La solution complète de Thief 2: The Metal Age

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences pour la version espagnole.

Prémisse

Les objectifs de la mission sont présentés de manière à indiquer lesquels changent en fonction de la difficulté choisie. Bref, tous les niveaux de difficulté ont les mêmes objectifs, en dur et expert vous ne trouverez que les supplémentaires et ceux avec quelques modifications (comme le même objectif mais avec des exigences plus élevées). Les mêmes objectifs pour les trois difficultés n'ont pas été réécrits.



Mission 1 : Exécution d'interférences

Obiettivi:

Normal
- Sortez Basso et Jennivere du manoir ensemble
- Donner le signal à Basso
- Ne tuez personne
Dur
- Récupérez au moins 300 butins
Expert
- Récupérez au moins 300 butins, dont 200 en gemmes
- Étourdir au moins 8 personnes

Mission

Courez à droite du bâtiment en restant près du mur de gauche et vous trouverez des escaliers menant à la partie inférieure du manoir. Sur une petite table dans la pièce vous trouverez une clé et 34 pièces d'or, prenez-les et sortez par la porte d'en face. Dans cette pièce il y a 2 portes devant vous et une clé dans la cape entre elles, prenez-la et ouvrez-les toutes les deux, puis sortez par celle de gauche.
En marchant, vous entendrez 2 gardes. Sautez les deux portes de gauche et celle de droite et contournez le coin. Vous verrez une lampe de poche. Ne marchez pas plus loin que ce point, mais utilisez les flèches d'eau pour l'arrêter. Quand il est éteint, vous serez en sécurité.
Avancez et tournez à l'intérieur de la première porte à droite. Vous trouverez 3 coffres contenant chacun 5 pièces d'or. Entrez par la porte à droite et vous serez derrière les gardes d'avant. Utilisez le blackjack et assommez-les inconscients. Sortez de cette petite pièce et entrez par la porte juste en face de vous pour trouver des fournitures.
Après les avoir récupérés, regardez sous les étagères et vous devriez voir un petit interrupteur. Si vous l'utilisez, un panneau secret s'ouvrira avec deux bombes flash à l'intérieur, une fusée, une potion de guérison et un sac avec 50 gemmes. Entrez maintenant par la porte sud-ouest et passez par la porte suivante.
Vous entendrez un garde sur la droite, l'étourdir. Il y a une porte immédiatement à votre droite, ignorez-la et avancez dans l'entrepôt. Avancez et cherchez la porte à droite, soyez très prudent ici, car il y a un garde devant vous que vous devez éviter. Une fois à l'intérieur, vous serez dans les cuisines. Sur un plateau à gauche vous trouverez plusieurs objets pour un total de 106 et à votre droite vous trouverez une porte. Une fois à l'intérieur, vous trouverez un casier à vin avec une bouteille de 20 et une potion de vitesse en bas à droite. Sortez par la porte et allez à droite, vous trouverez une plaque d'or qui vous donnera 50 pièces d'or. Continuez jusqu'à un ascenseur, montez-le et utilisez le levier à l'extérieur, il vous mènera au deuxième niveau.
Un espace ouvert. De l'autre côté il y a 2 plaques, une coupe et un garde patrouilleur. Les objets sont 125 pièces d'or, en plus de cela prenez la clé du garde. Maintenant, redescendez.
Descendez le couloir et passez devant la cheminée à droite. Vous verrez des escaliers à droite et une porte devant, tous les deux sautent et entrez par la porte au centre du côté ouest de la pièce. Vous serez dans un entrepôt avec une porte, ouvrez-la et vous entendrez un garde. Attendez qu'elle s'éloigne et étourdissez-la.
Vous verrez une porte sur la droite, après être entré, ignorez les deux premières portes et entrez la seconde sur la droite. Voici 3 coffres contenant chacun 5 pièces d'or. Plus loin, vous trouverez un lit avec une note, lisez-la et retournez là où vous avez assommé le garde. En continuant, vous arriverez à un T. N'allez PAS à gauche, il y a un garde avec lequel vous n'avez pas à vous battre, tournez à droite, la première porte à droite est la porte Jennivere.
Maintenant vous avez le choix, vous pouvez retourner d'où vous venez et donner le signal à Basso, ou continuer et augmenter vos profits, en revenant vous manquerez la plupart des trésors de cet endroit.
Si vous voulez continuer, continuez le long du couloir en sautant une porte sur la droite. Plus loin, vous arriverez à une porte sur votre gauche. Une fois à l'intérieur, si vous déplacez suffisamment de caisses, vous verrez une statue avec un sac contenant 100 pièces d'or. Sortez et continuez le long du couloir.
Vous arriverez dans une impasse avec une porte à gauche, entrez et vous serez dans une pièce avec une autre porte en face de vous et une porte à droite. Entrez celui de droite.
Vous arriverez à un escalier à monter. Devant vous, le couloir tournera à gauche avec une porte à droite. Tenez-vous contre le mur de gauche. Un garde est sur le point de passer, quand il est passé l'étourdir.
Ouvrez la porte à droite mais faites attention au garde à l'intérieur. Attendez que le garde commence à monter les escaliers et courez sous eux. Quand elle descend, marchez derrière elle et étourdissez-la. Ignorez les deux portes à droite et montez les escaliers.
Entrez par la première porte et vous trouverez la clé du buffet. Entrez dans la chambre et sous la table avec le vase dessus, vous trouverez un interrupteur. Après l'avoir tourné, vous devriez voir une ouverture avec une couronne à l'intérieur qui vaut 75 pièces d'or et 100 pierres précieuses. Redescendez les escaliers et franchissez la porte du couloir. Avancez maintenant et sautez par-dessus les deux premières portes à gauche.
Lorsque vous êtes en haut des escaliers, continuez, tournez dans la troisième porte à gauche et vous entrerez dans la salle de musique. Sur une table, vous trouverez 10 pièces d'or et dans une autre une flûte de 25 pièces d'or. Sortez maintenant et tournez à gauche dans le couloir, vous entrerez dans la Grande Salle.
Voici une porte à droite, des escaliers à gauche et une autre porte devant vous, entrez-y. Soyez très prudent en entrant car il y aura 2 gardes. Regardez-les : on va marcher un peu devant vous et faire demi-tour, le but est d'entrer par la deuxième porte à gauche. Une fois là-bas, cachez-vous. Bientôt un garde passera par cette porte, soyez prêt à utiliser le blackjack et à cacher le corps dans votre chambre. Il est essentiel d'être rapide pour pouvoir tout faire avant que le deuxième garde ne vous voit.
Vous devriez regarder le deuxième garde entrer dans la clairière, où vous pouvez le voir se retourner. Quand il le fait, courez dans la pièce au bout du couloir et attendez qu'il fasse un autre tour, puis poursuivez-le et étourdissez-le. Maintenant, vous pouvez explorer un peu.
Entrez dans la pièce où vous vous cachiez en attendant le deuxième garde. Devant vous se trouve un escalier et à gauche, après les arcades, il y a deux portes. Allez à gauche et entrez par la porte la plus à gauche. Vous trouverez un vase, sur une table, qui en vaut 50. Allez maintenant dans l'autre pièce et en haut à droite prenez un autre vase de 50 (caché près du plafond).
Montez les escaliers et tournez à droite et entrez par la porte puis prenez la première à droite, vous trouverez une bague de 15 or et 25 gemmes sur la table.Redescendez maintenant les escaliers et entrez dans la porte de la Grande Salle que vous n'avez pas entrée encore. Utilisez la clé pour l'ouvrir. Il y a 3 gardes au-delà de cette porte, un de chaque côté et un en patrouille au centre. Attendez que la patrouille parte à droite, tournez-vous pour regarder les 2 autres et continuez. Sortez maintenant par la porte et vers la droite, en restant aussi près que possible de la porte. Étourdissez le garde et emmenez-le à l'intérieur, attendez un autre tour et faites-le avec celui de gauche. Le garde en patrouille devrait maintenant être à la porte de l'autre côté, s'il n'est pas là, attendez qu'il y arrive. Courez après et frappez-le 4 ou 5 fois au blackjack, mais faites attention à ne pas le tuer. Vous lui ferez peur et il s'enfuira en criant "VOLEUR !". Le garde devrait descendre l'échelle d'où vous êtes parti, si vous attendez dans les buissons au début, il devrait retourner en patrouille devenant une proie de blackjack. Allez maintenant au centre de la zone herbeuse et vous trouverez du fromage, une tasse et une assiette. Courez en bas et sifflez. Restez avec lui pour plus de sécurité et vous partirez ensemble pour libérer Jennivere, revenez au début du niveau et la mission est terminée.



Mission 2 : Expédition et Réception

Obiettivi:

Normal
- Faites sortir Basso et Jennivere du bâtiment ensemble
- Donner le signal faible
- Ne tuez personne
Dur
- Récupérez au moins 300 butins
Expert
- Récupérez au moins 600 butins, dont 200 en gemmes
- Étourdir au moins 8 personnes

Mission

Sautez en bas et allez vers l'est. Vous trouverez un coffre contenant 2 bombes flash et une fusée éclairante. Continuez vers l'est en étourdissant la station et les gardes de patrouille. Maintenant, vous pouvez continuer et vous rencontrerez une conversation entre un marteau et un citoyen, écoutez-la et continuez jusqu'à ce que vous soyez dans le coin nord-est. De là, montez jusqu'aux caisses et vous trouverez une statue de 15 et une flèche d'eau.
Sortez des caisses et revenez aux caisses d'où vous êtes parti, vous trouverez un mur de caisses avec un vide sanitaire entre les deux. Traversez-le et ouvrez le coffre immédiatement à votre gauche pour obtenir 3 fusées éclairantes et une statue de 15. Allez au sud jusqu'à ce que vous arriviez à une niche sur la droite. Devant vous, vous devriez voir un coffre avec une échelle au-dessus, atteignez-le et montez.
Avancez sur la passerelle. Entrez par la 2ème porte sur votre droite et continuez jusqu'à un T. Si vous attendez ici, vous pourrez étourdir plusieurs gardes. Allez à gauche et sautez au prochain à droite, entrez par la porte en face de vous et d'ici continuez et prenez la première à gauche. Si vous allez à la prochaine à gauche et entrez par la porte de gauche, vous serez dans le bureau central. De là, vous pouvez ouvrir tous les quais de chargement. Prenez la clé sous le clavier et appuyez sur 0624. Cela ouvrira un quai de chargement. Sortez maintenant par la porte, tournez à droite puis à gauche.
Prenez le pot de 50 et lisez la lettre. Sortez, ouvrez la porte à gauche et vous serez de retour sur la passerelle. Descendez l'échelle devant vous et allez vers l'ouest, rampez à nouveau dans le passage entre les caisses et entrez par la première porte à gauche, le quai de chargement 0624. Vous trouverez des potions de soins, de chute lente et d'invisibilité sur les étagères, puis sortez et va à gauche. .
Utilisez la clé de tout à l'heure pour ouvrir la porte et appuyez sur 7732, puis sortez et allez à droite. Vous arriverez au coin du bâtiment, tournez à gauche et entrez dans l'entrepôt à droite, vous trouverez un coffre avec une bombe flash. Sortez et tournez à droite.
Retournez à la console et appuyez sur 6937, puis quittez et encore à droite. Tournez à gauche au coin et entrez dans le prochain entrepôt sur la gauche. Ici vous trouverez un comptoir, marchez derrière et vous trouverez 3 statues de 15 et 2 flèches de mousse. Penchez-vous et allez sous le comptoir pour une autre statue de 15 et une boîte avec 50 pièces d'or.
Sortez et dirigez-vous vers l'ascenseur, puis tournez à gauche et traversez le couloir éclairé. Vous verrez bientôt un grand tableau représentant une femme, gardez vos distances et tirez une flèche juste au-dessus de la boule de cristal du tableau. Vous devriez avoir activé un secret et derrière le tableau, vous trouverez une statue de 15 or.
Retournez à l'ascenseur, mais il sera cassé, alors utilisez une flèche à tête large et tirez sur le bouton du deuxième étage. L'ascenseur descendra au premier étage. Montez l'ascenseur et entrez dans le bureau où vous trouverez une boîte avec 50 pièces d'or à l'intérieur, une plaque pour 50 autres pièces d'or et un vase de 25. Sortez et allez à gauche, puis encore à gauche. Actionnez l'interrupteur près de la porte en métal et vous devriez voir la guérite, faites un saut en courant et atteignez-la. Montez sur le coffre à proximité et laissez-vous tomber à l'intérieur et rampez jusqu'au coffre contenant une flèche de grappin. Saisissez-le, sortez et sautez de la caisse sur le hangar et sur le sol. Faites demi-tour, entrez dans la guérite et appuyez sur 0457 sur le pavé numérique, puis sortez et tournez à gauche, rampez à nouveau sous les caisses, tournez à droite et entrez par la porte à droite. Vous trouverez ici 2 orbes de reconnaissance, une flèche d'eau, 50 pièces d'or et 50 gemmes. Nettoyez, sortez et allez à droite. Retournez dans le coin le plus éloigné, puis rampez sous les caisses et dirigez-vous vers la prochaine guérite sur la gauche. Appuyez sur 5188 dans le pavé numérique. Sortez, tournez à droite et entrez dans la cabine de son à gauche. Sautez en haut des commandes et montez au sommet de la cabine. Vous trouverez ici une cassette qui peut être fissurée et donnez-nous un magnétophone qui vaut beaucoup.
Redescendez et récupérez le klaxon dans la cabine, puis sortez et allez à droite dans la cabine sur votre gauche. Cette fois, ouvrez avec la 6013. Sortez et tournez à droite en entrant dans la baie ouverte sur la gauche. Tuez les araignées dans la pièce et sortez des cages. Utilisez les flèches à pointe large pour tuer la plus grande araignée. Entrez maintenant dans la cage et, au fond à droite, vous trouverez 50 pièces d'or. Sortez de la cage et prenez l'ascenseur au sud de la pièce.
Au-dessus, vous verrez une porte en métal. Ouvrez-le et prenez la patte de cerf et la clé à droite. Sortez et retournez à l'ascenseur. Une fois que vous descendez de l'ascenseur, allez au nord et utilisez la clé dans le coffre-fort pour une recette d'or 50. Retournez à l'ascenseur et sortez du quai de chargement. Tournez à droite et retournez au poste de garde, ouvrez la baie 0590, puis sortez et allez à droite.
Continuez jusqu'à un mur de caisses, penchez-vous et traversez-le. Tournez à gauche et entrez par la porte à gauche. Vous trouverez une flèche d'eau. Sautez sur les caisses à l'arrière et vous trouverez un coffre verrouillé contenant 25 pièces d'or. Maintenant, allez à l'ascenseur dans cette pièce. En montant, vous verrez une grande pièce avec 5 épées et quelques flèches à pointe large. Prenez le tout et redescendez pour sortir de la baie. De là, tournez à gauche et ouvrez les doubles portes sur la gauche et entrez-y. Continuez jusqu'à la porte suivante, ouvrez-la et écoutez la conversation. Quand ils ont terminé, étourdissez le civil et continuez directement dans l'alcôve. Vous y trouverez un autre pavé numérique que vous pouvez utiliser pour ouvrir d'autres baies de chargement. Appuyez sur 0928 et quittez.
Tournez à droite et entrez dans la baie en face de vous. Vous en trouverez 25 en gemmes sur une étagère et 25 autres en haut des étagères. Montez les escaliers et entrez dans la pièce où vous trouverez 50 verres en or. Sortez et entrez dans la niche en face de vous. Ici, appuyez sur 0266 et sortez en tournant à gauche.
Avancez et tournez à gauche, puis entrez dans le quai de chargement à côté de vous. Ici, vous trouverez 10 pièces d'or sur les tables et dans une pièce du fond à droite, vous trouverez un bougeoir de 50 pièces d'or. Sortez maintenant, tournez à droite et encore à droite. Avancez, tournez à gauche et entrez par la porte sur votre droite. Continuez dans la clairière et franchissez les doubles portes.
Une fois sorti, tournez à droite, passez sous le trou dans les caisses et entrez dans la niche sur votre gauche. Appuyez sur 7933 et sortez en tournant à gauche. Soyez très calme lorsque vous arrivez au coin. Ignorez les deux gars qui parlent et entrez dans la soute à droite.
Tirez le levier pour fermer les portes afin de ne pas être vu. Il y a un grand coffre dans cette pièce : si vous jouez dans une difficulté autre que "normale", vous devrez y apposer une étiquette. De là, montez les escaliers jusqu'au bureau. Brisez le papier peint et obtenez le diamant 100 gemmes. Sortez maintenant du bureau et prenez l'ascenseur.
En arrivant au 2e étage, dirigez-vous vers les étagères et vous trouverez plusieurs plaques pour un montant de 85 pièces d'or. En regardant les étagères, tournez à gauche, avancez et tournez à droite après quelques marches, vous trouverez 6 caisses, empilées en colonnes de 2. Montez dessus, tournez à droite et montez jusqu'à la caisse. De là, montez jusqu'au prochain coffre à droite, puis tournez à gauche et avancez pour tomber dans le trou devant vous.Vous êtes maintenant dans 2 coffres, un avec 25 pièces d'or et un avec 50. Sortez par le chemin où vous êtes entré jusqu'à vous avez dépassé les caisses, allez maintenant du côté sud de la pièce et ouvrez la porte.
Entrez, tournez à gauche et montez les escaliers. Lorsque vous voyez l'œil électronique, tournez à gauche et utilisez le bouton pour l'éteindre. Allez maintenant vers lui et entrez dans la première salle à droite. Vous trouverez ici 4 jetons de 80 pièces d'or sur la table. Sortez et entrez par la porte en face de vous. La bibliothèque ici cache une porte. Trouvez le livre à pousser et faites-le, puis entrez dans la petite pièce pour obtenir le chandelier de 50 or. Revenez sous l'œil électronique et tournez à droite, puis encore à droite et descendez les escaliers.
Une fois arrivé au 2ème étage, continuez et vous entrerez dans une grande pièce. Faites attention au garde qui patrouille, étourdissez-le et prenez sa clé. Regardez maintenant le mur ouest et vous verrez 3 portes. Ouvrez celui de droite et vous verrez 4 boutons, appuyez-les tous pour ouvrir les 4 portes cargo dans le bâtiment B.
Sortez maintenant de la pièce et allez dans la baie 4, plus ou moins devant vous, et vous trouverez deux ampoules vertes de 40 chacune, une aiguille verte de 26 or, un vase et une urne de 45. Sortez maintenant de la baie 4, tourner à gauche et prendre l'ascenseur jusqu'au 1er étage.
Allez maintenant au mur ouest, tournez à gauche et allez au sud jusqu'à ce que vous soyez près de la porte. Ouvrez la porte et attendez. Bientôt, deux gardes entreront, les étourdissent tous les deux et attrapent la clé de Davidson sur l'un d'eux. Allez maintenant à l'intérieur et étourdissez l'étoile à gauche et l'autre en patrouille. Lorsque vous êtes prêt, tenez une bombe éclair et courez vers le navire, lâchez la bombe pour désorienter le garde sur le navire et l'étourdir.
Maintenant que les gardes de zone sont assommés, ouvrez le grand coffre du navire. Il y aura des araignées à l'intérieur, tuez-les et récupérez les pommes, les pastèques et un sac à épices 20. Maintenant, atteignez le sommet du navire, tournez le télescope et le gouvernail. Descendez ensuite et entrez dans le navire. Ici, vous remarquerez deux fonds d'écran, les couperez tous les deux et collecterez tout ce qui se trouve derrière eux. Quittez la pièce et descendez du navire.
Retournez à la porte en face de vous et avancez jusqu'au mur du fond, tournez à droite puis à gauche près des escaliers. C'est une impasse. Derrière certains coffres, vous trouverez une boîte contenant 60 pièces d'or. Montez maintenant au 2ème étage et atteignez la baie 3, mais n'entrez pas à l'intérieur. Au lieu de cela, tournez à gauche et entrez dans la troisième porte à droite. Utilisez la clé de Davidson pour entrer. Une fois à l'intérieur utilisez la même clé sur le coffre devant vous, prenez les épices à l'intérieur puis sortez de la pièce et entrez dans le quai de chargement 3.
Allez à la porte à gauche et ramassez-la. Vous remarquerez maintenant 3 fenêtres. Brisez celui du centre avec le blackjack et utilisez la potion de ralentissement pour vous jeter à terre. Une fois au sol, montez en haut des caisses et vous trouverez un coffre. Utilisez à nouveau la clé de Davidson pour l'ouvrir et la piller. Sautez des caisses et atteignez la porte. Ramassez-le et tournez à gauche, contournez le bâtiment et entrez par la première porte à gauche.
De là, retournez à l'ascenseur jusqu'au 2ème étage et entrez dans la baie 4. Allez de l'autre côté, tournez à droite et marchez sur la passerelle. Vous rencontrerez 3 autres fenêtres. Brisez le plus proche et jetez-vous en bas. Devant vous, il devrait y avoir une autre caisse avec un autre sac d'épices. Prenez-le et sortez par la porte à proximité, tournez à droite, encore à droite autour du bâtiment et entrez par la porte à droite, puis allez jusqu'à l'ascenseur jusqu'au deuxième étage. Entrez maintenant dans la baie 4, tournez à droite dès que vous passez la porte du fond et lorsque vous êtes de retour devant 3 fenêtres, brisez la plus éloignée et descendez. Vous trouverez cette fois 2 caisses. Celui devant vous a un autre sac à épices, l'autre une flèche de grappin.
Descendez et ouvrez la porte. Quand il s'ouvre, tournez à droite et tournez à droite au coin de la rue. Continuez tout droit et entrez par la porte sur votre droite.
À ce stade, au lieu d'aller à l'ascenseur, passez par la porte au fond de la pièce. Tournez maintenant à droite et approchez-vous prudemment. Lorsque la route tourne à gauche, suivez-la et étourdissez le civil. Maintenant, tournez à droite et marchez le long du bâtiment A. Au coin le plus éloigné, rampez sous les boîtes et tournez à gauche pour revenir à l'endroit où vous avez commencé la mission.



