Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 15)

Bienvenue à l'épisode 15 de notre guide détaillé de la distribution stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate

Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Nous y sommes : il est temps de voir les premiers combattants DLC, C'est, vendu séparément. Bien sûr, nous ne manquerons pas de vous dire les leurs aussi prix. Aujourd'hui, nous verrons le Usine de Piranha, joker,héros, Banjo et Kazooieet enfin Terry. En annexe, nous parlerons davantage de ce dernier et du commandes complexes il emporte avec lui.



Préambule rapide

Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.

Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 15)

Plante Piranha - Guide des personnages ultime de Super Smash Bros.

Comme cela s'est produit dans le quatrième Smash avec les deux Wii Fit Trainers, également dans Ultimate Masahiro Sakurai voulait lancer une balle courbe. Annoncé comme un bonus gratuit pour les premiers joueurs, le Usine de Piranha fait ses débuts comme l'un des combattants les plus inattendus de l'histoire de la série. Parmi les premières qu'implique cette incroyable nouveauté, on rappelle qu'il s'agit du premier DLC issu de la série Mario, le premier ennemi commun rendu jouable dans Smash, la première version de n'importe quel type de plante piranha à être utilisable dans un jeu, et la première plante piranha à se vanter de tout type de mobilité.



  • disponibilitĂ©: La pĂ©riode pour racheter gratuitement la plante Piranha est terminĂ©e depuis longtemps. DĂ©sormais, le personnage ne peut ĂŞtre achetĂ© que pour cinq euros. Il ne rentre dans aucun des Fighters Pass, il est donc possible de l'obtenir seulement sĂ©parĂ©ment.
  • Franchise d'origine : Super mario
  • Origines : Comme nous le rappelle l'Ĺ“uf de Pâques de l'arène du Temple de Palutena lorsque la plante Piranha est sur le terrain, il serait plus simple de lister les titres de Mario dans lesquels se cache cet ennemi. Piranha Plants est apparu pour la première fois dans le premier Super Mario Bros. (1985), et depuis le sien variations infinies ils sont apparus dans presque tous les chapitres de la sĂ©rie rĂ©gulière. C'est un ennemi tellement emblĂ©matique que mĂŞme les plantes carnivores des deux premiers Crash Bandicoots sont officieusement appelĂ©es "plantes piranha". Pas de doute, la weed ne meurt jamais vraiment !
  • Gameplay: Entre de bonnes mains, la plante Piranha peut ĂŞtre un personnage odieux pour les adversaires. Imaginez la quantitĂ© de tricks dans la manche de King K. Rool, juste enfermĂ© dans un corps plus petit (et plus mordant). Boule acuminĂ©e (B) est peut-ĂŞtre son… vaisseau amiral, si vous voulez. En maintenant B, vous pouvez faire tourner la sphère Ă  pointes (image), puis la lancer avec une entrĂ©e latĂ©rale (↔). Il fait une quantitĂ© considĂ©rable de dĂ©gâts, et sa puissance de lancement s'avère dĂ©vastatrice pour empĂŞcher quiconque tente de rentrer dans l'arène de sortir de l'arène. haleine empoisonnĂ©e (↔ + B) vous permet de charger le mouvement en maintenant B, puis de libĂ©rer un nuage toxique Ă  courte portĂ©e qui piège de la mĂŞme manière que le PsychoFire de Ness, le Firefire de Daraen et l'eau bĂ©nite de Simon et Richter. piranhacotero (↑ + B) est basĂ© sur le mĂŞme principe que le pack d'hĂ©lices de King K. Rool, avec en plus d'ĂŞtre plus similaire Ă  Fire Fox, Fire Hawk et Fire Wolf. Lungostelo (↓ + B), enfin, est une attaque directionnelle Ă  longue portĂ©e très particulière. Il peut ĂŞtre chargĂ© (et dirigĂ© de manière irrĂ©versible) en maintenant B, mais une fois lancĂ© il transfère toute la hitbox (partie du corps « sensible » aux coups ennemis) Ă  la tĂŞte, rendant cette dernière vulnĂ©rable Ă  d'Ă©ventuelles reprĂ©sailles. Comme si cela ne suffisait pas, l'usine de Piranha dispose d'un contre-attaque secrète, frappant quiconque le touche d'en haut alors qu'il est abaissĂ© !

