La solución completa de Thief 2: The Metal Age

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias para la versión en español.

Premisa

Los objetivos de la misión se presentan de forma que se señalen cuáles cambian según la dificultad elegida. En definitiva, todos los niveles de dificultad tienen los mismos objetivos, en difícil y experto solo encontrarás los adicionales y aquellos con algunas modificaciones (como el mismo objetivo pero con mayores requisitos). No se han reescrito los mismos objetivos para las tres dificultades.



Misión 1: Correr Interferencia

Obiettivi:

Normal
- Sacar a Basso y Jennivere de la mansión juntos.
- Dale la señal a Basso
- No mates a nadie
Dura
- Recoge al menos 300 botines
Expert
- Recoge al menos 300 botines, incluidos 200 en gemas
- Aturde al menos a 8 personas

Misión

Corre hacia la derecha del edificio manteniéndote cerca de la pared de la izquierda y encontrarás unas escaleras que conducen a la parte inferior de la mansión. En una mesita de la habitación encontrarás una llave y 34 de oro, tómalos y sal por la puerta de enfrente. En esta habitación hay 2 puertas frente a ti y una llave en el manto entre ellas, tómala y ábrelas ambas, luego sal por la de la izquierda.
Mientras camina, escuchará a 2 guardias. Salta las dos puertas de la izquierda y la de la derecha y dobla la esquina. Verás una linterna. No camine más allá de ese punto, pero use las flechas de agua para apagarlo. Cuando esté apagado, estará a salvo.
Continúe y gire dentro de la primera puerta a la derecha. Encontrarás 3 cofres con 5 de oro cada uno en su interior. Entra por la puerta de la derecha y estarás detrás de los guardias de antes. Usa el blackjack y déjalos inconscientes. Salga de esta pequeña habitación y entre por la puerta directamente frente a usted para encontrar algunos suministros.
Después de recolectarlos, mire debajo de los estantes y debería ver un pequeño interruptor. Si lo usa, se abrirá un panel secreto con dos bombas de destello en el interior, una bengala, una poción curativa y un saco con 50 gemas. Ahora entra por la puerta suroeste y pasa por la puerta de al lado.
Oirás a un guardia a la derecha, aturdirlo. Hay una puerta inmediatamente a su derecha, ignórela y avance hacia el almacén. Avanza y busca la puerta de la derecha, ten mucho cuidado aquí, ya que hay un guardia más adelante que debes evitar. Una vez dentro estarás en las cocinas. En un tablero de la izquierda encontrarás varios objetos para un total de 106 y a tu derecha encontrarás una puerta. Una vez dentro, encontrará un botellero con una botella de 20 y una poción rápida en la parte inferior derecha. Sal por la puerta y ve a la derecha, encontrarás una placa de oro que te dará 50 de oro. Continúa hasta un ascensor, sube y usa la palanca que está afuera, te llevará al segundo nivel.
Un espacio abierto. En el otro lado hay 2 placas, una taza y un guardia de patrulla. Los objetos son 125 de oro, además de esto lleva la llave del guarda. Ahora vuelve abajo.
Camine por el pasillo y pase la chimenea a la derecha. Verá escaleras a la derecha y una puerta adelante, ambos saltan y entran por la puerta en el centro del lado oeste de la habitación. Estarás en un almacén con una puerta, ábrela y escucharás a un guardia. Espere a que ella se aleje y la aturda.
Verá una puerta a la derecha, después de entrar ignore las dos primeras puertas y entre por la segunda a la derecha. Aquí hay 3 cofres que contienen 5 de oro cada uno. Más adelante encontrará una cama con una nota, léala y regrese al lugar donde aturdió al guardia. Continuando llegará a una T. NO vaya a la izquierda, hay un guardia con el que no tiene que pelear, gire a la derecha, la primera puerta a la derecha es la puerta de Jennivere.
Ahora tienes una opción, puedes regresar de donde viniste y darle la señal a Basso, o continuar y aumentar tus ganancias, volviendo te perderás la mayoría de los tesoros de este lugar.
Si desea continuar, continúe por el pasillo, saltándose una puerta a la derecha. Más adelante llegará a una puerta a su izquierda. Una vez dentro, si mueves suficientes cajas, verás una estatua con una bolsa con 100 de oro en su interior. Sal y continúa por el pasillo.
Llegará a un callejón sin salida con una puerta a la izquierda, entre y estará en una habitación con otra puerta frente a usted y una puerta a la derecha. Ingrese el de la derecha.
Llegará a una escalera para subir. Delante de usted, el pasillo girará a la izquierda con una puerta a la derecha. Párese contra la pared izquierda. Un guardia está a punto de pasarte, cuando él haya pasado, aturdelo.
Abra la puerta de la derecha, pero tenga cuidado con el guardia que está adentro. Espere a que el guardia comience a subir las escaleras y corra debajo de ellas. Cuando baje, camina detrás de ella y aturdela. Ignora las dos puertas de la derecha y sube las escaleras.
Entra por la primera puerta y encontrarás la llave del buffet. Entra en el dormitorio y debajo de la mesa con el jarrón encontrarás un interruptor. Después de girarlo, debería ver una abertura con una corona en el interior que vale 75 de oro y 100 gemas. Vuelve a bajar las escaleras y entra por la puerta del pasillo. Ahora sigue adelante y salta las dos primeras puertas de la izquierda.
Cuando subas las escaleras, continúa, gira por la tercera puerta a la izquierda y entrarás en la sala de música. En una mesa encontrará 10 de oro y en otra una flauta de 25 de oro. Ahora sal y gira a la izquierda en el pasillo, entrarás en el Gran Salón.
Aquí hay una puerta a la derecha, escaleras a la izquierda y otra puerta frente a usted, entre. Tenga mucho cuidado al entrar ya que habrá 2 guardias. Míralos: uno pasará un poco delante de ti y se dará la vuelta, el objetivo es entrar por la segunda puerta de la izquierda. Cuando llegues, escóndete. Pronto un guardia pasará por esta puerta, prepárate para usar el blackjack y esconder el cuerpo en tu habitación. Es fundamental ser rápido para poder hacer todo antes de que te vea el segundo guardia.
Deberías ver al segundo guardia entrar al claro, donde puedes verlo darse la vuelta. Cuando lo haga, corre a la habitación al final del pasillo y espera a que haga otra ronda, luego ve tras él y aturdelo. Ahora puedes explorar un poco.
Entra en la habitación en la que te estabas escondiendo mientras esperas al segundo guardia. Delante de ti hay una escalera y a la izquierda, después de los arcos, hay dos puertas. Ve a la izquierda y entra por la puerta más a la izquierda. Encontrarás un jarrón, sobre una mesa, que vale 50. Ahora ve a la otra habitación y en la parte superior derecha toma otro jarrón de 50 (escondido cerca del techo).
Sube las escaleras y gira a la derecha y entra por la puerta luego toma la primera a la derecha, encontrarás un anillo de 15 de oro y 25 gemas en la mesa. Ahora vuelve a bajar las escaleras y entra por la puerta del Gran Salón por la que no has entrado. todavía. Usa la llave para abrirlo. Hay 3 guardias más allá de esta puerta, uno a cada lado y otro patrullando en el centro. Espere a que la patrulla vaya a la derecha, gire para mirar a los otros 2 y continúe. Ahora sal por la puerta y ve a la derecha, manteniéndote lo más cerca que puedas de la puerta. Aturde al guardia y llévalo adentro, espera otra ronda y hazlo con el de la izquierda. El guardia de patrulla ahora debería estar en la puerta del otro lado, si no está allí, espere a que llegue. Corre tras él y golpéalo 4 o 5 veces con blackjack, pero ten cuidado de no matarlo. Lo asustarás y se escapará gritando "¡LADRÓN!". El guardia debe correr por la escalera desde la que partiste, si esperas en los arbustos al principio, debe volver a patrullar convirtiéndose en una presa de blackjack. Ahora ve al centro de la zona de césped y encontrarás un poco de queso, una taza y un plato. Corre escaleras abajo y silba. Quédate con él por seguridad e iréis juntos para liberar a Jennivere, volver al principio del nivel y la misión estará cumplida.



Misión 2: Envío y recepción

Obiettivi:

Normal
- Saquen a Basso y Jennivere del edificio juntos.
- Da la señal baja
- No mates a nadie
Dura
- Recoge al menos 300 botines
Expert
- Recoge al menos 600 botines, incluidos 200 en gemas
- Aturde al menos a 8 personas

Misión

Salta y ve al este. Encontrarás un cofre que contiene 2 bombas flash y una bengala. Continúe hacia el este para aturdir a la estación y a los guardias de patrulla. Ahora puedes seguir adelante y te encontrarás con una conversación entre un Hammer y un ciudadano, escúchala y continúa hasta que estés en la esquina noreste. Desde aquí, sube a las cajas y encontrarás una estatua de 15 y una flecha de agua.
Salga de las cajas y regrese a las cajas desde las que comenzó, encontrará una pared de cajas con un espacio de acceso entre ellas. Ábrelo y abre el cofre inmediatamente a tu izquierda para obtener 3 bengalas y una estatua de 15. Ve hacia el sur hasta llegar a un nicho a la derecha. Delante de ti deberías ver un cofre con una escalera encima, alcanzarlo y subir.
Continúe por la pasarela. Entra por la segunda puerta a tu derecha y continúa hasta una T. Si esperas aquí podrás aturdir a varios guardias. Ve a la izquierda y salta a la siguiente a la derecha, entra por la puerta que tienes enfrente y desde aquí continúa y toma la primera a la izquierda. Si va a la siguiente a la izquierda y entra por la puerta de la izquierda, estará en la oficina central. Desde aquí puede abrir todos los muelles de carga. Tome la llave debajo del teclado y presione 2. Esto abrirá un muelle de carga. Ahora sal por la puerta, gira a la derecha y luego a la izquierda.
Toma el bote de 50 y lee la carta. Sal, abre la puerta de la izquierda y estarás de nuevo en la pasarela. Baja la escalera frente a ti y ve hacia el oeste, gatea nuevamente en el pasaje entre las cajas y entra por la primera puerta a la izquierda, el muelle de carga 0624. Encontrarás pociones curativas, caída lenta e invisibilidad en los estantes, luego sal y ve a la izquierda.
Use la llave de antes para abrir la puerta y presione 7732, luego salga y vaya a la derecha. Llegarás a la esquina del edificio, girarás a la izquierda y entrarás al almacén de la derecha, encontrarás un cofre con una bomba de destello. Salir y girar a la derecha.
Regrese a la consola y presione 6937, luego salga y vuelva a la derecha. Gire a la izquierda en la esquina y entre al siguiente almacén a la izquierda. Aquí encontrarás un mostrador, camina detrás de él y encontrarás 3 estatuas de 15 y 2 flechas de musgo. Inclínate y ve debajo del mostrador por otras 15 estatuas y una caja con 50 de oro.
Salga y diríjase al ascensor, luego gire a la izquierda y atraviese el pasillo iluminado. Pronto verás un gran cuadro de una mujer, mantén la distancia y dispara una flecha justo encima de la bola de cristal del cuadro. Deberías haber activado un secreto y detrás de la pintura encontrarás una estatua de oro 15.
Vuelve al ascensor, pero estará roto, así que usa una flecha de punta ancha y dispara el botón del segundo piso. El ascensor bajará al primer piso. Sube por el ascensor y entra en la oficina donde encontrarás una caja con 50 de oro en su interior, una placa para otros 50 de oro y un jarrón de 25. Sal y ve a la izquierda, luego a la izquierda de nuevo. Activa el interruptor cerca de la puerta de metal y deberías ver la puerta de entrada, da un salto corriendo y alcanzala. Sube al cofre cercano y métete dentro y gatea hasta el cofre que contiene una flecha de agarre. Agárralo, sal y salta de la caja al cobertizo y al suelo. Gire, ingrese a la puerta de entrada y presione 0457 en el teclado numérico, luego salga y gire a la izquierda, vuelva a gatear debajo de las cajas, gire a la derecha y entre por la puerta de la derecha. Aquí encontrarás 2 orbes de exploración, una flecha de agua, 50 de oro y 50 gemas. Limpiar, salir y girar a la derecha. Vuelve a la esquina más alejada, luego gatea debajo de las cajas y continúa hasta la siguiente puerta de entrada a la izquierda. Presione 5188 en el teclado numérico. Salga, gire a la derecha y entre en la cabina de sonido de la izquierda. Salta a la parte superior de los controles y sube a la parte superior de la cabina. Aquí encontrarás una cinta, que se puede romper, y danos una grabadora que vale mucho.
Vuelve a bajar y toca la bocina en la cabina, luego sal y ve a la derecha en la cabina a tu izquierda. Esta vez abre con 6013. Sal y gira a la derecha entrando en la bahía abierta a la izquierda. Mata a las arañas de la habitación y sal de las jaulas. Usa las flechas de punta ancha para matar a la araña más grande. Ahora entra en la jaula y, en la parte de atrás a la derecha, encontrarás 50 monedas de oro. Sal de la jaula y toma el ascensor hacia el lado sur de la habitación.
Arriba verá una puerta de metal. Ábrelo y toma el pie de venado y la llave de la derecha. Sal y vuelve al ascensor. Una vez que bajes del elevador, ve al norte y usa la llave en la caja fuerte para obtener una receta de oro 50. Vuelve al elevador y sal del muelle de carga. Gire a la derecha y regrese a la caseta de vigilancia, abra la bahía 0590, luego salga y gire a la derecha.
Continúa hasta una pared de cajas, agáchate y atraviesa. Gire a la izquierda y entre por la puerta de la izquierda. Encontrarás una flecha de agua. Salta sobre las cajas en la parte de atrás y encontrarás un cofre cerrado con 25 monedas de oro. Ahora, ve al ascensor en esta habitación. Subiendo verás una gran habitación con 5 espadas y unas flechas de punta ancha. Cógelo todo y vuelve a bajar para salir de la bahía. Desde aquí, gire a la izquierda y abra las puertas dobles de la izquierda y entre. Continúe hasta la puerta de al lado, ábrala y escuche la conversación. Cuando terminen, aturda al civil y continúe hasta la alcoba. Allí encontrará otro teclado numérico que puede usar para abrir otras bahías de carga. Presione 0928 y salga.
Gire a la derecha y entre en la bahía frente a usted. Encontrará 25 gemas en un estante y otras 25 en la parte superior de los estantes. Sube las escaleras y entra en la habitación donde encontrarás 50 vasos de oro. Sal y entra en el nicho frente a ti. Aquí presione 0266 y salga girando a la izquierda.
Continúe y gire a la izquierda, luego ingrese al muelle de carga a su lado. Aquí encontrará 10 de oro en las mesas y en una habitación trasera a la derecha encontrará un candelabro de 50 de oro. Ahora sal, gira a la derecha y otra vez a la derecha. Continúe, gire a la izquierda y entre por la puerta a su derecha. Continúe hacia el claro y atraviese las puertas dobles.
Una vez que salga, gire a la derecha, pase por debajo del agujero en las cajas y entre en el nicho a su izquierda. Presione 7933 y salga girando a la izquierda. Esté muy callado cuando llegue a la esquina. Ignora a los dos tipos que hablan y entra en el compartimento de carga de la derecha.
Tire de la palanca para cerrar las puertas para que no le vean. Hay un cofre grande en esta sala: si juegas en cualquier dificultad que no sea "normal", tendrás que ponerle una etiqueta. Desde aquí, suba las escaleras hasta la oficina. Rompe el papel tapiz y obtén el diamante de 100 gemas. Ahora sal de la oficina y sube en ascensor.
Al llegar al segundo piso ve a los estantes y encontrarás varias placas por una cantidad de 2 de oro. Mirando los estantes, gire a la izquierda, continúe y gire a la derecha después de unos pocos pasos, encontrará 85 cajas, apiladas en columnas de 6. Sube a ellas, gire a la derecha y suba a la caja. Desde aquí, sube al siguiente cofre a la derecha, luego gira a la izquierda y avanza para caer en el agujero frente a ti. Ahora estás en 2 cofres, uno con 2 de oro y otro con 25. Sal por la forma en que ingresaste hasta que pases las cajas. Ahora ve al lado sur de la habitación y abre la puerta.
Entra, gira a la izquierda y sube las escaleras. Cuando vea el ojo electrónico, gire a la izquierda y use el botón para apagarlo. Ahora ve hacia él y entra en la primera habitación a la derecha. Aquí encontrarás 4 fichas de 80 de oro sobre la mesa. Sal y entra por la puerta que tienes delante. La estantería de aquí esconde una puerta. Encuentre el libro para empujar y hágalo, luego ingrese a la pequeña habitación para obtener el candelabro de 50 oro. Vuelva debajo del ojo electrónico y gire a la derecha, luego a la derecha nuevamente y baje las escaleras.
Una vez que llegue al segundo piso, continúe y entrará en una habitación grande. Cuidado con el guardia de patrulla, aturdirlo y agarrar su llave. Ahora mire la pared oeste y verá 2 puertas. Abra el de la derecha y verá 3 botones, presiónelos todos para abrir las 4 puertas de carga en el edificio B.
Ahora sal de la habitación y ve a la bahía 4, más o menos frente a ti, y encontrarás dos bombillas verdes de 40 cada una, un puntero verde de 26 de oro, un jarrón y una urna de 45. Ahora sal de la bahía 4, gire a la izquierda y tome el ascensor hasta el primer piso.
Ahora ve a la pared oeste, gira a la izquierda y ve hacia el sur hasta que estés cerca de la puerta. Abre la puerta y espera. Pronto entrarán dos guardias, los aturdirán a los dos y le quitarán la llave de Davidson a uno de ellos. Ahora entra y aturde a la estrella de la izquierda y a la otra en patrulla. Cuando esté listo, sostenga una bomba de destello y corra hacia el barco, suelte la bomba para desorientar al guardia en el barco y aturdirlo.
Ahora que los guardias del área están fuera de combate, abre el cofre grande del barco. Habrá algunas arañas dentro, mátalas y coge las manzanas, las sandías y una bolsa de especias 20. Ahora llega a la parte superior del barco, gira el telescopio y el timón. Luego bájate y entra en el barco. Aquí notarás dos fondos de pantalla, córtalos ambos y recoge todo lo que hay detrás. Sal de la habitación y bájate del barco.
Vuelve a la puerta frente a ti y camina hasta la pared más lejana, gira a la derecha y luego a la izquierda cerca de las escaleras. Este es un callejón sin salida. Detrás de unos cofres encontrarás una caja con 60 de oro en su interior. Ahora sube al segundo piso y llega a la bahía 2, pero no entres. En su lugar, gire a la izquierda y entre por la tercera puerta a la derecha. Use la clave de Davidson para ingresar. Una vez dentro, use la misma llave en el cofre frente a usted, tome las especias adentro, salga de la habitación y entre al muelle de carga 3.
Ve a la puerta de la izquierda y cógela. Ahora notará 3 ventanas. Rompe el del centro con blackjack y usa la poción de caída lenta para lanzarte al suelo. Una vez en el suelo, sube a la parte superior de las cajas y encontrarás un cofre. Usa la llave de Davidson nuevamente para abrirla y saquearla. Salta de las cajas y alcanza la puerta. Recójalo y gire a la izquierda, rodee el edificio y entre por la primera puerta a la izquierda.
Desde aquí, regrese al ascensor hasta el segundo piso y entre en la bahía 2. Vaya al lado más alejado, gire a la derecha y camine por la pasarela. Encontrará otras 4 ventanas. Rompe el más cercano y tírate al suelo. Frente a ti debería haber otra caja con otra bolsa de especias. Tómelo y salga por la puerta cercana, gire a la derecha, nuevamente a la derecha alrededor del edificio y entre por la puerta de la derecha, luego vaya al ascensor hasta el segundo piso. Ahora ingrese a la bahía 3, gire a la derecha tan pronto como salga por la puerta en la parte inferior y cuando esté nuevamente frente a 4 ventanas, rompa la más alejada y desplácese. Encontrarás 3 cajas esta vez. El que está frente a ti tiene otra bolsa de especias, el otro una flecha de agarre.
Baja y abre la puerta. Cuando se abra, gire a la derecha y gire a la derecha en la esquina. Continúe recto y entre por la puerta a su derecha.
En este punto, en lugar de ir al ascensor, atraviesa la puerta en la parte trasera de la habitación. Ahora gire a la derecha y acérquese con cuidado. Cuando la carretera gire a la izquierda, síguela y aturde al civil. Ahora gire a la derecha y camine por el edificio A. En la esquina más alejada, gatee debajo de las cajas y gire a la izquierda para regresar al lugar donde comenzó la misión.



