El tutorial de Dragon Quest Monsters: Joker 2

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versión en español.

Albatros

Después de la escena inicial, presione A para salir de la caja y subir las escaleras. Después de ser descubierto y devuelto a continuación, deberá presentarse a todos los miembros de la tripulación. Encuentra a Lily, Melonie y Eugene en la cubierta principal, a Rory en la sala de máquinas y a Archie en el compartimento de carga. Una vez hecho esto, hable con el Capitán Mayday en el puente. Después de eso, habla con Rory, luego otra vez con el Capitán. Una vez despierto, diríjase al Albatros, trepe por las enredaderas y observe la situación en el interior, luego salga y hable con Rory. La niña transfiere el último monstruo al recinto, al que ahora puedes ingresar a la fiesta a través de la computadora. El monstruo que se te asigne se elegirá al azar. Agradezca a la niña y vaya a descubrir el contenido del cofre rojo en la sala de máquinas. Sal de nuevo para afrontar la primera pelea. Luego, echa un vistazo a la Piedra Scout y aprende a hacer zoom antes de acceder al mapa mundial.



Treepidation

Dirígete hacia el norte para encontrar una piedra curativa que pueda curar al grupo. Tenga en cuenta que la salida noreste es actualmente intransitable y continúe hacia el norte. No le resultará difícil reconocer al Wormonger, un monstruo gigantesco, que por el momento simplemente debe evitar. En la siguiente área, espera a que se acerque el Wormonger, luego salta al agujero creado por el monstruo volador para aterrizar en una plataforma dentro de una cueva donde encontrarás un cofre rojo. Una vez fuera de la cueva, continúa hacia el norte, pasa el pantano donde un maniquí de arcilla te pide que encuentres el Corazón de barro para continuar. Luego espere la aparición del Wormonger y recoja la bolsa que dejó caer el monstruo volador, que contiene el objeto que acaba de solicitar.
Después de conocer a Archie y Rory, refúgiate en la cueva para pasar la noche, explorando hacia el sureste. Sube a las enredaderas que encuentres en el camino para disfrutar de una vista elevada del laberinto por el que avanzas. Toma la salida norte para continuar, pero ten en cuenta que en el este puedes volver al Albatros.
Después de recolectar la Piedra curativa, sube la escalera para ingresar a la cueva hacia el este, donde puedes recolectar Garras de piedra de un cofre rojo.



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Vuelva sobre sus pasos y salga hacia el oeste, active el Portal Zip, que le permite usar el Zip para regresar a ese lugar cuando lo desee, luego siga el registro para encontrar un cofre rojo que contiene una Semilla de Habilidad. Cuidado con el Troll a medida que avanzas hacia el norte. En el camino, una Scout Stone le enseñará cómo usar el Zip. El jefe final de esta área está al final del pasillo.
Volviendo sobre tus pasos, antes de la Piedra curativa y la escalera, en los días de lluvia podrás acceder a un área al oeste donde algunos monstruos bastante poderosos guardan un Martillo de lodo dentro del cofre rojo.

Doubtback

Después de unos pocos pasos, se familiarizará de inmediato con el monstruo gigante que controla esta área, el Lince Perdido. Puedes moverte tranquilamente durante el día, pero ten cuidado con sus vuelos nocturnos. De cualquier manera, evite ser atacado escapándose y busque refugio dentro de la cueva al noroeste. Aquí también hay que tener cuidado con las presencias hostiles, como Meddle Slime durante el día.
A medida que avanza hacia la siguiente área, observe el acceso a otra caverna sinuosa hacia el oeste. Avanza y recoge la piedra curativa. Si ha entrado en esta área por la noche, tenga cuidado con los limos entrometidos en los túneles del sur. Sin embargo, explora sin miedo el área sur para recolectar la Lanza de Hierro del cofre rojo, luego sal del noreste.
Ahora estás al aire libre nuevamente, así que asegúrate de estar protegido del Missing Lynx mientras avanzas hacia el suroeste. El área por la que ingresas orienta tu camino gracias a la presencia de una flecha roja. Rodea el nido del cóndor de Hades hacia el norte para llegar a la salida suroeste. Aquí, circunnavegue el área en el sentido de las agujas del reloj para encontrar y activar Zip Portal, luego proceda a la salida.