Mission 3 : Encadré

objectifs

Normal
- Ne pas mettre KO ou tuer plus de 5 gardes
- Obtenez un procès pour piéger le lieutenant
- Laissez la preuve dans le coffre-fort au troisième étage
- Voler les coffres-forts et les laisser dans la chambre du lieutenant
- Évadez-vous de Shalsgate
Dur
- Ne laissez pas les gardes sonner l'alarme
- Ne pas mettre KO ou tuer plus de 2 gardes
Expert
- Ne laissez pas les gardes sonner l'alarme
- Ne KO ou ne tuez personne

Mission

Courir vers l'avant. Ne tournez pas encore à droite : devant vous, sur le côté du bâtiment suivant, vous devriez voir un coffre en métal contenant 2 flèches d'eau. Prenez-le et entrez dans le bâtiment sur votre droite. Allez au fond et vous trouverez une bouteille de 50 marchandises et 25 pièces d'or.
Sortez du bar et revenez au début : vous verrez une porte. Ramassez-le et sur votre droite, vous trouverez une potion de respiration et une roue que vous pouvez faire tourner. Après cela, la trappe s'ouvrira et vous verrez une piscine. Vous ne devriez pas avoir besoin de la potion, mais on ne sait jamais. Sautez à l'intérieur et nagez en avant. Il y aura des réserves d'air le long du chemin et une trappe sèche. Ouvrez-le et continuez. Vous arriverez au bout et entendrez le bruit d'une araignée. Sautez hors de l'eau et vous verrez 2 torches et 3 sorties : deux tunnels et une fosse avec laquelle lutter. Allez dans le tunnel de gauche. Dans le premier étang il y a 2 flèches d'eau, dans le deuxième une autre flèche et dans le troisième une statue de 15. Revenez en arrière et prenez le passage à droite. Au bout d'un moment, vous aurez le choix d'aller tout droit ou de tourner à droite. Tournez à droite. Vous trouverez 3 boutons dans la première zone, tournez-les tous. Entrez dans la première zone et récupérez 3 torches, sortez maintenant et retournez à la piscine. Tirez un grappin dans la zone en bois au sommet de l'arbre, montez et récupérez la flèche. Il y a trois sorties de cet endroit, mais la nôtre est la porte nord-est.
Vous vous retrouverez maintenant dans le bureau principal. Récupérez les deux flèches d'eau, quittez le bureau et allez au sud. Entrez dans la caserne. Dans la première salle, vous trouverez une bombe éclair dans un coffre, la deuxième salle a une flèche de mousse et enfin, dans les vestiaires, vous trouverez une flèche de rappel, une potion de guérison, une potion d'invisibilité et une bombe éclair.
Sortez des vestiaires et entrez par la porte à droite : il y a une bombe éclair cachée derrière les caisses. Quittez la pièce et allumez la lampe de poche. Cela ouvrira une entrée secrète vers le bureau principal, où vous trouverez une flèche d'eau et une statue de 15. Sortez et allez au nord. Au bout d'un moment vous arriverez à un T. Tournez à gauche et vous trouverez une porte à droite et une devant vous, entrez dans cette dernière puis la deuxième porte sur votre droite. Vous êtes maintenant dans le stand de tir.
Pour ouvrir la porte secrète de cette pièce, vous pouvez soit tirer une flèche au centre de la cible la plus éloignée, soit vous approcher et appuyer sur le bouton. Entrez par la porte et vous arriverez à l'arsenal.
Ramassez tout ce que vous pouvez et la porte secrète se fermera, mais pas de problème. Appuyez sur le bouton à côté de la vraie porte et elle s'ouvrira. Faites attention aux patrouilles et allez à droite. Il y aura un casier à droite dans lequel vous voudrez probablement vous cacher quelques instants, mais entrez par la porte à l'ouest.
Prenez deux morceaux de pain à la cantine et continuez. Vous passerez un couloir sur la gauche et entrez par la porte sur la gauche. C'est la salle de conférence. Dans la première salle il y a 35 verres, prenez-les et sortez par la porte sud. Il y a des gardes qui parlent à l'extérieur, alors allez jusqu'au bout après le long banc. Ils finiront par entrer mais ils ne devraient pas vous remarquer. Le premier entrera dans le couloir de droite l'autre par la porte nord. Vous pouvez maintenant aller au bureau, prendre les 6 flèches d'eau et tourner les deux interrupteurs pour désactiver les alarmes sur les portes. Appuyez maintenant sur le bouton sous le bureau pour ouvrir une porte secrète contenant 100 pièces d'or.
Sortez et allez vers l'est. Bientôt, vous pourrez entrer dans la salle de formation. Rendez-vous jusqu'au bout et vous trouverez une zone à l'arrière avec une large flèche pointue et une torche rotative qui ouvre une porte secrète. Maintenant, regardez dans la salle d'entraînement et cherchez une zone sur laquelle vous pouvez marcher. Tirez sur un grappin, grimpez et sautez par-dessus cette zone. (prenez toujours le grappin).
Entrez maintenant dans le passage secret qui s'est ouvert et continuez. Il y aura un bouton à côté des mécanismes de l'horloge qui ouvrira une porte secrète. À travers la porte, vous verrez une cheminée, éteignez-la avec une flèche d'eau et continuez. Vous vous retrouverez dans le bureau du shérif. Obtenez les 50 pièces d'or du bureau, la potion d'invisibilité et sortez. Tournez à gauche et vous trouverez un ensemble de portes. Dans la deuxième à gauche, il y a 2 flèches de mousse et 2 flèches d'eau, ainsi qu'une clé, sortez et entrez celle directement en face de vous où vous trouverez le mouchoir du lieutenant Hagen. Prenez-le, sortez par la porte à droite. Dans la porte d'à côté, vous trouverez 49 pièces d'or sur le bureau.
Sortez enfin de la pièce et allez à gauche puis la première à droite. Finalement, vous arriverez à un T où vous devrez tourner à droite. Vous trouverez ici 2 bougies en or de 100 pièces d'or. Sortez et revenez au premier niveau de la salle d'enregistrement.
Utilisez la clé Secure Records dans la porte de droite. À l'intérieur, vous verrez 2 parchemins et un livre contenant le code de la porte de sécurité. Écrivez-le et allez à l'entrepôt de preuves. Dès votre arrivée, attention, la première salle a une tête rotative. Vous pouvez utiliser la potion d'invisibilité pour la passer et voler dans les poches des gardes en patrouille sur la gauche.
Après avoir obtenu la clé d'un gardien, entrez par la porte à gauche de la tête et vous devriez voir le verrou de sécurité. Il ne reste plus qu'à utiliser la combinaison que vous avez marquée auparavant.
À ce stade, vous devrez être très prudent. Si vous avez désactivé l'alarme, vous ne devriez vous soucier de rien, sinon ce sera assez complexe à partir de maintenant. Traversez la pièce et utilisez la clé pour ouvrir la porte la plus éloignée. Vous pouvez faire le plein dans le coffre-fort ! Il y a 309 pièces d'or, 50 pierres précieuses et 30 marchandises. Obtenez tout, déposez le mouchoir du lieutenant Hagen sur le sol et prenez la boîte. Retournez dans la chambre du lieutenant Hagen avec la boîte et laissez-la ici. Mission accomplie! Revenez maintenant d'où vous venez, je vous propose de retourner au premier étage et de descendre dans le puits. Une fois là-bas, nagez un moment et la mission sera terminée.



Mission 4 : Embuscade !

objectifs

Normal et Difficile
- Échappez à l'embuscade et retournez dans votre maison au nord-ouest
- Infiltrez votre maison et prenez la clé de la porte du compartiment secret de votre garde-robe
- Continuer vers Shalebridge au nord-est
Expert
- Ne tuez personne

Mission

Au début de la mission, partez d'où vous êtes, allez à l'ouest et vous verrez un porche sous lequel vous pourrez vous cacher. Regardez à l'est de votre cachette et vous verrez un garde marcher. Quand il se retourne, courez après lui et utilisez le blackjack.
Allez vers l'est et la route tournera à gauche. Il y a deux gardes visibles ici, l'un en haut du porche du pub l'autre un peu plus loin. Utilisez une flèche d'eau pour éteindre la lampe de poche. Attendez que le garde se retourne, montez sous le porche et jouez au blackjack. Maintenant, ouvrez la porte du pub et amenez son corps à l'intérieur avant que l'autre garde ne le voie. À l'intérieur du pub, vous verrez une note au sol et un autre garde qui a déjà l'air abasourdi auparavant.
Dès que vous êtes prêt, jetez un œil par la porte en direction du garde. Si vous le regardez pendant un moment, vous remarquerez sa ronde, quand il est tourné dans l'autre sens, courez après lui et étourdissez-le.
Vous verrez maintenant la porte que le garde gardait. Ouvrez-le et allez au troisième étage. Dans la pièce du haut, vous trouverez une clé, 25 pièces d'or et un levier. Prenez le tout et tirez sur le levier pour ouvrir une porte qui vous mènera assez facilement au cœur de la ville, même s'il vaut mieux éviter cette direction. Descendez au deuxième étage et ouvrez la première porte pour entrer dans un couloir avec des escaliers. Descendez-les et vous arriverez dans une petite pièce avec 2 torches. ATTENTION à ouvrir la porte d'à côté, car il y a deux gardes qui patrouillent derrière. S'ils ne sont pas encore passés, attendez-les et étourdissez-les.
Dirigez-vous vers l'ouest et ignorez la clairière à droite. Sautez également celui au nord et continuez vers l'ouest. Après plusieurs virages, quelques gardes et une autre clairière au nord (à ignorer) vous verrez une échelle en métal et vous serez dans la partie inférieure gauche de la carte. Descendez l'échelle métallique et continuez. A un T tourner à droite. Devant vous trouverez un autre T. Allez à gauche (ou à l'ouest). Traversez le premier pont si vous le souhaitez, mais faites attention aux gardes. Je vous suggère de passer devant les gardes et de sauter dans l'eau à l'extrémité du pont. Il est important de le faire là car il y a des grilles de votre côté qui vous empêchent de passer en dessous.
Dès que vous atteignez l'eau, avancez. A un T prendre à gauche, direction ouest. Bientôt vous verrez un autre passage sur la gauche, prenez-le. Puis, dès que vous voyez une ouverture sur la droite, entrez-y. Cependant vous devrez monter, utilisez l'échelle sur la gauche. Montez et entrez par la porte de cette zone. Montez les escaliers jusqu'au deuxième étage (rappelez-vous que vous avez commencé sous le rez-de-chaussée) et vous entrerez dans une pièce avec une table. Vous trouverez 3 flèches de feu, 4 flèches d'eau, un grappin et une grosse tête. Allez maintenant au rez-de-chaussée.
Sortez par la porte du rez-de-chaussée et ouvrez la porte. Vous verrez un garde, l'étourdissez et allez au nord.
Vous arriverez à un T. Allez à droite et la prochaine à gauche (nord). Au prochain T prendre à gauche puis à droite (nord). Vous verrez une porte sur la gauche, ignorez-la et continuez. La route aura un chemin vers la droite, mais n'y allez PAS. Vous êtes maintenant près de votre appartement et des gardes le patrouillent. Allez-y et vous serez derrière votre maison. Bien qu'il soit possible d'utiliser un grappin pour grimper dans votre appartement, je vous déconseille de le faire. Au lieu de cela, continuez et lorsque vous arrivez au T, tournez à gauche. La rue votera à droite et vous verrez un ensemble de doubles portes. Entrez, montez les marches et entrez par la première porte que vous voyez. Maintenant vous serez sur un escalier, montez et vous vous retrouverez dans une pièce ouverte.
SAUVEGARDER LE JEU.
à ce stade, le moyen le plus simple d'entrer dans votre appartement est de faire un saut en courant de la partie ouverte de cette pièce à la fenêtre fermée. C'est assez difficile à faire et vous aurez probablement besoin de plusieurs essais pour le faire, alors chargez et trouvez maintenant ouvrez la fenêtre et vous serez dans votre chambre. De là, entrez dans votre garde-robe et retournez un cintre. Cela ouvrira un compartiment secret contenant une flèche à tête large, une flèche leurre, une mousse, un feu et une flèche d'eau plus deux potions de guérison, une clé et 943 pièces d'or. .
Sortez de l'armoire et entrez par la porte à droite. Il y a une autre porte sur votre droite, méfiez-vous du garde patrouilleur : étourdi, le penalty tourne. Descendez maintenant les escaliers et, au rez-de-chaussée, ouvrez les portes et étourdissez les deux gardes à l'extérieur.
Tournez à gauche et allez vers l'est. Après quelques tours, vous arriverez à une clairière à gauche, tournez à gauche ou au sud, et vous arriverez à un autre pont. Traversez-le et le chemin tournera à nouveau à gauche. Dirigez-vous vers l'est et la route bifurque vers la droite. Tournez à droite et vous trouverez un pont sur votre gauche. Tournez à gauche sur le pont et vous serez à nouveau à l'est.
Vous passerez devant deux gardes, ignorez-les. allez à gauche dès que vous en avez l'occasion et vous passerez sous une grande arche. Restez à gauche et continuez.Vous verrez une échelle dans l'un des bâtiments devant l'échelle, montez-la et vous serez sur une plate-forme en bois. Traversez la plate-forme et descendez les escaliers maintenant vous pouvez tourner à droite ou à gauche, allez à gauche.
En continuant, la route s'ouvrira vers la droite, alors tournez à droite. Plus tard, vous verrez une autre clairière sur la droite. Sautez-le et continuez jusqu'à ce que vous voyiez une arche sur la droite, tournez ici. Si vous voulez, il y a une porte sur votre gauche qui mène à une pièce avec de la nourriture, sinon avancez, sautez la clairière sur la droite et vous tournerez à gauche. Au bout de ce tronçon, il y a une porte, utilisez la clé et franchissez-la. Après quelques secondes, la mission sera terminée.

