Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 15)

Bienvenido de nuevo al episodio 15 de nuestra guía detallada sobre el elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros.Ultimate.

En este nuestro orientar, nos dedicaremos a los muchos personajes jugable de Super Smash Bros. Ultimate, comenzando con Mario hasta las últimas incorporaciones del segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos unos cinco o seis luchadores, sin embargo, dividiéndolos según el capítulo de Smash en el que debutaron. Aquí estamos: es hora de ver a los primeros luchadores DLC, Es decir, se vende por separado. Por supuesto, no dejaremos de contarte las suyas también. precio. Hoy veremos el Planta de piraña, Joker, lahéroe, Banjo y Kazooiey finalmente Terry. En el apéndice, hablaremos más sobre este último y el comandos complejos lleva consigo.



Preámbulo rápido

Antes de pasar a los personajes, aclaremos el eje de la guía: en Super Smash Bros.Ultimate la tarea de cada jugador es tirar a los oponentes de la pantalla, peleando en arenas que mezclan el género lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las distintas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas traseras para gestionar escudos, esquivas y presas. El juego también implementa herramientas que alteran irremediablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía básicamente nos centraremos solo y solo en los personajes en sí. Aumentar el daño del oponente lo hará más liviano y, por lo tanto, vulnerable.

Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 15)

Piranha Plant - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Como sucedió en el cuarto Smash con los dos Wii Fit Trainers, también en Ultimate Masahiro Sakurai quiso lanzar una bola curva. Anunciado como un bono gratuito para los primeros jugadores, el Planta de piraña debuta como uno de los luchadores más inesperados de la historia de la serie. Entre los primeros que implica esta increíble novedad, recordamos que este es el primer DLC procedente de la serie. Mario, el primer enemigo común que se puede jugar en Smash, la primera versión de cualquier tipo de Planta Piraña que se puede usar en un juego, y la primera Planta Piraña que cuenta con cualquier tipo de movilidad.



  • disponibilidad: El período para canjear la Planta Piraña de forma gratuita ha terminado hace mucho tiempo. Ahora el personaje solo se puede comprar por cinco euros. No encaja en ninguno de los Fighters Pass, por lo que se puede obtener solo por separado.
  • Franquicia de origen: Super Mario
  • Orígenes: Como nos recuerda el huevo de pascua de la arena del Templo de Palutena cuando la Planta Piraña está en el campo, sería más fácil enumerar los títulos de Mario en los que se esconde este enemigo. Piranha Plants apareció por primera vez en el primer Super Mario Bros. (1985), y desde entonces variaciones infinitas han aparecido en casi todos los capítulos de la serie regular. Este es un enemigo tan icónico que incluso las plantas carnívoras de los dos primeros Crash Bandicoots se conocen extraoficialmente como "plantas pirañas". Sin lugar a dudas, ¡la hierba nunca muere realmente!
  • jugabilidad: En las manos adecuadas, la Planta Piraña puede ser un personaje atroz para los oponentes. Imagínese la cantidad de trucos en la manga de King K. Rool, simplemente encerrados en un cuerpo más pequeño (y más mordaz). Bola afilada (B) es quizás su ... buque insignia, por así decirlo. Al mantener presionado B, puede girar la esfera con púas (imagen) y luego lanzarla con una entrada lateral (↔). Hace una cantidad considerable de daño y, con su poder de lanzamiento, es devastador mantener a cualquiera que intente volver a entrar en la arena fuera de la arena. Aliento venenoso (↔ + B) te permite cargar el movimiento manteniendo presionado B, luego libera una nube tóxica de corto alcance que atrapa de manera similar al PsychoFire de Ness, el Firefire de Daraen y el Agua Bendita de Simon y Richter. pirañacotero (↑ + B) se basa en el mismo principio que el Propeller Pack de King K. Rool, con la adición de ser más similar a Fire Fox, Fire Hawk y Fire Wolf. Lungostelo (↓ + B), finalmente, es un ataque direccional de largo alcance muy particular. Puede cargarse (y dirigirse de forma irreversible) manteniendo pulsado B, pero una vez lanzado, transfiere todo el hitbox (la parte del cuerpo "sensible" a los golpes enemigos) a la cabeza, lo que hace que esta última sea vulnerable a posibles represalias. Como si eso no fuera suficiente, la Planta Piraña cuenta con un contraataque secreto, golpeando a cualquiera que lo toque desde arriba mientras está bajado.

