Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 13)

Bienvenido de nuevo a la decimotercera entrega de nuestra guía detallada sobre el elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros.Ultimate

En este nuestro orientar, nos dedicaremos a los muchos personajes jugable de Super Smash Bros. Ultimate, comenzando con Mario hasta las últimas incorporaciones del segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos unos cinco o seis luchadores, sin embargo, dividiéndolos según el capítulo de Smash en el que debutaron. Nuestro ascenso está casi al final: con este episodio comenzamos a ver a los rookies vistos por primera vez justo en Ultimate. Hoy veremos el indicio, Ridley, Simon e Richter, Rey K. Rool e fuff. Richter es el único personaje ecológico que discutiremos con quienes lo inspiraron. En el apéndice, veremos el ataques agotables.



Preámbulo rápido

Antes de pasar a los personajes, aclaremos el eje de la guía: en Super Smash Bros.Ultimate la tarea de cada jugador es tirar a los oponentes de la pantalla, peleando en arenas que mezclan el género lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las distintas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas traseras para gestionar escudos, esquivas y presas. El juego también implementa herramientas que alteran irremediablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía básicamente nos centraremos solo y solo en los personajes en sí. Aumentar el daño del oponente lo hará más liviano y, por lo tanto, vulnerable.

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Inkling - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Los primeros novatos confirmados, cuando Ultimate se tituló simplemente "Super Smash Bros.", fueron los híbridos humano-cefalópodo de Hielo y Fuego. Llevando la mecánica a base de tinta con él, el indicio  ¡Están listos para manchar el campo de batalla!



  • Franquicia de origen: Hielo y Fuego
  • Orígenes: Splatoon escapó por poco de lo que es un problema común en Big N: la falta de confianza en nueva IP. Nacido para Wii U, el primer juego representó la entrada de Nintendo en el mundo de los juegos de disparos en tercera persona competitivos, pero originalmente se suponía que sería uno. spinoff de Super Mario (asumiríamos Sunshine, dado el tema). Después de examinar varias opciones (personajes "tofu", personajes humanos, conejos), el equipo de desarrollo llegó a la conclusión de optar por pulpo bebé. Avatares utilizables - e Personalizable, como demuestran las seis máscaras alternativas, no cuentan con una historia de fondo en particular, fuera de la mundo post-apocalíptico donde tienen lugar los coloridos tiroteos de Splatoon.
  • jugabilidad: Los Inklings deben rellene la tinta periódicamente, como nos recuerda el indicador del dammeter. Para hacer esto, debe estar en el suelo, levantar el escudo y mantener B. Lo splasher (B) le permite mantener presionado el botón para causar daño en un flujo continuo, similar al aliento ardiente de Bowser y Charizard. El chorro es direccional. los Rodillo Splat (↔ + B) es un movimiento capaz de ensuciar al enemigo, y también es capaz de entierralo. Como cualquier ataque capaz de enterrar, el efecto será el más duradero cuanto mayor sea el daño de los enemigos. los súper salto (↑ + B), como su nombre lo indica, es un gran movimiento de recuperación, aunque no tiene ninguna utilidad ofensiva. Allí Bomba splash (↓ + B) tiene una trayectoria de arco más vertical con una sola pulsación de B. Sin embargo, para un lanzamiento largo, mantenga pulsado B. pintar cuenta con dos efectos secundarios: un efecto de “lluvia en el mojado” que debilita la defensa de los objetivos ya impactados, y un efecto de ralentización en las superficies involucradas (excepto aquellas que las han ensuciado).

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Ridley - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

En nuestra guía, hablando de los personajes de Super Smash Bros.Ultimate ya hemos dicho que Samus está huérfano. También dijimos por mano de quién, y es hora de que hablemos de ello en detalle. En detrimento de la apariencia monstruosa y la incapacidad de hablar, en realidad Ridley el es muy inteligente. Su naturaleza como jefe recurrente en la saga de Metroid a menudo lo ha incluido en la lista de personajes tan solicitados por los fanáticos como "imposibles" de incluir. Sin embargo, ajeno a su estatura canónica con una postura más bestial, Ridley hace su debut en Smash con un repertorio de movimientos extremadamente violentos y agresivos.

  • Franquicia de origen: Metroid
  • Orígenes: El archienemigo de Samus Aran es también un líder de alto rango entre los Piratas espaciales. Atado al pasado del cazarrecompensas, Ridley la ha enfrentado repetidamente en enfrentamientos mortales. Incluso después de la aparente muerte en Super Metroid, el pirata cósmico proyectó su sombra en forma de clones en Metroid: Other M y Metroid Fusion, siempre representando una amenaza para Samus. En la serie Smash, él y su forma cibernética Meta Ridley (traje alternativo) enfrentó a la niña y a Pikachu como el temible jefe en la aventura de Super Smash Bros. Brawl, el ambicioso Emisario subespacial al que rendimos homenaje en la imagen de arriba.
  • jugabilidad: En comparación con las bolas curvas vistas hasta ahora con la tinta Inkling y la mecánica de Ryu y Bayonetta, Ridley representa un regreso a lo básico. El personaje disfruta saltos múltiples, así como varios ases en el hoyo. Aliento de plasma (B) lanza bolas de fuego hacia adelante y se carga sosteniendo B. Asalto del pirata espacial (↔ + B) agarra al oponente y lo arrastra violentamente al suelo antes de tirarlo, pero como nos recuerda Ganondorf, el movimiento permite estrategias arriesgadas en el aire. Tiro alado (↑ + B) funciona de manera similar a Wolf Fire. En stock (↓ + B), finalmente, permite una estocada con la cola, tan débil en ataque como debilitante para el receptor. Se puede comparar con el Focus Attack de Ryu.

