Guide du quatrième acte de La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre

Le quatrième acte de La Terre du Milieu : L'Ombre de la guerre a suscité de nombreuses discussions ces dernières semaines. Raison pour laquelle nous aussi avons décidé d'y consacrer quelques mots. Un peu en retard par rapport aux autres, car nous voulions non seulement terminer le titre mais nous voulions aussi bien comprendre sa dynamique et son fonctionnement. Nous avons élevé notre Talion au niveau maximum et débloqué toutes les missions du jeu

Dans ce petit guide, vous trouverez quelques conseils pour accéder facilement à la fin secrète et je vais vous donner mon avis de joueur honnête sur la conclusion de La Terre du Milieu : L'Ombre de la guerre.



Je précise que j'ai aimé le titre, mais ce fin de partie si particulière m'a fait lever le nez à plusieurs reprises. 

Guide du quatrième acte de La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre

La Terre du Milieu : Shadow of War, parlons des microtransactions

Il s'agit de la premier point critique. La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre fournit la « dynamique » des microtransactions tout au long du jeu.

Jusqu'au troisième acte, cependant, l'envie de « shopping » du joueur est pratiquement nulle : vous n'obtenez pas un réel avantage. En effet, vous risquez de dépenser de l'argent pour rien ! En effet, selon moi, l'idée d'insérer des micro-transactions semble s'être concrétisée à un stade avancé du développement du jeu : on peut facilement trouver tout ce dont on a besoin simplement en jouant. Souvent, vous en avez même bien plus que ce dont vous avez besoin ! Bien sûr, il faut jouer à bon escient pour éviter de perdre du temps... mais cela doit être fait dans chaque titre qui se respecte.

Tout change dans la dernière phase du jeu. La réalité est que les microtransactions deviennent appétissantes à la fin du jeu pour gagner du temps. Cependant, vous pouvez terminer le jeu sans tomber dans ce "vortex" peu rentable. Voyons comment ! Mais d'abord peut-être vaut-il mieux parler du système d'évolution des personnages et de la hiérarchie orc.



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Nemesis : un système simple mais aux multiples facettes

La beauté de Système Némésis of Middle-earth: The Shadow of War réside dans l'entrelacement de notre personnage et des hiérarchies des orcs. En fait, beaucoup dépend de nous... mais jusqu'à un certain point.

Les missions présentent plus ou moins une certaine "difficulté" même s'il serait plus correct de dire "niveau". Elles sont difficiles si le joueur arrive non préparé, elles deviennent réalisables si le joueur arrive au bon moment et même simples si le joueur les affronte « en retard ». C'est plus vrai avec les premières missions et un peu moins avec les dernières.

Cela est dû précisément au système de développement de personnage. Notre Talion peut en effet "évoluer" sous différents points de vue :

  • Niveau du personnage. Du niveau 1 au niveau 60. Chaque niveau augmente les caractéristiques du personnage et débloque de nouvelles armes.
  • Compétences de caractère. Les points de compétence, attribués pour les missions et l'avancement de niveau, vous permettent de personnaliser la "compétence" du personnage en le rendant plus adapté à notre style de jeu.
  • Équipement. Les équipements ont tous un certain « niveau » et une certaine rareté. Ils sont générés de manière procédurale. En fonction de leurs caractéristiques, les statistiques du personnage augmentent. Ils peuvent également être améliorés avec des "mini-quêtes" et/ou avec la monnaie du jeu.
  • pierres précieuses. Il s'agit d'une mise à niveau directe de l'équipement. Il en existe 3 types et de différents niveaux.

Le niveau et les compétences augmentent au fur et à mesure que les missions sont terminées. Le niveau affecte le niveau maximum d'objets collectés. Les gemmes, en revanche, peuvent être "fabriquées". Pour avoir une meilleure gemme, vous avez besoin de 3 gemmes de «niveau inférieur». Ceux-ci agissent directement, avec des pourcentages, sur les caractéristiques de l'équipement.


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Les orcs, et leur système évolutif suivent plutôt une autre logique... toujours liée à notre niveau :


  • Les capitaines sont générés de manière procédurale à un niveau compris entre +5 et -15 du niveau du joueur.
  • Les capitaines ont également leur propre "rareté" en fonction de leurs bonus (normaux, épiques, légendaires).
  • Nous ne pouvons dominer que les capitaines d'un niveau égal ou inférieur au nôtre.
  • Il n'est pas possible de savoir à l'avance si un capitaine est plus fort qu'un autre : cela dépend non seulement du niveau mais aussi de ses bonus et malus.

C'est pourquoi le joueur en formant son armée devra non seulement regarder le niveau mais aussi les caractéristiques de ses orcs : une armée hétérogène vaut mieux qu'une composée de capitaines de caractères similaires. De plus, les capitaines achetés sur le marché ont le même niveau que celui du joueur.

Pour améliorer les capitaines, vous devrez les faire combattre dans les "fosses" contre d'autres orcs. De cette façon, il sera possible de renforcer progressivement l'armée. C'est toujours le cas si le niveau du joueur est suffisamment élevé ! Car il n'est PAS possible d'avoir des capitaines d'un niveau supérieur à celui de notre personnage ! Il sera donc très important d'avoir toujours un personnage du bon niveau ! Surtout dans le quatrième et dernier acte du jeu ! Mais comment garder toujours un niveau assez élevé ? 