Mission 5 : Écoute clandestine

objectifs

Normal
- Écoutez la conversation du shérif de minuit
- voler au moins 800 en butin
- faites une copie de la clé et ramenez la clé là où vous l'avez trouvée
Dur
- voler au moins 1000 en butin
- ne tuez aucun passant innocent
Expert
- ne tuez personne

Mission

Dirigez-vous vers le coin le plus à droite de la chapelle. Vous trouverez de l'ombre grâce à la lampe. Cachez-vous dans l'ombre du coin, si vous y arrivez assez vite, un robot vous dépassera. Laissez-le s'éloigner et éteignez sa chaudière avec deux flèches d'eau, sinon laissez-le passer et restez caché un moment.
attendez qu'un garde en patrouille passe devant vous et l'étourdisse avec un blackjack, puis cachez le corps dans l'ombre.
Dirigez-vous maintenant vers le côté gauche de la chapelle et continuez pendant que la route tourne à droite. Marchez près de la promenade, mais PAS sur la promenade. Vous verrez maintenant une porte devant vous, une autre porte et une arche à gauche. Ignorez la porte devant vous et l'arche. Il est important que vous soyez très calme dans cette zone. Franchissez la porte sur votre gauche et vous verrez un serviteur, étourdissez-le et regardez à gauche de la porte en face de vous, vous devriez voir un bouton. Retournez-le et vous ouvrirez un panneau secret dans le sol qui mène à une pièce avec trois cadavres et un essaim d'insectes. Tire une flèche d'eau sur les insectes pour les disperser, puis écarte les corps. C'est difficile à voir, mais il y a une bague en or 100 sur le sol. Maintenant, remontez et quittez la pièce, continuez jusqu'à la porte suivante et courez directement vers la porte au fond de la zone ouverte.
une fois dans le couloir voûté, vous devriez voir une porte devant vous, ouvrez-la et vous trouverez une tombe avec deux coffres. L'un contient un marteau ancien, l'autre 75 en or. Prenez l'or et partez. Cette fois, continuez à gauche, vous devriez voir le cimetière.
Restez contre le mur à droite, lorsque vous tournez à droite, vous devriez voir des escaliers et une porte. Montez les escaliers et lorsque vous atteignez la porte, vous devriez pouvoir entendre les gens parler. Écoutez attentivement, ils vous diront où trouver la clé. Comme la position de la clé change à chaque partie, vous devrez les écouter pour savoir où elle se trouve.
Lorsque vous avez terminé, descendez les escaliers et allez à droite. Vous verrez une porte, ignorez-la et continuez. La passerelle tournera à droite, puis à gauche. À ce stade, vous devriez voir une file d'attente. Montez et vous verrez un garde en patrouille. Attendez qu'elle se retourne et soit assommée, puis attrapez le corps et jetez-le à la base de l'échelle. Descendez pour mieux le cacher dans le coin et remontez. Vous devriez maintenant voir un petit entrepôt avec un coffre à côté. Le coffre contient 25 pièces d'or et un autre coffre avec une potion de guérison, 1 bouteille de 50 butins, 1 figurine de 15 et une clé. Rassemblez le tout avec la coupe de 15 butins près de l'endroit où vous êtes monté (près d'un coffre et du fauteuil). entrez dans le bâtiment et vous devriez voir une statue de 15 butins. Prenez-le et allez à droite. Ignorez les escaliers ouvrez la porte au bout du couloir, s'il y a un garde l'étourdissez, sinon montez l'échelle de cette pièce.
Dans la pièce voisine, vous trouverez une clé et une coupe de 15 butins. Cela peut être une clé, mais cela dépend de la conversation que vous avez entendue auparavant.
Descendez maintenant l'échelle et descendez également la suivante pour que vous soyez au rez-de-chaussée. Vous devriez voir un coffre contenant 100 pièces d'or, prenez-le et ouvrez la porte. Devant la porte, il y aura un garde sur votre droite. Il est assez difficile à esquiver et vous devrez l'étourdir. Un moyen plus facile de le faire, si vous ne voulez pas le tuer, et courez vers lui, frappez-le 23 fois avec un blackjack, puis retournez à l'intérieur et montez à l'échelle. Une fois au deuxième étage et entrez par la porte à droite, descendez ensuite les escaliers jusqu'à cette pièce.
Enfin, sortez de cette pièce et tournez à gauche. Vous devriez être là où était le garde avant, mais elle ne devrait pas être là. Maintenant, vous n'avez plus qu'à vous cacher contre l'une des portes verrouillées où se trouvait le garde et l'attendre avec un blackjack. Au bout d'un moment, il reviendra à sa place et vous n'aurez plus qu'à l'étourdir. S'il vous remarque, répétez le processus jusqu'à ce qu'il vous remarque.
Allez maintenant à droite de l'endroit où le garde était loin, et vous devriez voir des escaliers et une porte. Entrez par la porte et montez les escaliers jusqu'au deuxième étage, puis allez au troisième. Vous trouverez une clé et une tasse de 15 butins. Descendez l'échelle et entrez par la porte à droite du deuxième étage. Dans ce couloir, vous verrez des escaliers qui descendent et une porte à gauche. Dans la porte, vous trouverez deux bouteilles de 100 butin. Vous devriez également voir une échelle sur laquelle vous pouvez grimper. Au troisième étage, vous trouverez un coffre contenant 100 or 100 gemmes. Descendez maintenant l'échelle, entrez par la porte de gauche, encore à gauche et descendez les escaliers.
Le quatrième banc à droite devrait avoir une couronne de 75 or 50 gemmes, saisissez-la et collez-la au mur de droite. Il y a un garde ici et vous devrez l'assommer. Allez jusqu'à l'autel où vous trouverez une clé, un calice, une urne de 65 et deux candélabres de 100. Éloignez-vous de l'autel et entrez dans le placard à droite, ici vous devriez trouver une clé.
Sortez du placard et allez à gauche, vous passerez devant une autre pièce mais ignorez-la. Entrez par la porte en face de vous. Dans cette porte vous pourrez traverser un couloir devant vous puis entrer par la porte de gauche. Ne va pas à droite, traverse le couloir. Au bout du couloir, vous trouverez des escaliers à gauche et à droite, une arche et deux portes devant vous à droite et à gauche. Montez d'abord les escaliers à gauche. Vous devriez voir une petite pièce avec des escaliers qui descendent et des étagères avec trois tasses pour un total de butin 45. Maintenant, descendez les escaliers et vous verrez une clé sur une petite table. Saisissez-le et passez devant les lits pour trouver un petit passage. Au fur et à mesure que vous le parcourez, il s'ouvrira un instant vers la droite et vous trouverez une petite boîte contenant 100 pièces d'or.
En continuant, vous arriverez dans une autre pièce avec deux coffres, une clé et un pot de 50 butins. Prenez les deux et ignorez le coffre, car il ne contient rien de valeur.
Montez maintenant les escaliers dans cette pièce et sortez par la porte dans la suivante. Dès que vous sortez, vous vous retrouvez à monter les escaliers qui étaient auparavant sur votre droite. Tournez maintenant à droite et entrez dans l'arche juste en face de vous.
SOYEZ TRÈS PRUDENT ICI. Vous entrez maintenant dans une zone avec deux morts-vivants. Vous ne pouvez pas les étourdir, vous devrez les tuer. Ne vous inquiétez pas, ils sont déjà morts, mais ils ne sont pas difficiles à combattre.
Descendez les escaliers et vous serez dans la première pièce. Il y a une ouverture sur votre gauche et une devant vous. En continuant tout droit, vous arriverez dans une grande pièce. Devant se trouve un robot tourné de l'autre côté, tirez-lui une flèche d'eau à l'arrière. À votre droite se trouvent deux flèches d'eau et à côté du robot se trouve une clé. À ce stade, vous devriez avoir la clé du dépôt de garantie. Il est temps de faire la clé. Dans cette pièce, dans un petit espace séparé au fond, vous trouverez un appareil qui vous permet de dupliquer de petits objets métalliques. Pour dupliquer la clé, placez-la simplement dans la cire, puis utilisez le couteau à proximité, coupez la cire et vous avez terminé un objectif. Quittez la pièce et avancez. Tournez à droite et avancez vers les deux salles suivantes. Dans la pièce voisine, vous trouverez une boîte avec une potion de guérison.
entrez par la porte à droite et vous serez dans une grande pièce avec quatre tombes au centre et une cloison qui fait ressembler à quatre pièces. Restez contre le mur à droite et vous trouverez un coffre contenant 100 pièces d'or et 100 gemmes. Continuez et vous arriverez à une statue de 15 butins. Prenez-le et retournez dans le coffre de potion de guérison.
Entrez par la porte à gauche et tournez à droite dans la pièce suivante. Ici vous pouvez aller à gauche ou à droite.Tournez à gauche et vous serez dans une petite pièce avec un coffre contenant 25 pièces d'or. Sortez de la pièce et continuez dans la pièce juste en face de vous.
Tournez à droite dans cette pièce et continuez. Avancez dans la pièce suivante et tournez à droite dans la suivante. Vous trouverez un coffre contenant 75 pièces d'or, puis, si vous allez plus loin dans les deux salles suivantes, vous serez dans une salle avec une échelle que vous pourrez gravir. La pièce dans laquelle vous vous trouvez a maintenant 49 pièces d'or éparpillées sur le sol. Prenez-les, ouvrez la porte de cette pièce et de celle qui lui fait directement face. Dans cette petite pièce vous trouverez un coffre contenant 75 pièces d'or, vous pouvez maintenant sortir.
À ce stade, vous avez presque complètement nettoyé la zone. La seule chose qui reste à faire est de ramener la clé là où nous l'avons trouvée, puis d'aller à la porte principale et la mission sera terminée. Vous auriez dû étourdir tous les gardes de la zone, si vous rencontrez des robots, tirez-lui simplement deux flèches d'eau dans la chaudière.

Mission 6 : First City Bank & Trust

objectifs

Normal et Difficile
- entrer dans la banque
- Entrez dans la salle des documents et découvrez le nombre de coffres-forts dans lesquels le mécanicien a mis les plans
- voler des plans à la banque
- lorsque le reste des objectifs est terminé, quittez la banque
Expert
- ne tuez aucun humain

Mission

remarque importante : en raison de la taille de la banque et du nombre massif de protections mécaniques, cette solution ne couvrira pas toute la banque, je vais plutôt essayer de me concentrer sur la réalisation de tous les objectifs.
Au début de la mission, vous vous retrouverez dans une zone bien éclairée, alors allez tout de suite à droite. En continuant dans cette direction, vous trouverez trois gardes. Vous pouvez les étourdir ou attendre dans l'ombre qu'ils s'en aillent, puis les étourdir par derrière.
vous arriverez à une impasse. En regardant vers la gauche, vous devriez voir une fenêtre dans laquelle vous pouvez entrer par effraction. Faites-le et entrez dans la banque. Dès votre entrée, vous vous retrouverez dans une petite pièce où vous pourrez avancer, à gauche ou à droite. Pour l'instant, allons droit. De là, vous entrerez dans une petite pièce avec une ouverture de l'autre côté : passez par l'ouverture et vous entrerez dans les tunnels. Sautez la première ouverture sur votre droite et entrez dans la première ouverture sur la gauche. Vous trouverez un chandelier d'or 50. Revenez en arrière et tournez à gauche. Ignorez la prochaine ouverture sur la droite et vous entrerez dans une grande grotte. Sautez l'ouverture à droite et avancez. La route contournera quelques caisses et vous verrez une ouverture menant à la zone de maintenance. Continuez mais soyez très prudent à partir de ce point.
Si vous faites trop de bruit dans cette zone, vous pourriez alerter les mechs devant vous, vous devrez donc être très silencieux. Vous traverserez une zone avec du métal au sol et le chemin tournera à droite. Entrez dans la première ouverture sur votre droite et passez dans le tunnel suivant. Vous vous retrouverez dans une petite pièce où vous pourrez choisir d'avancer à gauche ou à droite. entrez dans l'ouverture qui va en avant et à droite, puis tournez à droite. En continuant vous trouverez une rampe métallique sur laquelle vous devrez descendre, puis tourner à gauche et continuer.
Vous arriverez dans une pièce avec de grandes poutres sur le toit qui descendent jusqu'au sol. Lorsque vous entrez dans cette zone, cachez-vous dans l'ombre de la dernière à droite. Si vous regardez à gauche, vous devriez voir un garde mécanique en patrouille dans une petite pièce. Attendez qu'il tourne puis sortez de l'ombre et restez à droite jusqu'à atteindre le coin du mur suivant.
regardez au coin de la rue et vous devriez voir un œil électronique. Attendez qu'il commence à tourner, puis passez sous lui pour qu'il ne puisse pas vous voir et actionnez l'interrupteur. Cela ouvrira les barreaux de la porte qu'il patrouille, entrez.
Vous êtes maintenant dans une pièce avec un grand mécanisme de verrouillage pour le coffre-fort. Vous devrez ouvrir la trappe de l'autre côté et appuyer sur les boutons pour relâcher la pression. Quand ils le sont, les lumières deviendront vertes dans le coffre-fort qui s'ouvrira.
De ce point, retournez à la fenêtre par laquelle vous êtes entré dans la banque et entrez dans l'ouverture sur le côté gauche. Vous devriez maintenant être dans une pièce avec une échelle menant au premier étage de la banque. De là, montez simplement l'échelle et vous serez dans l'un des bureaux. Sortez du bureau et allez à droite. Si vous continuez à faire le tour du bureau, vous devriez voir un pot de 50 butins. Saisissez-le, revenez en arrière et sortez par la première porte à droite.
tournez à gauche et entrez par la première porte à droite. Dans cette pièce, vous trouverez 24 pièces d'or sur le bureau et 24 pièces d'or dans le coffre-fort.Sortez et tournez à gauche, sautez la première porte à droite et entrez par la première porte à gauche.
Vous trouverez un total de 120 pièces d'or sur les étagères de cette pièce. Vous devrez noircir la boîte devant les étagères pour les obtenir toutes. Sortez maintenant de la pièce et allez à droite. Continuez à l'intérieur de la première porte sur votre gauche et avancez en entrant les doubles portes sur la droite. traversez le sol avec les tuiles et entrez dans l'ouverture à gauche. Dans cette pièce, vous devriez voir un compteur avec 79 pièces d'or. Entrez dans la pièce éclairée avec l'arbre. Traversez-le, tournez à droite et entrez par la porte sur votre gauche. Vous devriez être dans une pièce avec un escalier. Montez tout en haut et tournez à droite en sautant la porte devant vous et en suivant le tapis. Entrez par la première porte que vous rencontrez et sautez le virage à gauche tout en continuant d'avancer. Tournez à droite au bout de la route et entrez dans les deux portes suivantes. Faites le tour de l'ouverture dans cette zone et vous verrez une porte enfant en métal connectée aux yeux électroniques. Si vous le suivez, vous vous retrouverez dans le bureau de la sécurité. Vous trouverez ici l'interrupteur pour éteindre les yeux électroniques dans l'entrée, ainsi qu'une clé. Éteignez-les, prenez la clé et sortez.
remonter en suivant le couvercle des fils, et continuer autour de l'ouverture en entrant dans la suivante. Vous êtes maintenant de retour dans la pièce avec le sol. Prenez le pot d'or 75 et tournez à droite, derrière la statue à votre droite se trouve un interrupteur. Appuyez dessus et continuez. Vous sentirez bientôt un œil électronique. Jetez un coup d'œil au coin de la rue, puis tournez à droite et passez sous l'œil électronique, puis tournez à nouveau à droite. Au bout du couloir, vous arriverez à une porte, ouvrez-la et vous serez dans un autre bureau. Dans ce bureau, il y a un coffre contenant 75 pièces d'or et une porte secrète ouverte menant à une pièce avec un cadavre. Lorsque vous êtes prêt, quittez le bureau et retournez à l'œil électronique. De là, entrez par la grande porte double sur la droite. D'où vous pouvez voir 37 pièces d'or sur un bureau. Passez la première porte sur votre gauche, puis la porte suivante devant vous et vous devriez voir un vase d'or 50. Maintenant, tournez à gauche et prenez la première porte à droite, puis retournez au premier étage.
Maintenant que vous êtes de retour, tournez à gauche et entrez la première porte sur votre droite. Tournez à droite, ignorez l'ouverture sur votre gauche, entrez dans l'ouverture en face de vous.
Vous devriez être dans une pièce avec 10 pièces d'or sur un bureau et quatre cassettes. Dans l'une des boîtes se trouve une potion de guérison, les autres contiennent 75, 25 et 115 pièces d'or. Prenez tout et sortez par la porte devant vous. Tournez à droite et récupérez le pot de 50 butins sur votre droite, puis retournez dans la pièce avec les quatre coffres. Entrez par la porte à droite d'où vous venez. Marchez sur le tapis et retournez dans la pièce avec les escaliers. De là, sautez les escaliers et avancez. Lorsque vous avez le choix entre deux portes, allez à gauche ou à droite, allez à gauche et entrez dans la première porte sur votre droite. Vous trouverez ici une boîte contenant 75 pièces d'or. Entrez dans la porte suivante, traversez le tapis et faites le tour de la table, puis utilisez une flèche de mousse pour entrer dans la porte suivante. Maintenant, tire une autre flèche de mousse sur le sol entre toi et les escaliers, puis traverse la mousse, monte les escaliers et tourne à gauche. passez par le sol et vous verrez une porte. Ouvrez-le et vous sentirez un œil électronique regarder dans cette pièce. Si vous en avez un, utilisez une flèche enflammée pour détruire l'œil, sinon attendez qu'il regarde de l'autre côté et foncez dans la porte suivante sur votre gauche. Vous devriez être dans la salle des documents. De là, tournez à gauche et montez les escaliers, puis lisez la note sur le bureau et vous découvrirez les coffres-forts que le mécanicien utilise. Marquez et descendez les escaliers, puis sortez de la salle des documents.
Revenez par la porte à droite et descendez les escaliers. Ensuite, suivez simplement la mousse jusqu'à la pièce avec le coffre qui contenait 75 pièces d'or.
tournez à droite ignorez les deux portes sur votre droite, entrez par la porte de gauche. Dans cette pièce, vous devriez voir un grand garde mécanique que vous pouvez désactiver avec deux flèches d'eau. Faites-le et récupérez tout le butin : 30 pièces d'or sur les étagères, 37 pièces d'or sur un bureau et 35 pièces d'or sur les autres étagères. Entrez maintenant par la porte sud et vous serez à nouveau dans la pièce avec les quatre coffres. Entrez dans l'entrée et récupérez 45 pièces d'or sous le comptoir central. Entrez maintenant par la porte ouest et vous serez dans une petite pièce avec un coffre-fort. Dans cette pièce, il y a un vase en or 75 et une flèche d'eau dans le coffre. Entrez par la porte nord et passez prudemment au coin de votre gauche, en évitant l'œil électronique et en prenant la prochaine à gauche. Vous devriez voir un interrupteur qui éteint l'œil électronique.
Retournez au bureau dans cette pièce, prenez les 12 pièces d'or et ouvrez le coffre contenant la flèche de mousse.
Revenez en arrière, passez l'œil électronique, entrez par les doubles portes et vous serez dans une petite pièce avec une porte devant vous, ainsi qu'à droite et à gauche. N'entrez pas par la porte de gauche, mais lorsque vous l'aurez ouverte, entrez par celle de droite. De là, continuez, sautez les escaliers à votre droite et entrez dans l'ouverture en face de vous. Utilisez les flèches de mousse sur le sol et procédez avec prudence. Si vous le souhaitez, vous pouvez tourner à droite et utiliser une flèche à gaz sur les gardes. Au fur et à mesure que vous avancez, vous verrez un œil électronique. Si vous tournez à gauche, il y a une porte que vous pouvez ouvrir avec l'interrupteur de cet œil à l'intérieur. Éteignez-le puis revenez en arrière et ouvrez le coffre-fort. Dès son ouverture, entrez et fermez la porte derrière vous en faisant attention de ne pas être vu par les deux yeux électroniques qui surveillent la pièce. À ce stade, soyez extrêmement prudent pour ne pas être vu ou détruisez leurs yeux avec des flèches enflammées. Puisque la porte du coffre-fort est fermée, vous ne devriez pas trop vous soucier du bruit. Lorsque vous êtes prêt, allez à gauche et vous devriez voir un petit ascenseur. Utilisez-le pour monter au deuxième étage du coffre-fort, puis montez à l'échelle de l'autre côté du troisième étage. Au troisième étage, vous devrez chercher un coffre-fort utilisé par le mécanicien, puis l'ouvrir avec la clé. Maintenant, attrapez simplement la machine parlante et retournez par la porte du coffre-fort. Si vous n'avez pas détruit les yeux électroniques, il est possible que les alarmes se déclenchent. Si cela se produit, vous devrez continuer à courir, sinon continuez à faire preuve de prudence. Avancez sur les sols couverts de mousse, continuez par l'ouverture suivante, sautez les escaliers à gauche et ouvrez la porte pour atteindre la petite pièce avec les différentes portes. De là, tout ce que vous avez à faire est de marcher (ou courir) à travers la porte que vous avez .. cambriolé et la mission prendra fin.