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Simon y Richter - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Dos personajes presentados en el mismo tráiler, Simon e Richter provienen de la misma familia: este último, en particular, como Lucina hacia Marth, es un personaje ecológico con un vínculo de sangre canónico con quienes lo inspiraron. Grandes protagonistas de Castlevania, los dos Belmontes comparten con Snake la presencia de Konami en la gigantesca lista del juego.

  • Franquicia de origen: Castlevania
  • Orígenes: El clan Belmont ha estado cazando vampiros durante generaciones. Simon Belmont hizo su debut arcade con el primer Vampire Killer, precursor de la saga Castlevania. La serie nació con la idea de un juego de plataformas lineal, aunque con la implementación de herramientas al estilo de The Legend of Zelda. La entrada definitiva en el género de Metroidvania fue con Symphony of The Night en PlayStation. La caza de vampiros de Simon comenzó en el siglo XVII y desde entonces se ha convertido en el enemigo jurado de Drácula. El descendiente, Richter Belmont, hizo su debut en Castlevania: Rondo of Blood, cuyo último nivel es mejor conocido como el prólogo del capítulo de PS1 antes mencionado.
  • jugabilidad: Simon y Richter comparten todos los movimientos especiales, pero con diferencias muy sutiles. Ascia (B) les permite lanzar un hacha con una trayectoria de arco, para una defensa antiaérea eficaz. Con Estrella (↔ + B) los dos pueden lanzar una cruz (aunque no oblonga) funcionalmente similar al boomerang de Link, Link Bambino y Link Carton. Importe (↑ + B), como movimiento de recuperación, presenta el mismo problema que el Shoryuken de Ryu (y Ken, que veremos en la próxima entrega): un mal alcance horizontal. agua bendita (↓ + B) Lanza una botella de agua bendita hacia adelante, con un efecto similar al PsychoFire de Ness y al Firefire de Daraen. La llama resultante es roja para Simon y azul para Richter. Poderosos ataques (A + ↔ y A + ↑ principalmente) utilizan el látigo para un rango récord, y lo mismo ocurre con los ataques Smash (palanca analógica derecha). El ataque aéreo hacia adelante (> + A en el aire), en la dirección de los bordes, permite un llamado acoplamiento del volante; Veremos mejor de qué se trata en tres episodios.

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King K.Rool - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Junto a Ridley, en este episodio de la guía hablamos de uno de los personajes de Super Smash Bros.Ultimate más solicitados de la historia. El antagonista de Donkey Kong Country, el torpe pero tenaz Rey K. Rool (juego de palabras con "cruel", cruel), hace su debut en la serie con un conjunto de movimientos lleno de trucos bajo la manga. Si la intención era crear un "jefe jugable”, El equipo de Masahiro Sakurai lo hizo genial.

  • Franquicia de origen: Donkey Kong (derivado de Mario)
  • Orígenes: En el desarrollo del primer Donkey Kong Country, los chicos de Rare se habrán preguntado quién podría jugar un papel antagónico contra el primer oponente de Mario. La elección recayó en el clan de los cocodrilos llamado Kremling, dirigido por su rey. En realidad, King K.Rool ha adquirido múltiples identidades: después de debutar a bordo de un galeón (Gangplank Galleon, en GBC y GBA), el personaje se reinventó como un verdadero pirata con el nombre de Capitán K. Rool en el segundo DKC. En el tercer juego, lo llamaron en su lugar. Barón K. Roolenstein, solo para complicar las cosas. Después de Donkey Kong 64, sin embargo, el personaje cayó en desuso, lo que lo llevó a un rediseño "más suave" para las apariciones en juegos como Mario Superstar Baseball. Su regreso con Ultimate lo devuelve al diseño "crudo" original.
  • jugabilidad: Hablamos de un conjunto de movimientos de "jefe jugable" y no estábamos mintiendo. Con Cannondrillo (B) King K. Rool se pone la gorra de Kaptain K. Rool y saca una pistola con la que dispara una bala de cañón. Si el disparo falla, es posible mantener presionado B chupar el oponente más cercano y dispárelo (imagen de arriba), así como combos de ring si la pelota rebota contra el enemigo (si está cerca). Coronerang (↔ + B) replica fielmente el ataque del jefe final de Donkey Kong Country, lanzando la coronilla con una trayectoria de boomerang. Sin embargo, si el ataque falla y la corona cae al suelo, otro jugador puede recogerla (A). Lo mismo ocurre si la corona se sale de rango: el objeto se regenera automáticamente en el suelo. Sin embargo, King K.Rool lo recoge automáticamente si está cerca. Después de perder una vida, la corona se regenera. Paquete de hélice (↑ + B) usa el helicóptero de Baron K. Roolenstein, lo que garantiza tanto un ataque multidisparo ascendente como una de las recuperaciones más generosas del juego. Contraataque barrigón (↓ + B) esconde la peculiar mecánica de King K. Rool: este y otros movimientos como el ataque aéreo neutral (A en el aire) y el ataque de carrera (sprint >> en el suelo y luego A / sprint << a tierra y luego A) cuentan con un supercorazza, que puede romperse, sin embargo, causando que el personaje quede aturdido. Además, el suyo es el primer contraataque del juego. ineficaz contra el ataques por detrás. El contraataque barrigón también actúa como un reflector (Zorro, Falco, Lobo, Fusilero Mii, Palutena).