Misión 3: Enmarcado

objetivos

Normal
- No elimines ni mates a más de 5 guardias
- Haz un juicio para incriminar al teniente.
- Dejar la prueba en la caja fuerte del tercer piso.
- Roba las cajas de seguridad y déjalas en la habitación del teniente.
- Escape de Shalsgate
Dura
- No dejes que los guardias hagan sonar la alarma.
- No elimines ni mates a más de 2 guardias
Expert
- No dejes que los guardias hagan sonar la alarma.
- No KO ni mates a nadie

Misión

Correr hacia adelante. No gires a la derecha todavía: frente a ti, en el costado del siguiente edificio, deberías ver un cofre de metal que contiene 2 flechas de agua. Tómelo y entre al edificio a su derecha. Vaya a la parte de atrás y encontrará una botella de 50 productos y 25 de oro.
Sal del bar y vuelve al principio: verás una puerta. Recógelo y a tu derecha encontrarás una poción de aliento y una rueda que puedes hacer girar. Después de hacer esto, la escotilla se abrirá y verá una piscina. No deberías necesitar la poción, pero nunca se sabe. Salta adentro y nada hacia adelante. Habrá suministros de aire en el camino y una trampilla seca. Ábrelo y continúa. Llegarás al final y escucharás el ruido de una araña. Salta del agua y verás 2 antorchas y 3 salidas: dos túneles y un pozo para lidiar. Entra en el túnel de la izquierda. En el primer estanque hay 2 flechas de agua, en el segundo otra flecha y en el tercero una estatua de 15. Regresa y toma el pasaje de la derecha. Después de un tiempo, tendrá la opción de seguir recto o girar a la derecha. Dobla a la derecha. Encontrarás 3 botones en la primera área, gíralos todos. Camine hacia la primera área y agarre 3 antorchas, ahora salga y regrese al área de la piscina. Tire de un gancho de agarre en el área de madera en la parte superior del eje, suba y recupere la flecha. Hay tres salidas de este lugar, pero la nuestra es la puerta noreste.
Ahora se encontrará en la oficina principal. Coge las dos flechas de agua, sal de la oficina y dirígete hacia el sur. Entra en el cuartel. En la primera habitación encontrarás una bomba de destello en un cofre, la segunda habitación tiene una flecha de musgo y finalmente, en los vestidores encontrarás una flecha de recuperación, una poción curativa, una poción de invisibilidad y una bomba de destello.
Sal de los camerinos y entra por la puerta de la derecha: hay una bomba de destello escondida detrás de las cajas. Sal de la habitación y enciende la linterna. Esto abrirá una entrada secreta a la oficina principal, donde encontrará una flecha de agua y una estatua de 15. Salga y diríjase hacia el norte. Al cabo de un rato llegarás a una T. Gira a la izquierda y encontrarás una puerta a la derecha y otra frente a ti, entra en esta última y luego en la segunda puerta a tu derecha. Ahora estás en el campo de tiro.
Para abrir la puerta secreta de esta habitación, puede disparar una flecha en el centro del objetivo más lejano o acercarse y presionar el botón. Entra por la puerta y llegarás al arsenal.
Recoge todo lo que puedas y la puerta secreta se cerrará, pero no hay problema. Presione el botón al lado de la puerta real y se abrirá. Cuidado con las patrullas y ve a la derecha. Habrá un casillero a la derecha en el que probablemente querrá esconderse por unos momentos, pero ingrese por la puerta del oeste.
Coge dos rebanadas de pan de la cantina y sigue adelante. Pasará un pasillo a la izquierda y entrará por la puerta de la izquierda. Esta es la sala de conferencias. En la primera habitación hay 35 vasos, tómalos y sal por la puerta sur. Hay algunos guardias hablando afuera, así que ve hasta el final pasando el largo banco. Eventualmente entrarán pero no deberían notarlo. El primero entrará en el pasillo de la derecha y el otro entrará por la puerta norte. Ahora puedes ir al escritorio, tomar las 6 flechas de agua y girar los dos interruptores para desactivar las alarmas en las puertas. Ahora presione el botón debajo del escritorio para abrir una puerta secreta que contiene 100 de oro.
Salga y diríjase hacia el este. Pronto podrás ingresar a la sala de entrenamiento. Dirígete hasta el final y encontrarás un área en la parte de atrás con una flecha de punta ancha y una antorcha giratoria que abre una puerta secreta. Ahora mire en la sala de entrenamiento y busque un área sobre la que pueda caminar. Tire de un gancho de agarre, trepe y salte sobre esta área. (siempre coge la garra de nuevo).
Ahora entra en el pasaje secreto que se ha abierto y continúa. Habrá un botón al lado de los mecanismos del reloj que abrirá una puerta secreta. A través de la puerta verás una chimenea, apágala con una flecha de agua y continúa. Te encontrarás en la oficina del alguacil. Coge el 50 de oro del escritorio, la poción de invisibilidad y sal. Gire a la izquierda y encontrará un conjunto de puertas. En la segunda a la izquierda hay 2 flechas de musgo y 2 de agua, junto con una llave, salga y entre en la que está directamente frente a usted, donde encontrará el pañuelo del teniente Hagen. Tómalo, sal por la puerta de la derecha. En la puerta de al lado encontrarás 49 de oro en el escritorio.
Finalmente sal de la habitación y ve a la izquierda y luego a la primera a la derecha. Finalmente, llegará a una T donde deberá girar a la derecha. Aquí encontrarás 2 velas de oro de 100 de oro. Sal y vuelve al primer nivel de la sala de grabación.
Use la llave Secure Records en la puerta de la derecha. En el interior verá 2 pergaminos y un libro que contiene el código de la puerta de seguridad. Escríbalo y diríjase al almacén de pruebas. Tan pronto como llegue, tenga cuidado, la primera habitación tiene un cabezal giratorio. Puedes usar la poción de invisibilidad para pasarla y robar de los bolsillos de los guardias que patrullan a la izquierda.
Después de obtener la llave de un guardia, ingrese por la puerta a la izquierda de la cabeza y debería ver la cerradura de seguridad. Solo queda usar la combinación que has marcado antes.
En este punto tendrás que tener mucho cuidado. Si has apagado la alarma no debes preocuparte por nada, de lo contrario será bastante complejo de aquí en adelante. Cruza la habitación y usa la llave para abrir la puerta más lejana. ¡Puedes llenar la caja fuerte! Hay 309 de oro, 50 gemas y 30 en mercancía. Coge todo, deja el pañuelo del teniente Hagen en el suelo y toma la caja. Regrese a la habitación del teniente Hagen con la caja y déjela aquí. ¡Misión cumplida! Ahora regresa al lugar de donde vienes, te sugiero que regreses al primer piso y bajes al pozo. Una vez allí, nada un rato y la misión habrá terminado.



Misión 4: ¡Emboscada!

objetivos

Normal e Difícil
- Escapa de la emboscada y regresa a tu casa en el noroeste.
- Infiltrate en tu casa y saca la llave de la puerta del compartimento secreto de tu armario.
- Continúe hacia Shalebridge hacia el noreste
Expert
- No mates a nadie

Misión

Al comienzo de la misión, muévete desde donde estás, ve hacia el oeste y verás un porche debajo del cual puedes esconderte. Mire hacia el este desde su escondite y verá a un guardia caminando. Cuando se dé la vuelta, corre tras él y usa el blackjack.
Diríjase hacia el este y el camino girará a la izquierda. Hay dos guardias visibles aquí, uno en la parte superior del porche del pub y el otro un poco más lejos. Utilice una flecha de agua para apagar la linterna. Espera a que el guardia se dé la vuelta, sube al porche y juega al blackjack. Ahora abre la puerta del pub y lleva su cuerpo adentro antes de que el otro guardia lo vea. Dentro del pub verás una nota en el suelo y otro guardia que luce ya aturdido anteriormente.
Tan pronto como esté listo, mire por la puerta hacia el guardia. Si lo miras por un momento, notarás su ronda, cuando se dé la vuelta, corre tras él y aturdelo.
Ahora verá la puerta que vigilaba el guardia. Ábrelo y ve al tercer piso. En la habitación de la parte superior encontrarás una llave, 25 de oro y una palanca. Agarra todo y tira de la palanca para abrir una puerta que te llevará al corazón de la ciudad con bastante facilidad, aunque lo mejor es evitar esa dirección. Baja al segundo piso y abre la primera puerta para entrar a un pasillo con escaleras. Bájalas y llegarás a una pequeña habitación con 2 antorchas. TENGA CUIDADO de abrir la puerta de al lado, ya que hay dos guardias patrullando detrás de ella. Si aún no han pasado, espérelos y aturdíelos.
Dirígete hacia el oeste e ignora el claro a la derecha. También omita el del norte y continúe hacia el oeste. Después de varias curvas, un par de guardias y otro claro hacia el norte (para ser saltado) verás una escalera de metal y estarás en la parte inferior izquierda del mapa. Baja por la escalera de metal y continúa. En una T, gire a la derecha. Más adelante encontrará otra T. Vaya a la izquierda (o al oeste). Cruza el primer puente si quieres, pero ten cuidado con los guardias. Te sugiero que pases corriendo junto a los guardias y saltes al agua en el otro extremo del puente. Es importante hacerlo ahí porque hay rejillas a tu lado que te impiden pasar por debajo de ellas.
Tan pronto como llegues al agua, adelante. En una T, gire a la izquierda, en dirección oeste. Pronto verás otro pasaje a la izquierda, tómalo. Luego, tan pronto como vea una abertura a la derecha, ingrese. Sin embargo, tendrás que subir, usa la escalera de la izquierda. Sube y entra por la puerta de esta zona. Sube las escaleras hasta el segundo piso (recuerda que empezaste debajo de la planta baja) y entrarás en una habitación con una mesa. Encontrarás 3 flechas de fuego, 4 flechas de agua, un gancho de agarre y una cabeza grande. Ahora ve a la planta baja.
Sal por la puerta de la planta baja y abre la puerta. Verás un guardia, lo aturdirás e irás al norte.
Llegará a una T. Vaya a la derecha y la siguiente a la izquierda (norte). En la siguiente T, gire a la izquierda y luego a la derecha (norte). Verá una puerta a la izquierda, ignórela y continúe. El camino tendrá un camino a la derecha, pero NO vaya allí. Ahora estás cerca de tu apartamento y hay guardias patrullando. Adelante, estarás detrás de tu casa. Si bien es posible usar un gancho de agarre para trepar a su apartamento, no recomiendo hacerlo. En su lugar, continúe y cuando llegue a la T, gire a la izquierda. La calle votará a la derecha y verá un juego de puertas dobles. Entra, sube los escalones y entra por la primera puerta que veas. Ahora estarás en una escalera, sube y te encontrarás en una habitación abierta.
GUARDAR EL JUEGO.
En este punto, la forma más fácil de entrar a su apartamento es dar un salto desde la parte abierta de esta habitación a la ventana cerrada. Es bastante difícil de hacer y probablemente necesitará varios intentos para hacerlo, así que cargue y busque ahora abra la ventana y estará en su habitación. Desde aquí, ve a tu armario y enciende una percha. Esto abrirá un compartimento secreto que contiene una flecha de punta ancha, una flecha de señuelo, un musgo, un fuego y una flecha de agua, así como dos pociones curativas, una llave, y 943 de oro.
Sal del armario y entra por la puerta de la derecha. Hay otra puerta a tu derecha, cuidado con el guardia que patrulla: aturdido, el penalti gira. Ahora baja las escaleras y, en la planta baja, abre las puertas y aturde a los dos guardias que están afuera.
Gire a la izquierda y diríjase hacia el este. Después de algunas vueltas llegará a un claro a la izquierda, gire a la izquierda o al sur, y llegará a otro puente. Crúzala y el camino volverá a girar a la izquierda. Dirígete hacia el este y la carretera se desviará a la derecha. Gire a la derecha y encontrará un puente a su izquierda. Gire a la izquierda a través del puente y estará de nuevo hacia el este.
Pasarás a dos guardias, ignóralos. vaya a la izquierda tan pronto como tenga la oportunidad y pasará por debajo de un gran arco. Mantente a la izquierda y continúa, verás una escalera en uno de los edificios frente a la escalera, súbela y estarás en una plataforma de madera. Cruza la plataforma y baja las escaleras ahora puedes girar a la derecha o izquierda, ve a la izquierda.
Continuando, la carretera se abrirá a la derecha, así que gire a la derecha. Más tarde verá otro claro a la derecha. Sáltelo y continúe hasta que vea un arco a la derecha, gire aquí. Si lo desea, hay una puerta a su izquierda que conduce a una habitación con algo de comida; de lo contrario, siga adelante, omita el claro de la derecha y gire a la izquierda. Al final de este tramo hay una puerta, usa la llave y atraviesa. Después de unos segundos, la misión habrá terminado.

Misión 5: Escuchas a escondidas

objetivos

Normal
- Escuche la conversación del sheriff de medianoche
- robar al menos 800 en botín
- haz una copia de la llave y devuélvela a donde la encontraste
Dura
- robar al menos 1000 en botín
- no mates a ningún transeúnte inocente
Expert
- no mates a nadie

Misión

Dirígete a la esquina derecha de la capilla. Encontrarás algo de sombra gracias a la lámpara. Escóndete en la sombra de la esquina, si llegas lo suficientemente rápido, un robot te pasará. Que se vaya y apague la caldera con dos flechas de agua, de lo contrario déjelo pasar y permanezca escondido un rato.
espere a que un guardia de patrulla pase a su lado y lo aturda con blackjack, luego esconda el cuerpo en las sombras.
Ahora dirígete hacia el lado izquierdo de la capilla y continúa mientras el camino gira a la derecha. Camine cerca del malecón, pero NO en el malecón. Ahora verá una puerta frente a usted, otra puerta y un arco a la izquierda. Ignore la puerta de adelante y el arco. Es importante que esté muy tranquilo en esta zona. Atraviesa la puerta a tu izquierda y verás a un minion, aturdelo y mira hacia la izquierda de la puerta frente a ti, deberías ver un botón. Dale la vuelta y abrirás un panel secreto en el piso que conduce a una habitación con tres cadáveres y un enjambre de insectos. Dispara una flecha de agua sobre los insectos para dispersarlos, luego mueve los cuerpos fuera del camino. Es difícil de ver, pero hay un anillo de oro 100 en el suelo. Ahora vuelva a subir y salga de la habitación, continúe hasta la puerta de al lado y corra directamente hacia la puerta en el extremo más alejado del área abierta.
una vez en el corredor arqueado deberías ver una puerta frente a ti, ábrela y encontrarás una tumba con dos cofres. Uno contiene un martillo antiguo, el otro 75 de oro. Toma el oro y vete. Esta vez sigue hacia la izquierda, deberías ver el cementerio.
Manténgase contra la pared de la derecha, cuando gire a la derecha debería ver unas escaleras y una puerta. Sube las escaleras y cuando llegues a la puerta deberías poder escuchar a la gente hablando. Escuche con atención, le dirán dónde encontrar la llave. Dado que la posición de la llave cambia con cada juego, tendrás que escucharlas para saber dónde está.
Cuando haya terminado, baje las escaleras y vaya a la derecha. Verás una puerta, ignórala y sigue adelante. La pasarela girará a la derecha y luego a la izquierda. En este punto, debería ver una alineación. Sube y verás a un guardia patrullando. Espere hasta que se dé la vuelta y se quede aturdida, luego agarre el cuerpo y tírelo a la base de la escalera. Baja para esconderlo mejor en la esquina y vuelve a subir. Ahora debería ver un pequeño almacén con un cofre al lado. El cofre contiene 25 de oro y otro cofre con una poción curativa.1 botella de 50 botín.1 figurilla de 15 y una llave. Recoge todo junto con la copa de botín 15 cerca de donde subiste (cerca de un cofre y el sillón). entra al edificio y deberías ver una estatua de 15 botines. Tómalo y ve a la derecha. Ignora las escaleras abre la puerta al final del pasillo, si hay un guardia aturdelo, de lo contrario sube la escalera de esta habitación.
En la siguiente habitación encontrarás una llave y una copa de 15 botines. Esta puede ser una clave, pero depende de la conversación que escuchó antes.
Ahora baja la escalera y baja también la siguiente para que estés en la planta baja. Deberías ver un cofre que contiene 100 de oro, tómalo y abre la puerta. Fuera de la puerta habrá un guardia a su derecha. Es bastante difícil de esquivar y tendrás que aturdirlo. Una forma más fácil de hacerlo, si no quieres matarlo, y corre hacia él, golpéalo 23 veces con blackjack, luego vuelve adentro y sube la escalera. Una vez en el segundo piso, ingrese por la puerta de la derecha, luego baje las escaleras hasta esta habitación.
Finalmente, sal de esta habitación y gira a la izquierda. Deberías estar donde estaba el guardia antes, pero ella no debería estar allí. Ahora solo tienes que esconderte contra una de las puertas cerradas donde estaba el guardia y esperarla con blackjack. Después de un tiempo volverá a su lugar y solo tendrás que aturdirlo. Si te nota, repite el proceso hasta que te note.
Ahora ve a la derecha desde donde estaba el guardia, y deberías ver unas escaleras y una puerta. Entra por la puerta y sube las escaleras hasta el segundo piso, luego ve al tercero. Encontrarás una llave y una copa de 15 botines. Baja la escalera y entra por la puerta a la derecha del segundo piso. En este pasillo verás unas escaleras que bajan y una puerta a la izquierda, en la puerta encontrarás dos botellas de 100 botín. También debería ver una escalera a la que puede subir. En el tercer piso encontrarás un cofre que contiene 100 gemas de oro 100. Ahora baja la escalera, entra por la puerta izquierda, vuelve a la izquierda y baja las escaleras.
El cuarto banco a la derecha debe tener una corona de 75 gemas de oro 50, agárralo y pégalo a la pared derecha. Hay un guardia aquí y tendrás que aturdirlo. Ve al altar donde encontrarás una llave, un cáliz, una urna de 65 y dos candeleros de 100. aléjate del altar y entra al armario de la derecha, aquí debes encontrar una llave.
Sal del armario y ve a la izquierda, pasarás por otra habitación pero ignórala. Entra por la puerta que tienes enfrente. En esta puerta podrá cruzar un pasillo frente a usted y luego entrar por la puerta de la izquierda. No vayas a la derecha, atraviesa el pasillo. Al final del pasillo encontrará escaleras a la izquierda y a la derecha, un arco y dos puertas frente a usted a la derecha y a la izquierda. Primero sube las escaleras de la izquierda. Debería ver una habitación pequeña con unas escaleras bajando y estantes con tres tazas para un botín total de 45. Ahora baje las escaleras y verá una llave en una mesa pequeña. Cógelo y pasa las camas para encontrar un pequeño pasaje. A medida que lo atraviesa, se abrirá a la derecha por un momento y encontrará una pequeña caja que contiene 100 de oro.
Continuando llegarás a otra habitación con dos cofres, una llave y un bote de 50 botines. Agarre a ambos e ignore el cofre, ya que no contiene nada de valor.
Ahora sube las escaleras en esta habitación y sal por la puerta en la siguiente. Tan pronto como salga, se encontrará subiendo las escaleras que anteriormente estaban a su derecha. Ahora gire a su derecha y entre en el arco directamente frente a usted.
TENGA MUCHO CUIDADO AQUÍ. Ahora estás entrando en un área con dos muertos vivientes. No puedes aturdirlos, tendrás que matarlos. No te preocupes, ya están muertos, pero no es difícil luchar contra ellos.
Baja las escaleras y estarás en la primera habitación. Hay una abertura a su izquierda y otra frente a usted. Seguir recto te llevará a una habitación grande. Delante hay un robot mirando hacia el otro lado, dispara una flecha de agua en la parte posterior. A su derecha hay dos flechas de agua y al lado del robot hay una llave. En este punto debería tener la llave del depósito de seguridad. Es hora de hacer la llave. En esta sala, en una pequeña área separada en la parte posterior, encontrará un dispositivo que le permite duplicar pequeños objetos metálicos. Para duplicar la llave simplemente colóquela en la cera, luego use el cuchillo cercano, corte la cera y habrá completado un objetivo. Sal de la habitación y sigue adelante. Gire a la derecha y avance hasta las siguientes dos habitaciones. En la siguiente habitación encontrarás una caja con una poción curativa.
ingrese por la puerta de la derecha y estará en una gran sala con cuatro tumbas en el centro y una partición que hace que parezcan cuatro habitaciones. Mantente contra la pared de la derecha y encontrarás un cofre que contiene 100 de oro y 100 gemas. Continúa y llegarás a una estatua de 15 botines. Cógelo y regresa al cofre de pociones curativas.
Entre por la puerta de la izquierda y gire a la derecha en la siguiente habitación. Aquí puedes ir hacia la izquierda o hacia la derecha, gira a la izquierda y estarás en una pequeña habitación con un cofre que contiene 25 monedas de oro. Salga de la habitación y continúe hacia la habitación que está directamente frente a usted.
Gire a la derecha en esta habitación y continúe. Continúe hacia la siguiente habitación y gire a la derecha en la siguiente. Encontrarás un cofre que contiene 75 de oro, luego, si vas más allá de las siguientes dos habitaciones, estarás en una habitación con una escalera que puedes subir. La habitación en la que te encuentras ahora tiene 49 monedas de oro esparcidas por el suelo. Tómalos, abre la puerta en esta habitación y en la que está directamente enfrente. En esta pequeña habitación encontrarás un cofre que contiene 75 de oro, ahora puedes salir.
En este punto, ha despejado casi por completo el área. Lo único que queda por hacer es llevar la llave a donde la encontramos, luego ir a la puerta principal y la misión habrá terminado. Deberías haber aturdido a todos los guardias en el área, si te encuentras con robots, simplemente dispárale dos flechas de agua en la caldera.

