La soluce de Dragon Quest Monsters : Joker 2

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

Albatros

Après la scène d'ouverture, appuyez sur A pour sortir de la boîte et montez les escaliers. Après avoir été découvert et ramené ci-dessous, vous devrez vous présenter à tous les membres de l'équipage. Trouvez Lily, Melonie et Eugene sur le pont principal, Rory dans la salle des machines et Archie dans la soute. Cela fait, parlez au capitaine Mayday sur le pont. Après cela, parlez à Rory, puis à nouveau au capitaine. Une fois réveillé, dirigez-vous vers l'Albatros, grimpez dans les vignes et observez la situation à l'intérieur, puis sortez et parlez à Rory. La fille transfère le dernier monstre dans l'enceinte, que vous pouvez maintenant entrer dans la fête via l'ordinateur. Le monstre qui vous est assigné sera choisi au hasard. Remerciez la fille et allez découvrir le contenu du coffre rouge dans la salle des machines. Sortez à nouveau pour affronter le premier combat. Découvrez ensuite la pierre scoute et apprenez à zoomer avant d'accéder à la carte du monde.



Treepidation

Dirigez-vous vers le nord pour trouver une pierre de guérison qui peut soigner le groupe. Notez que la sortie nord-est est actuellement impraticable et continuez vers le nord. Vous n'aurez pas de mal à reconnaître le Vermonger, un monstre gigantesque, qu'il faut pour le moment tout simplement éviter. Dans la zone suivante, attendez que le vermifuge s'approche, puis sautez dans le trou créé par le monstre volant pour atterrir sur une plate-forme à l'intérieur d'une grotte où vous trouvez un coffre rouge. Une fois sorti de la grotte, continuez vers le nord, passez le marais où un mannequin en argile vous demande de trouver le cœur de boue pour continuer. Attendez ensuite l'apparition du Vermifuge et ramassez le sac lâché par le monstre volant, qui contient l'objet qu'on vient de vous demander.
Après avoir rencontré Archie et Rory, réfugiez-vous dans la grotte pour la nuit, en explorant le sud-est. Grimpez dans les vignes que vous rencontrez en chemin pour profiter d'une vue surélevée du labyrinthe dans lequel vous progressez. Prenez la sortie nord pour continuer, mais sachez qu'à l'est vous pouvez retourner à l'Albatros.
Après avoir récupéré la pierre de guérison, montez l'échelle pour entrer dans la grotte à l'est, où vous pourrez récupérer des griffes de pierre dans un coffre rouge.



La soluce de Dragon Quest Monsters : Joker 2

Revenez sur vos pas et sortez vers l'ouest, activez le portail Zip - qui vous permet d'utiliser le zip pour revenir à cet endroit quand vous le souhaitez - puis suivez le journal pour trouver un coffre rouge contenant une graine de compétence. Faites attention au Troll lorsque vous vous dirigez vers le nord. En chemin, une pierre scoute vous apprendra à utiliser le Zip. Le boss final de cette zone se trouve au bout du couloir.
En revenant sur vos pas, avant la Pierre de Guérison et l'échelle, les jours de pluie, vous pourrez accéder à une zone à l'ouest où des monstres assez puissants gardent un Sludgehammer à l'intérieur du coffre rouge.

Doute

Après quelques pas, vous faites immédiatement connaissance avec le monstre géant qui contrôle cette zone, le Missing Lynx. Vous pouvez vous déplacer en toute tranquillité pendant la journée, mais attention à ses vols de nuit. Dans tous les cas, évitez d'être attaqué en vous éclipsant et cherchez refuge dans la grotte au nord-ouest. Ici aussi, il faut faire attention aux présences hostiles, comme Meddle Slime pendant la journée.
Au fur et à mesure que vous avancez dans la zone suivante, remarquez l'accès à une autre caverne sinueuse à l'ouest. Avancez et récupérez la pierre de guérison. Si vous êtes entré dans cette zone la nuit, méfiez-vous des Meddle Slimes dans les tunnels sud. Cependant, explorez sans crainte la zone sud pour récupérer la lance de fer dans le coffre rouge, puis sortez au nord-est.
Vous êtes maintenant à nouveau à l'air libre, alors assurez-vous d'être à l'abri du Lynx disparu lorsque vous vous dirigez vers le sud-ouest. La zone dans laquelle vous entrez guide votre chemin grâce à la présence d'une flèche rouge. Contournez le nid Hades Condor par le nord pour arriver à la sortie sud-ouest. Ici, faites le tour de la zone dans le sens des aiguilles d'une montre pour trouver et activer le portail Zip, puis dirigez-vous vers la sortie.



