Hitman 3 - Guia de Desafios de Dubai

Hitman 3 - Guia de Desafios de Dubai

Depois de propor-lhe o guia completo para missões e atividades em Dubai di Hitman 3, agora oferecemos a você a oportunidade de rastrear todos os desafios no mesmo local, no título desenvolvido por IO Interactive e lançado em 20 de janeiro passado para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Windows PC e Google Stadia (aqui nossa análise).




Antes de deixar você para guiar, lembramos que no texto a seguir você pode ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados a Hitman 3, sobre várias seções lúdicas e detalhes diferentes sobre a história criada pela IO Interactive. Portanto, aconselhamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.

Hitman 3 - Dubai - Missão: Topo do Mundo (83 desafios no total)

O guia a seguir mostra como complete todos os desafios em Hitman 3, no local de Dubai (Emirados Árabes Unidos). A missão chama-se “No Topo do Mundo” e contém um total de Desafios do 83. Alcance o nível de maestria 20 em Dubai vai desbloquear o Troféu Stair Master. Será necessário completar cerca de 85% dos desafios para atingir esse nível, então não será obrigatório preencher todos eles. Os desafios só estão disponíveis durante sessões online. A conclusão de desafios aumentará seu nível de maestria neste local, o que pode conceder novos equipamentos e pontos de verificação. O equipamento desbloqueado em Dubai pode ser usado em qualquer outra missão subsequente. Aconselhamo-lo a fazer um economia manual antes de qualquer evento particularmente importante dentro das missões, para ganhar tempo valioso e não repetir sessões de jogo inteiras antes de chegar aos pontos-chave dos eventos.




Assassinato (15):

  • O pianista: Equipe a corda de fibra e aproxime-se de um alvo por trás para eliminá-lo com ela
  • assassino multifacetado: termine "The Pianist", "Someone Will Get Hurt", "By the Hair", Direct Hit "," Inodoro, incolor "
  • Inodoro, incolor: automático do desafio "Escolha um veneno"
  • Para o cabelo: Você deve administrar veneno emético a um de seus alvos (colocá-lo em uma bebida ou usar ICA Pen Syringe) As vítimas ficarão doentes e vão ao banheiro vomitar. Aproxime-se por trás e afogue-os no banheiro
  • Ataque direto: atirar em um dos alvos na cabeça com qualquer arma
  • Alguém vai se machucar: automático ao realizar o desafio "Aproximação Vertical"
  • Escolha um veneno: Primeiro você precisará de veneno letal. O garoto de quem o disfarce pode ser obtido na primeira fase da missão “Pássaro Predatório” derrubará um veneno letal (Piso 01 Área Jardim, Assassino de terno preto com camisa verde). Alternativamente, obtenha veneno letal no nível 10 de maestria em Berlim e equipe-o. Agora vá para a cobertura, andar 04. O chef estará na cozinha neste andar. Jogue uma moeda (algumas estão no balcão da cozinha) na sala atrás do chef para atraí-lo. Leve-o para fora e pegue seu disfarce. Agora interaja com o prato no balcão da cozinha para preparar a comida, adicione o veneno letal, aperte a campainha no balcão da cozinha para sinalizar que a comida está pronta. Agora é só esperar Ingram vir e comer. Só funciona com veneno letal
  • Abordagem vertical: Complete o enredo "(In) Security". Eventualmente Stuyvesant empurra seu guarda-costas para longe e fica perto da borda do telhado, empurrando-o por trás