Mission 7 : Chantage

objectifs

Normal
- Entrez dans la chambre du shérif
- Comparez le shérif avec les données
- Obtenez 700 en butin
- Sortez de la propriété du shérif
Dur
- Obtenez 900 en butin
- Ne tuez aucun serviteur ou invité
Expert
- Obtenez 1100 en butin
- Ne tuez personne

Mission

dès que vous commencez, vous devriez être près d'une fenêtre. Sautez par la fenêtre ouverte et récupérez le vase sous la table à 25 or. Entrez par la porte et tournez à gauche, puis montez les escaliers. Il y a un chandelier de 50 or, mais rien d'autre. Descendez les escaliers tournez à gauche. Il y a une patte de cerf à l'intérieur de la porte suivante, mais si vous continuez, vous entrerez dans une pièce avec un type endormi. Assommez-le, ouvrez la boîte avec 100 pièces d'or sur la table et sortez par la fenêtre de cette pièce.
Grimpez sur le mur juste en face de vous, puis courez derrière le bâtiment suivant. De là, vous devriez voir une porte que vous pouvez ouvrir. Faites-le et entrez. Avancez et entrez par la porte à gauche. Étourdissez la personne qui dort sur le canapé, puis récupérez la statue de 15 butins et les 10 pièces d'or sur le bureau. Sortez de la pièce et entrez dans celle juste en face de vous. Si vous tournez à droite, vous devriez voir un casier avec une échelle. Montez et vous trouverez trois fusées éclairantes et une statue de 15 butins. Ramassez le tout et sortez par la fenêtre sud en sautant sur le mur. Descendez maintenant du côté nord et marchez sur votre droite, vous devriez voir un interrupteur pour éteindre les lumières. Faites maintenant face au sud et actionnez l'autre interrupteur pour ouvrir la grande porte.
continuez de marcher derrière la maison qui est devant vous. Ouvrez la porte, avancez, tournez à droite et montez les escaliers. Allez en haut des escaliers, au lieu d'entrer dans la pièce à droite ou à gauche, tournez à droite et continuez, puis entrez dans la pièce à gauche. Il y a un ivrogne qui dort ; étourdissez-la et prenez le chandelier d'or 50. Vous pouvez maintenant quitter le bâtiment de la même manière que vous êtes entré. Tournez à gauche juste devant la porte, vous devriez voir des brochures. Rampez devant les plantes et vous trouverez une zone secrète. Comme il n'y a pas de gardes tranquilles vous pouvez aussi courir, continuez donc et vous arriverez à un gros rocher avec un passage intérieur.
pliez-les et rampez dans le tunnel, puis, lorsque vous atteignez l'autre côté, tournez à droite et vous devriez voir une partie en pente sur laquelle vous pouvez grimper. Allez de l'autre côté et vous pouvez descendre dans un petit cimetière. Ce bon endroit est plein d'objets, alors faites un raid puis retournez dans la zone en pente et descendez de l'autre côté.
tourner à droite et continuer jusqu'à ce que vous voyiez un ruisseau. Lorsque vous le voyez, sautez dedans, nagez un peu et montez vers la rive gauche. Une fois de retour sur le continent, avancez et vous arriverez près d'un pont, attendez que le garde passe pour l'étourdir et récupérer la clé.
tournez de l'autre côté du pont et montez les marches du domaine Truart. Ouvrez la porte à droite pour une clé que vous avez prise aux gardes, puis restez tranquillement près de la porte et attendez que le garde patrouillant passe.
Une fois le garde passé, courez vers l'endroit d'où vient le garde et ouvrez la première porte à gauche. Entrez dans la pièce et attendez près de la porte qu'un autre garde passe. Quand il passe, étourdissez-le, prenez les outils à côté et amenez le corps dans la pièce. Ouvrez maintenant le coffre et vous aurez de larges flèches pointues, 50 pièces d'or et une potion de guérison.
Une fois cela fait, attendez à nouveau près de la porte qu'un autre garde passe. Étourdissez-la aussi et emmenez-le dans la pièce.Quand les deux coups sont dans cette pièce, sortez et tournez à gauche. Continuez et prenez la première à droite. Entrez par la porte juste en face de vous et vous trouverez un vase de 100 or sur la table. Saisissez-le et retournez le support de torche éteint pour ouvrir une porte secrète qui mène à une zone contenant 100 gemmes. Faites-les tous quitter la pièce, avancez jusqu'au T dans le couloir et tournez à droite (ne vous inquiétez pas pour les autres portes car vous aurez besoin d'une clé que nous aurons plus tard).
saute la porte sur ta droite et dès que tu arrives à gauche, utilise une flèche de mousse sur le sol pour approcher le garde et l'étourdir. Maintenant, récupérez les deux bouteilles dans la pièce (elles valent 50 butins chacune) et le pot de 50 butins. Prenez également la plaque au-dessus de la cheminée et utilisez la flèche d'eau pour éteindre le feu. Une fois éteint, prenez la flèche enflammée, entrez dans la cheminée et actionnez l'interrupteur. L'étage en dessous de vous s'ouvrira, vous faisant tomber dans un donjon.
Vous devriez voir un zombie ci-dessous, mais ne vous inquiétez pas pour lui car il est pratiquement immobile. Obtenez le sac d'or à côté de lui et la flèche enflammée. Maintenant, actionnez l'interrupteur sur le mur nord et revenez dans la zone dans laquelle vous êtes tombé en entrant dans la cheminée.
Utilisez maintenant une flèche large pour tuer deux araignées qui sont entrées dans la pièce. Une fois morte, une flèche de maison émergera du sol, attrapez-la et faites tourner la roue sur le mur sud, puis montez à l'échelle à côté. Tournez à gauche et continuez jusqu'à ce que vous entriez dans une grande pièce. Une fois ici, il y aura un escalier sur la gauche qui vous mènera aux cuisines.
Lorsque vous atteignez la cuisine, écoutez la conversation des deux serviteurs et étourdissez-les, éventuellement à l'aide d'une flèche de mousse. Prenez la clé que portait le serviteur, avec un morceau de fromage, un pot de 50 butins et deux assiettes de 12 butins chacune.
Quittez la cuisine par la porte sud, sautez la porte à votre droite et entrez par la porte devant vous. Tournez à droite, ignorez les doubles portes à droite et la porte à gauche pour entrer dans les doubles portes en face de vous. Entrez dans la salle de billard et étourdissez par terre, puis récupérez la bouteille à côté de lui, les trois assiettes au sol et celle sous la table pour un total de 90 butins. Une fois que vous avez tout, repassez par les doubles portes et tournez à gauche.
sautez la première et la deuxième ouverture à droite et bientôt, à gauche, vous arriverez à la porte de la salle à outils. Si vous souhaitez revenir en arrière et explorer des portes qui étaient auparavant fermées, vous pouvez le faire maintenant en sautant la salle d'outils. A l'intérieur de cette porte, vous verrez un invité endormi. Assommez-le, entrez dans la porte suivante et tournez à droite. Lorsque vous atteignez l'impasse, vous devriez remarquer le papier peint suspendu sur votre gauche. Utilisez l'épée pour le couper et entrez dans la zone cachée.
En continuant, vous devrez sauter la première porte à droite et prendre la première ouverture à gauche. Vous vous retrouverez dans le temple des Marteaux. si vous regardez en haut à gauche du gros marteau, vous devriez voir une ouverture en forme de marteau. Tirez une grosse flèche dans ce trou et le gros marteau s'écartera et vous pourrez monter à l'échelle. Malheureusement, vous ferez beaucoup de bruit, alors éloignez le gardien du marteau le plus rapidement possible.
Tournez maintenant à gauche et utilisez l'épée pour briser le panneau recouvrant le passage de rampement. Entrez-y et vous trouverez un objet de 50 pièces d'or. Récupérez-le et retournez dans la zone où vous êtes entré. Au centre de cette pièce en forme de labyrinthe se trouve une tombe avec un crâne doré dessus. Saisissez-le et remontez l'échelle puis remontez jusqu'à la cathédrale. Sortez maintenant par l'ouverture dans laquelle vous êtes entré et sautez la première porte à gauche, passez par là où se trouvait le papier peint, entrez dans la première porte à gauche puis à l'intérieur de la suivante. De là, tournez à gauche, prenez la première à droite et vous serez de retour à la porte de la salle d'outils. Utilisez-le trois si vous l'avez obtenu du premier garde pour ouvrir cette porte.
entrez continuez jusqu'à ce que vous voyiez des escaliers. À ce stade, penchez-vous dans l'ombre et écoutez le discours des gardes. Un des gardes ira aux cuisines. Étourdissez ce garde et récupérez ses outils, puis montez les escaliers et tournez à droite.
Vous verrez bientôt une lampe à gaz. Utilisez une flèche d'eau pour l'éteindre et tournez vers la première à gauche. Vous traverserez un long couloir qui se termine par une porte, qui s'ouvre avec la clé de propriété. Une fois dans cette pièce, retournez la bibliothèque et déplacez le faux livre pour que l'étagère s'ouvre et révèle un tunnel avec un coffre au fond contenant une potion de soin. Dès que vous êtes prêt, sortez de la pièce et tournez à gauche au bout du couloir. Vous devrez ramper devant l'ouverture dans le mur à gauche ici, et une fois que vous l'aurez passé, jetez un coup d'œil à l'intérieur de la première porte à gauche. Lorsque le garde est tourné vers l'avant, approchez-vous et étourdissez-le. Une fois installé, prenez sa clé et retournez dehors puis tournez à gauche.
Devant vous se trouve une statue de 15 butins, prenez-la, tournez à gauche et continuez. Sautez la première porte à gauche avec les deux à droite, continuez à l'intérieur de la porte en face de vous. Une fois ici, vous vous retrouverez dans une petite chambre. La porte sur votre gauche contient un coffre fermé. Si vous le choisissez, vous obtiendrez une mine flash. Saisissez-le, revenez en arrière et entrez par les doubles portes en face de vous sur la gauche. Continuez, traversez le balcon et ouvrez la prochaine série de doubles portes. Dans cette chambre, basculez l'interrupteur dans le mur vers la droite pour éteindre les lumières, puis ouvrez la porte qui se trouvait à gauche des doubles portes.Vous devriez être face à la salle de jeux. Attendez que le serviteur mécanique passe et utilisez une flèche d'eau pour l'éteindre. Une fois mis au repos, entrez par cette porte et tournez à gauche.
Utilisez le blackjack pour étourdir le barman, puis contournez la table du bar et étourdissez le garde ivre. Heureusement, ce gardien aura du mal à vous voir, vous ne devriez donc pas avoir de problèmes. Prenez la bouteille de 50 butins au bar, puis récupérez tout l'argent des différentes tables. Dès que vous êtes prêt, entrez par la porte à côté du bar et tournez à droite. Mais ignorez les portes, votre gauche était votre droite, entrez simplement celle en face de vous.
Tournez à droite et suivez le couloir à gauche, puis entrez par la deuxième porte à droite. Cela vous mettra devant un interrupteur qui éteint les dispositifs de sécurité. Une fois sorti, sortez de la pièce et marchez à gauche. Sautez la première porte à gauche, entrez dans la première porte à droite et vous serez dans l'arsenal. Ici, vous pouvez obtenir 1 flèche enflammée, 2 flèches de mousse, 3 flèches d'eau et 4 grandes flèches pointues. Regardez maintenant et vous devriez voir une cible. Tirez sur la cible et un secret avec une flèche à gaz s'ouvrira.
Récupérez le marteau d'or dans cette pièce, sortez, tournez à gauche et prenez la première à droite. Continuez et prenez la première à droite à travers les doubles portes, vous vous retrouverez dans la salle avec la piscine. Ici, prenez les deux pots à butin de 50 avec le pot de 100 pièces d'or. Avant de partir, sautez dans l'eau et attrapez l'outil au fond de la piscine.
Sortez maintenant de la pièce et allez à gauche. Passez la porte devant vous, tournez à droite et utilisez l'outil en argent dans la boîte pour ouvrir la porte suivante. Passez la porte nouvellement ouverte, continuez et vous arriverez à quelques escaliers. Sauvegardez votre partie et cachez-vous rapidement dans l'ombre, vous entendrez que Truart a été assassiné.
Trois gardes courront vers vous, alors restez caché dans l'ombre. L'un des gardes aura un outil avec lui, probablement le troisième, et vous devrez vous en procurer. Attendez qu'ils passent puis courez après eux et étourdissez-les tous les trois.
Maintenant que vous avez tous les outils, montez les escaliers et tournez à gauche puis entrez les doubles portes ici. Vous serez maintenant dans une salle d'attente avec un pot de 50 butins au-dessus de la cheminée, plus une plaque de 10 butins. Prenez les deux et dirigez-vous vers la porte est (sur votre droite), traversez le passage et entrez dans la porte suivante, puis tournez à gauche et ouvrez la porte en face de vous. Vous êtes maintenant dans un placard avec un coffre fermé. Ouvrez-le et volez tout son contenu, puis sortez et ouvrez la porte du milieu sur votre droite : vous verrez une échelle. Montez à l'échelle et vous vous retrouverez dans un grenier avec un coffre contenant une potion de chute lente. Saisissez-le et ouvrez la porte qui vous mènera à une longue allée traversant le haut de la propriété. Une fois que vous atteignez l'autre côté, ouvrez la porte et vous serez dans un autre grenier avec un autre coffre. Dans ce coffre vous trouverez une potion d'invisibilité, prenez-la et descendez l'échelle puis ouvrez la porte devant vous. Vous êtes maintenant dans la chambre du shérif Truart. Son corps est au sol, sur le sol qui est recouvert de tuiles. Vous aurez probablement besoin d'utiliser des flèches de mousse pour passer devant le corps et obtenir la clé de Mosley.Maintenant, revenez en arrière et montez l'échelle. De retour dans le grenier ouvrez la porte, repassez par la propriété, entrez par la porte suivante puis descendez les escaliers. De là, sortez du placard et tournez à droite, entrez les deux portes suivantes, puis passez la double porte sur la gauche. Continuez à descendre les escaliers à droite, puis avancez et tournez à droite puis à gauche le long du couloir. Bientôt, vous devriez voir une porte mécanique devant vous : utilisez l'un des outils laissés pour cette porte et vous vous retrouverez à côté d'un escalier qui descend au premier étage.
Descendez les escaliers et continuez jusqu'à ce que vous atteigniez un T. ici, tournez à droite, puis prenez la première à gauche et vous serez près de l'endroit où vous avez assommé le garde plus tôt. Continuez dans cette pièce et sortez par la porte à gauche. Tournez à droite et entrez par la première porte à droite, puis descendez les escaliers, continuez dans l'herbe et sautez dans l'eau et nagez sur votre droite. Après être passé sous le mur, la mission se terminera.