La soluce de Dragon Quest Monsters : Joker 2

Regardez au nord pour accéder à une grotte, mais avant de pouvoir la traverser, une taupe bloquera votre progression, vous ordonnant de vous rendre à Mole's Den, auquel vous accédez depuis le coin sud-est au-delà de la flèche rouge mentionnée plus haut. .

sable

Dans le premier environnement que vous entrez, la différence entre les caisses rouges et bleues vous est expliquée : en gros, les caisses rouges contiennent Seed of Skill. Peu de temps après, vous serez appelé à secourir Eugène : des taupes retiennent le garçon prisonnier et c'est à vous d'éliminer les bêtes. Le combat est assez simple : les taupes attaquent simplement sans aucune stratégie, donc en attribuant à l'un des monstres de votre groupe le rôle de guérisseur, vous vous en tirerez sans trop de complications. Après la victoire, vous rencontrerez Don Mole, administrateur en chef du Monster Scout Challenge, et le Dr Lump, qui fournit une assistance dans la synthèse des monstres. Quoi qu'il en soit, pour l'instant, tout ce que vous pouvez faire est de discuter avec Eugène et de retourner à l'Albatros. Dormez et attendez qu'un nouveau jour se lève pour continuer.
Cherchez Dr. Lump dans le Monster Pen sur l'Albatros où vous pourrez enfin vous consacrer à la synthèse. Cependant, il peut être judicieux d'aller d'abord à Iceolation où vous pourrez observer de nouveaux monstres. Sachez également que pour être synthétisés, les monstres doivent être au moins de niveau 10.
Si vous entrez dans la pièce voisine, vous rencontrerez peut-être une vieille connaissance : Martha, le mannequin en argile dont vous avez eu affaire plus tôt. Elle est chargée d'administrer le Monster Scout Proficiency Test, à travers lequel les différents aspects du jeu sont illustrés sous forme de quêtes annexes. À ce stade du jeu, cela vaut probablement la peine de lui donner du temps.
Il y a quelque temps, nous évoquions Iceolation, la prochaine zone de jeu à explorer. Pour y accéder, vous devrez passer le niveau F du Monster Scout Challenge. Vous n'aurez aucune difficulté à le faire, alors dépêchez-vous et dirigez-vous vers l'arène. Si vous le souhaitez, vous pouvez continuer et passer même le niveau E, même celui-ci peu exigeant : tôt ou tard, vous devrez tous les surmonter.
Une fois cela fait, continuez à explorer.



Glace

Remonter la pente jusqu'à atteindre des vignes au nord-est qui permettent de descendre. Dans la zone inférieure, vous trouverez un coffre rouge contenant une graine de défense. Descendez le chemin pour rencontrer Lily plus loin. La fille est assiégée par Hellhound, alors dépêchez-vous et courez à son secours. Le combat ne sera pas du tout facile, mais à la fin vous pourrez pleinement récupérer vos forces grâce à une Pierre de Guérison.
Continuez l'avancée jusqu'à tomber sur une pierre d'éclaireur grâce à laquelle vous apprenez le sort Guérison de tous, puis revenez sur vos pas et arrêtez-vous devant la pomme de pin placée devant un mur de glace. Parlez à Lily et elle allumera le bois, mais attirera un monstre, Bjorn, qui brisera le mur de glace pour vous atteindre. Prenez ensuite la sortie à l'ouest où vous vous retrouvez face à un autre tas de bois et un mur de glace. Vous n'avez pas de torches, alors entrez dans la grotte au sud.