Misión 6: First City Bank & Trust

objetivos

Normal e Difícil
- entrar en el banco
- Ingrese a la sala de documentos y averigüe la cantidad de cajas de seguridad donde el mecánico puso los planos
- robar planes del banco
- cuando el resto de los objetivos estén completos, sal del banco
Expert
- no mates a ningún humano

Misión

nota importante: debido al tamaño del banco y la enorme cantidad de resguardos mecánicos, esta solución no cubrirá todo el banco, más bien intentaré concentrarme en completar todos los objetivos.
Al comienzo de la misión te encontrarás en un área bien iluminada, así que ve inmediatamente a la derecha. Continuando en esta dirección encontrarás tres guardias. Puedes aturdirlos o esperar en las sombras a que se vayan y luego aturdirlos por detrás.
llegarás a un callejón sin salida. Mirando hacia la izquierda, debería ver una ventana en la que puede entrar. Hazlo y entra al banco. Nada más entrar te encontrarás en una pequeña habitación donde puedes avanzar, izquierda o derecha. Por ahora, vayamos a la derecha. Desde aquí entrarás en una pequeña habitación con una abertura en el otro lado: pasa por la abertura y entrarás en los túneles. Omita la primera abertura a su derecha y entre en la primera abertura a la izquierda. Encontrarás un candelabro de 50 oro. Regrese y gire a la izquierda. Ignore la siguiente abertura a la derecha y entrará en una cueva grande. Sáltate la abertura de la derecha y sigue adelante. El camino rodeará algunas cajas y verá una abertura que conduce al área de mantenimiento. Continúe, pero tenga mucho cuidado a partir de este momento.
Si hace demasiado ruido en esta área, podría alertar a los mechs de adelante, por lo que tendrá que estar muy callado. Pasará por una zona con metal en el suelo y el camino girará a la derecha. Entre en la primera abertura a su derecha y continúe en el siguiente túnel. Se encontrará en una pequeña habitación donde puede elegir si avanzar hacia la izquierda o hacia la derecha. ingrese por la abertura que va hacia adelante y hacia la derecha, luego gire a la derecha. Continuando encontrarás una rampa metálica por la que tendrás que bajar, luego girar a la izquierda y continuar.
Llegará a una habitación con grandes vigas en el techo que llegan hasta el suelo. Cuando ingrese a esta área, escóndete a la sombra de la última a la derecha. Si miras a la izquierda, deberías ver un guardia mecánico patrullando en una habitación pequeña. Espere a que gire, salga de la sombra y permanezca a la derecha hasta llegar a la esquina de la siguiente pared.
mire a la vuelta de la esquina y verá un ojo electrónico. Espere hasta que comience a girar y luego corra debajo de él para que no pueda verlo y accione el interruptor. Esto abrirá las rejas en la puerta que está patrullando, entra.
Ahora se encuentra en una habitación con un gran mecanismo de bloqueo para la caja fuerte. Tendrá que abrir la escotilla en el lado opuesto y presionar los botones para liberar la presión. Cuando estén, las luces se volverán verdes y la caja fuerte se abrirá.
Desde este punto regresa a la ventana desde la que ingresaste al banco y entra por la abertura del lado izquierdo. Ahora debería estar en una habitación con una escalera que conduce al primer piso del banco. Desde aquí, simplemente sube la escalera y estarás en una de las oficinas. Salga de la oficina y diríjase a la derecha. Si sigues dando vueltas por la oficina, deberías ver un bote de 50 botines. Agárralo, vuelve y sal por la primera puerta a la derecha.
gire a la izquierda y entre por la primera puerta a la derecha. En esta habitación encontrará 24 de oro en el escritorio y 24 de oro en la caja fuerte. Salga y gire a la izquierda, salte la primera puerta a la derecha y entre por la primera puerta a la izquierda.
Encontrará un total de 120 de oro en los estantes de esta sala. Tendrás que ennegrecer la caja frente a los estantes para conseguirlos todos. Ahora sal de la habitación y ve a la derecha. Continúe dentro de la primera puerta a su izquierda y avance entrando por las puertas dobles de la derecha. cruzar el piso con las baldosas y entrar por la abertura de la izquierda. En esta sala deberías ver un contador con 79 de oro. Entra en la habitación iluminada con el árbol. Pase por él, gire a la derecha y entre por la puerta de su izquierda. Debería estar en una habitación con escaleras. Sube a la cima y gira a la derecha, saltando la puerta frente a ti y siguiendo la alfombra. Ingrese por la primera puerta que encuentre y salte el giro a la izquierda mientras continúa avanzando. Gire a la derecha cuando la carretera lo haga y entre en las dos puertas siguientes. Dé la vuelta a la abertura en esta área y verá una puerta de metal para niños conectada a los ojos electrónicos. Si lo sigue, se encontrará en la oficina de seguridad. Aquí encontrarás el interruptor para apagar los ojos electrónicos en la entrada, así como una llave. Apáguelos, coja la llave y salga.
retroceda siguiendo la cubierta de los cables, y continúe alrededor de la abertura entrando en el siguiente después. Ahora está de vuelta en la habitación con el suelo. Tome la olla de oro 75 y gire a la derecha, detrás de la estatua a su derecha hay un interruptor. Presiónalo y sigue adelante. Pronto sentirás un ojo electrónico. Mire a la vuelta de la esquina, luego gire a la derecha y corra bajo el ojo electrónico, ahora gire a la derecha nuevamente. Al final del pasillo llegará a una puerta, ábrala y estará en otra oficina. En esta oficina hay un cofre que contiene 75 de oro y una puerta secreta abierta que conduce a una habitación con un cadáver. Cuando esté listo, salga de la oficina y regrese al ojo electrónico. Desde aquí, ingrese a la gran puerta doble a la derecha. Desde el cual puedes ver 37 de oro en un escritorio. Pase por la primera puerta a su izquierda, luego la siguiente puerta frente a usted y debería ver un jarrón de oro 50. Ahora gire a la izquierda y tome la primera puerta a su derecha, luego regrese al primer piso.
Ahora que está más atrás, gire a la izquierda y entre por la primera puerta a su derecha. Gire a la derecha, ignore la apertura a su izquierda, ingrese a la apertura frente a usted.
Debería estar en una habitación con 10 de oro sobre un escritorio y cuatro casetes. En una de las cajas hay una poción curativa, las otras contienen 75, 25 y 115 de oro. Agarra todo y sal por la puerta que tienes delante. Gire a la derecha y agarre el frasco de 50 botines a su derecha, luego regrese a la habitación con los cuatro cofres. Entra por la puerta de la derecha de vuelta por donde vienes. Camina sobre la alfombra y regresa a la habitación con las escaleras. Desde aquí, salta las escaleras y avanza. Cuando pueda elegir entre dos puertas, vaya a la izquierda o a la derecha, vaya a la izquierda y entre por la primera puerta a su derecha. Aquí encontrará una caja que contiene 75 de oro. Ingrese por la puerta de al lado, atraviese la alfombra y rodee la mesa, luego use una flecha de musgo para ingresar a la puerta de al lado. Ahora dispara otra flecha de musgo en el suelo entre tú y las escaleras, luego cruza el musgo, sube las escaleras y gira a la izquierda. atraviesa el suelo y verás una puerta. Ábrelo y sentirás un ojo electrónico mirando dentro de esta habitación. Si tiene una, use una flecha en llamas para destruir el ojo, de lo contrario espere a que mire para otro lado y corra hacia la puerta de al lado a su izquierda. Debería estar en la sala de documentos. Desde aquí, gire a la izquierda y suba las escaleras, luego lea la nota en el escritorio y descubrirá qué cajas de seguridad está usando el mecánico. Marque desde y baje las escaleras, luego salga de la sala de documentos.
Vuelve por la puerta de la derecha y baja las escaleras. Luego, simplemente sigue el musgo hasta la habitación con el cofre que contenía 75 de oro.
gire a la derecha ignore las dos puertas a su derecha, entre por la puerta izquierda. En esta sala deberías ver un gran mech guard que puedes desactivar con dos flechas de agua. Haz esto y recoge todo el botín: 30 de oro en los estantes, 37 de oro en un escritorio y 35 de oro en los otros estantes. Ahora entra por la Puerta Sur y estarás de nuevo en la habitación con los cuatro cofres. Entra en la entrada y recoge 45 de oro debajo del mostrador central. Ahora ingrese por la Puerta Oeste y estará en una habitación pequeña con una caja de seguridad. En esta sala hay un jarrón de oro 75 y una flecha de agua en el cofre. Ingrese por la puerta norte y avance con cuidado alrededor de la esquina a su izquierda, evitando el ojo electrónico y girando a la izquierda. Debería ver un interruptor que apagará el ojo electrónico.
Vuelve al escritorio en esta habitación, toma el oro 12 y abre el cofre que contiene la flecha de musgo.
Regresa, pasa el ojo electrónico, entra por las puertas dobles y estarás en una pequeña habitación con una puerta frente a ti, así como a derecha e izquierda. No entre por la puerta de la izquierda, pero cuando la haya abierto, entre por la de la derecha. Desde aquí, continúe, salte las escaleras a su derecha y entre en la abertura frente a usted. Utilice las flechas de musgo en el suelo y proceda con precaución. Si lo desea, puede girar a la derecha y usar una flecha de gas en los guardias. A medida que avanza, verá un ojo electrónico. Si gira a la izquierda hay una puerta que puede abrir con el interruptor de este ojo en el interior. Apáguelo y luego regrese y abra la caja fuerte. Tan pronto como se abra, entra y cierra la puerta detrás de ti, teniendo cuidado de no ser visto por los dos ojos electrónicos que vigilan la habitación. En este punto, tenga mucho cuidado de no ser visto o destruya sus ojos con flechas encendidas. Dado que la puerta de la caja fuerte está cerrada, no debe preocuparse mucho por el ruido. Cuando esté listo, vaya a la izquierda y verá un pequeño ascensor. Úselo para subir al segundo piso de la caja fuerte, luego suba la escalera al otro lado del tercer piso. En el tercer piso, deberá buscar una caja de seguridad utilizada por el mecánico, luego abrirla con la llave. Ahora solo agarre la máquina parlante y salga por la puerta hacia la caja fuerte. Si no ha destruido los ojos electrónicos, existe la posibilidad de que se activen las alarmas. Si esto sucede, deberá continuar con la ejecución; de lo contrario, continúe con la precaución. Continúe por los pisos cubiertos de musgo, continúe por la siguiente abertura, salte las escaleras a la izquierda y abra la puerta para llegar a la pequeña habitación con las diversas puertas. Desde aquí, todo lo que tiene que hacer es caminar (o correr) a través de la puerta que tiene. . irrumpido y la misión terminará.

Misión 7: Chantaje

objetivos

Normal
- Irrumpir en la habitación del sheriff
- Compara al sheriff con los datos.
- Obtén 700 en botín
- Sal de la propiedad del alguacil.
Dura
- Obtén 900 en botín
- No mates a ningún sirviente o invitado.
Expert
- Obtén 1100 en botín
- No mates a nadie