  • passarinho com raiva: Primeiro você precisa desbloquear a bola de golfe explosiva alcançando o nível 10 de maestria em Dubai. Este pode ser colocado no terraço panorâmico ao lado do campo de golfe no 04º andar da cobertura. Quando Ingram acertar a bola de golfe, ela explodirá
  • Olho de ouro preto: Complete a história do Pássaro Predador. Eventualmente, você terá uma reunião privada com Carl Ingram em seu quarto. Ele enviará todos para a sala, exceto seu guarda-costas. Quando ele estiver na frente da mesa na primeira sala, você pode empurrá-lo por trás para a pequena estátua de ouro da plataforma de petróleo em sua mesa. Será o suficiente para nocautear seu guarda-costas após o assassinato. Isso requer um tempo exato porque Carl se mudará para a segunda sala mais tarde, ficando na frente da mesa com a plataforma de petróleo por apenas alguns segundos. Fazer um salvamento manual antes de tentar isso é altamente recomendado
  • Arte de impacto: Complete a história “Queda dos Gigantes”. Eventualmente, ambos os alvos estarão na mesma sala com um lustre acima de suas cabeças. Jogue-os fora (não os mate ainda). Em seguida, arraste seus corpos sob o lustre. Atire a corda do candelabro para fazê-lo cair sobre os corpos inconscientes
  • Cair em grande altitude: retirar a chave de evacuação do cofre da sala de segurança do piso 03 (código do cofre: 6927). Em seguida, use o cartão de evacuação nos painéis de parede no Sótão Piso 04 e Piso 05. Isso acionará uma sequência de fuga de seus alvos. Eles se encontrarão primeiro no heliporto. Eles então retornarão à cobertura para vestir seus trajes de paraquedismo e pular do telhado. Depois que eles pularem, atire em seus pára-quedas. Siga-os até que eles pulem, elimine os guardas também. Você pode pegar seus rifles de assalto para atirar facilmente nos pára-quedas no ar.
  • Dois em um: Complete a missão "A Queda dos Gigantes". Eventualmente, ambos os alvos estarão na mesma sala. Alinhe-os para um tiro duplo na cabeça quando estiverem juntos na frente da TV
  • Uma atribuição íngreme: Quando a missão começar, corra para o topo da cobertura (piso 05) muito rapidamente (use o disfarce de guarda da cobertura). Ingram tende a andar pela sacada e ocasionalmente se encosta no parapeito. Empurre-o por trás
  • Icaro: Assim que o nível começar, vá diretamente para a galeria de arte no andar 02. No mapa do mundo há um corredor à direita da galeria de arte. Este é o corredor onde você precisa ir. Há um painel que diz esta mensagem “Override Safe Zone”. Para usá-lo você deve primeiro obter um pé-de-cabra (localizado no telhado do piso 02). Em seguida, use o pé de cabra para abrir uma caixa de fusíveis (uma está no andar 02 no corredor entre a galeria de arte e o telhado, ou alternativamente na sala de controle no andar 03). Agora suba a escada atrás do "sol", à esquerda do painel que precisa do fusível. Nessa escala você pode colocar o fusível em uma caixa de fusíveis. Volte para baixo e agora você pode interagir com a caixa “Ignore Safe Zone”. Espere Stuyvesant chegar na galeria de arte e quando estiver perto dela, ignore a área segura. Você deve fazer todos esses passos imediatamente, assim que a missão começar, caso contrário ela pode acabar em outros caminhos e não ir para a galeria de arte por muito tempo.