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Joker - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

El primero de los personajes DLC "reales" que veremos en nuestra guía de Super Smash Bros. Ultimate es Joker, nombre en clave del protagonista (Ren Amamiya, si lo prefieres) de Persona 5. No hay nada como un personaje en un juego que todavía es exclusivo de las consolas Sony para - citando al entonces presidente de Nintendo of America, Reginald “Reggie” Fils-Aimé - “dar una muestra del DLC” .

Masahiro Sakurai había prometido que ninguno de los personajes de DLC sería el Echo de otra persona y estaba a la altura de su palabra. Al igual que Sheik y Samus Zero Suit, el estilo de lucha de Joker - primer representante de Atlus en el roster: es sigiloso, pero una mecánica única en él le permite golpear muy fuerte.

  • disponibilidad: El discurso se aplica a todos los DLC que veremos a partir de ahora. Joker, sus espíritus y el escenario Recuerdos (imagen) se pueden comprar por seis euros. El Fighters Pass, que también incluye Hero, Banjo y Kazooie, Terry y Byleth lo cuesta. 25 (ahorro de un euro por luchador).
  • Franquicia de origen: Persona (spin-off de Shin Megami Tensei)
  • Orígenes: la serie Shin Megami Tensei nació en las consolas de Nintendo como una serie de juegos de rol con una fuerte vena de terror. Persona en cambio nació en PlayStation con el spin-off Shin Megami Tensei Revelations: Persona, del que el escenario Mementos extrae una de sus canciones. El elemento "consejo" en el menú rosa de Ultimate (Forziere) alude vagamente al principio de Persona 5, hablando de "un accidente". No es un "accidente" recientemente, en realidad: Joker comienza frustrando uno real. violación. Desafortunadamente, los lazos del hombre en el mundo de la política (la crítica social es un elemento básico de la serie) hacen que Joker termine en libertad condicional. Descubriendo la existencia de un mundo paralelo nacido de la conciencia de la comunidad - Mementos, de hecho - Joker y otros marginados encontraron la banda de Ladrones fantasmas de corazones ("Fantasmas ladrones de corazones"). El estilo animado del juego se deriva del deseo de Atlus de hacer que el juego se destaque también en las revistas femeninas. ¡Misión cumplida!
  • jugabilidad: Los primeros tres ataques especiales de Joker son muy "estándar" si lo desea. Pistola (B) te permite mantener presionado el botón para causar daño como con el Fox Blaster, pero con la lentitud entre disparos más similar a la de Falco. Eiha (↔ + B) lanza una llama oscura hacia adelante. luchar (↑ + B) golpea hacia arriba, arrastrando un personaje hacia abajo (imagen) y también permitiéndote agarrar los bordes desde abajo (gancho volador, próximo episodio). Sin embargo, es el barra de rebelión la mecánica particular de Joker. Haciendo y recibiendo daño, o canjeándolo con Guardia del rebelde (↓ + B), el personaje llena la barra convocando Arsénico (el personaje del Joker). Todos los ataques cambian a Arma especial (B), que hace más daño, Eigaon (↔ + B) que genera una explosión en el suelo similar al PsychoFire de Lucas, Alas de rebelión (↑ + B) que permite un impulso similar (pero menos direccional que) al Gift of Flight of Pit y Dark Pit, y finalmente el contraataque físico Tetrakarn (↓ + B) que cambia en el reflector makarakarn con ataques a distancia (similar a Palutena). Recibiendo daño, es vaciado de la barra de rebelión se acelera considerablemente.

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Hero - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Simplemente llamado héroe, el protagonista de Dragon Quest XI: Ecos de una era perdida (canónicamente, "el resplandor"; justo en la imagen) llega a Smash trayendo consigo la mecánica tradicional de los juegos de rol que mencionamos al hablar de Cloud. Sus trajes alternativos (imagen) recuerdan Erdrick de Dragon Quest III: Y así entró en la leyenda ... (primero desde la izquierda), Solo de Dragon Quest IV: The Chronicles of the Chosen (segunda) ed Ocho de Dragon Quest VIII: Odyssey of the Cursed King (tercero).

