O passo a passo de Dragon Quest Monsters: Joker 2

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências em relação à versão em espanhol.

Albatros

Após a cena de abertura, pressione A para sair da caixa e suba as escadas. Depois de ser descoberto e trazido de volta abaixo, você precisará se apresentar a todos os membros da tripulação. Encontre Lily, Melonie e Eugene no convés principal, Rory na sala de máquinas e Archie no compartimento de carga. Feito isso, fale com o Capitão Mayday na ponte. Depois disso fale com Rory, então novamente com o Capitão. Uma vez acordado, vá até o Albatross, escale as vinhas e observe a situação lá dentro, então vá para fora e fale com Rory. A garota transfere o último monstro para o recinto, onde agora você pode entrar na festa através do computador. O monstro atribuído a você será escolhido aleatoriamente. Agradeça à menina e vá descobrir o conteúdo do baú vermelho na sala de máquinas. Saia novamente para enfrentar a primeira luta. Em seguida, verifique a Pedra do Escoteiro e aprenda a aumentar o zoom antes de acessar o mapa-múndi.



Treepidation

Vá para o norte para encontrar uma Pedra de Cura que pode curar o grupo. Observe que a saída nordeste está intransitável no momento e prossiga para o norte. Você não achará difícil reconhecer o Wormonger, um monstro gigantesco, que no momento você deve simplesmente evitar. Na próxima área, espere o Wormonger se aproximar, então pule no buraco criado pelo monstro voador para pousar em uma plataforma dentro de uma caverna onde você encontra um baú vermelho. Uma vez fora da caverna, continue para o norte, passando o pântano onde um manequim de argila pede que você encontre o Coração de Lama para prosseguir. Em seguida, aguarde o aparecimento do Wormonger e pegue a bolsa deixada pelo monstro voador, que contém o objeto que você acabou de solicitar.
Depois de conhecer Archie e Rory, refugie-se na caverna para passar a noite, explorando a sudeste. Escale as vinhas que encontrar ao longo do caminho para desfrutar de uma vista elevada do labirinto pelo qual você está progredindo. Pegue a saída norte para continuar, mas esteja ciente de que no leste você pode retornar ao Albatross.
Depois de coletar a Pedra de Cura, suba a escada para entrar na caverna ao leste, onde você pode coletar as Garras de Pedra de um baú vermelho.



O passo a passo de Dragon Quest Monsters: Joker 2

Refaça seus passos e saia para o oeste, ative o Portal Zip - que permite que você use o Zip para retornar àquele local sempre que quiser - então siga o log para encontrar um baú vermelho contendo uma Semente da Habilidade. Cuidado com o Troll ao seguir para o norte. No caminho, uma Pedra do Escoteiro ensinará você a usar o Zip. O chefe final desta área está no final do corredor.
Refazendo seus passos, antes da Pedra Curativa e da escada, em dias de chuva você poderá acessar uma área a oeste onde alguns monstros bastante poderosos mantêm um Martelo de Lodo dentro do baú vermelho.

Dúvida

Depois de alguns passos, você imediatamente se familiariza com o monstro gigante que controla esta área, o Lince Perdido. Você pode se locomover em paz durante o dia, mas tome cuidado com seus voos noturnos. De qualquer maneira, evite ser atacado escapando e busque refúgio dentro da caverna a noroeste. Aqui, também, você deve estar atento a presenças hostis, como Meddle Slime durante o dia.
Conforme você avança para a próxima área, observe o acesso a outra caverna sinuosa a oeste. Avance e colete a Pedra Curativa. Se você entrou nesta área à noite, tome cuidado com os Slimes Meddle nos túneis ao sul. No entanto, explore destemidamente a área ao sul para coletar a Lança de Ferro do baú vermelho e saia para nordeste.
Agora você está ao ar livre novamente, portanto, certifique-se de estar protegido do Lince Perdido ao prosseguir para o sudoeste. A área em que você entra guia seu caminho graças à presença de uma seta vermelha. Contorne o ninho Hades Condor ao norte para chegar à saída sudoeste. Aqui, circunavegue a área no sentido horário para encontrar e ativar o Portal Zip, então prossiga para a saída.