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Fuffi - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Conocida como Shizue en Japón (juego de palabras con shi tzu, por si acaso) e Isabelle en inglés (juego de palabras con la campana - "campana" - ella usa), fuff es el asistente del alcalde (es decir, el jugador) en Animal Crossing: New Leaf. Desde entonces, el personaje ha regresado como administrador de tutoriales de Animal Crossing: Pocket Camp y como asistente de Tom Nook en Animal Crossing: New Horizons. Fuera de su serie local, también hizo una aparición como personaje DLC en Mario Kart 8 en Wii U antes de debutar en Smash.

  • Franquicia de origen: Animal Crossing
  • Orígenes: Fuffi es elenérgico asistente del alcalde, conocida por su inquebrantable sentido del deber y su amabilidad que roza lo surrealista. De alguna manera, también encuentra algo de tiempo libre para cultivar alguna pasión, como los programas de televisión. Hay más en su rostro de ángel que eso, dada la siniestra risa que deja escapar cuando se le pide que regañe a uno de los otros habitantes ("Puedo ser muy persuasiva"). Recientemente, el lanzamiento simultáneo (lamentablemente perdido) de Animal Crossing: New Horizons y DOOM Eternal inició (a los ojos de los fanáticos) una amistad entre ella y Slayer, que los creadores de sus respectivos juegos reconocieron con gran placer.
  • jugabilidad: Aunque un conjunto de movimientos de personaje ecológico casi tendría sentido en este punto, Fuffi se jacta movimientos completamente diferentes por el Morador. La única excepción es ¡En tu bolsillo! (B), que incorpora la misma mecánica de “embolsar” para balas y objetos que ya hemos descrito. Caña de pescar (↔ + B) extrae con precisión una caña, con la que agarrar a los oponentes o dejar el gancho en el suelo para tender una trampa. La versión de Fuffi de Vuelo con globos (↑ + B) incorpora un swing, pero sigue siendo igualmente generoso. Trampa de Gironio (↓ + B) entierra el mismo misil que usa el Morador como movimiento lateral especial, pero en el caso de Fuffi una vez que se activa la trampa (también manualmente, con ↓ + B) el cohete comienza hacia arriba, arrastrando al objetivo con él antes explotando.

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Detalles finales, decimotercer episodio: ataques con recursos agotables, versatilidad, loco estancamiento

Presentar a los Inklings a los personajes de nuestra guía de Super Smash Bros.Ultimate, una realidad ya vista al principio con Olimar y Daraen es evidente: con algunos luchadores, la versatilidad vale la pena. De hecho, hay personajes con los que tienes que gestionar tu propio recursos, Como agotable. Tomemos a los Inklings por ejemplo: algunos de sus ataques (aéreos, poderosos) evitan el uso de tinta, mientras que otros (direcciones B +, palanca analógica derecha, combo con A en su lugar) aprovechan esta mecánica. El ideal es distanciarse suficiente del oponente para recuperar lo que necesita y fallar la menor cantidad de ataques posible.

Los personajes de este tipo son los menos adecuados para principiantes. En general, hay un mecánico ("puesto loco”En el sitio web oficial de Brawl, o Super Smash Bros. DOJO !!) que disminuye gradualmente el daño infligido al repetir el mismo movimiento varias veces seguidas. Ultimate ha aumentado la dosis al penalizar a quienes los explotan demasiadas veces seguidas. esquivar, haciéndolos más lentos y, por tanto, punibles. Saber cómo variar los movimientos ya es importante con Mario; ahora que llegamos a los Inklings, Daraen y Olimar, la versatilidad se ha vuelto vital. Te darás cuenta de esto más adelante cuando hablemos de luchadores DLC como Hero y Steve.

Eso es todo por hoy: ¿cómo os encontráis hasta ahora? (Puede encontrar el resumen aquí). Háganos saber dejándonos un comentario a continuación., y no olvides permanecer en Holygamerz para no perderte ninguna noticia del mundo de los videojuegos y más allá.

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