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Joker - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Le premier des "vrais" personnages DLC que nous verrons dans notre guide de Super Smash Bros. Ultimate est joker, nom de code du protagoniste (Ren amamiya, si vous préférez) de Persona 5. Rien de tel qu'un personnage dans un jeu encore exclusif aux consoles Sony pour - citant le président de l'époque de Nintendo of America, Reginald "Reggie" Fils-Aimé - "donner un avant-goût du DLC" .

Masahiro Sakurai avait promis qu'aucun des personnages DLC ne serait l'écho de quelqu'un d'autre et il tenait parole. De la même manière que Sheik et Samus Zero Suit, le style de combat de Joker - premier représentant de Atlus sur la liste - il est furtif mais une mécanique qui lui est propre lui permet de frapper très fort.

  • disponibilitĂ©: Le discours s'applique Ă  tous les DLC que nous verrons dorĂ©navant. Joker, ses esprits et le scĂ©nario Souvenirs (image) sont achetables pour six euros. Le Fighters Pass, qui comprend Ă©galement les coĂ»ts Hero, Banjo et Kazooie, Terry et Byleth Ă  la place 25 (Ă©conomie d'un euro par combattant).
  • Franchise d'origine : Persona (spin-off de Shin Megami Tensei)
  • Origines : La sĂ©rie Shin Megami Tensei est nĂ© sur les consoles Nintendo comme une sĂ©rie de jeux de rĂ´le avec une forte veine d'horreur. personne Ă  la place est nĂ© sur PlayStation avec le spin-off Shin Megami Tensei Revelations : Persona, dont le scĂ©nario Mementos tire l'une de ses chansons. L'Ă©lĂ©ment "conseil" du menu rose ultime (Forziere) fait vaguement allusion Ă  l'incipit de Persona 5, parlant d'"un accident". Ce n'est pas un "accident" rĂ©cemment, en rĂ©alitĂ© : Joker commence par en dĂ©jouer un vrai râpĂ©. Malheureusement, les liens de l'homme dans le monde de la politique (la critique sociale est un incontournable de la sĂ©rie) voient Joker se retrouver dans probation. DĂ©couvrant l'existence d'un monde parallèle nĂ© de la conscience de la communautĂ© - Mementos, en fait - Joker et d'autres parias fondèrent la bande de Voleurs fantĂ´mes de coeurs (« FantĂ´mes voleurs de cĹ“urs »). Le style vivant du jeu dĂ©coule du dĂ©sir d'Atlus de faire en sorte que le jeu se dĂ©marque Ă©galement dans les magazines fĂ©minins. Mission accomplie!
  • Gameplay: Les trois premières attaques spĂ©ciales de Joker sont très "standard" si vous voulez. Pistolet (B) vous permet de maintenir le bouton enfoncĂ© pour causer des dĂ©gâts comme avec Fox's Blaster, mais avec une lenteur entre les tirs plus similaire Ă  celle de Falco. Eiha (↔ + B) lance une flamme noire vers l'avant. saisir (↑ + B) frappe vers le haut, faisant glisser un personnage vers le bas (image) et vous permettant Ă©galement de saisir les bords par le bas (crochet volant, prochain Ă©pisode). Cependant, c'est le barre de rĂ©bellion la mĂ©canique particulière de Joker. En infligeant et en subissant des dĂ©gâts, ou en les encaissant avec Garde du rebelle (↓ + B), le personnage remplit la barre invoquant ainsi Arsenic (le personnage du Joker). Toutes les attaques deviennent Pistolet spĂ©cial (B), qui fait plus de dĂ©gâts, Eigaon (↔ + B) qui gĂ©nère une explosion au sol similaire au PsychoFire de Lucas, Ailes de la rĂ©bellion (↑ + B) qui permet un Ă©lan similaire (mais moins directionnel que) le Gift of Flight of Pit et Dark Pit, et enfin la contre-attaque physique TĂ©trakarn (↓ + B) qui change dans le rĂ©flecteur makarakarn avec des attaques Ă  distance (similaire Ă  Palutena). Prenant des dĂ©gâts, il vidage de la barre de rĂ©bellion s'accĂ©lère considĂ©rablement.