Exploração (22):

  • Explorar Dubai: Dê uma olhada no nosso guia dedicado às áreas ocultas de Hitman 3
  • Brisa Agradável: use sua câmera para abrir todas as 6 janelas no primeiro andar: 1. janela no caminho inicial padrão onde você pousará em seu traje de paraquedismo. 2. Janelas no piso 00 da sala de manutenção (área pessoal). Saia dessas duas janelas e suba pelo lado de fora do prédio até o terceiro andar para escanear a terceira janela acima (como é o caso durante a missão “Fall of the Giants”). As 2 últimas janelas ficam no piso 01, uma instalação de arte nos bastidores
  • Rotor Man: Encontre o piloto no andar 03, heliporto
  • Atalho - Escadaria Terraço Sótão (aqui relatamos todos os atalhos de Dubai de Hitman 3)
  • Trabalhador Molhado: automaticamente da missão "Predatory Bird"
  • Aquecer os rotores: requer que você encontre a chave do helicóptero. Vá até o heliporto no andar 03. Na frente central do heliporto há uma escada que desce. Deslize essa escada e na passarela na parte inferior da escada está a chave (piso 02, onde estão os alvos de arremesso de facas)
  • Atalho - Escada para a área de ventilação (aqui relatamos todos os atalhos de Dubai de Hitman 3)
  • Perfume d'Elite: Encontre os guardas da cobertura no andar 03. Derrote um deles e pegue seu disfarce
  • No fogão: Vestir-se de chef, localizado no 04º andar da cobertura. Você pode jogar uma moeda na sala atrás dele para atraí-lo para longe dos guardas, depois tirá-lo silenciosamente
  • Palito de dente: Colete a cimitarra localizada no escritório, piso 04 do sótão. Alternativamente, também pode ser descartado pelo sheik
  • Garçom de bufê- Encontre os membros da equipe do evento no andar 00 ao redor da sala de reuniões. Derrote um e pegue seu disfarce
  • Atalho - Porta da sala de espera do átrio (aqui relatamos todos os atalhos de Dubai de Hitman 3)
  • Faça ou freie: Depois de matar os dois alvos, caminhe até a borda do telhado e pule (as saídas serão marcadas)
  • De cima para baixo: Siga o enredo de "A Queda dos Gigantes" para encontrar um console no 03 andar que permitirá abrir os elevadores de todo o prédio. Após derrotar os dois alvos, escape pelo elevador no 03 andar abaixo do sótão
  • Império de bolso: a miniatura do arranha-céu fica na sala do sótão, piso 04. Vá até lá até o final da missão "A Queda dos Gigantes"
  • Atalho - Escada para o Eliscalo (aqui relatamos todos os atalhos de Dubai de Hitman 3)
  • No térreo, por favor: Siga o enredo de "A Queda dos Gigantes" para encontrar um console no 03 andar que permitirá abrir os elevadores de todo o prédio. Depois de derrotar os dois alvos, escape pelo elevador para o andar -01, Atrium
  • Chave para o Cetro: pegue a chave do sótão.
  • Saída de serviço: siga o enredo de The Fall of the Giants para encontrar um console no andar 03 que permitirá que você abra os elevadores de todo o prédio. Depois de derrotar os dois alvos, escape pelo elevador para a área dos funcionários no andar 02
  • Fuja nas nuvens: Pegue as chaves do helicóptero do desafio “Heat the Rotors” e escape pelo helicóptero (heliporto do piso 03).
  • Somente em caso de emergências: Você encontrará a chave de evacuação na sala de segurança no piso 03 em um cofre (código do cofre: 6927).
  • camaleão: Encontre todos os 11 disfarces no nível:
    - Segurança do evento (área pessoal piso 00, galera de roupa branca com chapéu azul)
    - Staff do evento (funcionários da área piso 00, pessoas com colete dourado)
    - Pessoal de cozinha (área pessoal piso 00)
    - Equipe de manutenção (piso 03 área de manutenção, também nos vestiários da cozinha, trabalhadores com roupas azuis)
    - Assassino (no jardim com terno preto e camisa verde)
    - Equipe do artista (sala de controle piso 03)
    - Guarda Penthouse (pisos 03, 04, 05)
    – Staff da Cobertura (piani 03, 04, 05)
    - Chef Famoso (Sótão Piso 04)
    - Guarda-costas de Ingram (os dois guarda-costas andando com Ingram no último andar 04, 05)
    - Piloto (Piso 03, Heliporto)

Conquistas (16):