Misión

tan pronto como empiece, debería estar cerca de una ventana. Salta a la ventana abierta y agarra el jarrón debajo de la mesa de oro 25. Entra por la puerta y gira a la izquierda, luego sube las escaleras. Hay un candelabro de 50 oro, pero nada más. Baja las escaleras y gira a la izquierda. Hay una pata de ciervo dentro de la puerta de al lado, pero si continúas, entrarás en una habitación con un tipo dormido. Noquéelo, abra la caja con 100 de oro en la mesa y salga por la ventana de esta habitación.
Sube la pared directamente frente a ti, luego corre detrás del siguiente edificio. Desde aquí debería ver una puerta que puede abrir. Hazlo y entra. Avanza y entra por la puerta de la izquierda. Aturde a la persona que duerme en el sofá y luego agarra la estatua de 15 botines y el 10 de oro en el escritorio. Sal de la habitación y entra en la que está directamente frente a ti. Si gira a la derecha, debería ver un casillero con una escalera. Sube y encontrarás tres bengalas y una estatua de 15 botines. Agarra todo y sal por la ventana sur saltando sobre la pared. Ahora baja al lado norte y camina a tu derecha, deberías ver un interruptor para apagar las luces. Ahora mira hacia el sur y acciona el otro interruptor para abrir la puerta grande.
Continúe caminando detrás de la casa que está frente a usted. Abra la puerta, camine hacia adelante, gire a la derecha y suba las escaleras. Vaya a la parte superior de las escaleras, en lugar de entrar en la habitación de la derecha o la izquierda, gire a la derecha y continúe, luego ingrese a la habitación de la izquierda. Hay un borracho que duerme; aturdirla y tomar el candelero de 50 oro. Ahora puede salir del edificio de la misma manera que entró. Gire a la izquierda justo afuera de la puerta, debería ver folletos. Pasar por las plantas y encontrarás un área secreta. Como no hay guardias tranquilos también puedes correr, así que continúa y llegarás a una gran roca con un pasaje interno.
dóblalos hacia abajo y gatea hacia el túnel, luego, cuando llegues al otro lado, gira a la derecha y deberías ver una parte inclinada a la que puedes subir. Ve al otro lado y puedes bajar a un pequeño cementerio. Este lugar correcto está lleno de artículos, así que haz una incursión y luego regresa al área inclinada y déjate caer al otro lado.
gire a la derecha y continúe hasta que vea un arroyo. Cuando veas, salta a él, nada un poco y sube a la orilla izquierda. Una vez de vuelta en tierra firme, corre hacia adelante y te acercarás a un puente. Espera a que pase el guardia para aturdirla y obtener la llave.
da la vuelta al otro lado del puente y sube los escalones de la finca Truart. Abra la puerta de la derecha para obtener una llave que le quitó a los guardias, luego párese en silencio cerca de la puerta y espere a que pase el guardia de patrulla.
Después de que el guardia haya pasado, corre hacia el lugar de donde vino el guardia y abre la primera puerta a la izquierda. Entra en la habitación y espera cerca de la puerta a que pase otro guardia. Cuando pase, aturdirlo, tomar las herramientas a su lado y llevar el cuerpo a la habitación. Ahora abre el cofre y tendrás unas flechas de punta ancha, 50 de oro y una poción curativa.
Una vez hecho esto, espere de nuevo cerca de la puerta a que pase otro guardia. Aturdirla también y llevarlo a la habitación. Cuando ambos disparos estén en esta habitación, sal y gira a la izquierda. Continúe y tome la primera a la derecha. Ingrese a la puerta directamente frente a usted y encontrará un jarrón de oro 100 en la mesa. Agárralo y gira el soporte de la antorcha apagada para abrir una puerta secreta que conduce a un área que contiene 100 gemas. Haga que todos salgan de la habitación, camine hasta la T en el pasillo y gire a la derecha (no se preocupe por las otras puertas, ya que necesitará una llave que obtendremos más tarde).
salta la puerta a tu derecha y tan pronto como llegues a la izquierda, usa una flecha de musgo en el piso para acercarte al guardia y aturdirlo. Ahora toma las dos botellas de la habitación (valen 50 botines cada una) y el frasco de 50 botines. También tome la placa sobre la chimenea y use la flecha de agua para apagar el fuego. Una vez apagado, tome la flecha en llamas, ingrese a la chimenea y encienda el interruptor. El piso debajo de ti se abrirá causando que caigas en una mazmorra.
Deberías ver un zombi debajo, pero no te preocupes por él, ya que está prácticamente inmóvil. Consigue la bolsa de oro junto a él y la flecha llameante. Ahora enciende el interruptor en la pared norte y regresa al área en la que caíste entrando por la chimenea.
Ahora usa una flecha ancha para matar dos arañas que han entrado en la habitación. Una vez muerta, una flecha de la casa emergerá del suelo, agárrala y gira la rueda en la pared sur, luego sube la escalera junto a ella. Gire a la izquierda y continúe hasta que ingrese a una habitación grande. Una vez aquí habrá una escalera a la izquierda que te llevará a las cocinas.
Cuando llegues a la cocina, escucha la conversación de los dos sirvientes y aturdelos, posiblemente usando una flecha de musgo. Tome la llave que llevaba el sirviente, junto con un trozo de queso, una olla de 50 botines y dos platos de 12 botines cada uno.
Sal de la cocina por la puerta sur, salta la puerta a tu derecha y entra por la puerta que tienes delante. Gire a la derecha, ignore las puertas dobles a la derecha y la puerta a la izquierda para entrar por las puertas dobles frente a usted. Entra en la sala de billar y aturde borracho en el suelo, luego agarra la botella a su lado, los tres platos en el suelo y el que está debajo de la mesa para un total de 90 botines. Una vez que lo tengas todo, vuelve por las puertas dobles y gira a la izquierda.
omita la primera y la segunda abertura a la derecha y pronto, a la izquierda, llegará a la puerta del cuarto de herramientas. Si desea volver atrás y explorar puertas que estaban cerradas anteriormente, puede hacerlo ahora saltando el cuarto de herramientas. Dentro de esta puerta verá un invitado durmiendo. Déjalo inconsciente, entra por la puerta de al lado y gira a la derecha. Cuando llegue al callejón sin salida, debería notar el papel tapiz que cuelga a su izquierda. Usa la espada para cortarlo y entrar en el área oculta.
Continuando tendrá que saltar la primera puerta a la derecha y tomar la primera abertura a la izquierda. Te encontrarás en el templo de los Martillos. si miras hacia la parte superior izquierda del martillo grande, deberías ver una abertura en forma de martillo. Dispara una flecha grande en este agujero y el martillo grande se moverá fuera del camino y podrás subir la escalera. Desafortunadamente, va a hacer mucho ruido, así que retire el percutor del martillo lo más rápido posible.
Ahora gira a la izquierda y usa la espada para romper el tablero que cubre el pasaje de rastreo. Ingresa y encontrarás un objeto de 50 monedas de oro. Consíguelo y regresa al área en la que ingresaste. En el centro de esta habitación con forma de laberinto hay una tumba con una calavera dorada. Cógelo y vuelve a subir la escalera para luego volver a subir a la catedral. Ahora sal por la abertura por la que entraste y salta la primera puerta a la izquierda, pasa por donde estaba el papel tapiz antes, entra por la primera puerta a la izquierda y luego dentro de la siguiente. Desde aquí, gire a la izquierda, tome la primera a la derecha y volverá a la puerta del cuarto de herramientas. Úselo tres si lo obtuvo del primer guardia para abrir esta puerta.
Ingrese continúe hasta que vea unas escaleras. En ese momento, agáchese en las sombras y escuche el discurso de los guardias. Uno de los guardias irá a las cocinas. Aturde a este guardia y agarra sus herramientas, luego sube las escaleras y gira a la derecha.
Pronto verá una lámpara de gas. Use una flecha de agua para apagarlo y gire a la primera a la izquierda. Pasará por un largo pasillo que termina con una puerta, que se puede abrir con la llave de la propiedad. Una vez en esta habitación, gire la estantería y mueva el libro falso para que la estantería se abra y revele un túnel con un cofre al final. que contiene una poción de tratamiento. Tan pronto como esté listo, salga de la habitación y gire a la izquierda al final del pasillo. Tendrá que arrastrarse más allá de la abertura en la pared de la izquierda aquí, y una vez que la atraviese, eche un vistazo dentro de la primera puerta a la izquierda. Cuando el guardia esté mirando hacia adelante, acércate y aturdelo. Una vez acomodado, tome su llave y vuelva afuera y luego gire a la izquierda.
Frente a ti hay una estatua de 15 botines, tómala, gira a la izquierda y continúa. Salta la primera puerta a la izquierda junto con las dos a la derecha, continúa dentro de la puerta frente a ti. Una vez aquí, se encontrará en un dormitorio pequeño. La puerta de su izquierda contiene un cofre cerrado. Si lo escoges, obtendrás una mina flash. Tómalo, regresa y entra por las puertas dobles frente a ti a la izquierda. Continúe, cruce el balcón y abra el siguiente conjunto de puertas dobles. En este dormitorio, mueva el interruptor en la pared hacia la derecha para apagar las luces, luego abra la puerta que estaba a la izquierda de las puertas dobles. Debería estar de frente a la sala de juegos. Espera a que pase el sirviente mecánico y usa una flecha de agua para apagarlo. Una vez en reposo, entre por esta puerta y gire a la izquierda.
Usa el blackjack para aturdir al camarero, luego camina alrededor de la mesa del bar y aturde al guardia borracho. Afortunadamente, este guardia tendrá dificultades para verte, por lo que no deberías tener ningún problema. Coge la botella de 50 botines de la barra y luego coge todo el dinero de las distintas mesas. Tan pronto como esté listo, ingrese por la puerta al lado de la barra y gire a la derecha. Pero ignora las puertas que tu izquierda era tu derecha, solo entra por la que está frente a ti.
Gire a la derecha y siga el pasillo a la izquierda, luego ingrese por la segunda puerta a la derecha. Esto lo colocará frente a un interruptor que apaga los dispositivos de seguridad. Una vez fuera, sal de la habitación y camina a la izquierda. Sáltate la primera puerta a la izquierda, entra por la primera puerta a la derecha y estarás en el arsenal. Aquí puede obtener 1 flecha en llamas, 2 flechas de musgo, 3 flechas de agua y 4 flechas de punta ancha. Ahora mire hacia arriba y debería ver un objetivo. Dispara al objetivo y se abrirá un secreto con una flecha de gas.
Consigue el martillo dorado en esta habitación, sal, gira a la izquierda y toma la primera a la derecha. Continúe y tome la primera a la derecha a través de las puertas dobles, se encontrará en la habitación con la piscina. Toma las dos ollas de 50 botines junto con la olla de 100 de oro. Antes de irse, salte al agua y agarre la herramienta en el fondo de la piscina.
Ahora sal de la habitación y ve a la izquierda. Pase por la puerta que tiene delante, gire a la derecha y use la herramienta plateada en la caja para abrir la puerta de al lado. Pase por la puerta recién abierta, continúe y llegará a unas escaleras. Guarda tu juego y escóndete rápidamente en las sombras, escucharás que Truart ha sido asesinado.
Tres guardias correrán hacia ti, así que mantente escondido en las sombras. Uno de los guardias tendrá una herramienta con él, probablemente el tercero, y tendrás que conseguirla. Espera a que pasen y corre tras ellos y aturde a los tres.
Ahora que tiene todas las herramientas, suba las escaleras y gire a la izquierda, luego ingrese por las puertas dobles aquí. Ahora estarás en una sala de espera con un bote de 50 botines encima de la chimenea, más una placa de 10 botines. Tome ambos y diríjase a la puerta del este (a su derecha). Atraviese el pasaje y entre por la siguiente puerta, luego gire a la izquierda y abra la puerta frente a usted. Ahora estás en un armario con un baúl cerrado. Ábrelo y roba todo su contenido, luego sal y abre la puerta del medio a tu derecha: verás una escalera. Sube la escalera y te encontrarás en un ático con un cofre que contiene una poción de caída lenta. Agárrelo y abra la puerta que lo llevará a un largo pasillo en la parte superior de la propiedad. Una vez que llegue al otro lado, abra la puerta y estará en otro ático con otro cofre. En este cofre encontrarás una poción de invisibilidad, tómala y baja la escalera y luego abre la puerta frente a ti. Ahora está en la habitación del Sheriff Truart. Su cuerpo está en el suelo, en el suelo cubierto de baldosas. Probablemente necesitará usar algunas flechas de musgo para pasar junto al cuerpo y obtener la llave de Mosley. Ahora regrese y suba la escalera. De vuelta en el ático, abra la puerta, atraviese la propiedad, entre por la siguiente puerta y luego baje las escaleras. Desde aquí salga del armario y gire a la derecha, ingrese a las dos puertas siguientes, luego pase por la puerta doble a la izquierda. Continúe bajando las escaleras hacia la derecha, luego avance y gire a la derecha y luego a la izquierda por el pasillo. Pronto deberías ver una puerta mecánica frente a ti: usa una de las herramientas que quedan para esta puerta y te encontrarás junto a una escalera que baja al primer piso.
Baja las escaleras y continúa hasta llegar a una T. Aquí gira a la derecha, luego toma la primera a la izquierda y estarás cerca de donde sorprendiste al guardia antes. Continúe en esta habitación y salga por la puerta de la izquierda. Gire a la derecha y entre por la primera puerta a la derecha, luego corra por las escaleras, continúe a través del césped y salte al agua y nade a su derecha. Después de pasar por debajo del muro, la misión terminará.

Misión 8: Rastrear al mensajero

objetivos

Normal
- Sigue el mensaje hasta su destino sin ser visto
- Descubra el contenido del mensaje
Dura
- No mates a nadie
Expert
- Robar en al menos seis bolsillos

Misión
nota: los mapas de esta misión son los mismos que los de la misión 3.

Siga al mensajero tan pronto como comience a moverse. Permanezca siempre unos pasos detrás de ella mientras mira especialmente hacia atrás para asegurarse de que no haya nadie allí. Roba los bolsillos y aturde al primer guardia que pases. Luego mueva su cuerpo y continúe siguiendo al mensajero. Después de un rato, pasará una rejilla que conduce a las alcantarillas a su derecha. Tenga cuidado ya que hay un guardia caminando hacia usted en este punto. Corre hacia la abertura a tu izquierda lo más rápido que puedas y deja pasar al guardia.
pronto verá una puerta a su derecha. Ábrela, entra y atraviesa la primera puerta que ves a la izquierda. Continúa por el pasillo y abre la segunda puerta frente a ti, ahora espera nuevamente al mensajero y en cuanto lo veas síguelo desde aquí.
después de algunas vueltas más entrará en el mercado. Una vez aquí, dejará su carta y luego se dirigirá al puente. Si tiene mucho cuidado, será fácil entrar por la puerta detrás de donde dejará caer la carta. Cuando eso suceda, corre y léelo, luego déjalo en el suelo y escóndete. Tendrá que esperar un rato, pero luego un miembro de los paganos alcanzará la carta y la recogerá. Cuando reciba la carta, examina esta área con mucho cuidado, guarda el juego por si te ve y tienes que empezar de nuevo.
Cuando llegue el pagano, simplemente síguelo pero a una distancia un poco mayor que cuando siguió al mensajero. Aunque vende para dar la vuelta con menos frecuencia, encontrará que camina en áreas mejor iluminadas que el mensajero y pasa frente a más personas de las que debe preocuparse.
pronto el pagano volverá a entrar en el mercado por el otro lado y se detendrá un rato. En ese punto, escóndete en las sombras cerca del puesto al que entraste. Cuando empiece a moverse, síguelo. El próximo guardia por el que pasarán los paganos es bastante difícil de evitar. Si lo necesitas te recomiendo usar la poción de invisibilidad. Sigue siguiendo al pagano, pero ten cuidado. Después de un tiempo, el pagano será emboscado por algunos mecanicistas. Cuando esto suceda, tome la primera a la derecha y rodee el edificio manteniéndose a la izquierda. Notarás que la carretera se bifurca a la derecha hasta un callejón sin salida. Ingrese a este callejón y gire el soporte de la antorcha aquí. Esto abrirá una puerta secreta al final del callejón. Después de entrar, se encontrará en una tumba. Abra las puertas de la tumba y gire a la derecha; habrá una rejilla que debe abrir, así que hágalo y continúe pasando por debajo del siguiente arco a la izquierda. A través del arco verás las puertas de una tumba. Ábrelos y corre hacia adentro: te encontrarás frente a un portal. Ahora ingrese al portal y la misión terminará.

Misión 9: Rastro de sangre

objetivos

Normal
- Sigue el rastro de sangre y descubre dónde está la destrucción final de los paganos.
- Encuentra un mapa o información sobre dónde te encuentras.
- Objetivo de bonificación: recolecta 500 botines además de la cantidad con la que comenzaste
Dura
- Objetivo de bonificación: recolecta 750 botines además de la cantidad con la que comenzaste
Expert
- No mates a ningún humano
- Objetivo de bonificación: recolecta 1000 botines además de la cantidad con la que comenzaste

Misión
nota: la misión nueve es un poco diferente a las otras misiones en las que comenzaste en el punto donde terminó la misión anterior, además no podrás comprar nada nuevo. Al principio también te quedarás sin mapa, pero este es un problema que se resuelve rápidamente.

sección 1
Al comienzo de la misión nueve, corre por el claro y, en el área correcta, verás un rastro de sangre entre un árbol y la pared rocosa. Siguiendo la sangre a través del paso, verá una pequeña casa a la derecha. Frente a la casa hay dos cadáveres, 1 pagano y un mecanicista. Junto al cuerpo del mecánico encontrarás el mapa que necesitas.
Al entrar a la casa encontrarás una zanahoria y un muñeco. Coge la muñeca y sal del cobertizo, girando a la derecha.
Baja al agua cerca del puente y nada hasta el final del arroyo, luego sal por el lado derecho. Ahora verá el rastro de sangre cruzar el puente, pero no lo siga. En cambio, diríjase en la dirección opuesta y verá otro cobertizo a la izquierda.
al entrar encontrarás una poción de invisibilidad y tres grandes flechas puntiagudas plantadas en la parte superior de la mesa. Tómelo todo y salga hacia la izquierda.
Pronto se encontrará con otro cobertizo. Sin embargo, ten en cuenta que hay un mecánico de patrulla en la parte de atrás y otro adentro. Si usa una flecha de agua en la linterna fuera de la cabaña, debería ser fácil aturdir al Mecanista que está adentro.
Una vez dentro, sube las escaleras y consigue las 2 manzanas en el cofre. Ahora baja y entra en la pequeña habitación con las escaleras. Aquí encontrarás un rubí y un pergamino. Finalmente, sube las escaleras, toma la poción de velocidad y sal del cobertizo yendo a la izquierda.
Ahora cruzará un pequeño jardín con un puente al otro lado. Tenga cuidado con el Mechanist que patrulla de un lado a otro en el puente. después de arreglarlo, cruce el puente y diríjase a la izquierda donde encontrará otro rubí.
Ahora salta al agua y en la desembocadura del estado encontrarás tres flechas de agua. Agarra el y regresa a la cabaña que acabas de ignorar. Allí encontrará un pergamino; tómalo y continúa. Tendrás que volver a saltar al arroyo, pero luego saltar en el primer lugar donde puedes salir por la izquierda.
Entrando en la siguiente cabaña y te encontrarás encontrarás algo de oro, 1 zanahoria, 1 sandía y dos grandes flechas puntiagudas. Tome la salida a la izquierda. Ahora debería ver el rastro de sangre. Síguelo a la izquierda y verás a un mecánico muerto. Si mueves su cuerpo, puedes atrapar la bengala debajo de él.
Más adelante encontrará una zona de encuentro para los paganos. En su interior encontrarás una poción de caída lenta. Cógelo y coloca los rubíes dentro de los ojos del rostro en el centro de la habitación, luego salta a la boca y serás transportado a la segunda sección de este nivel.

sección 2
Una vez atravesado el portal, continúa siguiendo el rastro de sangre. Después de algunas vueltas te encontrarás en una habitación gigante con algunas plantas en forma de ojos. En esta sala también verá cuatro piscinas. En cada piscina hay una flecha de agua. Tómalos y continúa. Pero la siguiente área es una cámara bastante grande con lava fluyendo a través de ella. Sigue el rastro de sangre como una bendición por ahora, manteniéndote a tu derecha. Pronto empezará a subir una taza. En ese punto a su izquierda, en medio de algunos escombros, encontrará una enredadera de flechas.
Seguir el rastro será silencioso la mayor parte del tiempo, hasta que te encuentres con algún tipo de gorila patrullando. Mata a los gorilas y sigue adelante. Lo bueno es que, incluso si estás jugando en Expert podrás matar a estos gorilas: una flecha grande bien colocada debería ser suficiente. Después de matarlo, continúe hacia la izquierda. Más adelante, el camino entrará en otro túnel, y puedes girar a la derecha o a la izquierda. Girar a la izquierda te llevará a un área con otro gorila patrullando. Use otra punta grande para arreglarlo, luego gire a la izquierda y, en la parte inferior, encontrará tres gemas de 75 pulgadas.
Ahora regresa al lugar donde mataste a los gorilas y continúa, manteniéndote a la derecha, y pronto tendrás dos gorilas a tu izquierda. Usa las flechas de agua para apagar las antorchas, luego mata una con la flecha grande.
En este punto puedes huir, porque la segunda bestia no te perseguirá, o simplemente puedes matarla con la espada. De todos modos, cuando estén muertos, si te diriges a la derecha en una repisa, encontrarás otra gema de 25, de lo contrario puedes entrar por la abertura que custodiaban los gorilas.
cruzando este pasaje llegarás a un puente mágico. En lugar de cruzarlo, salta al agua y encontrarás dos flechas de enredadera más. Agárralos, usa uno para salir y continúa por el árbol. Al cruzar el árbol, encontrará una carta del teniente Mosely. es muy importante que tenga cuidado en esta área. Habrá dos gorilas a su izquierda. Si tiene cuidado, debería poder plantar una flecha en uno de ellos, luego volver corriendo y esconderse en el agua. Espere un par de minutos, luego suba y use otra flecha grande para matar a la otra.
Cuando ambas bestias estén asentadas encontrarás un árbol con una abertura que tiene escaleras en el interior. Sube y continúa, pero ten cuidado porque hay otra bestia patrullando. En la segunda habitación a la que llega, puede elegir si ir hacia la izquierda o hacia la derecha. Si va a la izquierda, encontrará un área abierta en uno de estos árboles que contiene una letra y 5 manzanas. si ha hecho este camino, tome todo y regrese.
en cambio, al entrar por la abertura de la derecha, escuchará a dos gorilas conversando. Si tiene cuidado, puede matar a uno desde lejos, retírese, espere unos minutos y luego vuelva allí y arregle el otro. Use las flechas de punta ancha en ambos, de lo contrario, podrían requerir refuerzos. Uno por uno debería ser suficiente.
Cuando llegues a la habitación en la que estaban, encontrarás 3 manzanas y tres flechas de punta ancha. Ahora puedes ir hacia la izquierda o hacia la derecha. Si vas a la izquierda te encontrarás con dos gorilas y, en un anillo de setas en el suelo, 2 piezas de fruta que te darán una buena cantidad de vida. Después de recibirlos, retroceda y tome la carretera de la derecha.
Llegará nuevamente a una habitación donde podrá elegir izquierda o derecha. Ve a la izquierda y baja las escaleras. En el suelo encontrarás un gorila de guardia cerca de un fuego. Si despejas la red encontrarás una flecha de fuego y, a la derecha de donde vienes, 2 ítems de 100 en gemas y 50 de oro. Toma todo y continúa por el camino que iba a la derecha.
continuando llegarás a una habitación con 3 manzanas, una fruta y una carta. Leer la carta revelará muchas cosas. Ahora continúa y llegarás, de nuevo, a otra habitación con la opción "derecha o izquierda", y una letra en el suelo. Si vas a la derecha, llegarás al suelo. Encontrarás 100 de oro y 200 gemas a continuación.
ahora vuelve a la cima y continúa hacia la izquierda. Siguiendo la sangre llegarás al final de este nivel, y la parte más difícil. Esta es también la única parte del juego con tres bestias.
De cualquier manera, rompe el hielo frente a ti con la espada y puedes continuar hacia el noroeste. Después de una corta distancia deberías ver al maldito pagano y la misión terminará. Es importante que recorras esta sección debido a la capacidad de las tres bestias para convertirte en pulpa.