Mission 8 : Tracer le Courrier

objectifs

Normal
- Suivez le message jusqu'à sa destination sans être vu
- Connaître le contenu du message
Dur
- Ne tuez personne
Expert
- Voler dans au moins six poches

Mission
note : les cartes pour cette mission sont les mêmes que pour la mission 3.

Suivez le coursier dès qu'il commence à bouger. Restez toujours à quelques pas derrière elle pendant qu'elle regarde surtout en arrière pour s'assurer que personne n'est là. Volez les poches et étourdissez le premier garde que vous passez. Déplacez ensuite son corps et continuez à suivre le coursier. Au bout d'un moment, vous passerez une grille menant aux égouts sur votre droite. Soyez prudent car il y a un garde qui marche vers vous à ce stade. Courez dans l'ouverture sur votre gauche aussi vite que vous le pouvez et laissez passer le garde.
bientôt vous verrez une porte sur votre droite. Ouvrez-le, entrez et entrez dans la première porte que vous voyez sur la gauche. Continuez dans le couloir et ouvrez la deuxième porte devant vous, attendez maintenant à nouveau le courrier et dès que vous le voyez, suivez-le à partir d'ici.
après quelques tours de plus, il entrera sur le marché. Une fois ici, il déposera sa lettre, puis il se dirigera vers le pont. Si vous faites très attention, il sera facile d'entrer par la porte derrière où il déposera la lettre. Lorsque cela se produit, courez et lisez-le, puis laissez-le sur le sol et cachez-vous. Vous devrez attendre un moment, mais ensuite un membre des païens atteindra la lettre et la ramassera. Lorsqu'il aura la lettre, examinez très attentivement cette zone, sauvegardez la partie au cas où il vous verrait et que vous deviez recommencer.
Lorsque le païen arrive, suivez-le simplement mais à une distance légèrement plus grande que lorsqu'il suivait que le courrier. Bien qu'il vende pour faire demi-tour moins souvent, vous constaterez qu'il marche dans des zones mieux éclairées que le coursier et passe devant plus de personnes dont vous devez vous soucier.
bientôt le païen réintégrera le marché de l'autre côté et s'arrêtera un moment. À ce stade, cachez-vous dans l'ombre près du stand dans lequel vous êtes entré. Quand il commence à bouger, suivez-le. Le prochain garde que les païens passeront est assez difficile à éviter. Si vous en avez besoin, je vous recommande d'utiliser la potion d'invisibilité. Continuez à suivre le païen, mais soyez prudent. Après un certain temps, le païen sera pris en embuscade par des mécanistes. Lorsque cela se produit, prenez la première à droite et contournez le bâtiment en gardant la gauche. Vous remarquerez que la route bifurque vers la droite jusqu'à une impasse. Entrez dans cette ruelle et tournez le support de torche ici. Cela ouvrira une porte secrète au bout de la ruelle. Après être entré, vous vous retrouverez dans un tombeau. Ouvrez les portes du tombeau et tournez à droite - il y aura une grille que vous devrez ouvrir, alors faites-le et continuez sous l'arche suivante sur la gauche. À travers l'arche, vous verrez les portes d'un tombeau. Ouvrez-les et courez à l'intérieur : vous vous retrouverez devant un portail. Entrez maintenant dans le portail et la mission se terminera.

Mission 9 : Piste de sang

objectifs

Normal
- Suivez la piste du sang et découvrez où se trouve la destruction ultime des païens
- Trouver une carte ou des informations sur l'endroit où vous êtes
- Objectif bonus - Collectez 500 butins en plus du montant avec lequel vous avez commencé
Dur
- Objectif bonus - Collectez 750 butins en plus du montant avec lequel vous avez commencé
Expert
- Ne tuez aucun humain
- Objectif bonus - Collectez 1000 butins en plus du montant avec lequel vous avez commencé

Mission
note : la mission neuf est un peu différente des autres missions où vous avez commencé au point où la mission précédente s'est terminée, et vous ne pourrez plus rien acheter de nouveau. Au début, vous serez également sans carte, mais c'est un problème qui se résout rapidement.

section 1
Au début de la mission neuf, traversez la clairière et, dans la zone de droite, vous verrez une traînée de sang entre un arbre et la paroi rocheuse. En suivant le sang à travers le col, vous verrez une petite maison sur la droite. Devant la maison il y a deux cadavres, 1 païen et un mécanicien. À côté du corps du mécanicien, vous trouverez la carte dont vous avez besoin.
En entrant dans la maison, vous trouverez une carotte et une poupée. Prenez la poupée et quittez le hangar en tournant à droite.
Descendez jusqu'à l'eau près du pont et nagez jusqu'au bout du ruisseau, puis sortez sur le côté droit. Maintenant, vous verrez la traînée de sang traverser le pont, mais ne la suivez pas. Au lieu de cela, dirigez-vous dans la direction opposée et vous verrez un autre hangar sur la gauche.
en entrant, vous trouverez une potion d'invisibilité et trois grandes flèches pointues plantées sur le dessus de la table. Prenez tout et sortez en vous dirigeant à gauche.
Vous rencontrerez bientôt un autre hangar. Soyez averti cependant, car il y a un mécanicien en patrouille à l'arrière et un autre à l'intérieur. Si vous utilisez une flèche d'eau sur la lampe de poche à l'extérieur de la hutte, il devrait être facile d'étourdir le mécanicien à l'intérieur.
Une fois à l'intérieur, montez les escaliers et récupérez les 2 pommes dans le coffre. Descendez maintenant et entrez dans la petite pièce avec les escaliers. Vous y trouverez un rubis et un parchemin. Enfin, montez les escaliers, récupérez la potion de vitesse et quittez le hangar en allant à gauche.
Vous traverserez maintenant un petit jardin avec un pont de l'autre côté. Méfiez-vous du mécanicien qui patrouille dans les deux sens sur le pont. après l'avoir réparé, traversez le pont et dirigez-vous à gauche où vous trouverez un autre rubis.
Sautez maintenant dans l'eau et dans la bouche de l'état, vous trouverez trois flèches d'eau. Prenez le et retournez à la hutte que vous venez d'ignorer. Vous y trouverez un parchemin ; prends-le et continue. Vous devrez à nouveau sauter dans le ruisseau, mais sauter ensuite au premier endroit où vous pourrez sortir sur la gauche.
En entrant dans la hutte suivante, vous trouverez de l'or, 1 carotte, 1 pastèque et deux grandes flèches pointues. Prenez la et sortez à gauche. Vous devriez maintenant voir la traînée de sang. Suivez-le vers la gauche et vous verrez un mécanicien mort. Si vous bougez son corps, vous pouvez attraper la fusée sous lui.
Plus loin, vous trouverez un espace de rencontre pour les païens. À l'intérieur, vous trouverez une potion de chute lente. Saisissez-le et placez les rubis à l'intérieur des yeux du visage au centre de la pièce, puis sautez dans la bouche et vous serez transporté dans la deuxième section de ce niveau.

section 2
Une fois le portail franchi, continuez à suivre la traînée de sang. Après quelques virages, vous vous retrouverez dans une pièce géante avec quelques plantes en forme d'yeux. Dans cette salle, vous verrez également quatre piscines. Dans chaque piscine, il y a une flèche d'eau. Prenez-les et continuez. Mais la zone suivante est une chambre assez grande avec de la lave qui la traverse. Suivez la piste de sang comme une aubaine pour le moment, en restant sur votre droite. Bientôt une tasse commencera à monter. A cet endroit sur votre gauche, au milieu de quelques débris, vous trouverez une flèche de vigne.
suivre le sentier sera calme la plupart du temps, jusqu'à ce que vous rencontriez une sorte de gorille en patrouille. Tuez les gorilles et continuez. Ce qui est bien, c'est que, même si vous jouez en Expert, vous pourrez tuer ces gorilles : une flèche à pointe large bien placée devrait suffire. Après l'avoir tué, continuez vers la gauche. Plus loin, le chemin entrera dans un autre tunnel et vous pourrez tourner à droite ou à gauche. En tournant à gauche, vous arriverez dans une zone avec un autre gorille en patrouille. Utilisez une autre grande pointe pour le réparer, puis tournez à gauche et, en bas, vous rencontrerez trois gemmes de 75 pouces.
Revenez maintenant à l'endroit où vous avez tué les gorilles et continuez en restant sur la droite, et bientôt vous aurez deux gorilles sur votre gauche. Utilisez les flèches d'eau pour éteindre les torches, puis tuez-en une avec la grande flèche.
À ce stade, vous pouvez vous enfuir, car la deuxième bête ne vous poursuivra pas, ou vous pouvez simplement la tuer avec l'épée. Quoi qu'il en soit, quand ils seront morts, si vous allez à droite sur une corniche, vous trouverez une autre gemme de 25, sinon vous pourrez entrer dans l'ouverture que gardaient les gorilles.
en traversant ce passage, vous arriverez à un pont magique. Au lieu de le traverser, sautez dans l'eau et vous trouverez deux autres flèches de vigne. Attrapez-les, utilisez-en un pour sortir et continuez à travers l'arbre. En traversant l'arbre, vous trouverez une lettre du lieutenant Mosely. il est très important que vous soyez prudent dans ce domaine. Il y aura deux gorilles sur votre gauche. Si vous faites attention, vous devriez pouvoir planter une flèche dans l'un d'eux, puis revenir en courant et vous cacher dans l'eau. Attendez quelques minutes, puis montez et utilisez une autre grande flèche pour tuer l'autre.
Lorsque les deux bêtes sont installées, vous trouverez un arbre avec une ouverture avec des escaliers à l'intérieur. Montez et continuez, mais soyez prudent car il y a une autre bête en patrouille. Dans la deuxième salle où vous arrivez, vous pouvez choisir d'aller à gauche ou à droite. Si vous allez à gauche, vous trouverez une zone ouverte dans l'un de ces arbres contenant une lettre et 5 pommes. si vous avez fait cette route, prenez tout et repartez.
en entrant plutôt dans l'ouverture à droite, vous entendrez deux gorilles converser. Si vous faites attention vous pouvez en tuer un à distance, battre en retraite, attendre quelques minutes puis y retourner et réparer l'autre. Utilisez les flèches à pointe large sur les deux, sinon ils pourraient appeler des renforts. Un par un devrait suffire.
Lorsque vous atteignez la pièce dans laquelle ils se trouvaient, vous trouverez 3 pommes et trois flèches à pointe large. Maintenant, vous pouvez aller à gauche ou à droite. Si vous allez à gauche, vous trouverez deux gorilles et, dans un cercle de champignons au sol, 2 morceaux de fruits qui vous donneront une bonne dose de vie. Après les avoir récupérés, revenez en arrière et prenez la route à droite.
Vous arriverez à nouveau dans une salle où vous pourrez choisir à gauche ou à droite. Allez à gauche et descendez les escaliers. Au sol, vous trouverez un gorille qui monte la garde près d'un feu. Si vous nettoyez le filet vous trouverez une flèche enflammée et, à droite d'où vous venez, 2 objets de 100 en gemmes et 50 en or. Prenez le tout et continuez sur la route qui partait à droite.
en continuant vous arriverez dans une chambre avec 3 pommes, un fruit et une lettre. La lecture de la lettre révélera beaucoup de choses. Continuez maintenant et vous arriverez, à nouveau, dans une autre pièce avec le choix "droite ou gauche", et une lettre au sol. Si vous allez à droite, vous atteindrez le sol. Vous trouverez ci-dessous 100 pièces d'or et 200 gemmes.
Revenez maintenant en haut et continuez vers la gauche. En suivant le sang vous atteindrez la fin de ce niveau, et la partie la plus difficile. C'est aussi la seule partie du jeu avec trois bêtes.
Dans tous les cas, brisez la glace devant vous avec l'épée vous pouvez continuer vers le nord-ouest. Après une courte distance, vous devriez voir le païen sanglant et la mission se terminera. Il est important que vous parcouriez cette section en raison de la capacité des trois bêtes à vous réduire en bouillie.

Mission 10 : Vie de fête

objectifs

Normal
- Voyagez sur les toits et restez à l'écart des routes
- Infiltrer Angelwatch
- Espionner Karras pour savoir pourquoi il quitte le groupe
- Entrez par effraction dans le bureau de Karras et trouvez des informations sur le projet Cestus
- Trouvez et lisez les derniers écrits de Karras dans la Nouvelle Écriture du Maître Bâtisseur
- Voler 800 de butin
- Lorsque les objectifs sont terminés, sortez de la tour du mécanicien et retournez en toute sécurité au clocher
Dur
- Voler 1200 de butin
- Ne tuez personne sans arme
Expert
- Voler 1550 de butin
- Ne tuez personne