El segundo representante de Square-Enix, uno de los luchadores más solicitados en Japón, le ha permitido a Sakurai romper dos regulaciones internas de la casa de software: la prohibición de convertir a los protagonistas de Dragon Quest, y verlos enfrentarse a las estrellas de Final Fantasy. ¡Esto dice mucho sobre el respeto que Sakurai se ha ganado!

  • disponibilidad: El héroe está disponible con el escenario. Altar de Ygdrasil (imagen) para seis euros. Cuando se compra a granel en el Fighters Pass, que también contiene Joker, Banjo y Kazooie, Terry y Byleth, el costo total de 25 euros te permite ahorrar un euro por cada luchador.
  • Franquicia de origen: Dragon Quest
  • Orígenes: es cuatro personajes, ¡así que tendremos que ir rápido! El resplandor es un chico de las montañas que descubre que está destinado a algo grande cuando surge la verdad sobre la marca que lleva en la mano. Erdrick es el héroe más conocido de Dragon Quest, y es el hijo del héroe Ortega. Aunque Dragon Quest III (o "Dragon Warrior III" en Estados Unidos) cuenta con un sistema dividido en clases intercambiables, Erdrick no pudo alterar el suyo. Solo vivió una vida tranquila practicando esgrima con su amigo de la infancia antes de ser llamado a la acción en el quinto acto del juego. En el final, Ocho Lo conocemos mejor como la cara del capítulo lanzado en PS2, que en occidente ha contado con la inclusión de una demo de Final Fantasy XII. Miembro de la guardia real de Trodain, Ocho es el único superviviente de la maldición que ha golpeado al reino. Su ratoncito, Munchie, fue reproducido fielmente en su disfraz, incluyendo animaciones.
  • jugabilidad: Todos los ataques especiales del héroe requieren puntos magicos que aparecen en la barra azul sobre el dammeter. Fiamma (B) requiere que se presionen dos botones: uno para cargar (lo que da como resultado las versiones más potentes y costosas, Bola de fuego e Megafiamma) y otro para lanzar el ataque. relámpago (↔ + B) se basa en el mismo principio, pero en su caso se trata de mantener B y luego soltarlo. Las variantes más fuertes son superfulmine e Tormenta magnética, pero en el caso de este último, el ataque golpea casi solo a corta distancia. Viento (↑ + B) puede convertirse Tormenta e Tornado: este último cuenta con un extraordinario potencial de recuperación (además de permitirte atacar a los oponentes de abajo), pero cargarlo mientras mantienes B es inútil si los puntos mágicos son bajos. Elección de acción (↓ + B, imagen) llama a menú de selección de comandos justo encima del dammeter, y los movimientos disponibles son siempre cuatro, pero elegidos al azar en un total de 21. Resumimos los más importantes: Kamikaze sacrificar una vida para infligir un daño masivo a corta distancia, Explosión mágica sacrificar todos los puntos mágicos restantes para desatar una explosión de gran alcance (sin sacrificio), Teletransportación consiste en un disparo hacia arriba que devuelve al personaje a un punto aleatorio de la arena, Abrazos presume de efectos aleatorios, Muerte Instantanea es una bala con un potencial de KO instantáneo, Más de una sola vez genera una explosión a corta distancia que puede tener el mismo efecto en varios oponentes y Aceleración combina los estilos Leap y Haste de Shulk. También puede suceder Curación, para reducir su porcentaje de daño. Espejo reflejadofinalmente, actúa como un reflector automático, como la herramienta Franklin Medal. Los puntos mágicos se recargan hacer y recibir daño. Los ataques Smash tienen una probabilidad aleatoria de iniciarse. Golpes críticos (marcados con un zoom azul) que causan más daño y lanzan más lejos. La concentración, la gestión versátil de los recursos y la suerte son las claves para hacer un buen uso del héroe.