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HĂ©ros - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Appelé simplement héros, le protagoniste de Dragon Quest XI: Échos d'une époque perdue (canoniquement, "le brillant"; à droite sur l'image) arrive dans Smash apportant avec lui les mécanismes RPG traditionnels que nous avons mentionnés en parlant de Cloud. Ses costumes alternatifs (image) rappellent Erdrick de Dragon Quest III : Et c'est ainsi qu'il est entré dans la légende... (premier à partir de la gauche), Vacances de Dragon Quest IV: Les Chroniques des Élus (deuxième) ed Huit de Dragon Quest VIII : L'Odyssée du Roi Maudit (troisième).

Le deuxième représentant de Square-Enix, l'un des combattants les plus demandés au Japon, a permis à Sakurai d'enfreindre deux règles internes de la maison de logiciels : l'interdiction de faire des protagonistes de Dragon Quest, et de les voir affronter les stars de Final Fantasy. Cela en dit long sur le respect que Sakurai a gagné !

  • disponibilitĂ©: Le HĂ©ros est disponible avec le scĂ©nario Autel d'Ygdrasil (image) pour six euros. Lorsqu'il est achetĂ© en gros dans le Fighters Pass qui contient Ă©galement Joker, Banjo et Kazooie, Terry et Byleth, le coĂ»t total de 25€ permet d'Ă©conomiser un euro pour chaque combattant.
  • Franchise d'origine : Dragon Quest
  • Origines : Il s'agit de quatre personnages, il va donc falloir aller vite ! Le brillant c'est un montagnard qui dĂ©couvre qu'il est destinĂ© Ă  quelque chose de grand lorsque la vĂ©ritĂ© sur la marque qu'il porte sur la main Ă©merge. Erdrick est le hĂ©ros le plus connu de Dragon Quest, et est le fils du hĂ©ros Ortega. Bien que Dragon Quest III (ou "Dragon Warrior III" en AmĂ©rique) dispose d'un système divisĂ© en classes interchangeables, Erdrick ne pouvait pas modifier le sien. Vacances il a vĂ©cu une vie tranquille en pratiquant l'escrime avec son ami d'enfance avant d'ĂŞtre appelĂ© Ă  l'action dans le cinquième acte du jeu. Enfin, Huit nous le connaissons mieux comme le visage du chapitre sorti sur PS2, qui en occident a bĂ©nĂ©ficiĂ© de l'inclusion d'une dĂ©mo de Final Fantasy XII. Membre de la garde royale de Trodain, Huit est le seul survivant de la malĂ©diction qui a frappĂ© le royaume. Sa petite souris, Munchie, Ă©tait fidèlement reproduite dans son costume, y compris les animations.