Misión 10: Vida de la fiesta

objetivos

Normal
- Viaja sobre los tejados y mantente alejado de las carreteras.
- Infiltrarse en Angelwatch
- Espiar a Karras para averiguar por qué abandona el grupo.
- Ir a la oficina de Karras y encontrar información sobre el proyecto Cestus
- Encuentra y lee los últimos escritos de Karras en la Nueva Escritura del Maestro Constructor.
- Roba 800 de botín
- Cuando hayas completado los objetivos, sal de la torre del Mecanismo y regresa de forma segura al campanario.
Dura
- Roba 1200 de botín
- No mates a nadie desarmado
Expert
- Roba 1550 de botín
- No mates a nadie

Misión

Al comienzo de la misión 10, continúa y desplázate. Hay una ventana abierta a su derecha y una ventana que puede abrir a la izquierda. En la ventana de la izquierda hay 40 fichas de oro. Cógelos, sal y mira la ventana de la derecha, que a un ciudadano dormido le puedes robar en los bolsillos, 1 cofre con cinco monedas de oro y un poco de queso. Sube la pared y dirígete a la derecha. Más tarde llegará a un artilugio de metal con tuberías por las que puede pasar para llegar al siguiente techo. Allí notará que, mirando el mapa, el castillo de Van Vernon está a su izquierda. si baja la escalera aquí, use una flecha de enredadera, disparándola a la viga de madera sobre la ventana abierta. Luego sube por la cuerda y entra por la ventana, monta la guardia y abre el cofre que contiene 65 de oro.
Continuando, deje la repisa en la ventana (que soporta su peso) y gire a la izquierda, luego ingrese a la ventana derecha. Habrá otro guardia aquí. Aturdirla y continuar a la siguiente habitación que contiene un jarrón de oro 100. Párese junto a la silla y el sofá y use una flecha de enredadera para trepar por las vigas. Cruza el rayo y verás un túnel que puedes cruzar para ingresar a la sala de astrónomos.
aquí encontrará un cofre con dos piezas de queso y tres manzanas. Agarra todo, luego gira el telescopio y toma la herramienta ardiente y la flecha de fuego del compartimiento secreto.
Ahora mueva las cajas fuera del camino, luego baje por el agujero y baje la escalera. Desde aquí entra por la ventana de esta habitación y corre hacia la puerta de tu izquierda. En esta sala hay un cofre con 60 de oro, así como dos bombas de destello y una flecha de punta ancha en un estante. Sal de la habitación y sube el primer tramo de escaleras a la izquierda, aturde a los guardias, baja las escaleras y sube al otro tramo. Corre hacia adelante, salta por encima de la chimenea y dispara una flecha de agua hacia abajo, luego baja la escalera. Ahora estás en las cocinas. Aturde al cocinero y toma dos trozos de pan.
entre por la puerta al final de la cocina, luego entre en la siguiente. Aquí hay dos baúles. Ignora el primero, pero abre el segundo para obtener una poción curativa. Ahora vuelve a la cocina, sube la chimenea y vuelve a la sala de astrónomos.
Salta de las vigas y entra por la puerta de la derecha, luego sube las escaleras y abre la puerta en la parte superior. En esta sala encontrarás un tablero con una planta y una poción curativa. Ahora regresa a la mitad de las escaleras y mete el vi en la ventana abierta de la izquierda. Ahora debería estar en una plataforma. Baja la escalera a la derecha y luego sube la pared que estará detrás de ti, ahora sube la siguiente pared. Pasa por la torre que ves y espera a que termine la pelea entre los dos guardias. Ahora sube y aturde a los guardias restantes y luego entra por la ventana abierta que ves desde aquí. En esta habitación habrá un saco con 100 de oro, agárralo y corre hacia el guardia que acabas de aturdir, luego vuelve a bajar por la escalera, baja por las dos plataformas y sube por la escalera que conduce a la ventana por la que entraste antes. Desde aquí ve al otro lado y salta a la plataforma donde estaban los otros dos guardias, roba sus flechas y baja la escalera.
ahora sube las escaleras y toma la copa de oro 25. Vuelve a bajar las escaleras y gira a la derecha. Salta a la pared frente a ti, corre hacia adelante y salta a la siguiente pared.
Gire a la derecha y salte a la pared derecha, luego a la pared frente a usted. Tenga cuidado aquí, habrá dos guardias patrullando. De cualquier manera, ve al otro lado de la torre frente a ti y continúa. Escucharás a dos ladrones a continuación. Salta hacia abajo y sácalos, luego salta por la ventana a la derecha y prepara la guardia también. En la habitación hay un cofre con 25 monedas de oro.
Ingrese por la puerta de al lado y los siguientes dos tramos de escaleras. Cuando estés en la planta baja verás unas cajas frente a un agujero en la pared, muévelas, entra y sube por la escalera del otro lado.
salta por la ventana a la habitación en la que te encuentras y luego a la ventana del otro lado. Agarra el queso en esta habitación, luego párate en el panel en el suelo y usa el botón para llegar al piso por encima de ti. Tome los dos candelabros de 50 oro, pero NO lea el libro. Si lo haces, te atacarán dos zombies. Ve al fuego y presiona el botón.
vuelve al panel y baja por el piso anterior, mira la estantería de la derecha y empuja el libro secreto. Después de hacer esto, aléjese del panel, presione el botón, luego párese en el panel recién revelado y presione el botón para bajar.
Ahora estás en el dormitorio del nigromante. También hay una poción de curación, una poción de velocidad y un cofre que contiene 100 de oro. Consíguelo todo, salta a la cámara de tortura y obtén la poción de invisibilidad. Con la poción, sube a la doncella de hierro, luego usa el ascensor para regresar al último piso y salta desde la ventana hacia la pasarela.
ve a la izquierda y corre hacia la torre a tu izquierda. Sube las escaleras y encontrarás dos flechas en llamas. Agárralos, vuelve a bajar y sube las escaleras frente a ti. Abre la puerta en la parte superior, aturde al guardia y, en la habitación con el cochecito, agarra la olla de 100 oro, luego salta por la ventana. Por ahora, ignore la ventana abierta a la derecha y en su lugar camine a través del poste donde cuelgan las banderas entre los edificios frente a usted. Ten mucho cuidado de cruzarlo, pero una vez del otro lado sube por la pared, luego sube por la siguiente, salta sobre la casa verde y abre la puerta de la casa.
Dentro hay arañas, dos flechas de musgo y una flecha de gas. Tómalos, sal de la casa y mira a tu derecha, deberías ver una ventana abierta. Dispara una flecha en el área de madera debajo de la ventana, luego sube la cuerda y salta por la ventana. Aturde a sus guardias que patrullan y GUARDE SU JUEGO. Tan pronto como esté listo, coloque la herramienta de quemado frente a la puerta del arsenal lo más cerca que pueda. Luego regrese y colóquese de modo que si se agacha pueda ver la herramienta, de lo contrario no lo logrará.
Inclínate y dispara una flecha en llamas a la herramienta, luego escóndete detrás. El trato de la quema explotará y debería haber abierto la puerta del arsenal. Si no es así, carga el juego y pruébalo. En el interior encontrarás dos flechas de fuego, 2 minas, 2 flechas de señuelo, 1 flecha grande, 2 bombas de destello, 3 flechas de agua y una poción curativa. Agarra todo y sal por la ventana, luego vuelve a coger la flecha enredadera.
Vuelve a la parte superior de la casa verde, sube las dos paredes siguientes y pasa por el poste donde cuelgan las banderas, luego entra por la ventana de la izquierda.
Coge la flecha llameante del fuego en esta habitación. Luego salga de la siguiente ventana y gire a la izquierda hacia las banderas colgantes, ahora podrá ingresar a otra ventana. Aturde al guardia, luego abre la puerta y aturde al civil. Agarra el oro de su escritorio y luego regresa a la habitación anterior, sube por la ventana y continúa subiendo las repisas saltando la primera ventana a la derecha y entrando en la segunda.
Estarás en un piso de baldosas, así que ten cuidado, aturde al guardia que patrulla y roba D. la llave, luego abre la primera puerta a la derecha. También tome la llave aquí y desbloquee el panel en la pared.
Mueve el interruptor hacia adentro, luego regresa y entra por una de las dos puertas que aún no has atravesado. Roba los 100 goles y las 300 gemas de las cajas fuertes ahora abiertas y entra por las puertas dobles. Habrá un guardia aquí que debes arreglar. Mátalo y sube por la cornisa de la izquierda, luego sube a la siguiente pasarela. Ahora estamos cerca de Angel Watch.
Baja la escalera y entra por la ventana de la izquierda. Una vez en esta habitación, lea la nota en la mesa y entre por la puerta de la derecha. Gire el soporte de la antorcha frente a usted, luego gire a la izquierda y, al final del pasillo, tome las dos flechas de recuperación, la mina de gas y la poción de invisibilidad. Luego regresa al lugar de donde vienes.
Salta de nuevo por la ventana y continúa hacia la izquierda. Sube a la ventana abierta frente a ti y aturde a las dos mujeres en esta habitación. Coge la olla de oro 100 y sal a la siguiente ventana.
rodee la torre frente a usted, y trepe al artilugio de metal frente a usted, luego a la pared del fondo. Aturde a sus guardias arriba y sube la escalera de la izquierda. Subiendo arriba tendrás la primera vista completa de Angel Watch que, debo decir, es bastante impresionante.
Desde este punto, baja la escalera, corre hacia adelante y sube la siguiente pared. Si miras tus pies, deberías ver un conducto de aire. Ábralo, ingréselo y luego solicítelo detrás de usted. Avanza lentamente, salta al primer giro a la derecha y toma el segundo a la derecha. Sal y abre la puerta a tu derecha. Ahora ten cuidado con el guardia y una vez que esté resuelto, ve a la izquierda. Continúe y verá un guardia dentro de la capilla, así como un guardia Mech patrullando el pasillo exterior. Espera a que el Mech se vaya, luego corre, aturde al guardia en la capilla y cógele la llave.
Esconde el cuerpo en las sombras y usa una flecha de agua para apagar las dos antorchas, luego espera a que se acerque el guardia Mech y luego gira y se va. Tan pronto como lo haga, coloque las dos flechas de agua para desactivarlo.
Consigue dos candelabros de oro en la habitación, luego usa la máquina parlante cercana. Ahora entra por la puerta de la capilla usando la llave que le quitaron al guardia. En la habitación de al lado hay un panel que se puede romper con dos copas de oro de 50 g.
Regrese del ascensor y, en lugar de girar a la izquierda, siga recto. Pasará una chimenea a la derecha, luego una puerta frente a usted. El cofre de esta habitación tiene una mina y 20 de oro. Ahora hay dos puertas, una a la derecha y otra frente a usted. en la puerta de la derecha encontrarás una nota que te indica dónde están las máquinas de voz, con una estatua de 15 botines en un cofre. Si ingresa por la Puerta frente a usted, estará en un almacén con una puerta que conduce a una habitación con dos copas de oro y dos botellas de vino. Las botellas valen 100 botines. Una vez que haya terminado, vuelva al ascensor (que está cerca de la puerta por la que vino).
En este punto deberías estar bien, toma el ascensor hasta el primer piso y, una vez allí, sube las vigas de la columna. Una vez en la parte superior, espere a que un guardia Mech pase debajo de usted, luego baje y siga una corta distancia. Pasará por una habitación redonda, cuando lo haga, se esconderá en el pequeño espacio en el lado derecho de la puerta del fondo.
Pronto el guardián volverá a pasar frente a ti, en cuyo punto coloca las dos flechas de agua en la caldera y se arreglará. Si quieres en este punto puedes optar por continuar, matar a un guardia y llevarte dos estatuas de 15 botines cada una.
De lo contrario, regrese a la sala principal y encontrará otra máquina parlante. Después de escuchar el mensaje, regrese al ascensor y vaya al tercer piso. Cuando el ascensor sube al tercer piso, tenga mucho cuidado. Adelante, aturde al invitado en la habitación frente a usted. Luego regrese, gire a la izquierda y tome la primera a la derecha.
Ignore la puerta de la derecha y gire a la izquierda. En la primera habitación a la derecha habrá un invitado y un cofre que contiene 100 de oro. Coge el oro, sal de la habitación y gira a la izquierda, de vuelta al lugar de donde viniste. Tome la primera a la derecha y, en lugar de girar a la izquierda inmediatamente, siga adelante. Debería estar en una habitación con una puerta de metal que haga mucho ruido. Use una flecha de musgo para alcanzar silenciosamente la máquina parlante, actívela, escuche a Karras y salga de la habitación regresando al ascensor hasta el cuarto piso.
cuando llegues al cuarto piso tendrás que tener cuidado ya que hay dos guardias patrullando. Aturdirlos a ambos y luego, desde el ascensor, avanzar ignorando el giro a la izquierda. Después de algunas vueltas, debe llegar a una puerta frente a usted y un pasillo a la derecha. Pase por el pasillo y verá dos puertas. En el primero habrá un cofre con 5 monedas de oro.
Ahora dirígete al ascensor y esta vez ve a la izquierda. Ignora el claro de la derecha y en la primera puerta de la izquierda encontrarás una poción curativa de 25 oro en dos cofres separados.
Sal de la habitación y ve a la izquierda. Debería haber una habitación en la que pueda avanzar hacia la izquierda o hacia la derecha. Entra por la puerta de la izquierda y verás a una mujer noble con su sirvienta. Es muy importante que proceda con precaución. Acércate desde el costado de la estantería donde está el sirviente. Cuando te acerques lo suficientemente aturdido, regresa y rodea el otro lado para aturdir a la mujer. Cuando ambos estén KO, escuche la máquina parlante.
Sal de la biblioteca. En la puerta frente a ti hay dos personas que tendrán una breve conversación, luego te permitirán robar en los bolsillos del hombre que se quedará en la habitación. Ahora sal y vuelve al ascensor. Es hora de explorar el quinto piso.
En el quinto piso, ignora las dos puertas que ves a la derecha, recorre todo el pasillo y marca la puerta directamente frente a ti. No ingrese el oro pero recuerde que aquí porque, en esta sala, está la nueva escritura del maestro de obras. No lo leas por ahora ya que hay un pequeño robot dorado que te causará muchos dolores de cabeza en este nivel y que no puedes matar. Aunque he escuchado a personas decir que usan una mina en él, todavía no puedo hacerlo, ya que él tiende a alejarse de mí y alarmar a todas las personas en este plano de mi presencia.
En resumen, gire a la derecha y entre por la primera puerta a la izquierda. Aturde al invitado en la habitación y quítale la llave. Salir, ir a la izquierda.
En la siguiente habitación a la izquierda habrá una persona de pie mirando el fuego. Robarle el bolsillo y aturdirlo. ahora sal de la habitación y ve a la izquierda. Recuerda esta zona, porque si continúas entrarás por la puerta que conduce a la oficina central. Desafortunadamente, necesitará una llave de esta habitación del sexto piso.
La calle votará a la derecha y puede girar a la izquierda o continuar recto. No siga recto por ahora, gire a la izquierda y entre por la primera puerta a la derecha. En esta habitación, sigue adelante y salta la primera puerta a la derecha. Más adelante encontrarás dos copas de oro de 50g y un trozo de queso.
Agárrelos y continúe hasta el fondo de la habitación, luego salga por la puerta de la derecha.
Ten mucho cuidado aquí: aturde al sirviente y entra por la primera puerta a la izquierda. En esta sala encontrarás otra máquina parlante, una copa de oro de 25, un pie de venado y una botella de botín de 50. Tómalo todo y escucha la máquina.
Sal de la habitación y gira a la izquierda. Estamos en las cocinas. Aturdir sirve tomar dos piezas de queso, 4 piezas de pan y 3 manzanas. Después de tener todo y entrar por la puerta a la derecha de la que entró. Y en el casillero hay un cofre que contiene una placa de oro 50. Toma las salidas por la puerta de al lado, te encontrarás en el ascensor que nos lleva al sexto piso.
GUARDE EL JUEGO INMEDIATAMENTE.
Hay tres personas en esta sala para aturdir: dos invitados, un pequeño guardia Mech y un guardia Mechanist. Tenga cuidado con el guardia Mecanista, ya que le disparará cables que pueden destrozarlo muy rápidamente.
Tendrás que conseguir la llave del guardia Mecanista, y esto se hace más difícil por el hecho de que caminaremos sobre las baldosas. Si le queda una flecha de gas, tal vez sea hora de usarla para aturdirlo junto con los otros dos invitados.
Una vez que haya resuelto a todos, vaya a la máquina parlante y escuche, luego regrese al quinto piso.
En el quinto piso, llega a la puerta con el nuevo maestro de obras escribiendo y entra. Hay dos llaves a tu derecha que puedes conseguir y 1 cofre en la parte trasera de la habitación que contiene una poción curativa. Toma el y abre la pequeña puerta de metal que encontrarás en la pared. Aquí está escrito el cielo, léelo y sal de la habitación ignorando al pequeño dorado.
Ahora ingrese por la puerta que conduce a la oficina central que saltó primero. Use la llave de guardia del sexto piso e ingrese. Hay una máquina parlante aquí. Parece que tienen todo planeado para ti, en cualquier caso siempre podemos completar los objetivos. Camine detrás del escritorio y presione el botón. Esto apagará las alarmas del edificio, pero debería haber colocado suficientes guardias en este nivel para estar seguro.
Agarra el pergamino detrás de donde solían estar las pinturas y sal. Ve a la derecha y entra en las cocinas a tu derecha. En las cocinas, baja las escaleras a tu izquierda y recorre todo el camino por este pequeño pasaje.
Una vez en el túnel, en una T, gire a la izquierda y se encontrará donde ingresó a Angel Watch. Abra la escotilla y salga, luego siga adelante, coloque los guardias y suba la escalera en la parte inferior.
Baja la siguiente escalera y salta a la pared derecha. Quédate a la izquierda de la torre, que es tu calle, y entra por la ventana. Cruce la habitación y salga por la ventana del otro lado, luego suba la escalera frente a usted. Salte sobre la repisa a su derecha, luego gire a la izquierda y salte a la plataforma, ahora a la derecha en el balcón del banco. Corre y salta por la ventana frente a ti, luego sal por la ventana a la siguiente habitación.
Sube las dos repisas frente a ti, luego entra por la puerta derecha. Estamos a mitad de camino. Baja las escaleras de esta habitación, entra por la puerta izquierda y baja la siguiente rampa y luego entra por la puerta que tienes delante.
Si aún no lo ha hecho, apague el fuego en esta habitación y suba por la chimenea. Una vez en los techos, gire a la derecha, baje las dos escaleras y suba a la ventana que está justo frente a usted.
Sube las escaleras en esta habitación, entra y vuelve a entrar en la abertura de la pared de la derecha, luego hazlo en la siguiente abertura de la pared de la izquierda. Salta de las vigas y entra por la abertura de la izquierda, luego salta por la ventana.
Finalmente, sube las escaleras, sube la pared detrás de ti, corre, salta sobre la pared frente a ti, pasa por la tubería de metal y luego sube al campanario y habrás completado la misión.

