Guide Pokémon VGC : commençons par les bases

Qu'est-ce qui rend les Pokémon compétitifs si intéressants ? Vaut-il la peine d'aborder ce monde ? Dans cette section, nous allons construire les premières bases qui nous conduiront à concourir en ligne ou, pourquoi pas, à des tournois officiels. Voyons comment dans ce guide Pokémon VGC

La marque Pokémon ça ne vieillit jamais, cela semblera étrange de le dire mais plus de 23 ans après la sortie des premiers titres on a pu assister à une nouvelle renaissance du jeu de monstres de poche. Pokémon Épée et Bouclier sont maintenant sur nous et c'est probablement le meilleur moment possible pour participer au concours Pokémon. Dans notre chronique, nous suivrons la tendance de métagame tout au long de l'année, mais tout le monde ne connaît pas les bases de la compétition.



Nous ferons donc une pause dans les premiers épisodes pour donner un aperçu général de ce qui fait la particularité de cet aspect méconnu de la marque, afin de détruire la barrière d'entrée. Plus tard, nous irons à commenter les événements les plus importants, les équipes les plus en vue et même les plus extravagantes qui pourraient surprendre vos adversaires. La rubrique ne traitera que des VGC (Video Game Championship), qui est le format officiel des compétitions du jeu vidéo Pokémon.

Guide Pokémon VGC : commençons par les bases

Pourquoi jouer la compétition ?

Pour le moment, le Pokémon compétitif est un niche. Il a certes ses adeptes mais comparé aux numéros de la marque et aux numéros des autres jeux vidéo e-sport le titre de Jeu habituel il n'a certainement pas atteint son apogée. Les deux nouveaux titres de huitième génération pourraient enfin changer les cartes. En fait, il semble que Nintendo et Game Freak veulent se concentrer beaucoup sur l'aspect compétitif du titre.


Vous ne le savez peut-être pas, mais le Communautés c'est l'un des plus grands au monde. Nous pouvons compter dans nos rangs des joueurs très forts dont un champion du monde. L'environnement espagnol est vraiment inspirant, nous vous conseillons donc d'en profiter. 


Nous n'allons pas parler de problèmes techniques dans cet épisode comme l'élevage de Pokémon ou leur distribution de IV ou EV, comme Pokémon Sword and Shield pourrait apporter des nouveautés aux joueurs. Nous préférons donc rimandare une série d'arguments au moment où l'on en saura davantage sur leur fonctionnement à la huitième génération. N'ayez crainte, car la plupart des choses à apprendre viendront naturellement au fil du temps en jouant et en s'amusant dans des batailles en ligne.

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Approche compétitive - Pokémon VGC Guide

Par rapport aux batailles Pokémon normales auxquelles vous serez confronté pendant le jeu, les batailles compétitives en nécessitent une. dose beaucoup plus élevée de stratégie. Les combats sont toujours 2 2 vs, les deux entraîneurs possèdent un a équipe de 6 Pokémon dont 4 doivent être choisis à envoyer sur le terrain lors de la phase de prévisualisation de l'équipe. Le choix des 4 Pokémon (et surtout du plomb, ou des 2 Pokémon qui commenceront le combat) est très important, observez l'équipe adverse et essayez d'utiliser une stratégie qui puisse la mettre le plus possible en difficulté.

L'un des aspects qui diffère le plus des batailles contre le CPU est le placement, ce qui est essentiel dans les batailles contre d'autres joueurs. Rappelez-vous que pas toujours le bon choix est de faire des dégâts ou assommer un Pokémon adverse. Les grands joueurs pensent aussi à ce qui peut arriver dans les tours suivants et peut-être qu'anticiper l'adversaire avec un switch peut aider à maintenir l'avantage gagné, tout comme aux échecs !


Un autre facteur très important est la contrôle de vitesse (contrôle de vitesse). La vitesse est peut-être le paramètre le plus important dans un combat, attaquer souvent et volontairement devant votre adversaire peut mener le jeu en votre faveur. Chaque équipe qui se respecte a au moins un ou plusieurs mouvements et stratégies de contrôle de la vitesse.


À côté des noms espagnols, j'insérerai le nom anglais des mouvements, des compétences et des objets. Souvent et volontairement, la connaissance des noms anglais peut être utile pour avoir une vocabulaire commun avec la communauté internationale, par exemple, même pour suivre une diffusion triviale d'un événement, il peut être utile de se familiariser avec les termes anglais.