  • Gameplay: Toutes les attaques spĂ©ciales du HĂ©ros nĂ©cessitent points magiques qui apparaissent dans la barre bleue au-dessus du barragemètre. Fiamma (B) nĂ©cessite deux pressions sur les boutons : une pour charger (ce qui entraĂ®ne les versions les plus puissantes et les plus chères, Boule de flamme e Megafiamma), et un pour lancer l'attaque. foudre (↔ + B) est basĂ© sur le mĂŞme principe, mais dans son cas il s'agit de maintenir B puis de le relâcher. Les variantes les plus fortes sont Superfulmine e Orage magnĂ©tique, mais dans le cas de ce dernier, l'attaque ne touche presque qu'Ă  courte distance. Vent (↑ + B) peut devenir TempĂŞte e Tornade: ce dernier possède un potentiel de rĂ©cupĂ©ration extraordinaire (en plus de vous permettre d'attaquer les adversaires ci-dessous), mais le charger en maintenant B est inutile si les points magiques sont faibles. Choix d'action (↓ + B, image) appelle un menu de sĂ©lection de commande juste au-dessus du barrage, et les coups disponibles sont toujours quatre, mais choisis au hasard sur un total de 21. Nous rĂ©sumons les plus importants : Kamikaze sacrifier une vie pour infliger des dĂ©gâts massifs Ă  courte portĂ©e, Explosion magique sacrifier tous les points magiques restants pour dĂ©clencher une explosion Ă  grande Ă©chelle (non sacrificielle), TĂ©lĂ©portation consiste en un tir vers le haut qui ramène le personnage Ă  un point alĂ©atoire de l'arène, Câlins bĂ©nĂ©ficie d'effets alĂ©atoires, Mort instantanĂ©e est une balle avec un potentiel KO instantanĂ©, Plus d'un seul coup gĂ©nère une explosion Ă  courte portĂ©e qui peut avoir le mĂŞme effet sur plusieurs adversaires et AccĂ©lĂ©ration mĂ©lange les styles Leap et Haste de Shulk. ça peut arriver aussi Soins, pour rĂ©duire votre pourcentage de dĂ©gâts. Miroir rĂ©flĂ©chienfin, il agit comme un rĂ©flecteur automatique, comme l'outil Franklin Medal. Les points magiques se rechargent infliger et subir des dĂ©gâts. Les attaques Smash ont une chance alĂ©atoire de se lancer coups critiques (marquĂ© d'un zoom bleu) qui infligent plus de dĂ©gâts et lancent plus loin. Concentration, gestion polyvalente des ressources et chance sont les clĂ©s pour faire bon usage du HĂ©ros.