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Mire hacia el norte para acceder a una cueva, pero antes de que pueda cruzarla, un topo bloqueará su progreso y le ordenará que vaya a Mole's Den, a la que accede desde la esquina sureste más allá de la flecha roja mencionada anteriormente.

arena

En el primer entorno en el que ingresas, se te explica la diferencia entre las cajas rojas y azules: básicamente, las cajas rojas contienen Semilla de habilidad. Poco después, te llamarán para rescatar a Eugene: unos topos mantienen prisionero al niño y depende de ti eliminar a las bestias. El combate es bastante sencillo: los topos simplemente atacan sin ninguna estrategia, por lo que al asignar a uno de los monstruos de tu grupo el papel de sanador, te saldrás con la tuya sin demasiadas complicaciones. Después de la victoria, conocerás a Don Mole, administrador en jefe del Monster Scout Challenge, y al Dr. Lump, quien brinda asistencia en la síntesis de monstruos. De todos modos, por ahora, todo lo que puedes hacer es charlar con Eugene y volver al Albatros. Duerme y espera que amanezca un nuevo día para continuar.
Busque al Dr. Lump en el Monster Pen en el Albatros, donde finalmente podrá dedicarse a la síntesis. Sin embargo, puede ser una buena idea ir primero a Iceolation, donde podrá observar algunos monstruos nuevos. Además, ten en cuenta que para ser sintetizados, los monstruos deben tener al menos el nivel 10.
Si entra en la habitación contigua, entonces puede encontrarse con una vieja conocida: Martha, el maniquí de arcilla con el que ha tratado antes. Ella es la encargada de administrar el Monster Scout Proficiency Test, a través del cual se ilustran los diferentes aspectos del juego en forma de misiones secundarias. En este punto del juego, probablemente valga la pena dedicarle algo de tiempo.
Hace un rato mencionamos Iceolation, la próxima área de juego a explorar. Para acceder a él, deberá pasar el nivel F del Monster Scout Challenge. No tendrás ninguna dificultad para hacer esto, así que date prisa y dirígete a la Arena. Si quieres, puedes seguir adelante y pasar incluso el nivel E, incluso este no muy exigente: tarde o temprano tendrás que superarlos todos.
Una vez hecho esto, continúe explorando.



Iceolation

Balancea la pendiente hasta llegar a unas enredaderas al noreste que te permiten descender. En el área inferior encontrarás un cofre rojo que contiene una Semilla de Defensa. Camina por el camino para encontrarte con Lily más adelante. La niña es asediada por Hellhound, así que date prisa y corre en su ayuda. La lucha no será nada fácil, pero al final podrás recuperar por completo tus fuerzas gracias a una Healing Stone.
Continúa el avance hasta que te encuentres con una Piedra Scout a través de la cual aprendes el hechizo Sanar Todo. Luego vuelve sobre tus pasos y detente frente a la piña colocada frente a una pared de hielo. Habla con Lily y ella encenderá la madera, pero atrae a un monstruo, Bjorn, que romperá la pared de hielo para alcanzarte. Luego, toma la salida hacia el oeste, donde te enfrentas a otra pila de madera y una pared de hielo. No tienes antorchas, así que entra en la cueva del sur.