Mission

Au début de la mission 10, avancez et descendez. Il y a une fenêtre ouverte sur votre droite et une fenêtre que vous pouvez ouvrir sur la gauche. Dans la fenêtre de gauche, il y a 40 jetons d'or. Prenez-les, sortez et vérifiez la fenêtre de droite, que vous pouvez voler dans ses poches à un citoyen endormi, 1 coffre avec cinq pièces d'or et du fromage. Escaladez le mur et dirigez-vous à droite. Plus tard, vous arriverez à un engin métallique avec des tuyaux que vous pouvez traverser pour atteindre le toit suivant. Là, vous remarquerez que, en regardant la carte, le château de Van Vernon est sur votre gauche. si vous descendez l'échelle ici, utilisez une flèche de vigne et tirez-la sur le chevron en bois au-dessus de la fenêtre ouverte. Montez ensuite la corde et entrez par la fenêtre, installez le garde et ouvrez le coffre contenant 65 pièces d'or.
En continuant, déposez le rebord de la fenêtre (qui supporte votre poids) et tournez à gauche, puis entrez dans la fenêtre de droite. Il y aura un autre garde ici. Étourdissez-la et continuez jusqu'à la pièce suivante contenant un vase de 100 pièces d'or. Tenez-vous près de la chaise et du canapé et utilisez une flèche de vigne pour grimper sur les chevrons. Traversez le faisceau et vous verrez un tunnel que vous pourrez traverser pour entrer dans la salle des astronomes.
vous y trouverez un coffre avec deux morceaux de fromage et trois pommes. Prenez le tout puis tournez le télescope et prenez l'outil à brûler et la flèche de feu du compartiment secret.
Maintenant, sortez les caisses de vos pieds, puis descendez le trou et descendez l'échelle. De là, entrez par la fenêtre de cette pièce et courez dans la porte sur votre gauche. Dans cette pièce, il y a un coffre avec 60 pièces d'or, ainsi que deux bombes éclair et une flèche à pointe large sur une étagère. Sortez de la pièce et montez le premier escalier à gauche, étourdissez les gardes puis descendez les escaliers et montez jusqu'à l'autre escalier. Cours en avant, saute par-dessus la cheminée et tire une flèche d'eau vers le bas, puis descends l'échelle. Vous êtes maintenant dans les cuisines. Étourdissez le cuisinier et prenez deux morceaux de pain.
entrez par la porte au fond de la cuisine, puis entrez dans la suivante. Voici deux troncs. Ignorez le premier mais ouvrez le second pour une potion de guérison. Retournez maintenant dans la cuisine, remontez la cheminée et retournez dans la salle des astronomes.
Sautez des chevrons et entrez par la porte à droite, puis montez les escaliers et ouvrez la porte en haut. Dans cette pièce, vous trouverez une planche avec une plante et une potion de guérison dessus. Revenez maintenant à mi-chemin dans les escaliers et faufilez le vi dans la fenêtre ouverte sur la gauche. Vous devriez maintenant être sur une plate-forme. Descendez l'échelle à droite puis montez le mur qui sera derrière vous, montez maintenant le mur suivant. Passez devant la tour que vous voyez et attendez la fin du combat entre les deux gardes. Montez maintenant et étourdissez tous les gardes restants, puis entrez dans la fenêtre ouverte que vous voyez d'ici. Dans cette pièce, il y aura un sac avec 100 pièces d'or, attrapez-le et courez vers le garde que vous venez d'assommer puis redescendez l'échelle, descendez les deux plates-formes et montez l'échelle qui mène à la fenêtre par laquelle vous êtes entré plus tôt. De là, allez de l'autre côté et sautez sur la plate-forme où se trouvaient les deux autres gardes, volez leurs flèches et descendez l'échelle.
Montez maintenant les escaliers et prenez la coupe d'or 25. Redescendez les escaliers et tournez à droite. Sautez vers le mur en face de vous, courez en avant et sautez vers le mur suivant.
Tournez à droite et sautez vers le mur de droite, puis vers le mur en face de vous. Attention ici, il y aura deux gardes en patrouille. Dans tous les cas, allez de l'autre côté de la tour en face de vous et continuez. Vous entendrez deux voleurs ci-dessous. Sautez en bas et sortez-les, puis sautez par la fenêtre à droite et installez également le garde. Dans la pièce il y a un coffre avec 25 pièces d'or.
Entrez par la porte suivante et les deux prochaines volées d'escaliers. Lorsque vous serez au rez-de-chaussée, vous verrez des caisses devant un trou dans le mur, déplacez-les, entrez et montez à l'échelle de l'autre côté.
sautez par la fenêtre dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez, puis dans la fenêtre de l'autre côté. Récupérez le fromage dans cette pièce puis placez-vous sur le panneau au sol et utilisez le bouton pour atteindre l'étage au-dessus de vous. Prenez les deux 50 chandeliers d'or mais NE lisez PAS le livre. Si vous le faites, deux zombies vous attaqueront. Allez au feu et appuyez sur le bouton.
reviens au panneau et descends à l'étage précédent, regarde la bibliothèque à droite et pousse le livre secret. Après cela, éloignez-vous du panneau, appuyez sur le bouton, puis placez-vous sur le panneau nouvellement révélé et appuyez sur le bouton pour descendre.
Vous êtes maintenant dans la chambre du nécromancien. Il y a aussi une potion de guérison, une potion de vitesse et un coffre contenant 100 pièces d'or. Prenez tout, sautez dans la chambre de torture et prenez la potion d'invisibilité. Avec la potion, montez sur la jeune fille de fer, puis utilisez l'ascenseur pour revenir au dernier étage et sautez de la fenêtre sur la passerelle.
allez à gauche et courez dans la tour sur votre gauche. Montez les escaliers, vous trouverez deux flèches enflammées. Attrapez-les, redescendez et montez les escaliers devant vous. Ouvre la porte en haut, étourdit le garde et, dans la pièce avec la poussette, prends le pot de 100 or, puis saute par la fenêtre. Pour l'instant, ignorez la fenêtre ouverte sur la droite et traversez plutôt le poteau où les drapeaux pendent entre les bâtiments devant vous. Fais bien attention à la traverser, mais une fois de l'autre côté grimpe sur le mur, puis grimpe sur le suivant, saute sur la serre et ouvre la porte de la maison.
A l'intérieur se trouvent des araignées, deux flèches de mousse et une flèche de gaz. Prenez-les, sortez de la maison et regardez à votre droite, vous devriez voir une fenêtre ouverte. Tire une flèche dans la zone en bois sous la fenêtre, puis grimpe à la corde et saute par la fenêtre. Étourdissez ses gardes en patrouille et SAUVEZ VOTRE JEU. Dès que vous êtes prêt, placez l'outil de gravure devant la porte de l'arsenal aussi près que possible. Revenez ensuite en arrière et positionnez-vous de manière à ce que si vous vous penchez, vous puissiez voir l'outil, sinon vous n'y arriverez pas.
Penchez-vous et tirez une flèche enflammée sur l'outil, puis cachez-vous derrière. L'accord de brûlage va exploser et il aurait dû ouvrir la porte de l'arsenal. Sinon, chargez le jeu et essayez-le. À l'intérieur, vous trouverez deux flèches enflammées, 2 mines, 2 flèches leurre, 1 grande flèche, 2 bombes flash, 3 flèches d'eau et une potion de guérison. Prenez tout et sortez de la fenêtre, puis récupérez la liane de flèche.
Revenez en haut de la serre, montez les deux murs suivants et passez par le poteau où sont accrochés les drapeaux, puis entrez par la fenêtre à gauche.
Obtenez la flèche enflammée du feu dans cette pièce. Sortez ensuite de la fenêtre suivante et tournez à gauche vers les drapeaux suspendus, vous allez maintenant pouvoir entrer dans une autre fenêtre. Étourdissez le garde, puis ouvrez la porte et étourdissez le civil. Prenez l'or sur son bureau puis retournez dans la pièce précédente, montez par la fenêtre et continuez sur les rebords en sautant la première fenêtre à droite et en entrant dans la seconde.
Vous serez sur un sol carrelé alors soyez prudent, étourdissez le garde patrouilleur et volez la clé à D., puis ouvrez la première porte à droite. Prenez également la clé ici et déverrouillez le panneau sur le mur.
Basculez l'interrupteur à l'intérieur, puis revenez en arrière et entrez dans l'une des deux portes que vous n'avez pas encore franchies. Volez les 100 buts et 300 gemmes dans les coffres-forts maintenant ouverts et entrez par les doubles portes. Il y aura un garde ici que vous devrez réparer. Tuez-le et montez sur le rebord à gauche, puis montez jusqu'à la passerelle suivante. Nous sommes maintenant proches d'Angel Watch.
Descendez l'échelle et entrez par la fenêtre de gauche. Une fois dans cette pièce, lisez la note sur la table et entrez par la porte à droite. Tournez le porte-lampe devant vous, puis tournez à gauche et, au bout du couloir, prenez les deux flèches de rappel, la mine de gaz et la potion d'invisibilité. Retournez ensuite d'où vous venez.
Sautez à nouveau par la fenêtre et continuez vers la gauche. Montez jusqu'à la fenêtre ouverte devant vous et étourdissez les deux femmes dans cette pièce. Prenez le 100 Gold Pot et passez à la fenêtre suivante.
contournez la tour devant vous et montez sur l'engin métallique devant vous, puis sur le mur du fond. Étourdissez ses gardes au-dessus et montez l'échelle à gauche. En montant au-dessus, vous aurez la première vue complète d'Angel Watch qui, je dois le dire, est assez impressionnante.
À partir de ce point, descendez l'échelle, courez en avant et escaladez le mur suivant. Si vous regardez vos pieds, vous devriez voir un conduit d'air. Ouvrez-le, entrez-le, puis demandez-le derrière vous. Avancez lentement, sautez au premier virage à droite et prenez le deuxième à droite.Sortez et ouvrez la porte sur votre droite. Faites maintenant attention au garde et une fois que c'est installé, allez à gauche. Avancez et vous verrez un garde à l'intérieur de la chapelle, ainsi qu'un garde Mech patrouillant dans le couloir à l'extérieur. Attendez que le Mech s'éloigne, puis étourdissez le garde dans la chapelle et prenez-lui la clé.
Cachez le corps dans l'ombre et utilisez une flèche d'eau pour éteindre les deux torches, puis attendez que le garde Mech s'approche, puis tournez-vous et partez. Dès qu'il le fait, placez les deux flèches d'eau pour le désactiver.
Récupérez deux chandeliers en or dans la pièce, puis utilisez la machine parlante à proximité.Entrez maintenant par la porte de la chapelle en utilisant la clé prise au garde. Dans la pièce voisine, il y a un panneau que vous pouvez casser avec deux gobelets dorés de 50g.
Revenez de l'ascenseur et, au lieu de tourner à gauche, allez tout droit. Vous passerez une cheminée à droite, puis une porte devant vous. Le coffre de cette pièce contient une mine et 20 pièces d'or. Il y a maintenant deux portes, une à droite et une devant vous. Dans la porte de droite, vous trouverez une note qui vous indique où se trouvent les machines vocales, avec une statue de 15 butins dans un coffre. Si vous entrez par la porte en face, vous serez dans un entrepôt avec une porte menant à une pièce avec deux coupes en or et deux bouteilles de vin. Les bouteilles valent 100 butins. Une fois que vous avez terminé, retournez à l'ascenseur (qui est près de la porte d'où vous venez).
À ce stade, vous devriez aller bien.Prenez l'ascenseur jusqu'au premier étage et, une fois là-bas, escaladez les poutres de la colonne. Une fois au sommet, attendez qu'un garde Mech passe en dessous de vous, puis descendez et suivez-le sur une courte distance. Il traversera une pièce ronde, quand il le fera, se cacher dans le petit espace sur le côté droit de la porte du fond.
Bientôt le gardien passera à nouveau devant vous, placez alors les deux flèches d'eau dans la chaudière et ce sera réparé. Si vous le souhaitez à ce stade, vous pouvez choisir de continuer, tuer un garde et prendre deux statues de 15 butin chacune.
Sinon, retournez dans la pièce principale et vous trouverez une autre machine parlante. Après avoir entendu le message, retournez dans l'ascenseur et allez au troisième étage. Comme l'ascenseur monte au troisième étage, soyez très prudent. Allez-y et étourdissez l'invité dans la pièce en face de vous. Revenez ensuite à gauche et prenez la première à droite.
Ignorez la porte à droite et tournez à gauche. Dans la première pièce à droite, il y aura un invité et un coffre contenant 100 pièces d'or. Prenez l'or, quittez la pièce et tournez à gauche, retournez d'où vous venez. Prenez la première à droite et, au lieu de tourner tout de suite à gauche, continuez. Vous devriez être dans une pièce avec une porte en métal qui fait beaucoup de bruit. Utilisez une flèche de mousse pour atteindre silencieusement la machine parlante, activez-la, écoutez Karras et quittez la pièce en retournant vers l'ascenseur jusqu'au quatrième étage.
Lorsque vous atteignez le quatrième étage, vous devrez faire attention car il y a deux gardes en patrouille. Étourdissez-les tous les deux puis, depuis l'ascenseur, avancez en ignorant le virage à gauche. Après quelques virages, vous devriez arriver devant une porte et un couloir sur la droite. Traversez le couloir et vous devriez voir deux portes. Dans le premier, il y aura un coffre avec 5 pièces d'or.
Dirigez-vous maintenant vers l'ascenseur et cette fois, allez à gauche. Ignorez la clairière à droite et dans la première porte à gauche, vous trouverez une potion de guérison de 25 pièces d'or dans deux coffres séparés.
Sortez de la pièce et allez à gauche. Vous devriez être une pièce où vous pouvez avancer à gauche ou à droite. Entrez par la porte de gauche et vous verrez une noble avec son serviteur. Il est très important que vous procédiez avec prudence. Approchez-vous du côté de la bibliothèque où se trouve le serviteur. Lorsque vous vous approchez suffisamment étourdi, revenez en arrière et faites le tour de l'autre côté pour étourdir la femme. Lorsque les deux sont KO, écoutez la machine parlante.
Sortez de la bibliothèque. Dans la porte devant vous il y a deux personnes qui auront une courte conversation, puis elles vous permettront de vous faufiler dans les poches de l'homme qui restera dans la pièce. Maintenant, sortez et retournez à l'ascenseur. Il est temps d'explorer le cinquième étage.
Au cinquième étage, continuez, ignorez les deux portes que vous voyez à droite, traversez tout le couloir et marquez la porte directement devant vous. N'entrez pas dans l'or mais souvenez-vous-en ici car, dans cette pièce, il y a la nouvelle écriture du maître d'œuvre. Ne le lisez pas pour l'instant car il y a un petit robot en or qui vous causera beaucoup de maux de tête à ce niveau, et que vous ne pouvez pas tuer. Bien que j'aie entendu dire d'utiliser une mine sur lui, je n'ai pas encore pu le faire, car il a tendance à s'éloigner de moi et à alerter toutes les personnes sur ce plan de ma présence.
Bref, tournez à droite et entrez par la première porte à gauche. Étourdissez l'invité dans la chambre et prenez-lui la clé. Sortez, allez à gauche.
Dans la pièce suivante sur la gauche, il y aura une personne debout regardant le feu. Volez sa poche et étourdissez-le. quittez maintenant la pièce et allez à gauche. N'oubliez pas cette zone, car si vous continuez, vous entrerez par la porte menant au bureau central. Malheureusement, vous aurez besoin d'une clé pour cette chambre du sixième étage.
La rue votera à droite et vous pourrez soit tourner à gauche, soit continuer tout droit. Ne continuez pas tout droit pour l'instant, tournez à gauche et entrez par la première porte à droite. Dans cette salle, avancez et sautez par-dessus la première porte à droite. Plus loin, vous trouverez deux coupes en or de 50 g et un morceau de fromage.
Attrapez-les et continuez jusqu'au fond de la pièce, puis sortez par la porte à droite.
Faites très attention ici : étourdissez le serviteur et entrez par la première porte à gauche. Dans cette pièce, vous trouverez une autre machine à parler, une coupe d'or de 25, un pied de cerf et une bouteille de 50 butins. Prenez tout et écoutez la machine.
Sortez de la pièce et tournez à gauche. Nous sommes dans les cuisines. Stun servez prenez deux morceaux de fromage, 4 morceaux de pain et 3 pommes. Une fois que vous avez tout et entrez par la porte à droite de celle par laquelle vous êtes entré. Et dans le casier il y a un coffre contenant une plaque en or 50. Prenez les sorties de la porte suivante, vous vous retrouverez dans l'ascenseur qui nous emmène au sixième étage.
SAUVEGARDER LE JEU IMMÉDIATEMENT.
Il y a trois personnes dans cette pièce à étourdir : deux invités, un petit garde méca et un garde mécaniste. Soyez prudent avec le garde mécanicien, car il vous tirera des câbles qui peuvent vous déchirer très rapidement.
Vous devrez récupérer la clé auprès du garde mécanicien, et cela est rendu plus difficile par le fait que nous marcherons sur les tuiles. S'il vous reste une flèche à gaz, il est peut-être temps de l'utiliser pour l'étourdir avec les deux autres invités.
Une fois que tout le monde a été réglé, allez à la machine parlante et écoutez, puis redescendez au cinquième étage.
Au cinquième étage, atteignez la porte avec l'écriture du nouveau maître d'œuvre et entrez. Il y a deux clés à votre droite que vous pouvez obtenir et 1 coffre au fond de la pièce qui contient une potion de guérison. Prenez le et ouvrez la petite porte en métal que vous trouverez sur le mur. Ici le ciel est écrit, lisez-le et quittez la pièce en ignorant le petit bonhomme en or.
Entrez maintenant par la porte menant au bureau central que vous avez sauté en premier. Utilisez la clé de garde du sixième étage et entrez. Il y a une machine à parler ici. Il semble qu'ils aient tout prévu pour vous, en tout cas nous pouvons toujours remplir les objectifs. Marchez derrière le bureau et appuyez sur le bouton. Cela désactivera les alarmes du bâtiment, mais vous devriez avoir placé suffisamment de gardes à ce niveau pour être en sécurité.
Prenez le parchemin derrière où se trouvaient les peintures et sortez. Allez à droite et entrez dans les cuisines sur votre droite. Dans les cuisines, descendez les escaliers sur votre gauche et descendez tout en bas ce petit passage.
Une fois dans le tunnel, à un T, allez à gauche et vous vous retrouverez là où vous êtes entré dans Angel Watch. Ouvrez la trappe et sortez, puis avancez, installez les gardes et montez à l'échelle en bas.
Descendez l'échelle suivante et sautez vers le mur de droite. Restez à gauche de la tour, qui est votre rue, et entrez par la fenêtre. Traversez la pièce et sortez par la fenêtre de l'autre côté, puis montez à l'échelle devant vous. Sautez sur le rebord à votre droite, puis tournez à gauche et sautez sur la plate-forme, maintenant à droite sur le balcon de la banque. Courez et sautez par la fenêtre en face de vous, puis par la fenêtre dans la pièce voisine.
Montez les deux rebords devant vous, puis entrez par la porte de droite. Nous sommes à mi-chemin.Descendez les escaliers dans cette pièce, entrez par la porte de gauche et descendez la rampe suivante puis entrez par la porte en face de vous.
Si vous ne l'avez pas déjà fait, éteignez le feu dans cette pièce et remontez la cheminée. Une fois sur les toits, tournez à droite, descendez les deux escaliers et montez par la fenêtre juste en face de vous.
Montez les escaliers dans cette pièce, entrez et retournez dans l'ouverture dans le mur de droite, puis faites-le dans l'ouverture suivante dans le mur de gauche. Sautez des chevrons et entrez dans l'ouverture à gauche, puis sautez par la fenêtre.
Enfin, montez les escaliers, escaladez le mur derrière vous, courez sauter par-dessus le mur devant vous, passez par le tuyau métallique puis montez dans le clocher et vous avez terminé la mission.