En accomplissant toutes les missions de l'histoire !

Oui, les missions de l'histoire ! Comme on le sait, La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre est divisé en 4 actes. Il est possible de répéter toutes les missions du premier acte également dans le deuxième acte. Alors que, du troisième acte jusqu'à la fin du jeu avec fin secrète, il n'est pas possible de répéter les missions du premier et du deuxième acte. Au lieu de cela, il est toujours possible d'aller récupérer les objets qui composent les quêtes liées à l'univers du jeu. Ces derniers apportent cependant peu d'expérience au joueur... et donc peu de niveaux !



Les missions de l'histoire principale, quant à elles, garantissent plus ou moins un niveau par mission. Cela nous amène à toujours avoir un niveau adéquat. Ce faisant, nous nous trouvons au début du troisième acte avec un niveau autour de 40° (le maximum dont je me souviens était de 60), qui deviendra plus tard environ 45° quand nous commençons le dernier acte.

Sans avoir terminé les missions de l'intrigue nous nous retrouverons désespérément en dessous de ce seuil. Ce qui va nous amener à avoir beaucoup de difficultés dans le troisième acte et à avoir beaucoup de problèmes dans le quatrième acte ! Ceci parce que le quatrième acte tourne beaucoup autour des sièges. Chaque siège a des caractéristiques numériques à la base desquelles la principale est le niveau du siège lui-même. Mais qu'est-ce que cela signifie concrètement ?

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Vous devez avoir une force de forteresse et/ou de siège d'un niveau adéquat à tout moment !

La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre présente un système complexe de sièges et de forteresses. Celles-ci reposent principalement sur un paramètre numérique : la force des forces en question schématisée en « niveau ». Ce niveau est déterminé par :

  • Niveau des Commandants du déploiement.
  • Bonus de l'armée.
  • Nombre de capitaines (lié au niveau du joueur).

Or, notre niveau est important car il affecte pratiquement toutes les caractéristiques numériques du système de siège. Avoir un niveau trop bas signifie avoir des capitaines de bas niveau, ne pas pouvoir avoir tous le nombre maximum de capitaines et ne pas pouvoir prendre les bonus de l'armée car implicitement vous n'avez pas "l'argent" de la monnaie du jeu pour prendre les bonus n'ayant pas terminé les missions. Ici, le joueur arrivé sans préparation pour le quatrième acte, il serait amené à "faire du shopping" et à acheter des caisses. De cette façon il aurait tous les capitaines de niveau égal à celui de son personnage sans passer par les fosses, assez de pièce pour prendre les bonus et compenserait le niveau inférieur des niveaux des capitaines par leur "rareté" et donc leur force. Le joueur qui arrive ici préparé n'aura qu'à perdre un peu de temps, de temps en temps, pour avoir les capitaines de niveau alignés avec ses remerciements aux stands.

Un petit conseil: attention au choix du régent! Le régent sera la figure la plus importante de votre forteresse et doit avoir non seulement un niveau élevé mais aussi de bonnes caractéristiques bonus/malus !

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Le joueur fera toujours la différence, même au quatrième acte

Un joueur très expérimenté, cependant, peut toujours faire la différence. En fait, le joueur seul pouvait faire face à l'ensemble de l'assaut tant qu'il avait vraiment une compétence incroyable : il pouvait se concentrer sur la défense d'un seul point et ensuite éliminer tous les ennemis seul. Opération difficile mais réalisable.

Une autre stratégie à adopter est celle de perdre délibérément la forteresse puis la regagner plus tard. Cependant, cette stratégie n'est pratique que si notre niveau est suffisant pour pouvoir recruter des capitaines ennemis. Sinon, nous serions amenés à « faire du shopping ».

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La Terre du Milieu : Shadow of War, comment débloquer la fin secrète

C'est ce qu'on appelle la "fin secrète" mais c'est en fait la vraie fin Du jeu. Il débutera immédiatement après la fin du quatrième acte.

Le quatrième acte est composé de 10 phases de jeu. Dans chaque phase, il y aura un certain nombre de sièges à affronter. En suivant les conseils donnés ici, il sera très facile de gagner toutes les batailles et il sera possible d'éviter le "shopping".

Une fois le titre terminé, il sera possible de faire un « pistage arrière à 360 degrés » pour tout terminer. Vous pouvez aussi jouer en ligne avec d'autres joueurs, mais cela peut être un peu frustrant pour certains… il n'est pas difficile de croiser des joueurs qui ont des capitaines du plus haut niveau et des caractéristiques légendaires (signe évident d'avoir passé trop d'heures sur le jeu vidéo ou d'avoir « fait du shopping ») . Cela peut être une bonne opportunité pour un défi vraiment exigeant qui aura quand même une belle récompense !

Nous soulignons également qu'un côté positif de ce dernier et quatrième acte de jeu : sa durée ! On parle de 20 à 30 heures de gameplay qui sont en fait une valeur ajoutée non négligeable au titre.

Si vous souhaitez plus d'informations sur le titre, veuillez lire notre critique.

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