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En el interior, explora la esquina noreste, donde un cofre contiene un limo plateado y un limo metálico. Ignora la salida norte, que te lleva de regreso a un área que ya has visitado, y avanza hacia el sur. Cerca de la hoguera, encuentra una antorcha que debes usar con la piña que pasaste hace un rato. Tenga cuidado con los enemigos en el camino y evítelos tanto como pueda, de lo contrario corre el riesgo de hacer que la antorcha se apague. Al encender la piña de madera, atraerás nuevamente la atención de Bjork y él destruirá otra barrera de hielo.
Continúe pasando el lugar donde recogió la antorcha para encontrar una nueva piña de madera. Desde allí, camine hacia el norte, o hacia el este si desea regresar al Metal Slime, donde Lily es una vez más el objetivo de Hellshound. Guárdalo, recoge la Piedra curativa, enciende la antorcha y vuelve a prender fuego a la piña de madera.
Luego ingrese a la cueva por el pasaje noreste. Aquí encontrarás una piedra curativa, un portal zip y una hoja de Yggdrasil. Desde este punto, a medida que avanza hacia el noreste, se encuentra cara a cara con el jefe, Baby Bjorn. Al final de la batalla, te encuentras en el Albatros. La siguiente región para explorar se puede desbloquear superando el nivel D del desafío Monster Scout.

Gragavación

Dirígete hacia el este para ubicar la escalera y sube. Explore el área hacia el noroeste, sin salida, para encontrar un nido de cóndor de Hades. Para continuar en su lugar, diríjase al noreste, luego suba al norte hasta que encuentre acceso a una cueva al este. Explora el interior para recolectar una piedra curativa y un boleto de metal dentro de un cofre rojo. Cuando hayas terminado de explorar la cueva, sal y continúa hacia el norte. Observas a lo lejos a Melonie y al Capitán Mayday, pero parecen inalcanzables. Para llegar al otro lado de la zona donde se encuentran, atraviesa la cueva cuya entrada está en la esquina suroeste. Una vez que hayas recogido todo lo que puedas en esta área del nivel, incluido el Metal Slime y el Jumbo Insulade, usa la salida norte y continúa hasta que encuentres un desvío hacia el noreste.
Alrededor del Zip Portal encontrarás dos salidas: inicialmente toma la más cercana al portal para acercarte a una Scout Stone de la que puedes aprender la Nariz del Tesoro. Vuelve sobre tus pasos y ahora usa la otra salida, la del noreste, luego continúa por el camino hacia el noroeste recogiendo la Piedra Curativa en el camino. Al subir a la cima, primero te encuentras con Jamirus, el mini-jefe, luego el jefe final en la cima. Antes de subir allí, aprovecha el pasaje hacia el sur para recoger un cetro de Fénix de un cofre rojo.

Unshore

Acércate a Countessand para terminar en una pelea automática contra Tentickle. Tenga cuidado porque es un oponente más difícil que los enemigos normales. Si bien no representa una amenaza insuperable, intentará meterte en problemas debilitándote con efectos de estado. Considérelo un ejercicio, ya que a medida que continúa se encontrará frente a los demás. Salga hacia el oeste y trepe por el muro de escalada para enfrentarse a otro Tentickle. Sube a otras enredaderas y busca detrás de la roca hacia el sur para encontrar un cofre rojo. Continúa hacia el oeste y enfréntate a otro Tentickle, luego recoge el Ticket de metal hacia el suroeste. También hay una piedra curativa en esta área. Luego baja usando las enredaderas y derrota al Tentickle, luego sube a otras plantas y antes de salir hacia el este recoge el Metal Slime. Avance prestando atención a los numerosos Costricotores Bona que viven en esta área. Llegue a la parte más al norte de esta área donde encontrará un Slime de metal en una plataforma. Luego salga hacia el noroeste para encontrar el Zip Portal. Luego baja la escalera para enfrentarte al último Tentickle en esta área. Finalmente, sigue el arroyo hacia el sureste para llevarte a un cofre que contiene un Martillo de guerra. Dentro del arroyo encontrarás un hoyo hacia el noreste que te permite descender hasta el área final del nivel. Recoge rápidamente la Piedra curativa al sureste, el Cetro Plus al norte, antes de enfrentarte al jefe Khalamari en el medio.
Al final de este nivel, deberá desbloquear el nivel A del desafío Monster Scout para continuar.