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Mouvements les plus utilisés - Pokémon VGC Guide

nous voyons la se déplace le plus utilisé en compétition pour commencer à se familiariser avec les deux piliers du jeu évoqués plus haut :

  • Protection (protéger), Individua (Détecter) : le mouvement par excellence. Tous les Pokémon l'apprennent et il est fortement recommandé que chaque membre de l'équipe l'apprenne (hors exceptions dues aux outils, etc.). Les mouvements de protection permettent au Pokémon qui l'utilise de ne pas subir de dégâts. L'un des raisonnements de base du match est justement de comprendre si un Pokémon adverse va attaquer, protéger ou être échangé
  • Refroidissement éolien (Tailwind) : très utile pour contrôler la vitesse, tous les Pokémon de votre équipe doublent leur vitesse pendant 3 tours
  • Zone déformée (Trickroom): Pendant 5 tours, ils attaqueront d'abord les Pokémon avec moins de vitesse (à l'exclusion des mouvements prioritaires qui attaquent toujours en premier). De nombreuses équipes s'appuient sur l'utilisation de Pokémon lents pour exploiter sous Distortion Zone 
  • Glacé (Vent glacial), Electro-maille (Electroweb) : ces deux mouvements font de petits dégâts à la zone et surtout ils diminuent la vitesse du Pokémon adverse d'un niveau
  • Remplacer (Suppléant) : Le Pokémon se réfugie derrière un remplaçant qui dispose de 25% de ses PV. Le remplaçant ajoute une autre variable dans le raisonnement des coups possibles. Si vous affrontez un Pokémon pouvant utiliser Substitut, vous devez toujours en tenir compte car en plus de ne pas subir de dégâts il sera également immunisé contre les baisses de statistiques par exemple
  • Marche arrière (Faire demi-tour), Invertvolt (Volt Switch) : très utile pour garder le contrôle du terrain. En plus de faire des dégâts, vous pouvez échanger le Pokémon qui a fait le mouvement. De plus, le changement se produit immédiatement après que le Pokémon a touché et non au début du tour. De cette façon, vous pouvez vous repositionner après avoir vu des commutateurs adverses qui tournent
  • À courte portée (Fake Out) : Ne peut être utilisé que lors du premier tour où le Pokémon est sur le champ de bataille. L'adversaire qui est touché par Point Blank vacille 100% du temps. Utiliser à bout portant affecte beaucoup votre adversaire ce tour-ci et il ne peut pas utiliser de Pokémon pendant ce tour.

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Compétences les plus utilisées - Guide Pokémon VGC

Voici quelques-uns des compétence plus en usage. La liste ne prend pas en compte les capacités typiques d'un Pokémon spécifique, nous aurons l'occasion de voir le fonctionnement d'autres capacités à l'avenir.

  • Arrogance (Intimider) : L'une des compétences les plus utilisées et peut-être la plus forte. Lorsque le Pokémon arrive sur le champ de bataille, il diminue l'attaque des deux adversaires d'un niveau. Avec un jeu d'interrupteurs (peut-être aussi en utilisant Reverse ou Invertivolt) vous pouvez diminuer drastiquement l'attaque des adversaires en les forçant à un interrupteur pour restaurer les statistiques
  • Lévitation (Lévitation) : Le Pokémon acquiert une immunité aux mouvements de type Sol. Très utile surtout pour certaines combinaisons de types faibles aux coups de ce type
  • Absorbivolt (Volt Absorber), Absorber l'eau (absorption d'eau), Paratonnerre (Paratonnerre) : les deux premiers récupèrent des HP s'ils sont touchés par des mouvements de type Électrique ou Eau, tandis que le second est capable de diriger toutes les attaques de type Électrique sur lui-même et peut-être ensuite d'exploiter l'immunité à ce type. Avec un switch au bon moment, vous pouvez surprendre votre adversaire pour prendre l'avantage
  • Compétences météo: Toutes les compétences qui génèrent des conditions météorologiques sont très utiles. De nombreuses équipes compétitives comptent sur l'exploitation de la météo. Gagner la soi-disant guerre météorologique est l'une des conditions de victoire dans de nombreux matchs
  • Dérision (Prankster) : Cette compétence vous permet d'utiliser tous les mouvements de statut en priorité. Soutenir Pokémon avec cette capacité vous donne la possibilité de créer des combos vraiment intéressants

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Rendez-vous au prochain épisode !

Ceci est juste un premier goût de ce que le Pokémon compétitif peut offrir. Peut-être profiter de cette liste de mouvements et de capacités au cours de votre aventure dans Pokémon Épée et Bouclier pour commencer à les connaître. Comme vous l'avez peut-être remarqué, je vais essayer d'insérer le moins de chiffres possible dans le carnet d'adresses. Pokémon est un jeu paramétrique et les nombres sont importants, mais cette information peut être facilement trouvée et aussi avec l'expérience, tout viendra naturellement.

Le but de la rubrique est de vous donner des dieux suggestions entrer dans le monde compétitif e stimuler votre imagination (essentiel dans un jeu comme celui-ci). Nous aurons alors l'occasion à l'avenir de discuter en profondeur des aspects individuels des matchs de compétition de la manière la moins "notionnelle" et la plus intéressante. 

Continuez à nous suivre dans les prochains guides du Pokémon compétitif pour rester à jour sur le méta-jeu. Pour toutes les autres actualités sur le thème des Pokémon et plus, suivez-nous sur les pages de Holygamerz !

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