Hitman 3 - Guide des défis de Dubaï

Hitman 3 - Guide des défis de Dubaï

Après vous avoir proposé le guide complet des missions et activités de Dubaï di Hitman 3, nous vous offrons désormais la possibilité de retrouver tous les défis au même endroit, dans le titre développé par IO interactive et sorti le 20 janvier dernier sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Windows PC et Google Stadia (ici notre avis).




Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant, vous pourrez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Hitman 3, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par IO Interactive. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.

Hitman 3 - Dubaï - Mission : Top of the World (83 défis au total)

Le guide suivant vous montre comment terminez tous les défis dans Hitman 3, à l'emplacement de Dubai (Emirats Arabes Unis). La mission s'appelle "On Top of the World" et contient un total de Défis 83. Atteindre le niveau de maîtrise 20 à Dubaï débloquera le trophée du maître d'escalier. Il faudra réussir environ 85% des défis pour atteindre ce niveau, puis il ne sera pas obligatoire de tous les compléter. Les défis ne sont disponibles que pendant séances en ligne. Relever des défis augmentera votre niveau de maîtrise à cet endroit, ce qui peut accorder de nouveaux équipements et points de contrôle. L'équipement débloqué à Dubaï peut ensuite être utilisé dans toute autre mission ultérieure. Nous vous conseillons de faire un sauvegarde manuelle avant tout événement particulièrement important au sein des missions, pour gagner un temps précieux et ne pas répéter des sessions de jeu entières avant d'atteindre les points clés des événements.




Assassinat (15):