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Banjo et Kazooie - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Tout comme au début du Nintendo Direct de l'E3 2019, le Héros a ravi les fans au Japon, Banjo et Kazooie ce sont les personnages du guide qui ont le plus ravi les joueurs occidentaux de Super Smash Bros. Ultimate. Un duo en demande depuis l'époque de Melee (avant d'acheter Rare aux mains de Microsoft frapper les fans de Nintendo comme un train), la note jumelée «ours et oiseau» apporte avec elle un ensemble de mouvements polyvalent et potentiellement formidable.

  • disponibilitĂ©: Banjo et Kazooie sont disponibles avec le scĂ©nario Montagne en spirale (image) pour six euros. Lorsqu'il est achetĂ© en gros dans le Fighters Pass qui contient Ă©galement Joker, Hero, Terry et Byleth, le coĂ»t total de 25€ permet d'Ă©conomiser un euro pour chaque combattant.
  • Franchise d'origine : Banjo-Kazooie
  • Origines : "Project Dream" Ă©tait censĂ© reprĂ©senter l'entrĂ©e de Rare dans les jeux de rĂ´le, avant que le dĂ©veloppement ne passe de Super Nintendo Ă  Nintendo 64. Les diffĂ©rentes rĂ©visions ont remplacĂ© le protagoniste par un ours, changeant progressivement le genre du RPG au jeu de plateforme Ă  l'exploration libre (Super Mario 64, Spyro The Dragon). Prenant l'idĂ©e de la popularitĂ© des sacs Ă  dos au Japon, le pays ours Banjo a trouvĂ© un endroit pour garder son insĂ©parable compagnon, le petit oiseau (race Breegull, qui est une espèce fictive) Kazooie qui reprĂ©sente la moitiĂ© des mouvements. Depuis lors, les deux ont eu deux aventures principales : Banjo-Kazooie et la suite de Banjo-Tooie. L'achat de Rare n'a permis qu'un seul spin-off de Game Boy Advance, Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge, qui Ă©tait fidèle Ă  ses origines malgrĂ© le contrĂ´le de Microsoft. Un projet sans rapport est devenu plus tard - sous la pression de Microsoft lui-mĂŞme - le controversĂ© Banjo-Kazooie : Screws and Bolts pour Xbox 360. Lors de la prĂ©sentation des personnages, Masahiro Sakurai a encouragĂ© les joueurs Ă  essayer la sĂ©rie sur Xbox One, entre autres amusĂ©s et incrĂ©dules. rires du reste du personnel prĂ©sent au moment de l'inscription.
  • Gameplay: Si Mario rĂ©sume tous ses trente-cinq ans d'histoire dans son moveet, Banjo et Kazooie reprĂ©sentent plutĂ´t ce qui se passe si un personnage entre dans le roster Ă  la fin de sa partie, après avoir dĂ©bloquĂ© toutes les compĂ©tences. Fusil Ă  oeufs (B) vous permet de tirer un projectile faible vers l'avant. Tout en tenant B, Banjo brandira Kazooie comme un fusil de chasse pour dĂ©clencher le PĂ©licannone, mais pour sortir de ce mode, vous devez lever votre bouclier, vous esquiver, vous agripper ou dĂ©clencher une autre attaque spĂ©ciale. Bouclier d'aile (↔ + B) est le vaisseau amiral du duo, mais aussi l'une de ses plus grandes faiblesses. Les deux se prĂ©cipitent avec une attaque complètement invincible (qui peut aussi aller vers un Final Smash !), en consommant l'une des cinq plumes dorĂ©es Ă  leur disposition. Lorsqu'ils auront terminĂ©, l'attaque sera remplacĂ©e par une animation inoffensive maladroite, et le seul moyen de rĂ©cupĂ©rer les plumes est de perdre une vie. L'attaque n'a Ă©galement aucun effet sur les boucliers, et peut ĂŞtre interceptĂ©e (au bon moment) par un grappin. Semblable aux rĂ©cupĂ©rations de Sonic et Mega Man, Saut choquant (↑ + B) lance les deux au sommet (en plus d'un troisième saut dans leur Ă©quipement, garantissant d'excellentes rĂ©cupĂ©rations), mais contrairement aux deux autres attaques cela peut ĂŞtre chargĂ© en maintenant B enfoncĂ©. Lancer en arrière (↓ + B) laisse tomber une grenade derrière les deux, qui avec le bon timing peut ĂŞtre ramassĂ©e (A) et lancĂ©e (A / catch). Compte Ă©galement comme une attaque en arrière (<), si dĂ©sirĂ©. Le lancer vers le bas (attraper, puis ) sous la terre l'adversaire.

Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 15)

Terry - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Le troisième (et - jusqu'à présent - dernier) visage des jeux de combat classiques est Terry, qui vient de Fatal Fury e The King of Fighters en tant que représentant de SNK. L'orphelin blond apporte avec lui un ensemble de mouvements encore plus "vrai de combat" que ce que nous avons vu avec Ryu et Ken, nous devrions donc passer à autre chose.

