O passo a passo de Dragon Quest Monsters: Joker 2

Atenção

A solução Ă© baseada na versĂŁo americana do jogo. Pode haver divergĂȘncias em relação Ă  versĂŁo em espanhol.

Albatros

ApĂłs a cena de abertura, pressione A para sair da caixa e suba as escadas. Depois de ser descoberto e trazido de volta abaixo, vocĂȘ precisarĂĄ se apresentar a todos os membros da tripulação. Encontre Lily, Melonie e Eugene no convĂ©s principal, Rory na sala de mĂĄquinas e Archie no compartimento de carga. Feito isso, fale com o CapitĂŁo Mayday na ponte. Depois disso fale com Rory, entĂŁo novamente com o CapitĂŁo. Uma vez acordado, vĂĄ atĂ© o Albatross, escale as vinhas e observe a situação lĂĄ dentro, entĂŁo vĂĄ para fora e fale com Rory. A garota transfere o Ășltimo monstro para o recinto, onde agora vocĂȘ pode entrar na festa atravĂ©s do computador. O monstro atribuĂ­do a vocĂȘ serĂĄ escolhido aleatoriamente. Agradeça Ă  menina e vĂĄ descobrir o conteĂșdo do baĂș vermelho na sala de mĂĄquinas. Saia novamente para enfrentar a primeira luta. Em seguida, verifique a Pedra do Escoteiro e aprenda a aumentar o zoom antes de acessar o mapa-mĂșndi.



Treepidation

VĂĄ para o norte para encontrar uma Pedra de Cura que pode curar o grupo. Observe que a saĂ­da nordeste estĂĄ intransitĂĄvel no momento e prossiga para o norte. VocĂȘ nĂŁo acharĂĄ difĂ­cil reconhecer o Wormonger, um monstro gigantesco, que no momento vocĂȘ deve simplesmente evitar. Na prĂłxima ĂĄrea, espere o Wormonger se aproximar, entĂŁo pule no buraco criado pelo monstro voador para pousar em uma plataforma dentro de uma caverna onde vocĂȘ encontra um baĂș vermelho. Uma vez fora da caverna, continue para o norte, passando o pĂąntano onde um manequim de argila pede que vocĂȘ encontre o Coração de Lama para prosseguir. Em seguida, aguarde o aparecimento do Wormonger e pegue a bolsa deixada pelo monstro voador, que contĂ©m o objeto que vocĂȘ acabou de solicitar.
Depois de conhecer Archie e Rory, refugie-se na caverna para passar a noite, explorando a sudeste. Escale as vinhas que encontrar ao longo do caminho para desfrutar de uma vista elevada do labirinto pelo qual vocĂȘ estĂĄ progredindo. Pegue a saĂ­da norte para continuar, mas esteja ciente de que no leste vocĂȘ pode retornar ao Albatross.
Depois de coletar a Pedra de Cura, suba a escada para entrar na caverna ao leste, onde vocĂȘ pode coletar as Garras de Pedra de um baĂș vermelho.



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Refaça seus passos e saia para o oeste, ative o Portal Zip - que permite que vocĂȘ use o Zip para retornar Ă quele local sempre que quiser - entĂŁo siga o log para encontrar um baĂș vermelho contendo uma Semente da Habilidade. Cuidado com o Troll ao seguir para o norte. No caminho, uma Pedra do Escoteiro ensinarĂĄ vocĂȘ a usar o Zip. O chefe final desta ĂĄrea estĂĄ no final do corredor.
Refazendo seus passos, antes da Pedra Curativa e da escada, em dias de chuva vocĂȘ poderĂĄ acessar uma ĂĄrea a oeste onde alguns monstros bastante poderosos mantĂȘm um Martelo de Lodo dentro do baĂș vermelho.