  • Le pianiste: Équipez-vous de la corde en fibre et approchez-vous d'une cible par derrière pour l'éliminer avec.
  • Assassin aux multiples facettes: finition "Le pianiste", "Quelqu'un va se faire mal", "Par les cheveux," Direct Hit "," Inodore, incolore "
  • Inodore, incolore: automatique du défi "Choisir un poison"
  • Pour les cheveux: Vous devez administrer du poison émétique à l'une de vos cibles (le mettre dans une boisson ou utiliser la seringue ICA Pen). Les victimes tomberont malades et iront aux toilettes pour vomir. Approchez-vous par derrière et noyez-les dans les toilettes
  • Coup direct: tirer une des cibles dans la tête avec n'importe quelle arme
  • Quelqu'un va se blesser: automatique lors de la réalisation du défi "Approche verticale"
  • Choisissez un poison: Vous aurez d'abord besoin d'un poison mortel. Le garçon dont le déguisement peut être obtenu lors de la première phase de la mission "Oiseau prédateur" lâchera un poison mortel (Etage 01 Jardin, Assassin en costume noir avec chemise verte). Alternativement, obtenez un poison mortel du niveau de maîtrise 10 à Berlin et équipez-le. Allez maintenant au penthouse, étage 04. Le chef sera dans la cuisine à cet étage. Lancez une pièce (certaines sont sur le comptoir de la cuisine) dans la pièce derrière le chef pour l'attirer. Sortez-le et prenez son déguisement. Interagissez maintenant avec le plat sur le comptoir de la cuisine pour préparer la nourriture, ajoutez le poison mortel, appuyez sur la cloche sur le comptoir de la cuisine pour signaler que la nourriture est prête. Maintenant, attendez qu'Ingram vienne le manger. Ne fonctionne qu'avec du poison mortel
  • Approche verticale : Terminez le scénario "(In)Security". Finalement, Stuyvesant repousse son garde du corps et se tient près du bord du toit, le poussant par derrière
  • Petit oiseau en colère: Vous devez d'abord déverrouiller la balle de golf explosive en atteignant le niveau de maîtrise 10 à Dubaï. Cela peut être placé sur la terrasse panoramique à côté du terrain de golf au 04ème étage du penthouse. Quand Ingram frappe la balle de golf, elle explose
  • Oeil d'or noir: Complétez l'histoire de Predatory Bird. Finalement, vous aurez une réunion privée avec Carl Ingram dans sa chambre. Il enverra tout le monde dans la pièce sauf son garde du corps. Lorsqu'il est devant la table de la première salle, vous pouvez le pousser par derrière sur la petite statue dorée de la plate-forme pétrolière sur son bureau. Il suffira d'assommer son garde du corps après le meurtre. Cela nécessite un timing précis car Carl se déplacera plus tard dans la deuxième pièce, restant devant le bureau avec la plate-forme pétrolière pendant seulement quelques secondes. Il est fortement recommandé de faire une sauvegarde manuelle avant d'essayer cela
  • L'impact de l'art: Complétez le scénario "La Chute des Géants". Finalement, les deux cibles seront dans la même pièce avec un lustre au-dessus de leurs têtes. Jetez-les (ne les tuez pas encore). Faites ensuite glisser leurs corps sous le lustre. Tirez sur la corde du lustre pour le faire tomber sur les corps inconscients
  • Tomber en haute altitude: prenez la clé d'évacuation du coffre-fort dans la salle de sécurité à l'étage 03 (code du coffre : 6927). Utilisez ensuite la carte d'évacuation sur les panneaux muraux des étages 04 et 05 du grenier. Cela déclenchera une séquence d'évacuation de vos cibles. Ils se rencontreront d'abord à l'héliport. Ils retourneront ensuite au penthouse pour enfiler leurs combinaisons de parachutisme et sauter du toit. Après qu'ils aient sauté, tirez sur leurs parachutes. Suivez-les jusqu'à ce qu'ils sautent, éliminez également les gardes. Vous pouvez saisir leurs fusils d'assaut pour tirer facilement sur les parachutes en l'air.
  • Deux en un: Terminez la mission "La chute des géants". Finalement, les deux cibles seront dans la même pièce. Alignez-les pour un double headshot lorsqu'ils sont ensemble devant la télé
  • Une mission raide: Au début de la mission, cours très vite jusqu'en haut du penthouse (étage 05) (utilise le déguisement de garde du penthouse). Ingram a tendance à marcher autour du balcon et s'appuie parfois contre la balustrade. Poussez-le par derrière
  • Icaro: Dès le début du niveau, dirigez-vous directement vers la galerie d'art à l'étage 02. Sur la carte du monde il y a un couloir à droite de la galerie d'art. C'est le couloir où vous devez aller. Il y a un panneau qui dit ce message "Override Safe Zone". Pour l'utiliser, vous devez d'abord vous procurer un pied-de-biche (situé sur le toit à l'étage 02). Utilisez ensuite le pied-de-biche pour ouvrir une boîte à fusibles (l'une se trouve à l'étage 02 dans le couloir entre la galerie d'art et le toit, ou alternativement dans la salle de contrôle à l'étage 03). Montez maintenant à l'échelle derrière le "soleil", à gauche du panneau qui a besoin du fusible. Sur cette échelle, vous pouvez mettre le fusible dans une boîte à fusibles. Redescendez et vous pouvez maintenant interagir avec la case "Ignorer la zone de sécurité". Attendez que Stuyvesant arrive à la galerie d'art et lorsqu'il en est proche, ignorez la zone de sécurité. Vous devez faire toutes ces étapes tout de suite, dès le début de la mission, sinon elle risque de se retrouver sur d'autres chemins et de ne pas aller à la galerie d'art pendant longtemps.

Prospection (22):