Mission 11 : Précieuse cargaison

objectifs

Normal
- kidnapper Cavador et trouver une évasion de l'île de Markham
- trouve Lotus
- trouver et lire un autre passage de l'écriture du nouveau maître d'œuvre
Dur
- trouver et obtenir un ancien globe de navigation
Expert
- Trouvez le trésor pirate perdu du capitaine Markham
- ne tuez aucun mécanicien

Mission

Au début de la mission, vous vous retrouverez à côté d'un bateau avec une foreuse devant vous. Soyez prudent car un garde passera très bientôt.
continuer et, sur la gauche, il y aura un sac. Prenez les deux flèches d'eau et tirez à partir de là, puis avancez.
Vous arriverez à un T un peu plus loin. Il y a un ascenseur sur la gauche, ne le montez pas. Tournez à droite, penchez-vous et montez le plus haut possible sur les pierres. Au sommet, vous verrez trois cordes suspendues. Ignorez celui séparé des autres et sautez sur celui au loin des deux accrochés ensemble.
Montez, et une fois en haut prenez la flèche à gaz plantée dans le rocher. Après l'avoir attrapé, sautez sur l'autre corde et grimpez jusqu'au sommet, puis sautez sur le rebord au-delà. Vous devriez voir un petit passage devant vous. Sautez par-dessus le rebord avec le passage et entrez-y. Bientôt, vous arriverez à un bouton, tournez-le pour éteindre l'œil électronique ci-dessous.
Retournez maintenant dans le tunnel et montez sur la corde et vous devriez voir devant vous. De là, sautez au troisième "étage" et étourdissez les deux gardes que vous trouvez. Appuyez sur le bouton de l'ascenseur et utilisez-le pour passer au niveau deux. Une fois ici, tournez les deux boutons en les faisant pointer vers le haut puis revenez au niveau trois.
Une fois de retour, tournez à gauche. Dans cette direction, vous arriverez à deux rampes métalliques. Soyez très calme et montez lentement. Au sommet, faites attention au garde Mech qui patrouille, et une fois que vous l'avez passé, courez vers la droite et montez la rampe.
Une fois là-bas, installez le garde et récupérez les deux autres bombes éclair de potion de souffle. À partir de là, vous devriez être au bon endroit pour réparer la garde Mech, faites-le.
lorsque vous êtes prêt, entrez par la porte la plus à droite du phare. De là, vous devriez voir un porche avec une porte dessus. Entrez par cette porte et tournez à droite. N'oubliez pas que les escaliers sont ici.
En entrant par la porte de droite, vous trouverez un garde mécaniste avec qui vous devrez faire face. Une fois assommé, entrez par la porte suivante et vous trouverez 20 pièces d'or plus deux autres jetons sur une autre table qui vous rapporteront 40 pièces d'or. Sortez maintenant par la porte suivante dans cette pièce et allez à gauche. Passer la première porte à gauche et entrer dans la première à droite. Descendez les escaliers et par l'ouverture, puis allez à droite. Sautez l'ouverture sur la gauche et vous trouverez un escalier assez long. Avancez jusqu'au sommet, puis montez à l'échelle et étourdissez les gardes. Prenez la clé du garde qui était ici, puis descendez à la fois l'échelle et le long escalier, tout en bas, et remontez les marches que vous avez franchies en venant du phare.
Montez les escaliers, ignorez l'entrée de gauche et tournez à droite. Ignorez les deux portes à droite et, lorsque vous arrivez à une ouverture dans le plafond, tirez une flèche sur le toit.
étourdissez les gardes là-haut, puis entrez dans la pièce suivante. A l'étage vous trouverez un interrupteur, tournez-le, revenez des escaliers que vous avez montés et entrez par la porte en face de vous. Dans cette pièce, vous trouverez un petit espace pour vous glisser. Il y a quatre flèches d'eau, une potion de guérison, un globe de navigation et quelque 36 jetons d'or.
Maintenant, quittez le phare par la porte par laquelle vous êtes entré et dirigez-vous vers la zone la plus au sud de l'autre côté du mur depuis la porte par laquelle vous venez de sortir. Ici vous trouverez le hangar de la chambre froide.Ici vous pouvez ouvrir deux portes, puis vous trouverez Lotus. Lotus vous demandera de le tuer après vous avoir donné un pieu en bois. Après avoir fait ce qu'il nous demande, sortez du réfrigérateur sky et allez à gauche, puis quand il n'y a plus de mur, tournez à droite et marchez jusqu'à rencontrer le mur en face de vous. Tournez à gauche ici, vous devriez voir une ouverture dans le phare. Marchez ici et allez à droite, sautez à droite dans la première ouverture et entrez dans celle de gauche.
lorsque vous êtes prêt à quitter le phare, utilisez le piquet en bois sur la roue dans cette pièce, puis tournez-le. Une fois que tout le sol est terminé, il commencera à tomber, nous amenant avec force au niveau le plus bas. Lorsque l'ascenseur s'arrête, vous serez dans une petite pièce avec une autre pièce devant vous contenant un mécanicien de garde.Approchez-vous silencieusement et étourdissez-la, puis avancez et appuyez sur le bouton dans cette pièce et la zone de visualisation s'ouvrira.
Revenez en arrière et allez à droite dans la porte nouvellement ouverte. Après avoir traversé le tunnel, vous vous retrouverez dans une pièce avec une rampe devant vous. Soyez très prudent ici, il y a un garde Mech en patrouille dans cette pièce.
attendez que le garde Mech passe, puis corrigez dans la salle et à gauche, et cachez-vous derrière les caisses. Il est important que vous le fassiez assez rapidement.
Lorsque vous êtes derrière les caisses, attendez que le garde Mech passe à côté de vous et commencez à monter la rampe où il devrait être devant vous, en tirant deux flèches d'eau dans sa chaudière.
Avec le garde Mech éteint, attrapez les trois flèches d'eau et l'œil d'éclaireur dans l'une des caisses derrière ici, puis entrez dans le passage à gauche au lieu de monter la rampe.
Montez la rampe qui sera sur votre droite et vous verrez deux interrupteurs. Tout le monde ouvre l'un des deux portails voisins. Tournez-les tous les deux et retournez à la rampe, puis entrez dans le premier portail.
Une fois que vous l'avez traversé, allez à gauche. Traversez le passage et vous verrez une échelle, ne la descendez pas, passez plutôt à la pièce suivante qui a un bouton pour éteindre l'œil électronique. Après l'avoir éteint, revenez d'où vous venez et cette fois, continuez tout droit, ou par la rue qui devait être sur votre droite.
vous êtes maintenant dans le placard. Privant les casiers il y a une potion respiratoire, 2 bombes flash, 2 fusées éclairantes, un parchemin et 136 pièces d'or. Revenez maintenant et prenez la première à droite. Ne montez pas encore les escaliers, passez à la pièce suivante et prenez la potion de respiration, puis revenez en arrière et montez les escaliers.
Après avoir monté plusieurs marches, vous vous retrouverez au sommet d'un immeuble. Si vous regardez autour de vous, vous devriez voir un chemin qui vous relie à un autre bâtiment. Suivez-le et sautez jusqu'au prochain bâtiment et vous trouverez 30 pièces d'or. Attrapez-les et sautez dans l'ouverture du toit. Si vous regardez vers le sud, vous devriez voir un trou dans le mur de la carrière.Nagez tout le long du tunnel puis entrez dans le tunnel suivant et vous arriverez à l'air à bout de souffle.
Après être sorti de l'eau, continuez à monter les escaliers. Il y aura un squelette avec une épée enfoncée à travers elle tenant le gouvernail d'un vieux navire. Derrière le squelette, il y a deux portes.
Ouvrez-les et sautez dans l'eau, en nageant vous verrez un grand coffre. Vous y trouverez 400 gemmes. Une fois que vous l'avez obtenu, revenez en arrière et une fois arrivé aux doubles portes, vous verrez un fantôme.
N'essayez pas de nous combattre, retournez simplement dans l'eau. Une fois là-bas, vous serez en sécurité, alors retournez simplement dans la pièce où vous avez trouvé les 30 pièces d'or.
Montez les escaliers et regardez la grotte, elle devrait être sur la gauche. Si vous traversez la route qui vous mène à la grotte, vous remarquerez que la grotte est pleine d'eau.
Traversez-le rapidement, nagez dans l'eau et entrez dans la première salle à droite, profitez de ce moment pour vous inspirer jusqu'à ce que vous soyez rassasié. Sortez ensuite par la porte et allez à droite, vous serez dans une grande pièce.
si vous regardez attentivement dans cette pièce, vous trouverez la nouvelle écriture du maître d'œuvre. Relisez-le, faites un autre arrêt dans la pièce si vous en avez besoin et sortez de la grotte. Revenez sur le toit du bâtiment précédent, puis passez par le toit du premier bâtiment et ressortez par le premier portail.
tournez à gauche et allez tout droit jusqu'à ce que vous entriez dans le deuxième portail. La première chose à faire est d'étourdir le garde à votre droite. Une fois cela fait, regardez dans la zone de gauche et vous trouverez trois bombes flash et quatre fusées éclairantes. Prenez-les et continuez jusqu'à ce que vous voyiez une note et une fenêtre en verre qui cache une potion de guérison et une potion de respiration. Utilisez le blackjack pour briser le verre et obtenir les deux.
Traversez maintenant le couloir à droite. Montez les escaliers en face de vous et montez la rampe suivante après cela. Obtenez les flèches de feu et les flèches d'eau, puis entrez par la porte à cet étage. Prenez les quatre clés, sortez par la porte et descendez le premier escalier.
Entrez par la porte à droite et continuez. L'œil électronique doit être poussé, mais si vous ne l'avez pas fait, soyez assez prudent. Traversez la passerelle et ignorez la droite vide. Au bout de ce couloir, vous verrez un garde. Il faudra un peu d'inventivité pour l'étourdir, mais vous devrez saisir la clé qu'il porte et l'utiliser sur la porte qu'il protège.
Lorsque vous entrez à l'intérieur, ouvrez les quatre coffres et vous trouverez un total de 75 butins, 125 pièces d'or et une bouteille de gaz rouillée. Prenez tout, revenez en arrière et prenez la première à gauche.
en traversant ce couloir, vous pourrez jeter un premier coup d'œil au Cestus Amicus. dès que vous le voyez sauter dans l'eau et nager en dessous. Sur le côté sud du navire, il y a un accès sous-marin.
une fois à bord, continuez jusqu'au premier étage. N'ouvrez aucun quai de chargement pour l'instant, continuez jusqu'à passer les quais 4 et 5, puis 1, 2 et 3 et la salle avec l'échelle, vous arriverez dans une salle avec deux gardes. Utilisez une flèche de mousse sur le sol et étourdissez-les tous les deux. Retournez ensuite en arrière et ouvrez la soute 1 pour obtenir la mine de gaz et les deux mines normales. Ouvrez maintenant la soute 2 et obtenez la potion de vitesse, de respiration et de guérison. Le quai de chargement 3 chargera notre bouteille de gaz automatiquement, vous n'avez donc rien à faire.
Cargo Bay 4 contient deux yeux d'espion. Rejoignez-les à votre collection et redescendez l'échelle jusqu'au deuxième étage. Dans la première pièce où vous entrez, vous trouverez un vase de 100 or. Prenez-le et entrez dans la pièce suivante et vous verrez deux interrupteurs. L'un nous donnera deux fusées éclairantes, les deux autres massues, prendront les fusées éclairantes et passeront à autre chose.
mais à côté de la pièce à un casier, et les deux prochaines chambres deux bureaux. Le bureau de gauche a une relation, celui de droite est inutile. La dernière pièce dans laquelle vous entrez contient 3 pommes, un morceau de pain, un morceau de fromage, 2 tasses à butin dorées de 50 et deux bouteilles à butin de 100. Ramassez tout puis retournez à la baie de chargement 5.
Lorsque vous atteignez la baie, ouvrez-la, puis sautez et la mission sera terminée.

Mission 12 : Enlèvement

objectifs

Normal et Difficile
- Trouvez et kidnappez frère Cavador et emmenez-le avec vous dans votre évasion
- ne laisse pas mourir frère Cavador
- trouver et lire une partie de la nouvelle écriture de Karras
Expert
- ne tuez personne
Prime
- lire le journal de Cavador
- trouver le foret

mission

Une note longue mais importante : Cavador peut être n'importe où à ce niveau. Cependant, je l'ai toujours trouvé au même endroit, j'ai donc écrit la solution en tenant compte de l'endroit où il la trouvait. Si vous ne le trouvez pas là où je l'ai trouvé, continuez avec la solution et vous le trouverez dans l'un des endroits que je vais mentionner.
Si vous ne le trouvez pas, vous DEVRIEZ vous rendre sur le site 5, où je l'ai toujours trouvé.
enfin, il est important de rappeler que Cavador porte un masque à gaz et deux gardes du corps. À cause de cela, nous ne pourrons pas l'endormir au gaz, et il est difficile de s'en approcher. Très souvent vous réussirez à assommer le garde à l'arrière et Cavador, mais vous devrez vous échapper et attendre que le deuxième garde continue son chemin, puis prenez Cavador et partez.

Au début de la mission 12, avancez et prenez-la d'abord à droite. Si vous restez contre le mur de droite, vous devriez pouvoir rester suffisamment dans l'ombre pour vous approcher des portes. Près de la porte vous pourrez entendre la conversation, en prendre les trois flèches de mousse au sol, puis, lorsque le troisième garde sortira, étourdir les deux autres.
Entrez dans le bâtiment et étourdissez les gardes qui patrouillent, puis entrez dans les pièces sur la droite.La première contient un coffre avec de grandes flèches pointues. Prenez-les et lisez le livre, puis passez au suivant.
Vous devriez trouver un coffre verrouillé contenant 50 pièces d'or. Prenez l'or, sortez de la pièce et ouvrez le coffre avec les fusées éclairantes. Montez enfin les escaliers à votre droite en sortant de cette porte, puis tournez à droite. Vous devriez être face aux trois portes ci-dessus.
il n'y a rien dans la première Porte, et la seconde doit être ouverte avec une clé que nous prendrons à un gardien. Il y a une potion d'invisibilité, une potion de guérison, une flèche de grappin, une mine et une fusée, ainsi que deux coffres. Le premier contient une bombe éclair et le second une flèche à gaz.
Dans la troisième salle, il y a une flèche d'eau dans une petite piscine. Prenez les demi-tours par où vous êtes venu, et atteignez la chaudière qui devrait être tout droit puis à droite. Si vous ouvrez la porte de la chaudière, vous devriez voir une flèche enflammée, prenez-la à droite puis descendez les escaliers.
Les escaliers vous mèneront à une autre pièce où vous pourrez avancer ou aller à droite. Allez à droite et vous trouverez une potion de vitesse dans cette pièce. Après l'avoir obtenu, entrez dans la pièce suivante et vous devriez être dans une grande pièce centrale. Il y a un coffre avec une flèche de rappel sur la droite, saisissez-le et continuez vers l'ouest.
La pièce suivante a une note au sol qui améliorera la carte, ce qui est très important. Il y a aussi une potion de guérison, prenez les deux et entrez dans la pièce voisine.
Ignorez le parchemin sur le sol dans cette pièce et actionnez les deux interrupteurs sur le côté gauche. Cela ouvrira deux portes dont vous aurez besoin plus tard. Sortez maintenant de la pièce et continuez, vous sortirez par les deux doubles portes à droite.
Montez les escaliers à droite et tournez à gauche. Il y a une autre chaudière avec une flèche de feu, et des trois portes de ce côté, la plus éloignée contient une flèche d'eau. Prenez-le et descendez les escaliers.
La première porte à droite contient deux 40 objets de butin, un orbe de reconnaissance et quelques coffres. L'un des coffres contient des flèches d'eau, tandis que l'autre une mine. Prenez tout, sortez par la porte puis à droite.
La deuxième salle a un coffre avec des fusées éclairantes, tandis que la troisième contient également un coffre avec des fusées éclairantes. Prendre toutes les sorties du bâtiment en allant à droite.
Bientôt vous verrez une ouverture sur la gauche, entrez-y et tournez à droite puis dirigez-vous vers la porte qui est maintenant ouverte. Vous monterez sur une rampe en bois, montez, penchez-vous, avancez et vous verrez deux mécaniciens parler.
Ne vous inquiétez pas, ils ne viendront pas vers vous, attendez plutôt qu'ils aient fini de parler puis passez à autre chose et vous serez dans la zone où ils se trouvaient. D'où vous pouvez avancer, à gauche ou à droite. Avancez d'abord et entrez dans le premier petit bâtiment sur votre droite. Ici, vous pouvez obtenir une potion d'invisibilité et une bouteille de 50 butins. Une fois que vous avez tout récupéré, quittez le bâtiment, revenez en arrière et cette fois, prenez à droite dans la grotte principale.
tournez à droite (celle qui aurait été à votre gauche) et continuez en ignorant la première droite que vous rencontrerez. Vous devriez être sur le site 4. Il n'y aura pratiquement rien sur le site quatre, à part quelques gardes. Sautez ensuite la rampe de gauche et tournez à gauche au-delà. Prenez la première à droite lorsque vous le pouvez et entrez dans le premier petit bâtiment ici pour obtenir le tube de butin vert 75. Sortez maintenant et, au bas du bâtiment suivant sur la gauche, il y aura un interrupteur. Utilisez-le puis allez à l'intérieur et récupérez de grosses pointes de flèches, 2 mines éclair et un autre orbe de reconnaissance.
sortir maintenant et tourner à gauche, puis suivre la route dans tous ses virages. Bientôt, vous pourrez tourner à gauche et, en traversant cette route, vous pourrez à nouveau choisir de tourner à droite ou à gauche. Ne prenez aucune direction, allez-y. Vous devriez maintenant passer le site 3 sur votre gauche. Bientôt vous arriverez à un T. allez à gauche et vous serez au site 5.
tourner à gauche et entrer dans le site. Méfiez-vous de l'œil électronique, mais une fois que vous l'aurez dépassé, avancez en entrant les doubles portes. Continuez avec prudence en passant le prochain œil électronique. Bientôt vous tournerez à gauche dans une petite cachette. Vous aurez vu que vous devrez vous cacher ici pendant un moment, mais sinon, passez la porte devant vous ou à votre gauche si vous avez besoin de vous cacher. une fois entré, ignorez la première porte à gauche et entrez par la porte de droite. Sur la table de cette pièce, vous trouverez deux 40 objets de butin. Attrapez-les et continuez jusqu'à la pièce suivante pour obtenir deux flèches.
Au lieu de continuer dans cette pièce, retournez dans celle avec le butin, puis retournez dans le couloir, allez à droite, puis entrez dans la première pièce sur votre gauche. Étourdissez le garde, puis ouvrez deux coffres et vous trouverez des bombes flash et de l'or. Prenez le tout puis sortez de la pièce et tournez à droite.
Prenez la première à gauche et continuez jusqu'à ce que vous voyiez des escaliers sur votre gauche. Sauvegardez votre partie car elle deviendra un peu complexe. une fois que vous montez les escaliers, sautez le premier à gauche et entrez dans le second. Prenez maintenant la première à droite et étourdissez les deux gardes endormis, puis ouvrez le coffre contenant 100 pièces d'or.
Sortez par la porte du milieu et continuez lorsque vous arrivez à l'intersection. À droite se trouve une pièce contenant un coffre avec une potion de vitesse.
prenez la potion, puis sortez de la pièce et tournez à gauche, puis encore à gauche. Sautez la première à droite et continuez jusqu'à ce que vous puissiez à nouveau tourner à droite. C'est peut-être là que se cache Cavador. Avec un peu de chance, il devrait être repoussé, alors approchez-vous prudemment et étourdissez le garde à l'arrière et Cavador.
Une fois que ces deux-là sont assommés, courez et cachez-vous de son troisième garde. Attendez qu'il arrête de vous chercher puis étourdissez-le. Vous pouvez également utiliser une flèche à gaz.
lorsque les deux gardes sont en place, retournez dans la chambre de Cavador et récupérez deux chandeliers de 100 or, ainsi que le journal de Cavador. Avoir le journal complètera un objectif supplémentaire.
Enfin, prenez Cavador sur votre épaule et quittez le site 5.
tournez maintenant à gauche et continuez jusqu'à ce que vous voyiez des escaliers à gauche. Une fois ici, laissez Cavador au sol et montez les escaliers, puis prenez le foret en diamant. Cela vous rapportera des gemmes et remplira un autre objectif supplémentaire.
Descendez les escaliers et prenez Cavador, puis continuez. Restez à gauche ici, ne tournez pas à droite car cela vous mènera au site 6 et il n'y a rien de valable là-dedans, alors oubliez-le.
Restez à gauche, prenez les premier et deuxième virages à gauche, puis continuez. Bientôt, vous arriverez en vue du site 1. ce site est vraiment facile, alors penchez-vous Cavador à l'ombre à l'extérieur du site un et montez la rampe. Dans la salle centrale des trois qui sont devant vous il y a 3 flèches en mousse. Prenez-les, sortez et allez à droite.
en suivant cette direction, vous arriverez à des barils avec un tube de butin vert de 75. Ignorez les gardes à droite et continuez jusqu'à ce que vous arriviez à un grand réservoir en métal avec deux fusées éclairantes et cinq flèches d'eau. Reprenez tout pour que Cavador continue.
Prendre la première à gauche pour aller au site 9.
vous verrez bientôt une rampe sur le côté gauche. Ignorez-le et avancez mais éteignez les torches devant vous pour ne pas être vu. Parce qu'il y aura un trou dans le mur de la grotte à gauche. Entrez-y et vous arriverez au site 9. Heureusement, il n'y a rien à craindre sur ce site, alors rassurez-vous.
Entrez sur le site et faites attention à l'œil électronique sur la droite. Tournez à gauche et restez à gauche, vous devriez voir des escaliers monter, montez jusqu'en haut et traversez le couloir en face de vous. Prenez la première à droite et passez les deux pièces jusqu'à ce que vous arriviez à un T. la pièce de droite contient un coffre avec une flèche à gaz. Prenez-le et revenez, cette fois en allant tout droit. Après plusieurs tours, vous arriverez à quelques étapes. Montez, ignorez la porte de gauche et entrez par la porte juste en face de vous, la mission se terminera enfin.

