Resident Evil 3 | Revoir

28 septembre, jour.

Des monstres ont envahi la ville.

D'une certaine manière, je suis toujours en vie.

Le début de Resident Evil 3 en 1999 est l'un des souvenirs les plus impressionnés dans l'esprit des fans de la légendaire saga d'horreur de survie de Capcom. Malgré la veine action et les personnages révisables, le troisième chapitre de la trilogie originale cachait une atmosphère et une série de décors vraiment inoubliables. Autour de tout cela, l'effrayant Nemesis, sans aucun doute l'un des antagonistes les plus réussis de l'histoire des jeux vidéo.



Un épisode donc qui aurait pu donner bien plus aux joueurs avec le potentiel disponible. Pour cette raison, nous étions ravis de voir un remake de Resident Evil 3, surtout après l'incroyable bande-annonce et le magnifique travail effectué avec le remake des deux. Au cours des derniers jours, nous avons joué plusieurs fois à la réinterprétation, en analysant le mode solo et le mode Résistance sans précédent. Ne cachons pas qu'en fin de compte, nous avons été perplexes devant un travail de Capcom qui semble à toutes fins pratiques un demi-produit ; avec tant de qualité, mais aussi avec tant de défauts.

Vous voulez les STARS ? Je vais vous donner les STARS !

Tout d'abord, nous voulons être clairs tout de suite: Resident Evil 3 n'est pas comme vous vous en souvenez, mais un produit totalement différent qui pourrait faire lever le nez à de nombreux joueurs. On évitera donc de vous donner des détails sur l'intrigue, en restant vague et en essayant d'expliquer en détail ce qui s'est passé dans cette réinterprétation du jeu.

Jill a toujours son objectif, s'échapper de Raccoon City et se mettre en sécurité, mais ce n'est pas si simple, surtout quand un dangereux tyran évolué appelé Nemesis commence à la traquer pour l'éliminer. Les dates et les heures ont été conservées dans le détail, mais le début est plus écrasant, plus percutant et spectaculaire que dans nos souvenirs. Un début qui débouche bientôt sur une série d'événements trop précipités qui coupe déjà en partie la moitié de l'exploration de la ville, nous mettant rapidement devant certains lieux cultes du passé. Beaucoup de ces situations se produisent souvent pendant le jeu ; phrases, caractères et certains endroits de l'original positionnés de manière contextuelle aléatoire, avec l'idée de satisfaire les fans avec un service de fans clair.



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L'exploration de Raccoon City est considérablement réduite, ainsi que la présence de Némésis a diminué. Si vous avez essayé la démo, vous y avez joué l'une des rares fois où Nemesis est libre de chasser et de vous ennuyer sans avoir recours à des parties de l'intrigue. On a toujours cette impression de voyager sur une piste, l'histoire nous guide beaucoup, avec peu d'énigmes et d'énigmes environnementales, en se concentrant avant tout sur des combats de boss, ces derniers loin d'être passionnants. Heureusement, au moins des personnages comme Carlos se sont améliorés en termes de caractérisation, les rendant plus crédibles et moins hors contexte.

Au-delà de ça, Cependant, le remake de Resident Evil 3 coupe une série de contenu de manière inexplicable, également d'une importance considérable et dont nous ne pouvons pas vous dire grand-chose. Tout cela affecte la longévité générale, qui à l'aveugle - au premier essai - s'élève à 4 heures pour le terminer à près de 100%, collectant pratiquement tout. Dans notre cas, nous l'avons terminé en seulement 4 heures et 5 minutes en difficulté standard, une durée qui s'est avérée plus courte que la première approche de Resident Evil 3 en 1999, déjà considérée à l'époque comme la plus courte de la trilogie. Nous n'avons plus « Les mercenaires », mais une série de défis à compléter pour débloquer des costumes, des armes, des objets d'amélioration et des illustrations, et il n'y a plus de fins ou de choix alternatifs.

Les points de défi nous permettent d'acheter une variété d'articles et d'améliorations !

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Quand l'horreur ne fait pas peur

Le Resident Evil 3 original est connu pour sa composante d'action particulièrement forte, où l'esquive et la grande quantité de munitions étaient à l'ordre du jour. Le remake ne fait pas exception, à la différence qu'il est encore plus simplifié qu'avant, avec des magazines partout et la possibilité d'esquiver les attaques ennemies avec une extrême facilité.