DĂșvida

Depois de alguns passos, vocĂȘ imediatamente se familiariza com o monstro gigante que controla esta ĂĄrea, o Lince Perdido. VocĂȘ pode se locomover em paz durante o dia, mas tome cuidado com seus voos noturnos. De qualquer maneira, evite ser atacado escapando e busque refĂșgio dentro da caverna a noroeste. Aqui, tambĂ©m, vocĂȘ deve estar atento a presenças hostis, como Meddle Slime durante o dia.
Conforme vocĂȘ avança para a prĂłxima ĂĄrea, observe o acesso a outra caverna sinuosa a oeste. Avance e colete a Pedra Curativa. Se vocĂȘ entrou nesta ĂĄrea Ă  noite, tome cuidado com os Slimes Meddle nos tĂșneis ao sul. No entanto, explore destemidamente a ĂĄrea ao sul para coletar a Lança de Ferro do baĂș vermelho e saia para nordeste.
Agora vocĂȘ estĂĄ ao ar livre novamente, portanto, certifique-se de estar protegido do Lince Perdido ao prosseguir para o sudoeste. A ĂĄrea em que vocĂȘ entra guia seu caminho graças Ă  presença de uma seta vermelha. Contorne o ninho Hades Condor ao norte para chegar Ă  saĂ­da sudoeste. Aqui, circunavegue a ĂĄrea no sentido horĂĄrio para encontrar e ativar o Portal Zip, entĂŁo prossiga para a saĂ­da.



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Olhe para o norte para ter acesso a uma caverna, mas antes que vocĂȘ possa cruzĂĄ-la, uma toupeira irĂĄ bloquear seu progresso, ordenando que vocĂȘ vĂĄ para Mole's Den, que vocĂȘ acessa do canto sudeste alĂ©m da seta vermelha mencionada anteriormente.

areia

No primeiro ambiente em que vocĂȘ entra, a diferença entre as caixas vermelha e azul Ă© explicada para vocĂȘ: basicamente, as caixas vermelhas contĂȘm a semente da habilidade. Em seguida, vocĂȘ serĂĄ chamado para resgatar Eugene: algumas toupeiras mantĂȘm o menino prisioneiro e cabe a vocĂȘ eliminar as feras. O combate Ă© bastante direto: os moles apenas atacam sem nenhuma estratĂ©gia, entĂŁo, ao atribuir um dos monstros do seu grupo ao papel de curandeiro, vocĂȘ se safarĂĄ sem muitas complicaçÔes. ApĂłs a vitĂłria, vocĂȘ encontrarĂĄ Don Mole, administrador-chefe do Monster Scout Challenge, e o Dr. Lump, que fornece assistĂȘncia na sĂ­ntese de monstros. De qualquer forma, por enquanto, tudo que vocĂȘ pode fazer Ă© conversar com Eugene e voltar para o Albatross. Durma e espere que um novo dia chegue para continuar.
Procure o Dr. Lump na Monster Pen on the Albatross, onde vocĂȘ pode finalmente se dedicar Ă  sĂ­ntese. No entanto, pode ser uma boa ideia ir primeiro para Iceolation, onde vocĂȘ pode observar alguns novos monstros. AlĂ©m disso, esteja ciente de que, para serem sintetizados, os monstros devem ter pelo menos nĂ­vel 10.
Se vocĂȘ entrar na sala ao lado, poderĂĄ encontrar uma velha conhecida: Martha, o manequim de argila com quem vocĂȘ lidou antes. Ela estĂĄ encarregada de administrar o Teste de ProficiĂȘncia do Monster Scout, atravĂ©s do qual os diferentes aspectos do jogo sĂŁo ilustrados na forma de missĂ”es paralelas. Neste ponto do jogo, provavelmente vale a pena dar um tempo.
HĂĄ pouco mencionamos Iceolation, a prĂłxima ĂĄrea de jogo a ser explorada. Para acessĂĄ-lo, vocĂȘ precisa passar no nĂ­vel F do Monster Scout Challenge. VocĂȘ nĂŁo terĂĄ nenhuma dificuldade em fazer isso, entĂŁo se apresse e vĂĄ para a Arena. Se quiser, pode continuar e passar atĂ© o nĂ­vel E, mesmo que nĂŁo seja muito exigente: mais cedo ou mais tarde terĂĄ que superar todos eles.
Feito isso, continue explorando.