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Olhe para o norte para ter acesso a uma caverna, mas antes que você possa cruzá-la, uma toupeira irá bloquear seu progresso, ordenando que você vá para Mole's Den, que você acessa do canto sudeste além da seta vermelha mencionada anteriormente.

areia

No primeiro ambiente em que você entra, a diferença entre as caixas vermelha e azul é explicada para você: basicamente, as caixas vermelhas contêm a semente da habilidade. Em seguida, você será chamado para resgatar Eugene: algumas toupeiras mantêm o menino prisioneiro e cabe a você eliminar as feras. O combate é bastante direto: os moles apenas atacam sem nenhuma estratégia, então, ao atribuir um dos monstros do seu grupo ao papel de curandeiro, você se safará sem muitas complicações. Após a vitória, você encontrará Don Mole, administrador-chefe do Monster Scout Challenge, e o Dr. Lump, que fornece assistência na síntese de monstros. De qualquer forma, por enquanto, tudo que você pode fazer é conversar com Eugene e voltar para o Albatross. Durma e espere que um novo dia chegue para continuar.
Procure o Dr. Lump na Monster Pen on the Albatross, onde você pode finalmente se dedicar à síntese. No entanto, pode ser uma boa ideia ir primeiro para Iceolation, onde você pode observar alguns novos monstros. Além disso, esteja ciente de que, para serem sintetizados, os monstros devem ter pelo menos nível 10.
Se você entrar na sala ao lado, poderá encontrar uma velha conhecida: Martha, o manequim de argila com quem você lidou antes. Ela está encarregada de administrar o Teste de Proficiência do Monster Scout, através do qual os diferentes aspectos do jogo são ilustrados na forma de missões paralelas. Neste ponto do jogo, provavelmente vale a pena dar um tempo.
Há pouco mencionamos Iceolation, a próxima área de jogo a ser explorada. Para acessá-lo, você precisa passar no nível F do Monster Scout Challenge. Você não terá nenhuma dificuldade em fazer isso, então se apresse e vá para a Arena. Se quiser, pode continuar e passar até o nível E, mesmo que não seja muito exigente: mais cedo ou mais tarde terá que superar todos eles.
Feito isso, continue explorando.



Iceolação

Equilibre a encosta até chegar a algumas vinhas a nordeste que permitem a descida. Na área inferior, você encontrará um baú vermelho contendo uma Seed of Defense. Desça o caminho para encontrar Lily mais adiante. A garota está cercada por Hellhound, então apresse-se e corra em seu auxílio. A luta não será nada fácil, mas no final você pode recuperar totalmente suas forças graças a uma Pedra Curativa.
Continue o avanço até encontrar uma Pedra do Escoteiro, através da qual você aprende o feitiço Curar Todos. Em seguida, refaça seus passos e pare na frente da pinha colocada em frente a uma parede de gelo. Fale com Lily e ela acenderá a madeira, mas atraia um monstro, Bjorn, que quebrará a parede de gelo para chegar até você. Em seguida, pegue a saída para o oeste, onde você se depara com outra pilha de madeira e uma parede de gelo. Você não tem tochas, então entre na caverna ao sul.