Misión 11: Carga preciosa

objetivos

Normal
- secuestra a Cavador y encuentra un escape de la isla Markham
- encuentra Lotus
- encontrar y leer otro pasaje de la escritura del nuevo maestro de obras
Dura
- Encuentra y obtén un globo de navegación antiguo.
Expert
- Encuentra el tesoro pirata perdido del capitán Markham
- no mates a ningún mecanicista

Misión

Al comienzo de la misión, se encontrará al lado de un bote con una máquina perforadora frente a usted. Tenga cuidado porque muy pronto pasará un guardia.
Continúe y, a la izquierda, habrá una bolsa. Toma las dos flechas de agua y dispara desde allí, luego sigue adelante.
Llegarás a una T un poco más adelante. Hay un ascensor a la izquierda, no lo suba. Gire a la derecha, agáchese y suba lo más alto que pueda sobre las piedras. En la parte superior verá tres cuerdas colgantes. Ignora el que está separado de los demás y salta sobre el que está a la distancia de los dos colgando juntos.
Sube y, una vez en la cima, toma la flecha de gas plantada en la roca. Después de agarrarlo, salte a la otra cuerda y suba a la cima, luego salte a la cornisa más allá. Debería ver un pequeño pasaje frente a usted. Salta por encima de la cornisa con el pasaje y entra en él. Pronto llegará a un botón, gírelo para apagar el ojo electrónico de abajo.
Ahora regresa al túnel y súbete a la cuerda y deberías ver frente a ti. Desde aquí, salta al tercer "piso" y aturde a los dos guardias que encuentres. Pulsa el botón del ascensor y úsalo para ir al nivel dos. Una vez aquí, gire ambos botones para que apunten hacia arriba y luego vuelva al nivel tres.
Una vez de regreso, gire a la izquierda. En esta dirección llegará a dos rampas metálicas. Esté muy tranquilo y suba lentamente. En la parte superior, ten cuidado con el guardia Mech que patrulla, y una vez que lo pases, corre hacia la derecha y sube por la rampa.
Una vez allí, coloque la guardia y agarre las dos bombas de destello de poción de aliento más. Desde aquí deberías estar en un buen lugar para arreglar la guardia Mech, hazlo.
cuando esté listo, entre por la puerta más a la derecha del faro. Desde aquí debería ver un porche con una puerta. Entre por esta puerta y doble a la derecha. Recuerda que las escaleras están aquí.
Al entrar por la puerta de la derecha, encontrará un guardia Mecanista con el que tendrá que lidiar. Una vez aturdido, ingrese a la puerta de al lado y encontrará 20 de oro más dos fichas más en otra mesa que le otorgarán 40 de oro. Ahora sal por la puerta de al lado en esta habitación y ve a la izquierda. Sáltelo primero, puerta a la izquierda y entre en la primera a la derecha. Baja las escaleras y atraviesa la abertura, luego ve a la derecha. Sáltese la abertura de la izquierda y encontrará una escalera bastante larga. Camina hasta la cima, luego sube la escalera y aturde a los guardias. Tome la llave de guardia que estaba aquí, luego baje tanto la escalera como la escalera larga, todo el camino hacia abajo, y vuelva a subir los escalones que pasó al llegar desde el faro.
Sube las escaleras, ignora la entrada de la izquierda y gira a la derecha. Ignora las dos puertas de la derecha y, cuando llegues a una abertura en el techo, dispara una flecha en el techo.
aturdir a los guardias allí arriba, luego entrar en la siguiente habitación. En el suelo encontrarás un interruptor, gíralo, vuelve de las escaleras que has subido y entra por la puerta que tienes delante. En esta sala encontrarás un espacio para deslizarte. Hay cuatro flechas de agua, una poción curativa, un globo de navegación y unas 36 fichas de oro.
Ahora deje el faro por la puerta por la que entró y vaya al área más al sur del otro lado de la pared desde la puerta por la que acaba de salir. Aquí encontrarás el cobertizo de la cámara fría, aquí puedes abrir dos puertas y luego encontrarás a Lotus. Lotus te pedirá que lo mates después de darte una estaca de madera. Después de hacer lo que nos pide, salga del cielo del refrigerador y vaya a la izquierda, luego cuando ya no haya pared, gire a la derecha y camine hasta encontrarse con la pared frente a usted. Gire a la izquierda aquí debería ver una abertura en el faro. Camina aquí y ve a la derecha, salta a la derecha en la primera apertura y entra en la de tu izquierda.
cuando esté listo para salir del faro, use la estaca de madera en la rueda en esta habitación, luego gírela. Una vez hecho todo el piso comenzará a caer, llevándonos con fuerza al nivel más bajo. Cuando el ascensor se detenga, estará en una habitación pequeña con otra habitación frente a usted que contiene un mecánico de guardia. Acérquese en silencio y aturdirla, luego siga adelante y presione el botón en esta habitación y se abrirá el área de visualización.
Vuelve y ve a la derecha por la puerta recién abierta. Después de atravesar el túnel, te encontrarás en una habitación con una rampa frente a ti. Ten mucho cuidado aquí, hay un guardia Mech patrullando en esta habitación.
espera a que pase el guardia Mech, luego corrígete en la habitación y hacia la izquierda, y escóndete detrás de las cajas. Es importante que lo haga con la suficiente rapidez.
Cuando esté detrás de las cajas, espere a que el guardia Mech pase a su lado y comience a subir la rampa donde debería estar frente a usted, disparando dos flechas de agua en su caldera.
Con el guardia Mech apagado, agarra las tres flechas de agua y el ojo de explorador en una de las cajas detrás de aquí, luego ingresa al pasaje de la izquierda en lugar de subir por la rampa.
Sube por la rampa que estará a tu derecha y verás dos interruptores. Todos abren uno de los dos portales vecinos. Gire a ambos y regrese a la rampa, luego ingrese al primer portal.
Una vez que lo haya cruzado, gire a la izquierda. Atraviesa el pasillo y verás una escalera, no la bajes, más bien ve a la siguiente habitación que tiene un botón para apagar el ojo electrónico. Después de apagarlo, regrese por donde vino y esta vez siga recto, o atraviese la calle que se suponía que estaba a su derecha.
ahora estás en el armario. En los casilleros privados hay una poción de respiración, 2 bombas de destello, 2 bengalas, un pergamino y 136 de oro. Ahora regrese y tome la primera a la derecha. No subas las escaleras todavía, ve a la siguiente habitación y toma la poción de respiración, luego regresa y sube las escaleras.
Después de subir varias escaleras, se encontrará en lo alto de un edificio. Si miras a tu alrededor, deberías ver un camino que te conecta con otro edificio. Síguelo y salta al siguiente edificio y encontrarás 30 monedas de oro. Agárralos y salta a la abertura del techo. Si miras hacia el sur, deberías ver un agujero en la pared de la cantera. Nada todo el camino a través del túnel, luego ingresa al siguiente túnel y llegarás a un aire sofocante.
Después de salir del agua, continúe subiendo las escaleras. Habrá un esqueleto atravesado por una espada sosteniendo el timón de un barco viejo. Detrás del esqueleto hay dos puertas.
Ábrelos y salta al agua, nadando verás un gran cofre. Allí encontrarás 400 gemas. Una vez que lo consigas, regresa y una vez que llegues a las puertas dobles verás un fantasma.
No trates de pelear con nosotros, solo vuelve al agua. Una vez allí, estarás a salvo, así que regresa a la habitación donde encontraste los 30 de oro.
Sube las escaleras y mira la cueva que debería estar a la izquierda. Si cruzas la carretera que te lleva a la cueva notarás que la cueva está llena de agua.
Recorrelo rápidamente, nada en el agua y entra en la primera habitación a la derecha, usa este momento para inspirarte hasta que estés lleno. Luego sal por la puerta y ve a la derecha, estarás en una habitación grande.
si miras con atención en esta sala, encontrarás la nueva escritura del maestro de obras. Vuelve a leerlo, haz otra parada en la habitación si lo necesitas y sal de la cueva. Vuelve al techo del edificio anterior, luego atraviesa el techo del primer edificio y vuelve a salir por el primer portal.
Gire a la izquierda y siga recto hasta ingresar al segundo portal. Lo primero que debes hacer es aturdir al guardia de tu derecha. Una vez hecho esto, mire en el área de la izquierda y encontrará tres bombas flash más cuatro bengalas. Agárralos y continúa hasta que veas una nota y una ventana de vidrio que esconde una poción curativa y una poción respiratoria. Usa el blackjack para romper el cristal y conseguir ambos.
Ahora pase por el pasillo de la derecha. Sube las escaleras frente a ti y sube la siguiente rampa después de esto. Consigue las flechas de fuego y las flechas de agua, luego entra por la puerta de este piso. Coge las cuatro llaves, sal por la puerta y baja el primer tramo de escaleras.
Entre por la puerta de la derecha y continúe. Se debe presionar el ojo electrónico, pero si no lo ha hecho, tenga mucho cuidado. Cruce la pasarela e ignore la derecha vacía. Al final de este pasillo verá un guardia. Se necesitará un poco de inventiva para aturdirlo, pero tendrás que agarrar la llave que lleva y usarla en la puerta que está protegiendo.
Cuando entres, abre los cuatro cofres y encontrarás un total de 75 botines, 125 de oro y un cilindro de gas oxidado. Tómalo todo, regresa y toma la primera a la izquierda.
cruzando este corredor se puede echar un primer vistazo al Cestus Amicus. tan pronto como lo veas saltar al agua y nadar debajo de él. En el lado sur del barco hay un acceso submarino.
una vez abordo continúe por el primer piso. No abras ningún muelle de carga por ahora, continúa hasta pasar los muelles 4 y 5, luego 1, 2 y 3 y la habitación con la escalera, llegarás a una habitación con dos guardias. Usa una flecha de musgo en el suelo y aturde a ambos. Luego regresa y abre Cargo Bay 1 para obtener la mina de gas y las dos minas normales. Ahora abre Cargo Bay 2 y obtén la Speed, Breathing y Healing Potion. La bahía de carga 3 cargará nuestro cilindro de gas automáticamente, por lo que no tendrá que hacer nada.
Cargo Bay 4 contiene dos ojos espía. Únase a ellos en su colección y vuelva a bajar la escalera hasta el segundo piso. En la primera habitación en la que ingreses encontrarás un jarrón de oro 100. Tómelo y entre en la siguiente habitación y verá dos interruptores. Uno nos dará dos bengalas, los otros dos palos, tomarán las bengalas y seguirán adelante.
pero la habitación contigua a un casillero, y las dos habitaciones siguientes dos oficinas. La oficina de la izquierda tiene una relación, la de la derecha es inútil. La última habitación a la que llegas contiene 3 manzanas, un trozo de pan, un trozo de queso, 2 tazas doradas de 50 botines y dos botellas de 100 botines. Recoge todo y luego regresa a la bahía de carga 5.
Cuando llegues a la bahía, ábrela, luego salta y la misión habrá terminado.

Misión 12: Secuestro

objetivos

Normal e Difícil
- Encuentra y secuestra al hermano Cavador y llévalo contigo en tu escape.
- no dejes morir al hermano Cavador
- encontrar y leer una parte de los nuevos escritos de Karras
Expert
- no mates a nadie
Bonus
- leer el diario de Cavador
- encuentra la broca

misión

Una nota larga pero importante: Cavador puede estar en cualquier lugar de este nivel. Sin embargo, siempre lo encontré en el mismo lugar, así que escribí la solución teniendo en cuenta el lugar donde la seguía encontrando. Si no lo encuentra donde lo encontré, continúe con la solución y lo encontrará en uno de los lugares que mencionaré.
Si no puede encontrarlo, DEBE dirigirse al sitio 5, donde siempre lo he encontrado.
Finalmente, es importante recordar que Cavador lleva una máscara antigás y dos guardaespaldas. Debido a esto, no podremos ponerlo a dormir con gas y es difícil acercarnos. Muy a menudo lograrás aturdir al guardia de atrás y a Cavador, pero tendrás que escapar y esperar a que el segundo guardia continúe su camino, luego toma a Cavador y vete.

Al comienzo de la misión 12, sigue adelante y primero llévala a la derecha. Si te mantienes contra la pared derecha, deberías poder permanecer en las sombras lo suficiente como para acercarte a las puertas. Cerca de la puerta podrás escuchar la conversación, toma las tres flechas de musgo de allí en el suelo, luego, cuando el tercer guardia se vaya, aturde a los otros dos.
Entra en el edificio y aturde a los guardias que patrullan, luego entra en las habitaciones del lado derecho, la primera contiene un cofre con unas flechas grandes puntiagudas. Tómelos y lea el libro, luego pase al siguiente.
Deberías encontrar un cofre cerrado que contenga 50 monedas de oro. Coge el oro, sal de la habitación y abre el cofre con las bengalas. Finalmente, suba las escaleras a su derecha para salir de esta puerta, luego gire a la derecha. Deberías estar de cara a las tres puertas de arriba.
no hay nada en la primera puerta, y la segunda debe abrirse con una llave que le quitaremos a un guardia. Hay una poción de invisibilidad, una poción de curación, una flecha de agarre, una mina y una bengala, junto con dos cofres. El primero contiene una bomba de destello y el segundo una flecha de gas.
En la tercera habitación hay una flecha de agua en una pequeña piscina. Tome las curvas traseras por donde vino y llegue a la caldera que debe estar recta y luego a la derecha. Si abre la puerta de la caldera, debería ver una flecha de fuego, gire a la derecha y luego baje las escaleras.
Las escaleras lo llevarán a otra habitación donde puede seguir adelante o hacia la derecha. Ve a la derecha y encontrarás una poción de velocidad en esta habitación. Después de obtenerlo, ingrese a la siguiente habitación y debería estar en una gran sala central. Hay un cofre con una flecha de recuperación a la derecha, agárralo y continúa hacia el oeste.
La siguiente habitación tiene una nota en el suelo que mejorará el mapa, lo cual es muy importante. También hay una poción curativa, agarra ambos y entra en la siguiente habitación.
Ignora el pergamino en el suelo de esta habitación y activa ambos interruptores del lado izquierdo. Esto abrirá dos puertas que necesitará más adelante. Ahora sal de la habitación y continúa, saldrás por las dos puertas dobles de la derecha.
Sube las escaleras de la derecha y gira a la izquierda. Hay otra caldera con una flecha de fuego y, de las tres puertas de este lado, la más alejada contiene una flecha de agua. Cógelo y baja las escaleras.
La primera puerta a la derecha tiene dos 40 elementos de botín, un orbe de exploración y un par de cofres. Uno de los cofres contiene flechas de agua, mientras que el otro una mina. Tómalo todo, sal por la puerta y luego a la derecha.
La segunda habitación tiene un cofre con bengalas, mientras que la tercera también contiene un cofre con bengalas. Tome todas las salidas del edificio en dirección a la derecha.
Pronto verá una abertura a la izquierda, entre y gire a la derecha y luego diríjase a la puerta que ahora está abierta. Subirás por una rampa de madera, subirás, agacharte, avanzarás y verás a dos Mecanistas hablando.
No te preocupes, no vendrán hacia ti, más bien espera a que terminen de hablar y luego sigue adelante y estarás en el área donde estaban. Desde el cual puede avanzar, izquierda o derecha. Primero siga adelante y entre en el primer edificio pequeño a su derecha. Aquí puedes conseguir una poción de invisibilidad y una botella de botín de 50. Después de tener todo, salga del edificio, regrese y esta vez gire a la derecha en la cueva principal.
gire a su derecha (la que hubiera estado a su izquierda) y continúe ignorando la primera a la derecha que encontrará. Debería estar en el sitio 4. No habrá prácticamente nada en el sitio cuatro, a excepción de algunos guardias. Luego salte la rampa izquierda y gire a la izquierda más allá. Tome la primera a la derecha cuando pueda y entre al primer edificio pequeño aquí para obtener el tubo de botín verde 75. Ahora sal y, en la parte inferior del siguiente edificio a la izquierda, habrá un interruptor. Úselo, luego entre y agarre algunas puntas de flecha grandes, 2 minas flash y otro orbe de exploración.
ahora sal y gira a la izquierda, luego sigue la carretera en todas sus curvas. Pronto podrás girar a la izquierda y, cruzando esta carretera, podrás volver a elegir si girar a la derecha o a la izquierda. No tomes ninguna dirección, adelante. Ahora debe pasar el sitio 3 a su izquierda. Pronto llegará a una T. gire a la izquierda y estará en el sitio 5.
Gire a la izquierda y entre al sitio. Tenga cuidado con el ojo electrónico, pero una vez que lo pase, siga adelante ingresando por las puertas dobles. Continúe con precaución pasando el siguiente ojo electrónico. Pronto girarás a la izquierda en un pequeño para esconderte. Ya habrás visto que tendrás que esconderte aquí por un tiempo, pero si no, ve a la puerta que está frente a ti oa tu izquierda si necesitas esconderte. Una vez dentro, ignore la primera puerta a la izquierda y entre por la puerta de la derecha. En la mesa de esta sala encontrarás dos 40 artículos de botín. Agárrelos y continúe hasta la siguiente habitación para obtener dos flechas.
En lugar de continuar a través de esta habitación, regresa a la que tiene el botín, luego vuelve al pasillo, ve a la derecha, luego entra en la primera habitación a tu izquierda. Aturde al guardia, luego abre dos cofres y encontrarás algunas bombas de destello y algo de oro. Tómelo todo, salga de la habitación y gire a la derecha.
Tome la primera a la izquierda y continúe hasta que vea las escaleras a su izquierda. Guarda tu juego, ya que se volverá un poco complejo. una vez que suba las escaleras, salte la primera a la izquierda y entre en la segunda. Ahora toma la primera a la derecha y aturde a los dos guardias durmientes, luego abre el cofre que contiene 100 de oro.
Salga por la puerta del medio y continúe cuando llegue a la intersección. A la derecha habrá una habitación que contiene un cofre con una poción de velocidad.
toma la poción, luego sal de la habitación y gira a la izquierda, luego a la izquierda de nuevo. Sáltese la primera a la derecha y continúe hasta que pueda volver a girar a la derecha. Puede que sea aquí donde se esconde Cavador. Con un poco de suerte, debería ser rechazado, así que acércate con cuidado y aturde al guardia en la parte de atrás y a Cavador.
Después de que estos dos estén aturdidos, corre y escóndete de su tercer guardia. Espera a que deje de buscarte y luego aturdelo. También puede utilizar una flecha de gas.
cuando ambos guardias estén en su lugar, regrese a la habitación de Cavador y obtenga dos candelabros de 100 oro, así como el diario de Cavador. Tener el diario completará un objetivo extra.
Finalmente, tome Cavador en su hombro y salga del sitio 5.
ahora gire a la izquierda y continúe hasta que vea las escaleras a la izquierda. Una vez aquí, deja Cavador en el suelo y sube las escaleras, luego toma la broca en diamante. Esto te hará ganar algunas gemas y completarás otro objetivo adicional.
Baja las escaleras y toma Cavador, luego continúa. Manténgase a la izquierda aquí, no gire a la derecha, ya que lo llevará al sitio 6 y no hay nada válido allí de qué preocuparse, así que olvídelo.
Manténgase a la izquierda, tome la primera y la segunda vuelta a la izquierda, luego continúe. Pronto verá el sitio 1. Este sitio es realmente fácil, así que inclínese Cavador a la sombra fuera del sitio uno y suba la rampa. En la sala central de los tres que están frente a ti hay 3 y flechas de musgo. Tómalos, sal y ve a la derecha.
siguiendo esta dirección llegarás a barriles con un tubo de botín verde de 75. Ignora a los guardias de la derecha y continúa hasta que llegues a un gran tanque de metal con dos bengalas y cinco flechas de agua. Retirarlo todo para que Cavador continúe.
Tome la primera a la izquierda para ir al sitio 9.
pronto verá una rampa en el lado izquierdo. Ignóralo y sigue adelante, pero apaga las antorchas frente a ti para que no te vean. Porque habrá un agujero en la pared de la cueva a la izquierda. Ingrese y llegará al sitio 9. Afortunadamente, no hay nada de qué preocuparse en este sitio, así que tenga la seguridad.
Ingrese al sitio y preste atención al ojo electrónico a la derecha. Gire a la izquierda y manténgase a la izquierda, debería ver unas escaleras que suben. Suba hasta la cima y pase por el pasillo frente a usted. Tome la primera a la derecha y continúe pasando las dos habitaciones hasta que llegue a una T. La habitación de la derecha contiene un cofre con una flecha de gas. Tómalo y vuelve, esta vez en línea recta. Después de varios giros llegará a algunos pasos. Sube, ignora la puerta izquierda y entra por la puerta directamente frente a ti, la misión finalmente terminará.