Iceolação

Equilibre a encosta atĂ© chegar a algumas vinhas a nordeste que permitem a descida. Na ĂĄrea inferior, vocĂȘ encontrarĂĄ um baĂș vermelho contendo uma Seed of Defense. Desça o caminho para encontrar Lily mais adiante. A garota estĂĄ cercada por Hellhound, entĂŁo apresse-se e corra em seu auxĂ­lio. A luta nĂŁo serĂĄ nada fĂĄcil, mas no final vocĂȘ pode recuperar totalmente suas forças graças a uma Pedra Curativa.
Continue o avanço atĂ© encontrar uma Pedra do Escoteiro, atravĂ©s da qual vocĂȘ aprende o feitiço Curar Todos. Em seguida, refaça seus passos e pare na frente da pinha colocada em frente a uma parede de gelo. Fale com Lily e ela acenderĂĄ a madeira, mas atraia um monstro, Bjorn, que quebrarĂĄ a parede de gelo para chegar atĂ© vocĂȘ. Em seguida, pegue a saĂ­da para o oeste, onde vocĂȘ se depara com outra pilha de madeira e uma parede de gelo. VocĂȘ nĂŁo tem tochas, entĂŁo entre na caverna ao sul.

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No interior, explore o canto nordeste, onde um baĂș contĂ©m um Silver Slime e um Metal Slime. Ignore a saĂ­da norte, que o leva de volta a uma ĂĄrea que vocĂȘ jĂĄ visitou, e avance para o sul. Perto da fogueira, encontre uma tocha que vocĂȘ deve usar com a pinha pela qual vocĂȘ passou hĂĄ pouco. Cuidado com os inimigos ao longo do caminho e evite-os o mĂĄximo que puder, caso contrĂĄrio, vocĂȘ corre o risco de fazer a tocha se apagar. Ao acender a pinha de madeira, vocĂȘ atrairĂĄ novamente a atenção de Bjork e ele destruirĂĄ outra barreira de gelo.
Passe pelo local onde vocĂȘ coletou a tocha para encontrar uma nova pinha de madeira. De lĂĄ, caminhe para o norte - ou para o leste se vocĂȘ quiser retornar ao Metal Slime - onde Lily Ă© mais uma vez o alvo do Hellshound. Salve-o, pegue a Pedra Curativa, acenda a tocha e volte a colocar fogo na pinha de madeira.
Em seguida, entre na caverna pela passagem nordeste. Aqui vocĂȘ encontrarĂĄ uma Pedra de Cura, um Portal Zip e uma Folha de Yggdrasil. Deste ponto, conforme vocĂȘ avança para nordeste, vocĂȘ fica cara a cara com o chefe, Baby Bjorn. No final da batalha, vocĂȘ se encontra nos Albatros. A prĂłxima regiĂŁo a explorar pode ser desbloqueada ao limpar o nĂ­vel D. do Monster Scout Challenge.