La soluce de Dragon Quest Monsters : Joker 2

À l'intérieur, explorez le coin nord-est, où un coffre contient un Slime d'argent et un Slime de métal. Ignorez la sortie nord, qui vous ramène dans une zone que vous avez déjà visitée, et avancez vers le sud. Près du feu de joie, trouvez une torche que vous devez utiliser avec la pomme de pin que vous avez passée tout à l'heure. Méfiez-vous des ennemis en chemin et évitez-les autant que possible, sinon vous risquez de faire éteindre la torche. En allumant la pomme de pin en bois, vous attirerez à nouveau l'attention de Bjork et il détruira une autre barrière de glace.
Passez devant l'endroit où vous avez récupéré la torche pour tomber sur une nouvelle pomme de pin en bois. De là, marchez vers le nord - ou vers l'est si vous voulez retourner au Metal Slime - où Lily est à nouveau ciblée par Hellshound. Enregistrez-le, récupérez la pierre de guérison, allumez la torche et recommencez à mettre le feu à la pomme de pin en bois.
Entrez ensuite dans la grotte par le passage nord-est. Vous y trouverez une pierre de guérison, un portail zippé et une feuille d'Yggdrasil. À partir de ce point, alors que vous avancez vers le nord-est, vous vous retrouvez face à face avec le patron, Baby Bjorn. A la fin de la bataille, vous vous retrouvez à l'Albatros. La prochaine région à explorer est déverrouillable en terminant le niveau D du défi Monster Scout.

Gragavation

Dirigez-vous vers l'est pour localiser l'échelle et montez. Explorez la zone au nord-ouest, sans issue, pour trouver un nid de Hadès Condor. Pour continuer à la place, dirigez-vous vers le nord-est, puis montez vers le nord jusqu'à ce que vous trouviez l'accès à une grotte à l'est. Explorez l'intérieur pour récupérer une pierre de guérison et un ticket en métal dans un coffre rouge. Lorsque vous avez fini d'explorer la grotte, sortez et continuez vers le nord. Vous remarquez au loin Melonie et le capitaine Mayday, mais ceux-ci semblent inaccessibles. Pour vous rendre de l'autre côté de la zone où ils se trouvent, passez par la grotte dont l'entrée se trouve dans le coin sud-ouest. Après avoir collecté tout ce que vous pouvez dans cette zone du niveau, y compris le Metal Slime et le Jumbo Insulade, utilisez la sortie nord et continuez jusqu'à ce que vous trouviez un détour vers le nord-est.
Autour du portail Zip, vous trouverez deux sorties: prenez d'abord celle la plus proche du portail pour vous approcher d'une pierre d'éclaireur à partir de laquelle vous pourrez apprendre le nez pour le trésor. Revenez sur vos pas et utilisez maintenant l'autre sortie, celle du nord-est, puis continuez le long du chemin au nord-ouest en récupérant la pierre de guérison en chemin. En montant au sommet, vous rencontrez d'abord Jamirus, le mini-boss, puis le dernier boss au sommet. Avant de monter là-haut, profitez du passage au sud pour récupérer un Sceptre Phénix dans un coffre rouge.

Débarquement

Approchez-vous de Countessand pour vous retrouver dans un combat automatique contre un Tentickle. Soyez prudent car c'est un adversaire plus difficile que les ennemis normaux. Bien qu'il ne représente pas une menace insurmontable, il essaiera de vous mettre en difficulté en vous affaiblissant avec des effets de statut. Considérez cela comme un entraînement, car au fur et à mesure que vous continuez, vous vous retrouverez face à d'autres. Sortez vers l'ouest et escaladez le mur d'escalade pour faire face à un autre Tentickle. Grimpez d'autres vignes et parcourez derrière le rocher au sud pour trouver un coffre rouge. Continuez vers l'ouest et affrontez un autre Tentickle, puis récupérez le Metal Ticket au sud-ouest. Il y a aussi une pierre de guérison dans cette zone. Descends ensuite en utilisant les lianes et bats le Tentickle, puis monte vers d'autres plantes et avant de sortir à l'est récupère le Metal Slime. Avancez en prêtant attention aux nombreux Bona Costricotors qui vivent dans cette région. Atteignez la partie la plus au nord de cette zone où vous trouverez un Metal Slime sur une plate-forme. Sortez ensuite au nord-ouest pour trouver le portail Zip. Descendez ensuite l'échelle pour affronter le dernier Tentickle de cette zone. Enfin, suivez le ruisseau au sud-est pour vous conduire à un coffre contenant un marteau de guerre. À l'intérieur du ruisseau, vous trouverez ensuite un trou au nord-est qui vous permet de descendre jusqu'à la zone finale du niveau. Ramassez rapidement la pierre de guérison au sud-est, le sceptre Plus au nord, avant d'affronter le boss Khalamari au milieu.
À la fin de ce niveau, vous devrez débloquer Monster Scout Challenge niveau A pour continuer.