  • disponibilitĂ©: Terry est disponible avec le scĂ©nario Stade du roi des combattants (image) pour six euros. Si achetĂ© en gros dans le Fighters Pass qui contient Ă©galement le Joker, le Hero, le Banjo et le Kazooie et enfin Byleth, le coĂ»t total de 25€ permet d'Ă©conomiser un euro pour chaque combattant.
  • Franchise d'origine : Fatal Fury, le roi des combattants
  • Origines : Terry Bogard est le protagoniste « très amĂ©ricain » du jeu de combat Fatal Fury, ainsi que le « crossover interne » de SNK The King of Fighters. FabriquĂ© orphelin du criminel japonais Geese Howard, Terry le confronte dans un combat qui (comme nous le rappelle la bande-annonce du personnage) conduit Geese Ă  tomber sur le dos du bâtiment. Bien que l'issue ait Ă©tĂ© canoniquement fatale, Geese s'est vu dans d'autres Ă©pisodes de la sĂ©rie, ainsi que dans Tekken 7 en tant que personnage invitĂ©. De son cĂ´tĂ©, Terry est apparu dans de nombreux jeux, dès la première vraie rencontre avec Ryu dans Capcom vs. SNK au titre exclusivement sur Nintendo Switch SNK Heroines : Tag Team Frenzy.
  • Gameplay: Par oĂą diable commençons-nous avec Terry ? Le personnage, comme Ryu et Ken, reste tournĂ© vers l'adversaire dans tous les duos. Vague de puissance (B) lance une vague qui traverse le sol lorsqu'elle est utilisĂ©e au sol et compte comme une frappe aĂ©rienne faible si elle est utilisĂ©e dans les airs (pas d'entrĂ©e alternative). Terry n'a pas d'« attaque spĂ©ciale latĂ©rale » (↔ + B), mais deux: un en avant et un en arrière. Celui en avant, Poing brĂ»lant (> + B), lance Terry en avant d'une puissante ligne droite (image, saisie alternative : ↓, ↓ +>,> + A / B). Crack Shoot (<+ B), autrement dit, se compose d'un capillaire d'air tout-en-un (avec lequel le caractère est toujours devant) avec le pied (entrĂ©e alternative : ↓, ↓ + <, <+ A / B). Tacle montant (↑ + B) est plutĂ´t un coup de pied tourbillonnant (« drill ») vers le haut, avec une portĂ©e horizontale limitĂ©e (entrĂ©e alternative : pour 24 images, puis ↑ + A/B). Dunk de puissance (↓ + B) permet enfin une trajectoire verticale ascendante avec un plongeon en diagonale vers l'avant d'une manière similaire Ă  l'Incineroar Crash (entrĂ©e alternative :>, ↓, ↓ +> + A / B).

Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 15)

Détails de conclusion, quinzième épisode : Terry et ses commandes très compliquées !

Pour la première et, espĂ©rons-le, la seule fois, dans notre guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate, nous devons nous concentrer sur l'un d'entre eux. Terry dispose d'un mĂ©canisme supplĂ©mentaire qui lui est exclusif en dehors des entrĂ©es manuelles, Ă  savoir l'indicateur secret "Go". Après 100 % de dĂ©gâts subis (ou moins de 30 % du total de points de vie restants lors d'une rencontre Ă©nergĂ©tique), l'apparition du symbole Ă  cĂ´tĂ© du compteur de barrage "accorde" Ă  Terry deux mouvements spĂ©ciaux supplĂ©mentaires. Il "concède" parmi de nombreuses citations, Ă©tant donnĂ© les entrĂ©es compliquĂ©es que cela nĂ©cessite. Pour les joueurs moins expĂ©rimentĂ©s, il faut le dire, cela implique plus de querelles qu'autre chose.

Les entrées pour le Geyser de puissance (image) sont multiples : la séquence peut être ↓, ↓ + <, <, ↓ + <,> et A/B ou ↓, <, ,> et A/B. Si vous le souhaitez, il existe une version plus simple avec ↓, ↓ + <, <,> et A / B. Le résultat déclenche une petite éruption devant Terry. Buster Loup vous pouvez à la place frapper avec ↓, ↓ +>,>, ↓, ↓ +>,> et A / B ou avec les plus simples ↓,>, ,> et A / B. Terry frappera l'adversaire devant lui avec une explosion. Ne vous laissez pas berner par le fait que nous avons parlé de "avant" (>) et "arrière" (<): les deux mouvements ne peuvent être effectués, dans la pure tradition du combat, qu'au sol. Si vous voulez voir ces mouvements en action, vous pouvez également les trouver dans Terry's Final Smash, le Loup triple.

Nous vous donnons notre dernière date (pour l'instant) la prochaine fois, avec les personnages restants connus - et sortis - à ce jour : Byleth pour le premier Fighters Pass, et Min Min, Steve et Sephiroth pour le second. C'est tout pour aujourd'hui : comment vous trouvez-vous jusqu'à présent ? (Vous pouvez trouver le résumé ici.) Faites-le nous savoir en nous laissant un commentaire ci-dessous, et n'oubliez pas de rester sur Holygamerz pour ne manquer aucune actualité du monde du jeu vidéo et au-delà.

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