Si dans la première partie le jeu tente de se rapprocher du survival-horror, à partir de la seconde moitié, Resident Evil 3 devient pratiquement un jeu de tir à la troisième personne, avec quelques phases de combat orientées vers l'action pure. Némésis n'est donc jamais un réel danger à la fois pour la capacité de l'esquiver facilement et pour les nombreuses aides environnementales présentes, telles que des barils explosifs ou des générateurs électriques qui étourdissent temporairement. De plus, comme nous l'avons déjà dit, sa présence est très réduite et ne vous gênera pas tant au cours de l'aventure.

Nemesis est violent, rapide et implacable, mais moins que son homonyme de 1999.

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Compte tenu de la facilité, notre conseil est de le démarrer immédiatement avec une extrême difficulté, où il est juste de souligner qu'il n'y a pas de bandes de sauvegarde - ces dernières entièrement supprimées - mais au moins les points de sauvegarde sont diminués, les dégâts des ennemis augmentent et les munitions sont moindres que d'habitude. En faisant cela, la difficulté est plus équilibrée et l'expérience pourrait vous durer beaucoup plus longtemps. De plus, si vous parvenez à le terminer avec un succès extrême, le jeu vous offre la possibilité de jouer à deux autres modes, Nightmare et Inferno qui n'ajoutent pas de contenu, mais au moins sont un défi supplémentaire.


Il y a très peu à dire sur les valeurs productives du jeu. Le moteur RE est tout simplement extraordinaire, encore amélioré dans l'impact visuel par rapport au remake précédent. Même si la physique des frappes de zombies semble légèrement abaissée, le reste est tout amélioré, des animations faciales aux mouvements et les cinématiques sont merveilleuses, améliorant une expérience qui reste toujours très cinématographique.

Il n'y a vraiment rien à dire sur les valeurs productives du jeu.

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Sur la conception sonore et la bande son, cependant, Capcom a très bien fonctionné comme toujours, proposant un mix de morceaux inédits et originaux cela plaira certainement aux fans.


La résistance

Le mode multijoueur Resistance vendu avec le jeu et qui fait office de « contenu » supplémentaire et remplace en effet Mercenaries mérite une mention à part. La même chose est en fait intéressante et amuse la droite, mais c'est la réinterprétation classique de la survie de produits existants tels que Dead By Daylight et similaires, où un joueur est chargé d'éliminer les quatre autres qui s'échappent.

Je présente Mastermind dans Resistance.

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Dans ce cas, le « méchant » de la situation est le cerveau, un personnage joué par l'un des esprits d'Umbrella (comme Annette ou Spencer). Il peut utiliser les caméras d'une carte pour placer des pièges, des monstres de toutes sortes comme des zombies ou des chiens. Pour « invoquer » ces divers instruments de mort il faut utiliser les cartes, le tout avec un coût d'énergie prédéfini. Ce dernier se recharge au fil du temps et il est important de faire attention à profiter de toutes les possibilités, car tout dommage à un survivant réduit également le temps de fuite pour l'équipe. Le Mastermind peut également contrôler un monstre à la troisième personne d'attaquer les joueurs, afin d'avoir une plus grande variété d'action. Chaque Mastermind diffère alors par type de monstres pouvant être invoqués et par l'ultime qui correspond dans ce cas à un BOW unique comme Birkin infecté par le Virus-G ou l'infatigable Mr X.

Les survivants sont divisés en offensive, tank et support; chacun avec certaines compétences, assignable avant le début d'une partie. Nous avons un personnage qui soigne, un autre qui peut désactiver les caméras, et plus encore. Tout commence de la même manière, autour d'un seul niveau, il est possible de collecter des plantes, des munitions et surtout des crédits Umbrella qui vous permettent d'acheter des armes ou des améliorations pendant le jeu lui-même à partir des conteneurs appropriés. Leur but est bien évidemment de s'échapper et d'atteindre le noyau final, mais pour cela il faut terminer une série d'énigmes qui consistent à rechercher un ou plusieurs objets.

La collaboration est essentielle !

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Les Masterminds et les Survivors peuvent être personnalisés, de l'esthétique aux compétences. La monnaie du jeu (RP) sert uniquement à acheter des caisses qui contiennent des skins et plus et s'obtient simplement en montant de niveau.

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