Misión 13: Revestimiento de la articulación

objetivos

Normal
- Encuentra la escalera secreta y la forma de acceder a ella. Abre la puerta para estar seguro
- encuentra algunas correspondencias entre Gervaisius y los mecanicistas
- salir a la calle
- no tener contacto con el local
Dura
- encuentra al menos cuatro secretos
Expert
- encuentra al menos 7 secretos
- hacer el mapa de al menos la mitad del edificio

Misión

El número total de secretos en este nivel es absurdo, pero sin ellos completar el nivel solo sería posible con un número infinito de pociones de invisibilidad. La cantidad de pruebas y errores que tuve que atravesar para hacer esto también es bastante absurda ... de todos modos, al comienzo de la misión, ve al noroeste y deberías ver algunas cajas escondidas cerca de algún tipo de dosel en miniatura. Sube allí y salta al dosel, deberías notar un pequeño interruptor. Dale la vuelta y entra.
Pequeña nota: cierre las puertas secretas detrás de usted a medida que avanza.
Una vez dentro del edificio, atraviesa la cortina y dirígete hacia el este, luego entra por la primera puerta frente a ti. Ignora las dos puertas de la derecha en esta habitación, luego entra por la puerta de la izquierda.
ahora, después de las puertas dobles, gire a la derecha y gire a la derecha por la puerta de al lado. Ahora sal a la oficina, adelante y activa el interruptor en el lado izquierdo de la pared frente a ti. Esto abrirá otra puerta secreta.
Date la vuelta y entra en la primera cortina a tu derecha, luego pasa por la puerta secreta recién abierta. Desde aquí proceda y entre por la siguiente puerta secreta en este túnel, luego salga de la tienda.
sal por la puerta y entra en la habitación de al lado, toma las dos fichas en el escritorio de oro 40 y desde allí, corre hacia el casillero de la habitación pequeña y verás varios interruptores.
este es el centro de control ocular electrónico. Hay varios esparcidos por todo el edificio, y realmente nos encontraremos con bastantes. Siempre que vea uno, coloque el botón de encendido / apagado en la posición de apagado.
Así que apaga algunos ojos electrónicos. En el mini interruptor en el centro, apague las luces del panel. Esto puede resultar útil si oye que se acerca un guardia. Finalmente, el interruptor en la parte inferior apaga las torretas. Después de apagar sus ojos electrónicos, salga de esta habitación por la puerta norte. Desde aquí, gire a la derecha y luego a la izquierda en el pasillo, luego abra la puerta frente a usted. Ingrese lentamente a la habitación y escuche la conversación que se lleva a cabo allí. Una vez que terminen de hablar, la mujer mecanicista se marchará. Luego, ingrese lentamente a la habitación dando vueltas hacia el norte. Sal por la puerta que encontrarás y sigue recto por el arco que tienes delante. Desde aquí deberías ver un fondo de pantalla. Si usa la espada para cortarlo, debería ver un interruptor que abrirá una puerta secreta a su izquierda.
Cuando esté en el pasaje secreto, siga adelante e ignore las salidas de la izquierda hasta que esté al final. Desde aquí salga del pasaje secreto y gire a la izquierda. Pase por el primer arco a la izquierda y debería estar en una habitación con otro grupo de controles electrónicos oculares. Apáguelos todos, salga del armario y vaya a la izquierda. Atraviesa el arco frente a ti y ve a la derecha. Ignora el pasaje secreto y entra por la primera puerta a la izquierda. Desde aquí debería ver una escalera.
Sube a la parte superior de las escaleras por la puerta de arriba. Desde donde siga adelante y la carretera se desviará a su derecha. Un poco más adelante habrá un arco. Si te acercas, deberías ver un interruptor en la esquina inferior izquierda. Dale la vuelta y regresa por donde viniste, luego entra en el pasaje secreto.
Adelante, tome la primera a la derecha. Mueve el interruptor a la izquierda y entra en el pasaje de la derecha. Apague los ojos electrónicos de los controles y regrese por el camino por el que atravesó el pasadizo secreto. Ahora sal por la otra salida del pasaje secreto que se ha abierto y abre el cofre de la derecha para obtener la flecha de recuperación, luego entra en la sala de trofeos y atraviesa las cortinas de la derecha. Cuando estés en esta pequeña área, mira hacia arriba y activa el interruptor, luego ingresa al nuevo pasaje secreto para llegar al comedor.
Ahora pase detrás de las cortinas de la izquierda y encienda el interruptor en el techo, luego ingrese al pasaje secreto y gire a la derecha. Siguiendo este camino, continúa hasta que te encuentres frente a la siguiente puerta secreta. Asegúrese de que no estén pasando guardias, luego abra la puerta y CORRE hacia su izquierda ingresando al arco izquierdo inmediatamente.
Tenga cuidado, tendrá que hacer todo esto muy rápido para no ser visto por el ojo electrónico.
Ahora cruce el piso alfombrado hacia una T. A su derecha estará el interruptor de ojo electrónico. Dale la vuelta y luego regresa por donde llegaste al arco junto al ahora apagado ojo electrónico. Esta vez siga recto y entre por la puerta principal. Una vez dentro, busque al guardia de patrulla. Si cree que puede llegar hasta el balcón sur, hágalo. Obviamente, ignore el primer giro a la derecha cuando haga esto. De lo contrario, apaga la linterna y escóndete en las sombras para aturdir al guardia.
Una vez allí, abre la caja de herramientas y coge el cuco. Esta es la parte faltante del reloj que te permitirá abrir la escalera oculta. Es importante que no abras la puerta por ahora, si lo haces, un ojo electrónico te verá y varias personas comenzarán a correr a buscarte.
Desde aquí, regrese al otro lado, pero tome la primera a la izquierda en la parte inferior de la pasarela de bloques y abra los juegos de puertas dobles en la parte inferior. Ahora siga adelante y tómela primero a la izquierda, luego ingrese por la primera puerta a la que llegará.
desde aquí te encontrarás en una pequeña habitación. Espere hasta que no escuche a los guardias, luego abra la puerta frente a usted y corra por el pasillo para que el ojo electrónico no haga sonar la alarma. Una vez en el otro lado, abra la puerta frente a usted y entre RÁPIDAMENTE.
Ahora apague el ojo electrónico del panel en esta habitación y agarre la ficha del otro lado de la habitación que le dará 20 de oro. Ahora sal de la pequeña habitación y entra por la puerta derecha. Aquí llegarás a una habitación con 60 de oro sobre una mesa y tres cortinas a tu derecha. Detrás del primero hay un cofre que contiene una poción curativa, y en el segundo hay una entrada secreta.
Una vez que ingrese al corredor secreto, gire a la izquierda y continúe hasta el final. Ahora estás cerca de la librería ... o más bien de la librería encantada. Afortunadamente, solo tienes que preocuparte por un fantasma, por lo que caminar por él es más que recomendable.
Cuando esté listo, abra la puerta secreta y corra hacia adelante. Pronto, a la derecha, verá una chimenea. Cerca hay una mesa con un libro morado y dos fichas de oro de 40 oro. Lea el libro y luego busque en los estantes las secciones T, N, Y y P.
después de leer el libro morado, regresa al lugar de donde viniste, a través de la puerta secreta por la que viniste. A la izquierda debería ver la sección T. Ahora busque un libro colgante y léalo. Una vez que lo hayas leído, vuelve a la chimenea, pásalo y, a tu izquierda, estará el tramo N.
aquí hay otro libro. Ahora camine sobre la chimenea y cerca de una de las ventanas (cerca de la sección Y) encontrará el otro libro. Finalmente, regrese cerca del fuego, gire a la izquierda y, a su derecha, debería ver la sección P.
Acércate, y a tu izquierda habrá un libro que puedes empujar para abrir una habitación secreta. Una vez hecho esto, después de leer los libros anteriores, el fantasma desaparecerá y verás los dos cadáveres de los amantes caídos sobre los que has leído. Si no eres lo suficientemente rápido, el fantasma podría caer y causar problemas. Si esto sucede, tómate tu tiempo, evita al fantasma y termina de hacer todo. Una vez que el fantasma se ha ido, sube al segundo piso de la biblioteca y arriba, en la parte de atrás, hay dos fichas de oro de 40 botín y dos pergaminos. Uno de los pergaminos contiene una correspondencia entre los mecanicistas y Gervaisius. Agárralo y habrás completado el objetivo extra.
Ahora vuelve a subir las escaleras y entra por la puerta al norte de la biblioteca, desde aquí verás el reloj. Acércate y usa el cuco, luego gira las manecillas a la posición de las 12 en punto y el reloj abrirá el pasaje secreto. Ingrese al pasaje, luego salga y gire las manecillas hacia otro momento. Ahora habrás completado todos los objetivos excepto salir de aquí sin que te vean. Desde donde se encuentra ahora, regrese al pasaje secreto de la biblioteca, atravesarlo, tomar la primera a la derecha, entrar por la puerta de la izquierda, luego tomar la puerta de la derecha y cruzar el pasillo. Desde aquí y simplemente entre en la siguiente puerta, luego siga adelante y tome la primera a la derecha, pase por las puertas dobles, la alfombra y tome la primera a la izquierda. Atraviesa la puerta, luego avanza y entra en el pasaje secreto a la izquierda del arco.
una vez en el pasaje secreto, avance, el camino girará a la izquierda, luego siga hasta el final, salga del pasaje secreto y avance hasta cruzar la puerta a su izquierda. Baja las escaleras, gira a la derecha y entra en el pasaje secreto frente a ti. Camine hasta el final del pasillo y salga por la salida, luego gire a la derecha y continúe hasta llegar al pasillo central. Ahora si la parte compleja. Toma la flecha de recuperación que recibiste anteriormente y dispárale en el lado sur de la habitación. Los guardias se apresurarán a ver, mientras tanto, llegar a las puertas, entrar y salir. Misión cumplida.

Misión 14: Máscaras

objetivos

Normal
- roba una máscara del Forerunner
- robar botín por valor de 1400
- vuelve a las calles tan pronto como termina
Dura
- robar la máscara precursora de madera
- robar botín por valor de 2100
- no mates a nadie
Expert
- roba todas las máscaras de Forerunner
- robar un botín por valor de 2
- no mates a nadie

Misión

nota importante: sigue la solución del nivel anterior para llegar a la escalera secreta y subirla. Aunque las ubicaciones de los enemigos son diferentes, la solución siempre es válida. Es posible completar el objetivo de botín ya en el primer y segundo piso, por lo que si desea hacerlo, tendrá que tomarse un tiempo para explorarlos nuevamente. De lo contrario, vaya al tercer piso.

Cuando llegue al tercer piso, siga adelante y tome la primera a la izquierda. Estarás en una habitación con algo de oro sobre un escritorio. Tómelo, salga de la habitación y gire a la izquierda. Frente a ti habrá una puerta secreta con un interruptor. Activa el interruptor pero no ingreses al pasaje secreto todavía.
En su lugar, gire a la izquierda y verá una abertura que lo llevará a otro corredor. Escóndete contra el lado izquierdo de la puerta y espera a que el guardia de Mac camine hacia nosotros al otro lado de la puerta, luego aléjate. a medida que avanza, sal y apágale con dos flechas de agua.
Ahora vuelve al pasaje secreto. Desde aquí, dirígete al otro lado, luego escóndete en las sombras y espera a que el guardia pase frente a ti. Cuando lo haga, use una bomba de destello para desorientarlo, luego golpéelo y use blackjack.
También puedes usar una flecha de musgo para acercarte y hacer blackjack con los guardias en silencio, pero la bomba relámpago funciona perfectamente. Ahora ingrese a la habitación y notará que hay tres palancas bloqueadas, con luces encima de ellas. Si quieres puedes desbloquear las palancas y buscar la combinación para apagar las luces. Solo puede apagar una luz a la vez. Cuando se apaga una luz también se apagará en la habitación con el mismo color según el código de color de este lugar.
Si lo desea, puede apagar las luces de un conjunto específico de habitaciones, asaltar las habitaciones y luego volver aquí. Sin embargo, obviamente hay una forma más fácil: ignora estas palancas si quieres completar la misión con mayor facilidad.
Antes de continuar, primero asaltaremos el dormitorio relacionado con la oficina. Ve a las escaleras y abre la puerta de la derecha. Aquí encontrará una flecha de fuego en la chimenea, ahora accione el interruptor en el lado derecho de la chimenea. Ahora sube las escaleras y llegarás al escritorio de Gervaisius. Lea el libro y agarre los vasos, puede obtener un poco de oro, luego accione el interruptor en el centro del escritorio.
Ahora baja las escaleras y a la derecha de las puertas dobles deberías ver una puerta secreta abierta. Entra y estarás en el dormitorio de Gervaisius. A la izquierda hay otra puerta secreta ahora abierta. Entra y encontrarás 200 gemas. Vuelve afuera y sube las escaleras a tu izquierda. Arriba hay una corona en la cama de 100 de oro y 75 gemas. Abre el baúl y el pie de la cama, y ​​dentro encontrarás 100 de oro. Agarra ambos artículos y sal del dormitorio por las puertas dobles, luego gira a la derecha bajando las escaleras.
Ve hacia la pared, luego gira a la izquierda y sube las escaleras para entrar por las puertas dobles y el pasillo al otro lado de la habitación. Aquí verá un ojo electrónico. Si sientes la necesidad, dispara algunas flechas de musgo en el suelo, para no alertar a los guardias, luego avanza por la primera puerta a la izquierda y escóndete en las sombras para evitar guardias curiosos.
desde aquí apaga todos los ojos electrónicos del piano, y saca 60 de oro del escritorio. Ahora vuelve a subir las escaleras, gira a la derecha y vuelve a la primera habitación. Una vez aquí, gire hacia la puerta norte y mire hacia arriba. Debería ver una de las vigas sobresaliendo. Tira de una garra, sube y avanza. Barking pronto girará a la izquierda, así que sígalo y camine hasta que haya una abertura a su derecha. Cuando lo haya, gire a la derecha y estará en la primera de las seis habitaciones con las máscaras.
Ahora, como aún no hemos apagado todas las alarmas, tendremos que tener cuidado, pero es bastante fácil. Si observa cómo están colocadas las vigas, notará que hay tres cruces, cada una frente a una máscara. Si tira del gancho de agarre en esa dirección, de modo que pueda descender donde se unen dos postes, pero lo suficientemente cerca sin que la cuerda caiga en la sección donde se cruzan, podrá ascender y agarrar la máscara, luego volver a subir. Suena difícil, pero se volverá fácil una vez que lo domines. Es muy importante que no toque el suelo. Si hace esto, se disparará gas tan pronto como toque la máscara y lo matará.
Cada máscara en esta sala vale 50 botines. Recójalos todos, luego gire hacia el oeste y regrese a la siguiente habitación. Aquí encontrarás tres máscaras más. Dos de ellos valen 50, mientras que el central es una de las máscaras del precursor. Al lograr esto, completará un objetivo. Ahora ve al oeste a la tercera habitación con las máscaras. Aquí encontrarás tres máscaras estándar más, cada una con 50 botines.
finalmente, salga de la tercera habitación desde la abertura en la pared sur. Una vez que lo cruce, estará en un gran pasillo con un guardia Mech patrullando. Desde una de las vigas, dispara una flecha de agua al guardia, luego otra para apagarla. Cuando se detenga, baje y abra la puerta oeste.
En esta sala hay un guardia y un guardia Mech. Tendrá que acercarse para aturdir al guardia y llevárselo. Una vez hecho esto, sube las escaleras y deberías estar en un lugar ventajoso para usar las dos flechas de agua para desactivar la guardia Mech. Cuando ambos guardias estén KO, bajará y traerá al Cultivador a esta habitación. Ahora sal de la habitación y usa un gancho de agarre para regresar a una de las vigas y caminar hacia el este, luego gira a la derecha y encuentra la entrada nuevamente. En este punto, debería haber completado todas sus misiones. Puedes salir del edificio o elegir asaltar otras tres habitaciones llenas de máscaras con el método que ya has visto anteriormente. Misión cumplida.