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Bemusoleo

En la zona a la que accedes inicialmente encontrarás dos puertas, una roja y otra azul, que se pueden abrir pulsando las teclas del mismo color que se encuentran ubicadas en las zonas este y oeste del nivel. Puede llegar a estas áreas a través de los teletransportadores ubicados en la sala central. Tenga en cuenta que los botones rojos solo se pueden presionar en días soleados, mientras que los botones azules solo se pueden presionar en días lluviosos.
Primero, suba las escaleras y recoja el Boleto de metal al final del pasillo accesible desde la salida oeste. Luego regresa a la zona central y presiona los dos botones amarillos del norte para abrir la puerta del mismo color. Ignora al monstruo, bloqueado por la barrera, y ve hacia el oeste, usando el teletransportador que te lleva frente a una escalera. Baja y cruza el acueducto, luego sal hacia el noroeste. Usa la escalera para subir y presiona el botón rojo.
Vuelve al área central y usa el teletransportador hacia el norte. En el lugar al que llegas, ve hacia el este, sube la escalera, luego dirígete hacia el sur para encontrar un punto para volver a bajar. Cruza el acueducto hacia el sur y presiona el botón rojo.
Ahora, al comienzo del nivel, puede acceder a la puerta que acaba de desbloquear. Beyond es un mini-jefe que, una vez derrotado, baja la barrera que protege al monstruo mencionado anteriormente. Así que ve y derrota a ese monstruo también, luego ve al norte y recoge la Medalla o el Mérito.
Así que espere un día lluvioso y desde la sala central use el teletransportador hacia el noroeste. En el área por la que ingresas, muévete en el sentido de las agujas del reloj hasta que puedas atravesar la puerta del sur. Después de derrotar al Liquid Metal Slime, pasa por las cajas para llegar al botón azul.
Vuelve a la sala central y usa el teletransportador hacia el sureste. Sigue el camino hacia la salida noreste, luego enfréntate a otro Liquid Metal Slime y sal hacia el noroeste para encontrar el último botón azul en la pared este.
Ahora abra la puerta azul que ha desbloqueado. Usa la Piedra Scout para aprender Vanish, luego lucha contra los jefes para obtener la Medalla al Mérito.
Una vez hecho esto, puedes regresar a la Arena para hablar con Don Mole y Mynos. Al final de la conversación, te encontrarás frente a dos jefes más para el nivel S del desafío Monster Scout, pero esta vez puedes usar los elementos y dar órdenes. Después de la victoria, regresa al frente de la pintura ubicada en el área de inicio de Bemusoleum y habla con Mynos para acceder al siguiente nivel.

Necrópolis

Simplemente sigue el camino hasta llegar a un teletransportador verde que te lleva a la siguiente área. Ve al sureste y baja las escaleras, luego usa otro teletransportador. En el área que ingresa, muévase en sentido antihorario. Use el teletransportador verde para una piedra de exploración, luego regrese a esa misma habitación y continúe por el ascensor en el centro.
Deje que el camino lo lleve a la habitación suroeste y busque la puerta oculta, marcada por dos ojos rojos en la pared, que le permite recolectar una espada de obsidiana. Avance y elija si desea omitir la siguiente sección, donde algunas puertas ocultas le permiten recolectar artículos útiles, usar la teletransportación o cruzar la puerta.
De cualquier manera, todavía necesitas usar ese teletransportador para llegar a la siguiente área donde recoges una hoja de Yggdrasil de un cofre antes de continuar a través de otro teletransportador. En esta habitación, muévete en el sentido de las agujas del reloj, derrota al Liquid Metal Slime y baja usando el elevador, luego ve hacia el norte para un teletransportador que te lleva a un Zip Portal. Recoge la piedra curativa y avanza hasta el último teletransportador que te enfrentará cara a cara con el jefe. Después de derrotarlo, habla con Don Mole y Rory en el Albatross. En definitiva, te enfrentarás al último desafío del Monster Scout Challenge, Solitario, sin pedidos ni elementos. Después de derrotarlo, comenzarán los créditos.
¡Felicitaciones, has terminado Dragon Quest Monster: Joker 2!

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Fecha de salida: Octubre 7 2011

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