  • De macacão: encontre a roupa de paraquedismo no piso -01, Atrium. Interaja com o cabideiro onde você entrou originalmente no prédio pela primeira vez. Em seguida, use qualquer saída (depois que ambos os alvos estiverem mortos)
  • Momentos preciosos: tire uma foto do reencontro de Marcus Stuyvesant com sua filha
  • Missão de História - "(In) Security": Complete o enredo da missão "(In) Security" de Hitman 3
  • Tudo para fora: Veja Assassinato em “Fall at High Altitude”, isso acontecerá automaticamente durante a missão
  • Ninja do Computador: vá para o andar 03, sala do servidor. Em vez de interagir com o servidor e puxar os racks do servidor, você terá que ir para o corredor atrás da sala do servidor, onde encontrará dois trabalhadores vestidos de azul. Retire-os e eles deixarão cair um cartão-chave. Volte para a sala do servidor e uma plataforma levantará do chão. Use a chave magnética e um dos 4 servidores mudará a tela de texto verde para texto amarelo. Puxe o rack do servidor com o texto amarelo na tela (em cada jogo o rack certo é escolhido aleatoriamente)
  • Sacar: Logo no início do nível, use um pé-de-cabra para alavancar os cofres no piso -01 Atrium, na área da recepção. Uma dessas caixas contém uma barra de ouro. Equipe-o e vá direto para o centro do átrio, onde o Sheikh faz um discurso. Jogue a barra de ouro em sua cabeça para nocauteá-lo. Melhor fazê-lo agora, caso contrário, ele começará a se mover e pode ser difícil de rastrear (você pode encontrar o pé de cabra no telhado do andar 02 atrás da galeria de arte)
  • Criatura da noite: tire uma foto do sheik enquanto ele dorme.
  • Missão de História - “Predatory Bird”: Complete a missão “Predatory Bird” de Hitman 3
  • Perturbando a paz: perturba Carl Ingram enquanto no ditafone.
  • Missão de História - "A Queda dos Gigantes": Complete a missão "A Queda dos Gigantes"
  • Macacos voadores: retirar a chave de evacuação do cofre da sala de segurança do piso 03 (código do cofre: 6927). Em seguida, use o cartão de evacuação nos painéis de parede no sótão 04 e andar 05. Isso acionará uma sequência de fuga de seus alvos que se reunirão primeiro no heliporto. Eles então retornarão à cobertura para vestir seus trajes de paraquedismo e seguir para o ponto de partida no telhado. Você tem que colocar cascas de banana no chão para deslizá-las (faça isso exatamente onde elas pulam). Você pode encontrar uma banana na mesma sala de segurança no andar 03, onde você obtém a chave de evacuação. Outra banana está na sala de reunião dos funcionários no andar 00. Com a banana equipada, segure L1 + R1 (PlayStation) / LB + RB (Xbox) e pressione Triângulo (PlayStation) / Y (Xbox) para colocar as cascas. no chão (não os jogue). Faça um save manual antes de colocar as cascas de banana para poder recarregar em caso de erro
  • Sabores especiais: servir Marcus Stuyvesant sua bebida no bar da galeria de arte.
  • Saltar para o vazio: Siga o enredo de “The Fall of the Giants” para encontrar um console no andar 03 que permitirá que você abra os elevadores de todo o edifício (Atrium Floor -01, Floor 02 Staff Corridor, Floor 03 Penthouse). Nocauteie um inimigo e arraste seu corpo para o poço do elevador para derrubá-lo
  • Il valzer em Asmodeus (1): Complete todos os níveis neste Contrato de Escalação
  • Il valzer em Asmodeus (2): Basta iniciar o contrato de escalonamento pela primeira vez

Alvos (2):

  • Elimine Carl Ingram: automático, ao matar seu alvo principal
  • Elimine Marcus Stuyvesant: automático, ao matar seu alvo principal

Os Clássicos (14):

O procedimento a seguir mostra como realizar Silent Assassin, Suit Only + Silent Assassin + Suit Only + Sniper Assassin + The Classics, em Hitman 3 no local de Dubai. O procedimento também é válido para o desafio Sniper Assassin. Para obter Silent Assassin, Suit Only você não pode matar ninguém além de seus alvos, você não precisa ser detectado e fazer tudo com sua roupa básica sem se disfarçar. É o desafio mais difícil em cada nível. Nas opções do jogo em Gameplay, o HUD ativa o “Silent Assassin HUD”. Isso mostrará duas armas verdes no canto inferior esquerdo da tela para confirmar que a furtividade não foi interrompida (se as armas ficarem vermelhas, você falhou e precisa recarregar o salvamento anterior). Para "Sniper Assassin" você tem que matar seus alvos com um rifle sniper.




Equipamento:

  • Posição inicial: átrio
  • Item roubado: Ventilação do sótão, escolha um rifle sniper (desbloqueado por níveis de maestria) - alternativamente, você pode equipar a maleta ICA
  • MKIII
  • Equipamento: Moeda
  • Vestido: vestido de grife 47
  • Arma Oculta: Não importa, nenhuma arma de fogo será usada
  • Gear 2: Escolha MK III
  • Outros pré-requisitos: A passagem para a área de ventilação já deve estar aberta (confira todos os atalhos de Dubai aqui)

Passo a passo:

Passe 1: Suba as escadas no corredor, vire à esquerda e encontre um teclado no final do caminho. Digite o código 4706 para entrar no corredor de funcionários. Supere o lacaio no telefone. Jogue uma moeda no corredor à direita dos dois guardas para distraí-los, então esgueire-se pela porta à esquerda (Sala de Manutenção).

Passe 2: use a câmera para abrir janelas (enquadre-as com a câmera). Espere as duas pessoas saírem da sala, saia pela janela e suba pela borda até a direita. Então vá até o prédio e entre pela janela. Você estará agora no andar 03.