Gragavation

VĂĄ para o leste para localizar a escada e suba. Explore a ĂĄrea a noroeste, sem saĂ­da, para encontrar um ninho de Hades Condor. Para continuar, vĂĄ para o nordeste, entĂŁo suba para o norte atĂ© encontrar acesso a uma caverna ao leste. Explore o interior para coletar uma Pedra de Cura e um Bilhete de Metal dentro de um baĂș vermelho. Quando terminar de explorar a caverna, saia e continue para o norte. VocĂȘ percebe Ă  distĂąncia Melonie e o CapitĂŁo Mayday, mas estes parecem inacessĂ­veis. Para chegar ao outro lado da ĂĄrea onde eles estĂŁo, passe pela caverna cuja entrada fica no canto sudoeste. Depois de coletar tudo o que puder nesta ĂĄrea do nĂ­vel, incluindo o Metal Slime e o Jumbo Insulade, use a saĂ­da norte e prossiga atĂ© encontrar um desvio para o nordeste.
Ao redor do Portal Zip vocĂȘ encontrarĂĄ duas saĂ­das: inicialmente pegue a mais prĂłxima do portal para chegar perto de uma Pedra do Escoteiro, da qual vocĂȘ pode aprender o Nariz para o Tesouro. Refaça seus passos e agora use a outra saĂ­da, a nordeste, entĂŁo continue ao longo do caminho para o noroeste coletando a Pedra Curativa ao longo do caminho. Subindo atĂ© o topo, vocĂȘ primeiro encontra Jamirus, o mini-chefe, e entĂŁo o chefe final no topo. Antes de subir lĂĄ, aproveite a passagem ao sul para coletar um Cetro de FĂȘnix de um baĂș vermelho.

Em terra

Aproxime-se da Condessa e acabe em uma luta automĂĄtica contra um Tentickle. Tenha cuidado porque Ă© um oponente mais difĂ­cil do que os inimigos normais. Embora nĂŁo represente uma ameaça intransponĂ­vel, ele tentarĂĄ colocĂĄ-lo em apuros, enfraquecendo-o com efeitos de status. Considere isso um treino, Ă  medida que continuar, vocĂȘ se verĂĄ enfrentando outras pessoas. Saia para o oeste e escale a parede de escalada para enfrentar outro Tentickle. Escale outras vinhas e navegue atrĂĄs da rocha ao sul para encontrar um baĂș vermelho. Continue para o oeste e enfrente outro Tentickle, entĂŁo pegue o Metal Ticket para o sudoeste. HĂĄ tambĂ©m uma Pedra de Cura nesta ĂĄrea. EntĂŁo desça usando as vinhas e derrote o Tentickle, entĂŁo vĂĄ atĂ© as outras plantas e antes de sair para o leste colete o Metal Slime. Avance prestando atenção aos numerosos Bona Costricotors que vivem nesta ĂĄrea. Alcance a parte norte desta ĂĄrea, onde vocĂȘ encontrarĂĄ um Metal Slime em uma plataforma. Em seguida, saia para o noroeste para encontrar o Portal Zip. Em seguida, desça a escada para enfrentar o Ășltimo Tentickle nesta ĂĄrea. Finalmente, siga o fluxo sudeste para levĂĄ-lo a um baĂș contendo um Martelo de Guerra. Dentro do riacho, vocĂȘ encontrarĂĄ um buraco a nordeste que permite descer atĂ© a ĂĄrea final do nĂ­vel. Pegue rapidamente a Pedra de Cura ao sudeste, o Cetro positivo ao norte, antes de enfrentar o chefe Khalamari no meio.
No final deste nĂ­vel, vocĂȘ precisarĂĄ desbloquear Monster Scout Challenge nĂ­vel A para continuar.