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Banjo y Kazooie - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Al igual que al comienzo de Nintendo Direct del E3 2019, Hero envió a los fanáticos en Japón al éxtasis, Banjo y Kazooie son los personajes de la guía que más han encantado a los jugadores occidentales de Super Smash Bros. Ultimate. Un dúo en demanda desde la época de Melee (antes de comprar Rare a manos de Microsoft golpea a los fanáticos de Nintendo como un tren), la nota emparejada de "oso y pájaro" trae consigo un conjunto de movimientos versátil y potencialmente formidable.

  • disponibilidad: Banjo y Kazooie están disponibles con el escenario Montaña espiral (imagen) para seis euros. Cuando se compra a granel en el Fighters Pass, que también contiene Joker, Hero, Terry y Byleth, el costo total de 25 euros te permite ahorrar un euro por cada luchador.
  • Franquicia de origen: Banjo-Kazooie
  • Orígenes: Se suponía que "Project Dream" representaría la entrada de Rare en los juegos de rol, antes de que el desarrollo cambiara de Super Nintendo a Nintendo 64. Las diversas revisiones han reemplazado al protagonista con un oso, cambiando gradualmente el género de RPG a plataformas y exploración libre (Super Mario 64, Spyro The Dragon). Tomando la idea de la popularidad de las mochilas en Japón, el país lleva Banjo ha encontrado un lugar para mantener a su inseparable compañero, el pajarito (raza Breegull, que es una especie ficticia) Kazooie que constituye la mitad de los movimientos. Desde entonces, los dos han tenido dos aventuras principales: Banjo-Kazooie y la secuela de Banjo-Tooie. La compra de Rare otorgó solo un spin-off de Game Boy Advance, Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge, que fue fiel a sus orígenes a pesar del control de Microsoft. Un proyecto no relacionado más tarde se convirtió, bajo la presión de la propia Microsoft, en el controvertido Banjo-Kazooie: Screws and Bolts para Xbox 360. Durante la presentación de los personajes, Masahiro Sakurai animó a los jugadores a probar la serie en Xbox One, entre otros. risas del resto del personal presente en el momento de la inscripción.
  • jugabilidad: Si Mario resume todos sus treinta y cinco años de historia en su conjunto de movimientos, Banjo y Kazooie representan en cambio lo que sucede si un personaje ingresa a la lista al final de su juego, después de haber desbloqueado todas las habilidades. Rifle de huevo (B) le permite disparar un proyectil débil hacia adelante. Mientras sostiene B, Banjo empuñará Kazooie como una escopeta para desatar el Pelicannone, pero para salir de este modo, debes levantar tu escudo, agacharte, agarrar o desatar otro ataque especial. Escudo de ala (↔ + B) es el buque insignia del dúo, pero también una de sus mayores debilidades. Los dos se lanzan hacia adelante con un ataque completamente invencible (¡que también puede ir hacia un Final Smash!), mientras consume una de las cinco plumas doradas a su disposición. Cuando terminen, el ataque será reemplazado por una animación torpe e inofensiva, y la única forma de recuperar las plumas es perder una vida. El ataque tampoco tiene efecto sobre los escudos y puede ser interceptado (en el momento adecuado) por una garra. Similar a las recuperaciones de Sonic y Mega Man, Salto impactante (↑ + B) lanza a los dos a la cima (además de un tercer salto en su equipo, garantizando excelentes recuperaciones), pero a diferencia de los otros dos ataques este se puede cargar manteniendo pulsado B. Tiro hacia atrás (↓ + B) deja caer una granada detrás de los dos, que en el momento adecuado se puede recoger (A) y lanzar (A / atrapar). También cuenta como un ataque hacia atrás (<), si se desea. El lanzamiento hacia abajo (atrapar, luego ↓) subterráneo el oponente.

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Terry - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

La tercera (y, hasta ahora, última) cara de los juegos de lucha clásicos es Terry, que viene de Fatal Fury e The King of Fighters como representante de SNK. El huérfano rubio trae consigo un conjunto de movimientos aún más "de lucha real" de lo que hemos visto con Ryu y Ken, así que deberíamos seguir adelante.