  • Explorez Dubaï: Découvrez notre guide dédié aux zones cachées de Hitman 3
  • Brise agréable: utilisez votre appareil photo pour ouvrir les 6 fenêtres du premier étage : 1. fenêtre sur le chemin de départ par défaut où vous atterrissez dans votre combinaison de parachutisme. 2. fenêtres à l'étage 00 dans la salle de maintenance (espace personnel). Sortez de ces deux fenêtres et montez à l'extérieur du bâtiment jusqu'au troisième étage pour scanner la troisième fenêtre au-dessus (comme c'est le cas lors de la mission "Chute des Géants"). Les 2 dernières fenêtres sont à l'étage 01, une installation artistique dans les coulisses
  • L'homme du rotor: Trouvez le pilote à l'étage 03, héliport
  • Raccourci - Escalier Terrasse Grenier (ici, nous avons signalé tous les raccourcis de Dubaï de Hitman 3)
  • Travailleur humide: automatiquement depuis la mission "Predatory Bird"
  • Chauffer les rotors: vous oblige à trouver la clé de l'hélicoptère. Allez à l'héliport à l'étage 03. A l'avant central de l'héliport se trouve un escalier qui descend. Descendez cette échelle et sur la passerelle au bas de l'échelle se trouve la clé (étage 02, où se trouvent les cibles de lancer de couteau)
  • Raccourci - Escalier pour zone de ventilation (ici, nous avons signalé tous les raccourcis de Dubaï de Hitman 3)
  • Parfum d'élite: Trouvez les gardes du penthouse à l'étage 03. Battez l'un d'eux et prenez son déguisement
  • Chez Fornelli: Déguisez-vous en chef, situé au 04ème étage du penthouse. Vous pouvez lancer une pièce dans la pièce derrière lui pour l'éloigner des gardes, puis le sortir en silence
  • Cure-dents: Récupérez le cimeterre situé dans le bureau, étage 04 du grenier. Alternativement, il peut également être déposé par le cheikh
  • Traiteur Camérière- Trouvez les membres du personnel de l'événement à l'étage 00 autour de la salle de réunion. Battez-en un et prenez son déguisement
  • Raccourci - Porte de la salle d'attente de l'Atrium (ici nous avons signalé tous les raccourcis de Dubaï de Hitman 3)
  • Faites-le ou freinez-le: Après avoir tué les deux cibles, marchez jusqu'au bord du toit et sautez (les sorties seront marquées)
  • Du haut jusqu'en bas: Suivez l'histoire de "La Chute des Géants" pour trouver une console au 03 étage qui vous permettra d'ouvrir les ascenseurs de tout le bâtiment. Après avoir vaincu les deux cibles, échappez-vous par l'ascenseur au 03 étage sous le grenier
  • Empire de poche: le modèle miniature du gratte-ciel se trouve dans le salon du grenier, étage 04. Allez-y jusqu'à la fin de la mission "La Chute des Géants"
  • Raccourci - Échelle vers l'Eliscalo (ici, nous avons signalé tous les raccourcis de Dubaï de Hitman 3)
  • Au rez-de-chaussée, veuillez: Suivez l'histoire de "La Chute des Géants" pour trouver une console au 03 étage qui vous permettra d'ouvrir les ascenseurs de tout le bâtiment. Après avoir vaincu les deux cibles, échappez-vous par l'ascenseur jusqu'au niveau -01, Atrium
  • Clé du Sceptre: obtenir la clé du grenier.
  • Sortie de service : suivez le scénario de La Chute des Géants pour trouver une console à l'étage 03 qui vous permettra d'ouvrir les ascenseurs de tout le bâtiment. Après avoir vaincu les deux cibles, échappez-vous par l'ascenseur jusqu'à la zone du personnel à l'étage 02
  • Evasion dans les nuages: Obtenez les clés de l'hélicoptère du défi "Chauffer les rotors" et échappez-vous via l'hélicoptère (héliport de l'étage 03).
  • Uniquement en cas d'urgence: Vous trouverez la clé d'évacuation dans la salle de sécurité à l'étage 03 dans un coffre-fort (code du coffre : 6927).
  • caméléon: Trouvez les 11 déguisements du niveau :
    - Sécurité de l'événement (espace personnel étage 00, gars en vêtements blancs avec des chapeaux bleus)
    - Personnel de l'événement (espace personnel étage 00, personnes avec gilets dorés)
    - Personnel de cuisine (espace personnel étage 00)
    - Personnel d'entretien (Étage 03 Zone d'entretien, également dans les vestiaires de la cuisine, ouvriers en vêtements bleus)
    - Assassin (dans le jardin avec costume noir et chemise verte)
    - Personnel d'artistes (régie étage 03)
    - Penthouse Guard (étages 03, 04, 05)
    - Personnel du Penthouse (étages 03, 04, 05)
    - Célèbre Chef (Grenier 04)
    - Ingram's Bodyguard (les deux gardes du corps marchant avec Ingram au dernier étage 04, 05)
    - Pilote (Etage 03, Héliport)