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No interior, explore o canto nordeste, onde um baú contém um Silver Slime e um Metal Slime. Ignore a saída norte, que o leva de volta a uma área que você já visitou, e avance para o sul. Perto da fogueira, encontre uma tocha que você deve usar com a pinha pela qual você passou há pouco. Cuidado com os inimigos ao longo do caminho e evite-os o máximo que puder, caso contrário, você corre o risco de fazer a tocha se apagar. Ao acender a pinha de madeira, você atrairá novamente a atenção de Bjork e ele destruirá outra barreira de gelo.
Passe pelo local onde você coletou a tocha para encontrar uma nova pinha de madeira. De lá, caminhe para o norte - ou para o leste se você quiser retornar ao Metal Slime - onde Lily é mais uma vez o alvo do Hellshound. Salve-o, pegue a Pedra Curativa, acenda a tocha e volte a colocar fogo na pinha de madeira.
Em seguida, entre na caverna pela passagem nordeste. Aqui você encontrará uma Pedra de Cura, um Portal Zip e uma Folha de Yggdrasil. Deste ponto, conforme você avança para nordeste, você fica cara a cara com o chefe, Baby Bjorn. No final da batalha, você se encontra nos Albatros. A próxima região a explorar pode ser desbloqueada ao limpar o nível D. do Monster Scout Challenge.

Gragavation

Vá para o leste para localizar a escada e suba. Explore a área a noroeste, sem saída, para encontrar um ninho de Hades Condor. Para continuar, vá para o nordeste, então suba para o norte até encontrar acesso a uma caverna ao leste. Explore o interior para coletar uma Pedra de Cura e um Bilhete de Metal dentro de um baú vermelho. Quando terminar de explorar a caverna, saia e continue para o norte. Você percebe à distância Melonie e o Capitão Mayday, mas estes parecem inacessíveis. Para chegar ao outro lado da área onde eles estão, passe pela caverna cuja entrada fica no canto sudoeste. Depois de coletar tudo o que puder nesta área do nível, incluindo o Metal Slime e o Jumbo Insulade, use a saída norte e prossiga até encontrar um desvio para o nordeste.
Ao redor do Portal Zip você encontrará duas saídas: inicialmente pegue a mais próxima do portal para chegar perto de uma Pedra do Escoteiro, da qual você pode aprender o Nariz para o Tesouro. Refaça seus passos e agora use a outra saída, a nordeste, então continue ao longo do caminho para o noroeste coletando a Pedra Curativa ao longo do caminho. Subindo até o topo, você primeiro encontra Jamirus, o mini-chefe, e então o chefe final no topo. Antes de subir lá, aproveite a passagem ao sul para coletar um Cetro de Fênix de um baú vermelho.

Em terra

Aproxime-se da Condessa e acabe em uma luta automática contra um Tentickle. Tenha cuidado porque é um oponente mais difícil do que os inimigos normais. Embora não represente uma ameaça intransponível, ele tentará colocá-lo em apuros, enfraquecendo-o com efeitos de status. Considere isso um treino, à medida que continuar, você se verá enfrentando outras pessoas. Saia para o oeste e escale a parede de escalada para enfrentar outro Tentickle. Escale outras vinhas e navegue atrás da rocha ao sul para encontrar um baú vermelho. Continue para o oeste e enfrente outro Tentickle, então pegue o Metal Ticket para o sudoeste. Há também uma Pedra de Cura nesta área. Então desça usando as vinhas e derrote o Tentickle, então vá até as outras plantas e antes de sair para o leste colete o Metal Slime. Avance prestando atenção aos numerosos Bona Costricotors que vivem nesta área. Alcance a parte norte desta área, onde você encontrará um Metal Slime em uma plataforma. Em seguida, saia para o noroeste para encontrar o Portal Zip. Em seguida, desça a escada para enfrentar o último Tentickle nesta área. Finalmente, siga o fluxo sudeste para levá-lo a um baú contendo um Martelo de Guerra. Dentro do riacho, você encontrará um buraco a nordeste que permite descer até a área final do nível. Pegue rapidamente a Pedra de Cura ao sudeste, o Cetro positivo ao norte, antes de enfrentar o chefe Khalamari no meio.
No final deste nível, você precisará desbloquear Monster Scout Challenge nível A para continuar.