  • disponibilidad: Terry está disponible con el escenario Estadio King of Fighters (imagen) para seis euros. Si se compra a granel en el Fighters Pass que también contiene el Joker, el Hero, Banjo y Kazooie y finalmente Byleth, el costo total de 25 euros te permite ahorrar un euro por cada luchador.
  • Franquicia de origen: Furia fatal, el rey de los luchadores
  • Orígenes: Terry Bogard es el protagonista "muy estadounidense" del juego de lucha Fatal Fury, así como el "crossover interno" de SNK The King of Fighters. Hecha huérfano del criminal japonés Geese Howard, Terry se enfrenta a él en una pelea que (como nos recuerda el tráiler del personaje) lleva a Geese a caer de espaldas desde el edificio. Aunque el resultado fue canónicamente fatal, Geese se vio a sí mismo en otros episodios de la serie, así como en Tekken 7 como personaje invitado. Por su parte, Terry ha aparecido en muchos juegos, desde el primer encuentro real con Ryu en Capcom vs. SNK al título exclusivamente en Nintendo Switch SNK Heroines: Tag Team Frenzy.
  • jugabilidad: ¿Por dónde diablos empezamos con Terry? El personaje, como Ryu y Ken, permanece volteado hacia el oponente en todos los dúos. Onda de energía (B) lanza una ola que viaja a través del suelo cuando se usa en el suelo, y cuenta como un ataque aéreo débil si se usa en el aire (sin entrada alternativa). Terry no tiene un "ataque especial lateral" (↔ + B), pero dos: uno hacia adelante y otro hacia atrás. El de adelante Nudillo ardiente (> + B), lanza a Terry hacia adelante con una potente escalera (imagen, entrada alternativa: ↓, ↓ +>,> + A / B). Disparar grieta (<+ B), invece, consiste in una capriola aerea all'indietro (ma che sposta comunque il personaggio in avanti) con il piede (input alternativo: ↓, ↓ + <, <+ A / B). Entrada ascendente (↑ + B) es en cambio una patada giratoria (“taladro”) hacia arriba, con rango horizontal limitado (entrada alternativa: ↓ para 24 fotogramas, luego ↑ + A / B). Power Dunk (↓ + B) finalmente permite una trayectoria vertical ascendente con un golpe diagonal hacia adelante de una manera similar al Incineroar Crash (entrada alternativa:>, ↓, ↓ +> + A / B).

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Detalles finales, decimoquinto episodio: ¡Terry y sus muy complicadas órdenes!

Por primera y con suerte única vez, en nuestra guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate tenemos que centrarnos en uno de ellos. Terry cuenta con una mecánica adicional que es exclusiva para él fuera de las entradas manuales, a saber, el indicador secreto "Go". Después de recibir un 100% de daño (o menos del 30% del total de vida restante en un encuentro de energía), la aparición del símbolo junto al dammeter "otorga" a Terry dos movimientos especiales adicionales. "Concede" entre muchas citas, dadas las complicadas entradas que esto requiere. Para los jugadores menos experimentados, hay que decirlo, esto implica más disputas que cualquier otra cosa.

Las entradas para el Power Geyser (imagen) son múltiples: la secuencia puede ser ↓, ↓ + <, <, ↓ + <,> y A / B o ↓, <, ↓,> y A / B. Si lo desea, existe una versión más simple con ↓, ↓ + <, <,> y A / B. El resultado desencadena una pequeña erupción frente a Terry. Buster Wolf en su lugar, puede presionar con ↓, ↓ +>,>, ↓, ↓ +>,> y A / B o con los más simples ↓,>, ↓,> y A / B. Terry golpeará al oponente frente a él con una explosión. No te dejes engañar por el hecho de que hablamos de "adelante" (>) y "atrás" (<): ambos movimientos se pueden hacer, en pura tradición de lucha, solo en el suelo. Si quieres ver estos movimientos en acción, también puedes encontrarlos en Terry's Final Smash, el Triple lobo.

Te damos nuestra última fecha (por ahora) la próxima vez, con los personajes restantes conocidos y lanzados hasta ahora: Byleth para el primer Fighters Pass, y Min Min, Steve y Sephiroth para el segundo. Eso es todo por hoy: ¿cómo os encontráis hasta ahora? (Puede encontrar el resumen aquí). Háganos saber dejándonos un comentario a continuación., y no olvides permanecer en Holygamerz para no perderte ninguna noticia del mundo de los videojuegos y más allá.

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