Réalisations (16):

  • En salopette: trouvez la combinaison de parachutisme au niveau -01, Atrium. Interagissez avec le portemanteau où vous êtes entré pour la première fois dans le bâtiment. Ensuite, utilisez n'importe quelle sortie (après que les deux cibles sont mortes)
  • Moments précieux: prendre une photo des retrouvailles de Marcus Stuyvesant avec sa fille
  • Histoire Mission - "(In) Security" : terminez le scénario de la mission "(In) Security" de Hitman 3
  • Tous dehors: Voir Assassinat dans "Chute à haute altitude", cela se produira automatiquement pendant la mission
  • Ninja informatique: allez à l'étage 03, salle des serveurs. Au lieu d'interagir avec le serveur et de tirer les racks du serveur, vous devrez vous rendre dans le couloir derrière la salle des serveurs où vous trouverez deux ouvriers vêtus de bleu. Sortez-les et ils déposeront une carte-clé. Retournez dans la salle des serveurs et une plate-forme se soulèvera du sol. Utilisez la clé magnétique et l'un des 4 serveurs changera l'écran du texte vert au texte jaune. Tirez le rack du serveur avec le texte jaune à l'écran (dans chaque jeu, le bon rack est choisi au hasard)
  • encaisser: Dès le début du niveau, utilisez un pied-de-biche pour faire levier sur les coffres de l'étage -01 Atrium, dans la zone d'accueil. L'une de ces boîtes contient un lingot d'or. Équipez-le et dirigez-vous directement vers le centre de l'atrium où le cheikh prononce un discours. Lancez le lingot d'or sur sa tête pour l'assommer. Mieux vaut le faire maintenant, sinon il commencera à bouger et peut être difficile à localiser (vous pouvez trouver le pied de biche sur le toit de l'étage 02 derrière la galerie d'art)
  • Créature nocturne : prendre une photo du cheikh pendant qu'il dort.
  • Histoire Mission - « Oiseau prédateur » : terminez la mission « Oiseau prédateur » de Hitman 3
  • Troubler la paix: dérange Carl Ingram au dictaphone.
  • Histoire Mission - « La chute des géants » : terminez la mission « La chute des géants »
  • Singes volants: prenez la clé d'évacuation du coffre-fort dans la salle de sécurité à l'étage 03 (code du coffre : 6927). Utilisez ensuite la carte d'évacuation sur les panneaux muraux des étages 04 et 05 du grenier. Cela déclenchera une séquence d'évacuation de vos cibles qui se rassembleront d'abord à l'héliport. Ils retourneront ensuite au penthouse pour enfiler leurs combinaisons de parachutisme et se dirigeront vers le point de départ sur le toit. Il faut poser des peaux de bananes au sol pour les faire glisser (faites-le là où elles sautent). Vous pouvez trouver une banane dans la même salle de sécurité à l'étage 03 où vous obtenez la clé d'évacuation. Une autre banane se trouve dans la salle de réunion du personnel à l'étage 00. Avec la banane équipée, maintenez L1 + R1 (PlayStation) / LB + RB (Xbox) et appuyez sur Triangle (PlayStation) / Y (Xbox) pour placer les pelures sur le sol (ne pas les jeter). Effectuez une sauvegarde manuelle avant de placer les peaux de banane afin de pouvoir recharger en cas d'erreur
  • Goûts particuliers : servez Marcus Stuyvesant sa boisson au bar de la galerie d'art.
  • Sautez dans le vide: Suivez le scénario de "La Chute des Géants" pour trouver une console à l'étage 03 qui vous permettra d'ouvrir les ascenseurs de tout le bâtiment (Atrium Floor -01, Floor 02 Staff Corridor, Floor 03 Penthouse). Assommez un ennemi et faites glisser son corps dans la cage d'ascenseur pour le renverser
  • La Valse d'Asmodée (1): Complétez tous les niveaux de ce contrat d'escalade
  • La Valse d'Asmodée (2): Démarrez simplement le contrat d'escalade pour la première fois