Misión 15: Sabotaje en Soulforge

objetivos

Normal
- aprende a usar la baliza guía para llevar a los sirvientes a la catedral mecanicista
- siga los proyectos Guiding Beacon para hacer uno nuevo
- conecte la baliza guía que hizo con la ranura
- cambiar las importaciones de al menos 5 de las 8 torres de señales para usar la señal B, la baliza guía, en lugar de la señal A, la instrucción de Karras
- asegúrate de que Karras no se entere de lo que estás haciendo, o no operará a los sirvientes
- cuando el resto de las misiones estén terminadas, salga antes de que Karras selle la catedral y explote a los sirvientes.
Dura
- cambiar las importaciones de al menos 6 de las 8 torres de señales para usar la señal B, la baliza guía, en lugar de la señal A, la instrucción de Karras
Expert
- cambiar las importaciones de al menos 7 de las 8 torres de señales para usar la señal B, la baliza guía, en lugar de la señal A, la instrucción de Karras

Misión

Al comienzo de la misión 15, estarás en una gran habitación rodeada de plantas. Espera en esta cámara hasta que entren dos guardias Mech, luego usa las flechas de agua para extinguir a ambos. Si espera en el extremo derecho de la habitación, será muy fácil. ahora sigue la cuerda hacia la derecha hasta que ingreses a una gran habitación donde puedes girar a la izquierda o derecha, y habrá una cabaña en el centro. Cuando llegue a esta habitación, diríjase a la derecha hacia E.
gire a la izquierda de la gran sala circular, luego a la izquierda nuevamente y entrará en una sala larga con una abertura frente a usted. Continúe a lo largo de la pared derecha y avance pero no entre por la abertura. En cambio, mire hacia arriba y verá una rejilla en el techo. Dispara un gancho de agarre y sube, luego salta a la cornisa. Camine a lo largo del borde y a través de la siguiente abertura, puede ver un guardia Mech y un ojo electrónico desde arriba. Si miras al frente de ti, deberías ver que otra abertura continúa en el borde hasta la abertura, luego ingresa.
desde aquí vuelve al suelo a través de las dos mini plataformas, luego entra por la puerta izquierda. Este es el Almacén 1. Abre la puerta, entra y encontrarás un montón de artículos de Mechanist en los estantes, además de 3 minas y un orbe de exploración. saque todo de los estantes de la habitación, incluso se necesitan los elementos del mecánico.
Ahora sal de la habitación y entra en el siguiente almacén a la izquierda. Aquí encontrarás más elementos mecanicistas, 3 bengalas y una mina flash. Agarra todo, sal y gira a la izquierda, luego entra por cualquiera de las puertas frente a ti. Desde aquí, gire a la derecha y entre por la puerta principal, estará en una de las habitaciones en los pisos. Cuando llegue a esta sala, siga adelante y en la mesa encontrará una llave, un pergamino y el plano de la baliza guía. Lea el pergamino y recibirá nuevas instrucciones.
Ahora use la llave para abrir las puertas frente a usted y encontrará planos para una bengala, un orbe de exploración, una ronda reguladora y una mina. Con los elementos de mecanicista que tienes ahora mismo, puedes construir cualquiera de estos elementos.
desde aquí, mire al techo y verá una rejilla. Dispara una garra a la rejilla, sube casi hasta la cima y luego guarda tu juego antes de intentar hacer esto. Tan pronto como esté listo, salte a la parte superior de las puertas del almacén. Camine sobre esto hasta la última ventana, luego encienda el interruptor, probablemente tendrá que trepar al área de la ventana.
Ahora baja y notarás que el piso del pozo está abierto. Baja, agarra la bengala y lee el nuevo guión del maestro constructor. Cuando haya terminado, active el interruptor cerca del letrero que dice "Ábside norte" y luego salga por el pasillo. Activa el interruptor en la pequeña habitación al final, sube la escalera y agarra los huevos Frogbeast a tu izquierda.
Salga del área de la oficina, luego regrese a la sala del piso y entre por las puertas dobles a su derecha. Gire a la izquierda y entre por una de las puertas. Avanza y vuelve a subir por el extremo izquierdo y volverás a la cornisa. Camine por la otra abertura y bájese de la primera cuerda que ha tirado.
Una vez en el suelo, regresa al lugar de donde viniste, pasa la gran sala circular y toma la primera a la izquierda. Siga la cuerda y pronto regresará a la bahía C. Consulte el mapa si lo necesita.
Desde aquí sube con el ascensor hasta el nivel más alto de la bahía C y estarás frente a una máquina. Sube por la escalera a este coche y deja un perno de señal en él, luego baja y toma la pieza de la etapa 1. Vuelve a bajar por el ascensor y entra por la abertura en la bahía A, por donde empezaste. Aquí encontrará la máquina de laminación. Deje la pieza plana en la máquina de laminación y coloque una placa de metal en la ranura. Luego camine alrededor del automóvil y presione el botón.
Coge la pieza de la etapa 2 de esta máquina, luego abandona el compartimento A de la puerta izquierda y sigue la cuerda. Pronto estarás en la parte de atrás de la habitación donde puedes elegir ir hacia la izquierda o hacia la derecha. Gire a la izquierda y entrará en otra zona circular. Gire a la derecha y tome la primera a la derecha. Ahora continúe recto y llegará a un área abierta larga con un pasaje al final. Cruce el pasaje y luego siga la carretera que votará a la derecha. Cuando se dé la vuelta, notará una abertura a su derecha y dos ventanas. Si subes por las ventanas, puedes disparar dos flechas de agua detrás de un guardia Mech, pero guarda antes de intentarlo. También hay otro guardia Mech en este lugar con el que tendrás que lidiar, así que ten cuidado de mirar directamente al frente, luego salta y llama su atención, luego corre hacia la habitación oscura que acabas de dejar (la de la esquina). Si te escondes aquí, el guardia Mech pasará por delante y me permitirá dispararle las dos flechas de agua habituales en la caldera.
Vuelve a donde derrotaste a los dos guardias Mech y sigue adelante. Ahora ve a la bahía D. Aquí encontrarás una gran piscina con cuatro flechas de agua, la máquina de enlace y la máquina de sellado. Sube por la escalera cerca de la máquina de enlace y luego lanza un nodo gallo y un medidor en él.
Ahora baja y mira hacia arriba, en el techo cerca de la plataforma verás una rejilla. Disparale con una garra, sube, luego salta a la plataforma y sigue este túnel. En la parte inferior habrá una llave, tómala y úsala para abrir la puerta que tienes enfrente.
Después de la puerta y entrará en un pasaje redondo. Gire a la derecha y entre en la siguiente abertura, se encontrará en otra plataforma en la bahía D. En esta plataforma están los controles para ambos autos debajo. Tire de la palanca de la máquina de enlace, luego use la plataforma para volver a la planta baja, llegue a la máquina de enlace y tome la ronda de regulación.
Ahora dirígete a la selladora y coloca la ronda reguladora en uno de los portaobjetos y la pieza de la etapa 2 en el otro. Ahora regresa a la plataforma y usa una flecha grande para presionar el botón. Esto lo llevará de regreso a la plataforma. Ahora activa la selladora y regresa para conseguir la pieza en la etapa 3.
Vuelve a la plataforma principal y atraviesa el túnel. Cuando llegue a la zona circular, gire a la derecha. Sáltelo primero a la derecha e ingrese el primero a la izquierda. Esto lo llevará de regreso a una pequeña cámara circular con una fuente. te curará parcialmente, lo que podría ser de gran ayuda esta vez. Tan pronto como esté listo, salga y regrese a la bahía D, luego avance y salga por la puerta hacia el oeste.
Ahora diríjase hacia el norte y atraviese las puertas dobles frente a usted, luego continúe por la segunda abertura a la derecha. aquí gire a la derecha y continúe luego pase por la segunda abertura a la derecha. Sube a la pasarela con la alfombra y sigue la cornisa hasta el final. No te preocupes por el guardia Mech, si no haces ruido, él no te notará.
En el otro lado, salta y entra por la puerta este. Deberías estar en un área bastante grande. Continúe hacia el este y pronto volverá a estar cerca de la sala de planos. No entres, más bien entra por una de las puertas que están ahí de frente, pasa por la gran abertura de enfrente y entra en la primera a la derecha, bahía E.
Aquí deberías ver dos ojos electrónicos frente a ti. Si suena la alarma, se abrirá el panel de metal a su derecha. No dejemos que eso suceda, y disparemos una flecha de fuego para destruir el ojo electrónico de la derecha, luego entre quedándonos por el lado derecho y alcancemos la máquina de fusión del otro lado de la habitación.
deje la pieza de la etapa 3 en el contenedor de la máquina de fusión y tire de la palanca, la baliza guía finalmente estará en el otro contenedor. Tome la baliza guía y salga de E.
una vez fuera, gire a la izquierda y continúe. Salte las dos puertas de la izquierda y continúe por una de las que están frente a usted. Continúe ignorando la habitación del piso a su derecha y continúe. Pronto entrará en una gran cámara: el ábside norte, por el que pasamos antes. En este punto, gire a la derecha y tome la siguiente a la derecha junto al ascensor.
Llegó al ascensor, suba a la cima y llegará a una habitación donde puede colocar la Baliza Guía. coloque la baliza guía en la ranura de señal B, luego abra la puerta detrás de ella. Desde aquí, sube la escalera y mueve el interruptor de A a B en la torre. Ahora baja la escalera y atraviesa la habitación donde cambiaste la ranura de señal.
Vuelve al ascensor y baja, pero mantén pulsado "adelante" para salir al piso central. Ahora debería estar en una pequeña habitación abierta a la izquierda. Si miras de cerca, habrá una repisa a tu derecha. Da un salto corriendo para alcanzarlo, luego toma las tres flechas de agua que encontrarás. Una vez que llegue allí, regrese por el ábside norte, pero esta vez salte el ascensor a su derecha.
pronto podrás ir a la izquierda oa la derecha. Espere hasta que un guardia Mech que patrulla el camino correcto comience a alejarse, luego vaya detrás de él y apáguelo con dos flechas de agua. Ahora abre la puerta y entra.
Después de esta puerta tendrás que seguir avanzando. Entra en la siguiente habitación y verás una especie de L dibujada en el suelo. Entrando por este agujero llegarás a una gran habitación. Si bajas la rampa y te mantienes a la derecha verás un ascensor que te llevará al sótano. Toma el ascensor y sigue adelante. Tome la primera a la izquierda y continúe hasta un callejón sin salida. Debe haber un botón, gírelo y apagará las luces en la siguiente área. También puede obtener el destello del maletero, pero le aconsejo que lo evite. Ahora regresa hasta que vuelvas a subir por la rampa, y esta vez ignora la ranura de la derecha y sigue adelante. Pronto verá un ojo electrónico frente a usted. Si vas lo suficientemente lento, debes hacerlo, ya que no podrá verte en la oscuridad.
Ahora debería estar en un área donde habrá varias rejillas de metal en el suelo. Evítalos y ve a la rampa. Una vez allí, usa algunas flechas de musgo para acercarte al guardia en silencio. Aturde al guardia y sigue subiendo la rampa. Allí estarás lo suficientemente silencioso como para que nadie te vea debido a la oscuridad. En el otro lado de la habitación debería ver una torreta. Alcanza el y ve detrás de él. Detrás de ella debería haber una escalera. Utilice y suba al siguiente también. Cuando llegue a esta zona verá un ascensor. Sube a la cima y acciona el interruptor en esta torre de señales para señalar B.
Una vez hecho esto, baje el elevador, luego baje la siguiente escalera. En lugar de bajar la segunda escalera, gire y salte hacia su izquierda. Deberías ver un poco de agua. Salta al agua y busca la pared sur, deberías estar en una abertura bajo el agua. Sea rápido y nade a través del túnel. Es bastante largo y tiene varios giros, pero deberías poder pasar usando solo la mitad del suministro de aire, una vez que llegues al otro lado te sumergirás en otra piscina. Consigue las tres flechas de agua y tres más en la puerta de al lado. Finalmente, sube la escalera y repite con la siguiente. Es importante que ignore la puerta que encontrará aquí. Una vez encendido, debería ver una plataforma con un interruptor. Dale la vuelta y luego salta al agujero en el piso. Dirígete hacia el este y toma la primera a la izquierda después de la T, ahora puedes regresar al ascensor que te traje abajo.
Sube por el ascensor y vuelve a subir por la rampa por la que bajaste. Una vez que llegue a la habitación en la que estaba antes, ingrese a la abertura en la pared este.
Deberías salir a una habitación grande con un guardia Mech a tu derecha. Gire a la derecha y adhiérase a la pared oeste. Deberías poder ponerte detrás del guardia Mech y desactivarlo con dos flechas de agua. Una vez fuera, sube por el ascensor.
Una vez arriba, deberías ver una puerta. Entra y usa el ascensor para subir a la cima. Mueve el interruptor de A a B, luego vuelve a bajar, sal por la puerta y baja por el siguiente ascensor.
es importante que proceda con precaución en la siguiente área. Corre el riesgo de tener seis guardias Mech a sus espaldas en la siguiente torre de señales, así que proceda con precaución.
una vez que salga del ascensor, aléjese de la pared detrás de usted y espere a que el ojo electrónico gire. Cuando lo haga, corre hacia la primera puerta a la derecha y escóndete en las sombras. Desde aquí, dispara una flecha de musgo al piso de metal para que no haga ruido y espera a que un guardia Mech pase de izquierda a derecha. Cuando lo haga, ve tras él y dispara las dos flechas de agua habituales.
Ahora estás en una habitación con dos filas de maquinaria Mechanist. Desde aquí, dirígete a tu izquierda y escóndete en las sombras al final de la pared de maquinaria frente a ti. Ahora espera a que pase el guardia Mech y dispárale dos flechas de agua en la caldera. Ahora mire en la abertura a su izquierda y busque al guardia Mech que patrulla pasando. Cuando él le diga que se escape, dispárale dos flechas de agua más en la caldera.
aunque hay otros tres guardias mecánicos aquí, deberías poder ignorarlos. Además, si solo tienes cuatro flechas de agua, deberías poder ignorar al primer guardia Mech, pero tendrás que tener mucho cuidado si lo haces, hay un interruptor en el centro de cada fila. Gírelos a ambos y salga del portal, ahora abierto, hacia el norte.
deberías estar en un ascensor. Sube a la cima donde deberías encontrar otro ascensor. También use esto para llegar al techo, y una vez que llegue allí, active el interruptor de la torre para señalar B. Ahora bájese de los dos ascensores y avance hasta la habitación más alejada, y salga por la puerta de la derecha.
Ahora busque el ojo electrónico y asegúrese de que no lo vea, luego pase a la siguiente abertura en la parte posterior de la habitación. No entre. Ahora debes girar a la derecha y entrar por la abertura a tu izquierda. Hay un guardia Mech patrullando, pero debería ser muy fácil apagarlo con dos flechas de agua. Golpéelo y luego gire a la derecha, agarre los dos huevos de rana bestia a la derecha, luego ingrese por la abertura frente a usted. Adelante, manténgase en el lado derecho. Pronto llegará a una puerta que se puede abrir con el botón que se encuentra al lado. Tenga cuidado: está entrando en el área de prueba de la torreta.
Una vez que ingrese a la sala de producción de la torreta, camine contra la torre frente a usted, luego gire a la izquierda. Debería ver una torreta con un pequeño botón debajo. Usa una flecha grande para golpearlo y destruirlo, luego corre hacia la abertura de la izquierda. Desde esta habitación, sube la escalera y cruza una pasarela.
En el otro lado deberías encontrar una habitación con un artefacto explosivo y cuatro flechas en llamas. Agarra las flechas y la máquina, luego cruza la siguiente pasarela. En la habitación de al lado, baje la escalera y luego atraviese el túnel de metal que se encuentra debajo.
Debería estar en un área pequeña a la que pueda llegar a través de la sala de la torreta. Destruye las torretas frente a ti con una flecha en llamas, luego salta y dirígete a la izquierda, acciona el interruptor y luego regresa al espacio lo más rápido que puedas. Si tienes una poción de invisibilidad, úsala, pero una poción de velocidad puede ser igual de útil.
vuelve a atravesar el túnel de metal y sube la escalera. Una vez que llegue a la cima, cruce la siguiente pasarela y llegue al final. Desde aquí, si miras hacia abajo, deberías ver tres torretas. Derriba el artefacto explosivo hacia el central y usa una flecha en llamas para detonarlo. Una vez que explote, usa dos flechas en llamas para destruir el de la derecha, luego lanza los dos huevos de rana bestia, uno tras otro, encima del de la izquierda. Cuando los dos huevos exploten, harán que la otra torreta dispare a la que está encima de ti. Dos deberían ser suficientes para destruirlo.
ahora mire hacia adelante, al final de esta pasarela. Debería haber una rejilla frente a ti. tire de una garra, luego salte a la repisa junto a ella y baje la cuerda. Una vez que llegues al suelo, entra en la habitación de al lado y toma el ascensor hasta la cima.
En el techo, gire el interruptor a la señal B y vuelva a bajar en el ascensor. Una vez que llegues al suelo, sube la cuerda y salta sobre la pasarela. Ahora regrese por todas las pasarelas que ha hecho y se encontrará por donde entró, en la sala de producción de la torreta. Sal de aquí y vuelve a la capilla. Ahora regrese y salga, continúe hacia la sala de la chimenea y finalmente a través de la abertura a su izquierda. Ahora te encontrarás en una habitación con agua, gira a la derecha y entra por la abertura a tu derecha. Ahora ve a través de las habitaciones frente a ti, sal por la puerta cerca de donde desactivaste al guardia Mech y regresa al ábside norte.
Desde el ábside norte, gire a la izquierda y atraviese el túnel, vaya a la sala del piso a la izquierda, luego continúe por cualquiera de las puertas frente a usted. Avanza, sube los escalones de la izquierda, camina alrededor de la repisa y entra en la siguiente abertura.
ahora deberías estar donde usaste el gancho de agarre para escalar antes, así que dispara a otro, esta vez trasciende, luego dirígete hacia el área circular. Gire a la derecha y tome la siguiente a la derecha, luego puede girar a la izquierda. Gire a la izquierda nuevamente y siga recto, luego cruce la bahía C y vaya a la bahía A. en la parte inferior de la bahía, atraviese las puertas dobles y la misión terminará. Incluso si hay otras torres de señales, no hay razón para ir a ninguna de ellas. Si quieres explorar puedes hacerlo, pero por ahora has terminado el juego.

La solución completa de Thief 2: The Metal Age Thief 2: The Metal Age pc
  • pc

Fecha de salida: Febrero 28 1999

Añade un comentario de La solución completa de Thief 2: The Metal Age
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.