Passo 3: Elimine o único Guarda (roupas pretas, chapéu vermelho) em combate corpo a corpo não letal por trás. Ele vai virar à esquerda de costas para você, use esta oportunidade para sufocá-lo (não letal). Coloque o corpo dele no armário da sala de manutenção (ignore o trabalhador naquela sala, ele não notará nada).


Passe 4: no mesmo lugar onde você derrubou o guarda há uma porta, passe por ela. Haverá dois trabalhadores (vestidos de azul) nesse corredor. Se a mulher estiver falando ao telefone, você pode passar sorrateiramente e estrangular o homem (não letal). Ele vai deixar um cartão-chave, pegue-o. Coloque seu corpo no armário. Se a mulher não estiver ao telefone, você precisa sufocá-la também e escondê-la no armário.



Passe 5: do mesmo corredor, entre na porta da sala do servidor. Use o cartão-chave na plataforma ao lado da tela central. Isso transformará o texto da tela de um dos quatro racks de servidor de verde para amarelo. Aquele com o texto na tela amarela é o correto (é aleatório em todos os jogos). Não puxe o errado, pois isso acionaria o alarme!

Passe 6: Depois de retirar o rack, interaja com o console. Escolha a opção 01: reorganize a reunião e a opção 02: abra as portas do elevador. O primeiro faz com que ambos os seus alvos se encontrem no sótão para que fiquem presos na mesma sala juntos. O 2º abre os elevadores para sua fuga, o que torna a fuga um pouco mais fácil e rápida.

Passe 7: vá até o final do corredor do 3º andar e saia para o heliporto. Desça até o final do heliponto e pegue o atalho para a área de ventilação (você deve ter desbloqueado em uma missão anterior)

Passe 8: Sob a primeira pequena escada na área de ventilação estará a caixa de contrabando com seu rifle sniper! Pegue. Se você esqueceu de atribuí-lo antes da missão, você deve começar de novo ou, alternativamente, pode equipar a maleta ICA MK III no equipamento e inserir o rifle sniper e levá-lo com você desde o início.

Passe 9- Passe pela segunda porta na parte de trás da área de ventilação (não pela primeira porta onde estava a caixa de itens). Imediatamente vire à esquerda e suba até a varanda (você pode interagir com algumas partes escaláveis ​​na lateral da parede). Passe pela primeira porta à esquerda. É aqui que a gazua do seu equipamento é útil! Agora você pode entrar no quarto de hóspedes.

Passe 10: sair do quarto de hóspedes. Agora espere que ambos os seus alvos se reúnam na sala de estar.

Passe 11: neste momento é necessário realizar um salvamento manual. Agora vem a parte complicada: depois que os guardas esvaziarem a sala, recomendamos que você desça as escadas. Haverá muitos guardas, mas se você for até a parede e segurar Círculo (PlayStation) ou 'B' (Xbox), você pode sair pelo vaso de flores atrás de um guarda (onde o alarme de incêndio está na parede). Você tem que segurar o botão. Às vezes os guardas podem notar você, então é preciso um pouco de sorte também. Se você ficar perto o suficiente da parede, tudo ficará bem.

Passe 12: entra na sala. Agora pressione o interruptor na parte de trás do balcão. Isso bloqueará toda a sala. Ninguém lá fora será capaz de ouvir nada. Espere os dois alvos se levantarem, pegue o rifle sniper, alinhe a mira com as cabeças deles, dê um tiro duplo na cabeça. Isso é necessário para o desafio "Sniper Assassin".

Passe 13: Mantenha os dois corpos na caixa à esquerda. Interaja com o painel atrás do balcão novamente para desbloquear a sala.

Passe 14: sufoca o único guarda no corredor que leva ao 3º andar. Coloque seu corpo na segunda caixa de armazenamento na sala (a da direita). Agora saia na frente da sala do servidor. Alcance o elevador destrancado no final do 3º andar. Missão completa.

Se você fez tudo corretamente, você terá ganho todos os desafios clássicos de uma vez: Silent Assassin, Suit Only + Silent Assassin + Suit Only + Sniper Assassin + The Classics por 20.000 XP (4 níveis de maestria).

Faixa de Escalação 1 (6):

 

Faixa de Escalação 2 (11):

 

Com isso, nosso guia dedicado aos desafios ocultos de Hitman 3 no local de Dubai termina. Antes de nos despedirmos, convidamos você a dar uma olhada em nosso guia dedicado a todos os códigos e combinações presente no novo capítulo da série IO Interactive.

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