Cibles (2) :

  • Éliminer Carl Ingram: automatique, en tuant votre cible principale
  • Éliminer Marcus Stuyvesant: automatique, en tuant votre cible principale

Les Classiques (14) :

La procédure suivante montre comment effectuer Silent Assassin, costume uniquement + Silent Assassin + costume uniquement + Sniper Assassin + Les classiques, dans Hitman 3 sur le site de Dubaï. La procédure est également valable pour le défi Sniper Assassin. Pour obtenir Silent Assassin, Suit Only, vous ne pouvez tuer personne d'autre que vos cibles, vous n'avez pas besoin d'être détecté et de tout faire avec vos vêtements de base sans vous déguiser. C'est le défi le plus difficile de chaque niveau. Dans les options de jeu sous Gameplay, HUD active "Silent Assassin HUD". Cela affichera deux pistolets verts en bas à gauche de l'écran pour confirmer que la furtivité n'a pas été interrompue (si les pistolets deviennent rouges, vous avez échoué et devez recharger la sauvegarde précédente). Pour "Sniper Assassin", vous devez tuer vos cibles avec un fusil de sniper.




Équipement:

  • Position de départ : atrium
  • Objet volé : Ventilation du grenier, choisissez un fusil de sniper (débloqué par niveaux de maîtrise) - vous pouvez également équiper la mallette ICA
  • MK III
  • Equipement : Monnaie
  • Robe: robe de créateur 47
  • Arme cachée : Peu importe, aucune arme à feu ne sera utilisée
  • Vitesse 2 : Pick MK III
  • Autres prérequis : Le passage vers la zone de ventilation doit déjà être ouvert (vérifiez tous les raccourcis de Dubaï ici)

Procédure pas à pas:

Pass 1: Montez les escaliers dans le hall, tournez à gauche et trouvez un clavier au bout du chemin. Entrez le code 4706 pour entrer dans le couloir du personnel. Vaincre le minion au téléphone. Lancez une pièce dans le couloir à droite des deux gardes pour les distraire, puis faufilez-vous par la porte à leur gauche (salle de maintenance).

Pass 2: utilisez l'appareil photo pour ouvrir les fenêtres (cadrez-les avec l'appareil photo). Attendez que les deux personnes sortent de la pièce, sortez par la fenêtre et grimpez le long du rebord tout à droite. Montez ensuite vers le bâtiment et entrez par la fenêtre. Vous serez maintenant à l'étage 03.

Étape 3: Éliminez le seul garde (vêtements noirs, chapeau rouge) dans un combat au corps à corps non létal par derrière. Il tournera à gauche en vous tournant le dos, profitez-en pour l'étouffer (non létal). Mettez son corps dans le placard de la salle de maintenance (ignorez le travailleur dans cette pièce, il ne remarquera rien).



Pass 4: au même endroit où vous avez abattu le garde il y a une porte, franchissez-la. Il y aura deux travailleurs (habillés en bleu) dans ce couloir. Si la femme parle au téléphone, vous pouvez vous faufiler et étouffer l'homme (non mortel). Il laissera une carte-clé, prenez-la. Mettez son corps dans le placard. Si la femme n'est pas au téléphone, vous devez également l'étouffer et la cacher dans le placard.