La soluce de Dragon Quest Monsters : Joker 2

Bémusolée

Dans la zone où vous entrez initialement, vous trouverez deux portes, une rouge et une bleue, qui peuvent être ouvertes en appuyant sur les touches de la même couleur situées dans les zones est et ouest du niveau. Vous pouvez accéder à ces zones grâce aux téléporteurs situés dans le hall central. Notez que les boutons rouges ne peuvent être enfoncés que les jours ensoleillés, tandis que les boutons bleus ne peuvent être enfoncés que les jours de pluie.
Tout d'abord, montez les escaliers et récupérez le Ticket Métal au bout du couloir accessible depuis la sortie ouest. Revenez ensuite dans la zone centrale et appuyez sur les deux boutons jaunes au nord pour ouvrir la porte de la même couleur. Ignorez le monstre, bloqué par la barrière, et partez vers l'ouest, à l'aide du téléporteur qui vous emmène devant une échelle. Descendez et traversez l'aqueduc, puis sortez au nord-ouest. Utilisez l'échelle pour monter et appuyez sur le bouton rouge.
Retournez dans la zone centrale et utilisez le téléporteur au nord. À l'endroit où vous arrivez, allez à l'est, montez l'échelle, puis dirigez-vous vers le sud pour trouver un point pour redescendre. Traversez l'aqueduc au sud et appuyez sur le bouton rouge.
Maintenant, au début du niveau, vous pouvez accéder à la porte que vous venez de déverrouiller. Beyond est un mini-boss qui, une fois vaincu, abaisse la barrière qui protège le monstre évoqué plus haut. Allez donc vaincre ce monstre aussi, puis allez au nord et récupérez la médaille ou le mérite.
Attendez donc un jour de pluie et depuis le hall central utilisez le téléporteur au nord-ouest. Dans la zone où vous entrez, déplacez-vous dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que vous puissiez franchir la porte au sud. Après avoir vaincu le Liquid Metal Slime, parcourez les cases pour atteindre le bouton bleu.
Retournez dans le hall central et utilisez le téléporteur au sud-est. Suivez le chemin jusqu'à la sortie nord-est, puis faites face à un autre Liquid Metal Slime et sortez au nord-ouest pour trouver le dernier bouton bleu sur le mur est.
Ouvrez maintenant la porte bleue que vous avez déverrouillée. Utilisez la pierre d'éclaireur pour apprendre à disparaître, puis combattez les boss pour obtenir la médaille du mérite.
Une fois cela fait, vous pouvez retourner dans l'arène pour parler à Don Mole et Mynos. À la fin de la conversation, vous vous retrouverez face à deux autres Boss pour le niveau S du Monster Scout Challenge, mais cette fois, vous pourrez utiliser les objets et émettre des ordres. Après la victoire, retournez devant le tableau situé dans la zone de départ de Bemusoleum et parlez à Mynos pour accéder au niveau suivant.

Nécropole

Suivez simplement le chemin jusqu'à ce que vous arriviez à un téléporteur vert qui vous emmène à la zone suivante. Allez au sud-est et descendez les escaliers, puis utilisez un autre téléporteur. Dans la zone que vous entrez, déplacez-vous dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Utilisez le téléporteur vert pour une pierre d'éclaireur, puis retournez dans cette même pièce et passez par l'ascenseur au centre.
Laissez le chemin vous conduire dans la salle sud-ouest et cherchez la porte cachée, marquée par deux yeux rouges dans le mur, qui vous permet de récupérer une épée d'obsidienne. Avancez et choisissez de sauter la section suivante, où certaines portes cachées vous permettent de collecter des objets utiles, en utilisant la téléportation, ou de franchir la porte.
Quoi qu'il en soit, vous devez toujours utiliser ce téléporteur pour vous rendre dans la zone suivante où vous récupérez une feuille d'Yggdrasil dans un coffre avant de continuer à travers un autre téléporteur. Dans cette salle, déplacez-vous dans le sens des aiguilles d'une montre, battez le Liquid Metal Slime et descendez en utilisant l'ascenseur, puis dirigez-vous vers le nord pour un téléporteur qui vous amène à un portail Zip. Récupérez la pierre de guérison et avancez jusqu'au dernier téléporteur qui vous met face à face avec le boss. Après l'avoir vaincu, parlez à Don Mole et Rory à l'Albatros. Bref, vous ferez face au dernier défi du Monster Scout Challenge, Solitaire, sans commandes ni objets. Après l'avoir vaincu, les crédits commenceront.
Félicitations, vous avez terminé Dragon Quest Monster : Joker 2 !

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Date de sortie: 7 Octobre 2011

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