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Bemusoléu

Na área de acesso inicial, você encontrará duas portas, uma vermelha e outra azul, que podem ser abertas pressionando as teclas da mesma cor que estão localizadas nas áreas leste e oeste do nível. Você pode chegar a essas áreas através dos teletransportadores localizados no salão central. Observe que os botões vermelhos só podem ser pressionados em dias de sol, enquanto os botões azuis só podem ser pressionados em dias chuvosos.
Primeiro, suba as escadas e pegue o Metal Ticket no final do corredor acessível pela saída oeste. Em seguida, volte para a área central e pressione os dois botões amarelos ao norte para abrir a porta da mesma cor. Ignore o monstro, bloqueado pela barreira, e vá para o oeste, usando o teletransportador que o leva na frente de uma escada. Desça e atravesse o aqueduto, então saia para noroeste. Use a escada para subir e pressione o botão vermelho.
Volte para a área central e use o teletransportador ao norte. No local em que você chegar, vá para o leste, suba a escada e siga para o sul para encontrar um ponto para descer. Atravesse o aqueduto para o sul e pressione o botão vermelho.
Agora, no início do nível, você pode acessar a porta que acabou de abrir. Além está um mini-chefe que, uma vez derrotado, abaixa a barreira que protege o monstro mencionado anteriormente. Então vá e derrote aquele monstro também, então vá para o norte e pegue a Medalha ou Mérito.
Então espere por um dia chuvoso e do salão central use o teletransportador para o noroeste. Na área em que você entra, mova no sentido horário até que você possa passar pela porta ao sul. Depois de derrotar o Liquid Metal Slime, passe pelas caixas para chegar ao botão azul.
Volte para o salão central e use o teletransportador para o sudeste. Siga o caminho para a saída nordeste, então enfrente outro Liquid Metal Slime e saia para noroeste para encontrar o último botão azul na parede leste.
Agora abra a porta azul que você destrancou. Use a Pedra do Escoteiro para aprender a Desaparecer e, em seguida, lute contra os chefes para obter a Medalha de Mérito.
Feito isso, você pode retornar à Arena para falar com Don Mole e Mynos. No final da conversa, você se encontrará enfrentando mais dois Bosses para o nível S do Monster Scout Challenge, mas desta vez você pode usar os itens e emitir ordens. Após a vitória, volte para a frente da pintura localizada na área inicial do Bemusoleum e fale com Mynos para acessar o próximo nível.

Necrópole

Simplesmente siga o caminho até chegar a um teletransportador verde que o levará para a próxima área. Vá para o sudeste e desça as escadas, então use outro teletransportador. Na área em que você entra, mova no sentido anti-horário. Use o teletransportador verde para uma Scout Stone, então volte para a mesma sala e prossiga pelo elevador no centro.
Deixe o caminho levá-lo para a sala sudoeste e procure a porta escondida, marcada por dois olhos vermelhos na parede, que permite a você coletar uma espada de obsidiana. Avance e escolha se deseja pular a próxima seção, onde algumas portas escondidas permitem que você colete itens úteis, usando o teletransporte, ou atravesse a porta.
De qualquer forma, você ainda precisa usar aquele teletransportador para chegar à próxima área onde você pega uma Folha Yggdrasil de um baú antes de continuar por outro teletransportador. Nesta sala, mova-se no sentido horário, derrote o Liquid Metal Slime e desça usando o elevador, então prossiga para o norte para um teletransportador que o levará a um Portal Zip. Colete a Pedra Curativa e avance até o último teletransportador que o colocará cara a cara com o chefe. Depois de derrotá-lo, fale com Don Mole e Rory no Albatross. Resumindo, você enfrentará o mais recente desafio do Monster Scout Challenge, Solitaire, sem pedidos ou itens. Após derrotá-lo, os créditos começarão.
Parabéns, você terminou Dragon Quest Monster: Joker 2!

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Data de saída: Outubro 7 2011

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