Pass 5: depuis le même couloir, entrez par la porte de la salle des serveurs. Utilisez la carte-clé sur la plate-forme à côté de l'écran central. Cela fera passer le texte à l'écran de l'un des quatre racks de serveurs du vert au jaune. Celui avec le texte sur l'écran jaune est le bon (c'est aléatoire dans chaque jeu). Ne tirez pas sur le mauvais car cela déclencherait l'alarme !

Pass 6: Après avoir sorti le rack, interagissez avec la console. Choisissez l'option 01 : réorganiser la réunion et l'option 02 : ouvrir les portes de l'ascenseur. Le premier fait que vos deux cibles se rencontrent dans le grenier afin qu'elles soient piégées ensemble dans la même pièce. Le 2e ouvre les ascenseurs pour votre évasion, ce qui rend l'évasion un peu plus facile et plus rapide.

Pass 7: allez au bout du couloir du 3ème étage et sortez vers l'héliport. Descendez jusqu'au bout de l'héliport et prenez le raccourci vers la zone de ventilation (vous devez l'avoir débloqué lors d'une précédente mission)

Pass 8: Sous le premier petit escalier dans la zone de ventilation se trouvera la caisse de contrebande avec votre fusil de sniper ! Prends-le. Si vous avez oublié de l'attribuer avant la mission, vous devez recommencer, ou bien vous pouvez équiper la mallette ICA MK III dans l'équipement et insérer le fusil de sniper et l'emporter avec vous depuis le début.

Pass 9- Passez par la deuxième porte à l'arrière de la zone de ventilation (pas par la première porte où se trouvait la boîte à objets). Tournez immédiatement à gauche et montez sur le balcon (vous pouvez interagir avec certaines parties évolutives sur le côté du mur). Passez la première porte à gauche. C'est là que le crochetage de votre équipement est utile ! Vous pouvez maintenant entrer dans la chambre d'amis.

Pass 10: sortir de la chambre d'amis. Attendez maintenant que vos deux cibles se rassemblent dans le salon.

Pass 11: à ce stade, il est nécessaire d'effectuer une sauvegarde manuelle. Vient maintenant la partie délicate : après que les gardes aient vidé le salon, nous vous recommandons de descendre. Il y aura de nombreux gardes, mais si vous allez au mur et maintenez Circle (PlayStation) ou 'B' (Xbox), vous pouvez sortir à travers le pot de fleurs derrière un garde (où l'alarme incendie est sur le mur). Vous devez maintenir le bouton enfoncé. Parfois, les gardes peuvent vous remarquer, alors il faut aussi un peu de chance. Si vous restez assez près du mur, tout ira bien.

Pass 12: entre dans le salon. Appuyez maintenant sur l'interrupteur à l'arrière du compteur. Cela bloquera toute la pièce. Personne à l'extérieur n'entendra rien. Attendez que les deux cibles se lèvent, sortez le fusil de sniper, alignez la visée avec leur tête, effectuez un double tir à la tête. Ceci est nécessaire pour le défi "Sniper Assassin".

Pass 13: Gardez les deux corps dans la case de gauche. Interagissez à nouveau avec le panneau derrière le comptoir pour déverrouiller la pièce.

Pass 14: étouffe le seul gardien du couloir menant au 3e étage. Mettez son corps dans la seconde boîte de rangement de la pièce (celle de droite). Sortez maintenant devant la salle des serveurs. Atteignez l'ascenseur déverrouillé au bout du 3e étage. Mission accomplie.

Si vous avez tout fait correctement, vous aurez gagné tous les défis classiques d'un coup : Silent Assassin, Suit Only + Silent Assassin + Suit Only + Sniper Assassin + The Classics pour 20.000 4 XP (XNUMX niveaux de maîtrise).

Voie d'escalade 1 (6) :

 

Voie d'escalade 2 (11) :

 

Avec cela, notre guide dédié aux défis cachés de Hitman 3 à Dubaï se termine. Avant de vous dire au revoir, nous vous invitons à jeter un œil à notre guide dédié à tous les codes et combinaisons présent dans le nouveau chapitre de la série IO Interactive.

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