pedro durante a campanha de Claire, você encontrará sua broca no meio do chão do mesmo bar. Isso abrirá uma passagem abaixo, onde você encontrará um colecionável e um baú.

Do lado de fora do bar, você pode ir até os fundos e abrir o baú com Natalia para pegar algumas peças raras para suas armas. Certifique-se de verificar os outros galpões também antes de subir a colina e sair da aldeia.

Larva de inseto

Você pode encontrar um inseto invisível escondido bem onde você encontrou o combustível durante a campanha de Claire na estrutura de tijolos.

Retire o último Glasp na estrada que sai da vila e passe pelo portão aberto através do túnel que leva à cidade velha.

Larva de inseto

Antes de entrar no túnel que leva à cidade velha, verifique as paredes na pequena área antes da clareira, um inseto invisível está se escondendo do lado direito.

Não haverá muito para ver dentro da galeria além de uma dúzia de órteses que podem ser simplesmente eliminadas à distância. Conforme você sobe a encosta para a saída, mais dois inimigos irão alcançá-lo, tire-os antes que eles estejam muito perto. Uma vez fora, você irá refazer o caminho familiar ao longo da cidade. Na estrada onde Moira e Claire escalaram a escada quebrada, você fará um desvio que leva ao portão quebrado do armazém. Haverá dois Revenants ao longo do caminho. No interior do armazém encontra-se uma escada de acesso ao piso superior e uma porta de acesso à cave. Como o andar superior está bloqueado, você será forçado a descer.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - Episódio 2

No porão, você encontrará o mapa da cidade junto com um Revenant para eliminar e um pano em uma prateleira. Cuidado com o outro inimigo que controla o beco e ele pode ver você pelas pequenas janelas.

Larva de inseto

Este inseto pode ser visto atrás de uma porta murada no andar superior, para alcançá-lo você precisa ter derrotado Pedro durante a campanha de Claire, pegue a furadeira na vila de pescadores com Barry e quebre a porta murada. Você encontrará o bug no lado oposto junto com um pouco de munição e um baú trancado controlado por um Revenant no prédio adjacente para o qual você pode pular. O baú contém uma esmeralda e desta posição você pode chegar ao andar superior do armazém.

Dentro do armazém, você encontrará um novo inimigo. O Slinger tem uma grande fraqueza que você terá que acertar rapidamente antes de ser atacado; na verdade, se acertado, você não apenas receberá muito dano, mas também ficará cego. Você também pode decidir acertar o inimigo à distância antes que eles notem você, mas depois disso alguns Revenants irão atacá-lo. Esta será uma excelente oportunidade para usar uma bomba de fumaça e acertá-los nas costas com a faca. Antes de sair da área do portão, pegue o baú em cima de um dos contêineres e abra a caixa trancada para pegar uma bolsa de Natalia.

Na área do parque, cuidado com as armadilhas; na verdade, se você eliminou qualquer Aflito durante a campanha de Claire, eles podem ter deixado algumas minas de esporos. O resto da área estará bastante limpo, exceto por um Revenant no ônibus e um Slinger no topo das escadas.

Larva de inseto

Verifique o antigo slide no centro do parque para ver um inseto pendurado no topo.

Dentro do palácio familiar com o portão que você bloqueou com Claire, você pode sair diretamente ou explorá-lo para encontrar objetos preciosos, é claro que você também terá que colidir com alguns inimigos. Desça as escadas dentro do último edifício e use a mesa de trabalho se precisar. O elevador do andar de baixo está trancado e, se você ainda não tiver a furadeira, não conseguirá passar pela porta. Entre na porta mais distante para abrir um baú trancado com peças para suas armas e faça Natalia passar pelo banheiro para destrancar a porta para as escadas que levam ao andar de cima. Uma vez no segundo andar, você pode passar pela porta aberta para um baú, uma nota e um objeto escondido no centro da sala.

Emblema da torre

Leve Natalia para o poço do elevador para a sala trancada, evite rapidamente o Glasp e abra a porta para Barry. Assim que o inimigo for eliminado, verifique a prateleira para encontrar o emblema.

No topo da escada, atraia o último Glasp e tire-o. Você vai se encontrar na frente do helicóptero acidentado, empurre tudo para o lado para se encontrar em uma sala onde será atacado pelo Mutante Pedro equipado com uma verruma. Com Natalia ao seu lado você pode identificar qual dos olhos dela é o ponto fraco.

Nota do Jogo

Se você matou Pedro durante a campanha de Claire, você não o encontrará e o andar superior estará vazio, então apenas perfure a porta e siga em frente.

Você pode continuar ao longo da última rua que Claire e Moira viajaram e seguir em direção à mesma torre.

Emblema da torre

Você pode encontrar o último emblema assim que entrar na torre, verifique através do teto rachado para encontrar o item.

Vá até o corredor e siga para a sala ao lado no final do corredor para encontrar um baú e uma caixa trancada contendo uma esmeralda. Haverá também um baú nas escalas que conduzem à direita e duas notas na base da mesma escala e no centro.

Larva de inseto

O último inseto se esconde atrás de uma coluna à direita, fora de alcance, mas acessível com um tijolo.

A partir daqui, desça o corredor e aprecie a decoração antes de chegar ao final da missão.

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Data de saída: Março 4 2015

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