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Bemusoléu

Na ĂĄrea de acesso inicial, vocĂȘ encontrarĂĄ duas portas, uma vermelha e outra azul, que podem ser abertas pressionando as teclas da mesma cor que estĂŁo localizadas nas ĂĄreas leste e oeste do nĂ­vel. VocĂȘ pode chegar a essas ĂĄreas atravĂ©s dos teletransportadores localizados no salĂŁo central. Observe que os botĂ”es vermelhos sĂł podem ser pressionados em dias de sol, enquanto os botĂ”es azuis sĂł podem ser pressionados em dias chuvosos.
Primeiro, suba as escadas e pegue o Metal Ticket no final do corredor acessível pela saída oeste. Em seguida, volte para a årea central e pressione os dois botÔes amarelos ao norte para abrir a porta da mesma cor. Ignore o monstro, bloqueado pela barreira, e vå para o oeste, usando o teletransportador que o leva na frente de uma escada. Desça e atravesse o aqueduto, então saia para noroeste. Use a escada para subir e pressione o botão vermelho.
Volte para a ĂĄrea central e use o teletransportador ao norte. No local em que vocĂȘ chegar, vĂĄ para o leste, suba a escada e siga para o sul para encontrar um ponto para descer. Atravesse o aqueduto para o sul e pressione o botĂŁo vermelho.
Agora, no inĂ­cio do nĂ­vel, vocĂȘ pode acessar a porta que acabou de abrir. AlĂ©m estĂĄ um mini-chefe que, uma vez derrotado, abaixa a barreira que protege o monstro mencionado anteriormente. EntĂŁo vĂĄ e derrote aquele monstro tambĂ©m, entĂŁo vĂĄ para o norte e pegue a Medalha ou MĂ©rito.
EntĂŁo espere por um dia chuvoso e do salĂŁo central use o teletransportador para o noroeste. Na ĂĄrea em que vocĂȘ entra, mova no sentido horĂĄrio atĂ© que vocĂȘ possa passar pela porta ao sul. Depois de derrotar o Liquid Metal Slime, passe pelas caixas para chegar ao botĂŁo azul.
Volte para o salĂŁo central e use o teletransportador para o sudeste. Siga o caminho para a saĂ­da nordeste, entĂŁo enfrente outro Liquid Metal Slime e saia para noroeste para encontrar o Ășltimo botĂŁo azul na parede leste.
Agora abra a porta azul que vocĂȘ destrancou. Use a Pedra do Escoteiro para aprender a Desaparecer e, em seguida, lute contra os chefes para obter a Medalha de MĂ©rito.
Feito isso, vocĂȘ pode retornar Ă  Arena para falar com Don Mole e Mynos. No final da conversa, vocĂȘ se encontrarĂĄ enfrentando mais dois Bosses para o nĂ­vel S do Monster Scout Challenge, mas desta vez vocĂȘ pode usar os itens e emitir ordens. ApĂłs a vitĂłria, volte para a frente da pintura localizada na ĂĄrea inicial do Bemusoleum e fale com Mynos para acessar o prĂłximo nĂ­vel.

NecrĂłpole

Simplesmente siga o caminho atĂ© chegar a um teletransportador verde que o levarĂĄ para a prĂłxima ĂĄrea. VĂĄ para o sudeste e desça as escadas, entĂŁo use outro teletransportador. Na ĂĄrea em que vocĂȘ entra, mova no sentido anti-horĂĄrio. Use o teletransportador verde para uma Scout Stone, entĂŁo volte para a mesma sala e prossiga pelo elevador no centro.
Deixe o caminho levĂĄ-lo para a sala sudoeste e procure a porta escondida, marcada por dois olhos vermelhos na parede, que permite a vocĂȘ coletar uma espada de obsidiana. Avance e escolha se deseja pular a prĂłxima seção, onde algumas portas escondidas permitem que vocĂȘ colete itens Ășteis, usando o teletransporte, ou atravesse a porta.
De qualquer forma, vocĂȘ ainda precisa usar aquele teletransportador para chegar Ă  prĂłxima ĂĄrea onde vocĂȘ pega uma Folha Yggdrasil de um baĂș antes de continuar por outro teletransportador. Nesta sala, mova-se no sentido horĂĄrio, derrote o Liquid Metal Slime e desça usando o elevador, entĂŁo prossiga para o norte para um teletransportador que o levarĂĄ a um Portal Zip. Colete a Pedra Curativa e avance atĂ© o Ășltimo teletransportador que o colocarĂĄ cara a cara com o chefe. Depois de derrotĂĄ-lo, fale com Don Mole e Rory no Albatross. Resumindo, vocĂȘ enfrentarĂĄ o mais recente desafio do Monster Scout Challenge, Solitaire, sem pedidos ou itens. ApĂłs derrotĂĄ-lo, os crĂ©ditos começarĂŁo.
ParabĂ©ns, vocĂȘ terminou Dragon Quest Monster: Joker 2!

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Data de saĂ­da: Outubro 7 2011

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