Mission 13 : Encaisser le joint

objectifs

Normal
- trouvez l'escalier secret et le chemin pour y accéder. Ouvrez la porte pour être sûr
- trouve des correspondances entre Gervaisius et les mécaniciens
- sortir dans la rue
- n'avoir aucun contact avec les locaux
Dur
- trouver au moins quatre secrets
Expert
- trouver au moins 7 secrets
- faire le plan d'au moins la moitié du bâtiment

Mission

Le nombre total de secrets dans ce niveau est absurde, mais sans eux, terminer le niveau ne serait possible qu'avec un nombre infini de potions d'invisibilité. Le nombre d'essais et d'erreurs que j'ai dû subir pour faire cela est également assez absurde ... de toute façon, au début de la mission, allez au nord-ouest et vous devriez voir des boîtes cachées près d'une sorte de verrière miniature. Montez-y et sautez sur la canopée, vous devriez remarquer un petit interrupteur. Retournez-le et entrez.
Petite remarque : fermez toutes les portes secrètes derrière vous au fur et à mesure.
Une fois à l'intérieur du bâtiment, franchissez le rideau et allez vers l'est, puis entrez par la première porte en face de vous. Ignorez les deux portes de droite dans cette pièce, puis entrez par la porte de gauche.
maintenant, après les doubles portes, tournez à droite et prenez à droite par la porte suivante. Sortez maintenant dans le bureau, avancez et actionnez l'interrupteur sur le côté gauche du mur en face de vous. Cela ouvrira une autre porte secrète.
Faites demi-tour et entrez dans le premier rideau sur votre droite, puis franchissez la porte secrète nouvellement ouverte. De là, continuez et entrez dans la prochaine porte secrète de ce tunnel, puis sortez de la tente.
Sortez par la porte et entrez dans la pièce suivante, prenez les deux jetons sur le bureau de 40 pièces d'or et de là, courez dans le petit casier de la pièce et vous verrez plusieurs interrupteurs.
c'est un centre de contrôle oculaire électronique. Il y en a plusieurs dispersés dans tout le bâtiment, et nous en rencontrerons vraiment quelques-uns. Chaque fois que vous en voyez un, mettez le bouton marche/arrêt en position arrêt.
Alors éteignez certains yeux électroniques. Dans le mini-interrupteur au centre, éteignez les lumières du panneau. Cela peut être utile si vous entendez un garde arriver. Enfin, l'interrupteur en bas éteint les tourelles. Après avoir éteint vos yeux électroniques, sortez de cette pièce par la porte nord. De là, tournez à droite puis à gauche dans le couloir, puis ouvrez la porte en face de vous. Entrez lentement dans la pièce et écoutez la conversation qui s'y déroule. Une fois qu'ils auront fini de parler, la femme mécaniste partira. Ensuite, avancez lentement dans la pièce en faisant des cercles tout au nord. Sortez par la porte que vous trouverez et passez tout droit sous l'arche devant vous. De là, vous devriez voir du papier peint. Si vous utilisez l'épée pour le couper, vous devriez voir un interrupteur qui ouvrira une porte secrète sur votre gauche.
Lorsque vous êtes dans le passage secret, avancez et ignorez les sorties sur la gauche jusqu'au bout. De là, sortez du passage secret et tournez à gauche. Passez la première arche à gauche et vous devriez être dans une pièce avec un autre groupe de commandes oculaires électroniques. Éteignez-les tous, sortez du placard et allez à gauche. Passez l'arche devant vous et allez à droite. Ignorez le passage secret et entrez par la première porte à gauche. De là, vous devriez voir un escalier.
Montez en haut des escaliers par la porte au-dessus. De là, continuez et la route tournera à votre droite. Un peu plus loin, il y aura une arche. Si vous vous rapprochez, vous devriez voir un interrupteur dans le coin inférieur gauche. Retournez-le et revenez par où vous êtes venu, puis entrez dans le passage secret.
Avancez prendre la première à droite. Basculez l'interrupteur vers la gauche et entrez dans le passage sur la droite. Éteignez les yeux électroniques des commandes et revenez par le passage secret. Sortez maintenant par l'autre sortie du passage secret qui s'est ouvert et ouvrez le coffre à droite pour récupérer la flèche de rappel, puis entrez dans la salle des trophées et passez les rideaux à droite. Lorsque vous êtes dans cette petite zone, levez les yeux et actionnez l'interrupteur, puis entrez dans le nouveau passage secret pour vous rendre dans la salle à manger.
Passez maintenant derrière les rideaux à gauche et actionnez l'interrupteur au plafond, puis entrez dans le passage secret et tournez à droite. En suivant cette route, continuez jusqu'à ce que vous vous trouviez devant la prochaine porte secrète. Assurez-vous qu'aucun garde ne passe, puis ouvrez la porte et COUREZ sur votre gauche en entrant immédiatement dans l'arche gauche.
Attention, vous devrez faire tout cela très rapidement afin de ne pas être vu par l'œil électronique.
Traversez maintenant la moquette jusqu'à un T. À votre droite se trouve l'interrupteur électronique des yeux. Retournez-le puis revenez comme vous êtes venu à l'arche à côté de l'œil électronique maintenant éteint. Cette fois, allez tout droit et entrez par la porte d'entrée. Une fois à l'intérieur, cherchez le garde patrouilleur. Si vous pensez pouvoir vous rendre jusqu'au balcon sud, faites-le. De toute évidence, ignorez le premier virage à droite lorsque vous faites cela. Sinon, éteignez la lampe de poche et cachez-vous dans l'ombre pour étourdir le garde.
Une fois là-bas, ouvrez la boîte à outils et prenez le coucou. C'est la partie manquante de l'horloge qui vous permettra d'ouvrir l'escalier caché. Il est important que vous n'ouvriez pas la porte pour l'instant, si vous le faites, un œil électronique vous verra et plusieurs personnes se mettront à courir pour vous chercher.
De là, retournez de l'autre côté, mais prenez la première à gauche au bas de l'allée du bloc et ouvrez les ensembles de doubles portes en bas. Avancez maintenant et prenez-la d'abord à gauche, puis entrez par la première porte à laquelle vous arriverez.
à partir de là, vous vous retrouverez dans une petite pièce. Attendez de n'entendre aucun garde, puis ouvrez la porte devant vous et traversez le couloir pour que l'œil électronique ne sonne pas l'alarme. Une fois de l'autre côté, ouvrez la porte devant vous et entrez RAPIDEMENT.
Maintenant, éteignez l'œil électronique du panneau de cette pièce et récupérez le jeton de l'autre côté de la pièce qui vous rapportera 20 pièces d'or. Sortez maintenant de la petite pièce et entrez par la porte de droite. Ici, vous arriverez dans une pièce avec 60 pièces d'or sur une table et trois rideaux à votre droite. Derrière le premier se trouve un coffre contenant une potion de guérison, et dans le second se trouve une entrée secrète.
Une fois que vous entrez dans le couloir secret, tournez à gauche et continuez jusqu'au bout. Vous êtes maintenant près de la librairie... ou plutôt de la librairie hantée. Heureusement, vous n'avez qu'à vous soucier d'un fantôme, il est donc plus que conseillé de le traverser.
Lorsque vous êtes prêt, ouvrez la porte secrète et avancez. Bientôt, sur la droite, vous verrez une cheminée. A proximité se trouve une table avec un livre violet et deux jetons or 40 or. Lisez le livre puis cherchez dans les étagères les sections T, N, Y et P.
après avoir lu le livre violet, retournez d'où vous venez, par la porte secrète d'où vous venez. Sur la gauche, vous devriez voir la section T. Cherchez maintenant un livre suspendu et lisez-le. Une fois que vous l'avez lu, retournez à la cheminée, passez-la et, sur votre gauche, il y aura la section N.
voici un autre livre. Passez maintenant devant la cheminée et près d'une des fenêtres (près de la section Y), vous trouverez l'autre livre. Revenez enfin près du feu, tournez à gauche, et sur votre droite vous devriez voir la section P.
Approchez-vous, et à votre gauche se trouvera un livre que vous pourrez pousser pour ouvrir une pièce secrète. Une fois cela fait, après avoir lu les livres précédents, le fantôme disparaîtra et vous verrez les deux cadavres des amants déchus que vous avez lu. Si vous n'êtes pas assez rapide, le fantôme pourrait tomber et causer des problèmes. Si cela se produit, prenez votre temps, évitez le fantôme et finissez de tout faire. Une fois le fantôme parti, montez au deuxième étage de la bibliothèque et à l'étage, au fond, se trouvent deux jetons de butin d'or 40 et deux parchemins. L'un des rouleaux contient une correspondance entre les mécanistes et Gervaisius. Saisissez-le et vous avez atteint l'objectif supplémentaire.
Remontez maintenant les escaliers et entrez par la porte au nord de la bibliothèque, d'ici vous verrez l'horloge. Approchez-vous et utilisez le coucou dessus, puis tournez les aiguilles en position 12 heures et l'horloge ouvrira le passage secret. Entrez dans le passage, puis sortez et tournez les aiguilles à un autre moment. Vous aurez maintenant atteint tous les objectifs sauf sortir d'ici sans être vu. D'où vous êtes maintenant retournez dans le passage secret de la bibliothèque, traversez-le, prenez la première à droite, entrez par la porte à gauche, puis prenez la porte à votre droite et traversez le couloir. De là, entrez simplement par la porte suivante, puis avancez et prenez la première à droite, passez les doubles portes, le tapis et prenez la première à gauche. Franchissez la porte, puis avancez et entrez dans le passage secret à gauche de l'arche.
une fois dans le passage secret avancez, la route tournera à gauche, puis allez jusqu'au bout, sortez du passage secret et avancez jusqu'à franchir la porte sur votre gauche. Descendez les escaliers, tournez à droite et entrez dans le passage secret en face de vous. Descendez tout le long du passage et sortez par la sortie, puis tournez à droite et continuez jusqu'à ce que vous soyez dans le hall central. Maintenant, si la partie complexe. Prenez la flèche de rappel que vous avez reçue plus tôt et tirez-la du côté sud de la pièce. Les gardes se précipiteront pour voir, en attendant atteindre les portes, entrer par effraction et partir. Mission accomplie.

Mission 14 : Masques

objectifs

Normal
- voler un masque du Forerunner
- voler un butin d'une valeur de 1400
- retour dans les rues dès la fin
Dur
- voler le masque précurseur en bois
- voler un butin d'une valeur de 2100
- ne tuez personne
Expert
- voler tous les masques Forerunner
- voler un butin d'un montant de 2 800
- ne tuez personne

Mission

remarque importante : suivez la solution du niveau précédent pour atteindre l'escalier secret et montez-le. Bien que les emplacements des ennemis soient différents, la solution est toujours valable. Il est possible de terminer l'objectif de butin déjà aux premier et deuxième étages, donc si vous voulez le faire, vous devrez prendre le temps de les explorer à nouveau. Sinon, allez au troisième étage.

Lorsque vous atteignez le troisième étage, continuez et prenez la première à gauche. Vous serez dans une pièce avec de l'or sur un bureau. Prenez-le puis quittez la pièce et tournez à gauche. Devant vous, il y aura une porte secrète avec un interrupteur. Actionnez l'interrupteur mais n'entrez pas encore dans le passage secret.
Au lieu de cela, tournez à gauche et vous verrez une ouverture qui vous mènera à un autre couloir. Cachez-vous contre le côté gauche de la porte et attendez que le garde Mac se dirige vers nous de l'autre côté de la porte, puis éloignez-vous. pendant qu'il s'en va, sortez et éteignez-le avec deux flèches d'eau.
Retournez maintenant au passage secret. De là, passez de l'autre côté, puis cachez-vous dans l'ombre et attendez que le garde passe devant vous. Quand il le fait, utilisez une bombe éclair pour le désorienter, puis frappez-le et utilisez le blackjack.
vous pouvez également utiliser une flèche de mousse pour vous approcher et blackjacker les gardes en silence, mais la bombe flash fonctionne parfaitement. Entrez maintenant dans la pièce et vous remarquerez qu'il y a trois leviers verrouillés, avec des lumières au-dessus d'eux. Si vous le souhaitez, vous pouvez déverrouiller les leviers et trouver la combinaison pour éteindre les lumières. Vous ne pouvez éteindre qu'une seule lumière à la fois. Lorsqu'une lumière s'éteint elle s'éteindra également dans la pièce avec la même couleur selon le code couleur de ce lieu.
Si vous le souhaitez, vous pouvez éteindre les lumières d'un ensemble spécifique de pièces, faire une descente dans les pièces, puis revenir ici. Évidemment, il existe cependant un moyen plus simple : ignorez ces leviers si vous souhaitez terminer la mission plus facilement.
Avant de continuer, nous allons d'abord faire une descente dans le bureau qui était la chambre liée. Montez les escaliers et ouvrez la porte à droite. Ici, vous trouverez une flèche enflammée dans la cheminée, maintenant basculez l'interrupteur sur le côté droit de la cheminée. Montez maintenant les escaliers et vous arriverez au bureau de Gervaisius. Lisez le livre et prenez les verres, vous pouvez obtenir de l'or, puis actionnez l'interrupteur au centre du bureau.
Descendez maintenant les escaliers et à droite des doubles portes, vous devriez voir une porte secrète ouverte. Entrez-y et vous serez dans la chambre de Gervaisius. A gauche se trouve une autre porte secrète maintenant ouverte. Entrez et vous trouverez 200 gemmes. Revenez dehors et montez les escaliers sur votre gauche. Au-dessus se trouve une couronne sur le lit d'or 100 et de pierres précieuses 75. Ouvrez le tronc et le pied du lit, et à l'intérieur vous trouverez 100 or. Prenez les deux objets et quittez la chambre par les doubles portes, puis descendez les escaliers à droite.
Avancez jusqu'au mur, puis tournez à gauche et montez les escaliers pour entrer dans les doubles portes et le couloir de l'autre côté de la pièce. Ici, vous verrez un œil électronique. Si vous en ressentez le besoin, tire quelques flèches de mousse au sol, pour ne pas alerter les gardes, puis avancez à l'intérieur de la première porte à gauche et cachez-vous dans l'ombre pour éviter les gardes curieux.
à partir de là, éteignez tous les yeux électroniques du piano et prenez 60 pièces d'or sur le bureau. Remontez maintenant les escaliers, tournez à droite et retournez dans la première salle. Une fois ici, tournez-vous vers la porte nord et regardez en l'air. Vous devriez voir l'une des poutres dépasser. Tirez-lui un grappin, montez et avancez. Barking va bientôt tourner à gauche, alors suivez-le et marchez jusqu'à ce qu'il y ait une ouverture sur votre droite. Quand il y en a, tournez à droite et vous serez dans la première des six salles avec les masques.
Maintenant, comme nous n'avons pas encore désactivé toutes les alarmes, nous devrons faire attention mais c'est assez facile. Si vous regardez comment les poutres sont placées, vous remarquerez qu'il y a trois croix, chacune faisant face à un masque. Si vous tirez le grappin dans cette direction, afin de pouvoir descendre à l'endroit où deux poteaux se rencontrent, mais suffisamment près sans que la corde ne tombe dans la section où ils se croisent, vous pourrez monter et saisir le masque, puis remonter. Cela semble difficile, mais cela deviendra facile une fois que vous aurez compris. Il est très important de ne pas toucher le sol. Si vous faites cela, le gaz sera tiré dès que vous toucherez le masque et il vous tuera.
Chaque masque dans cette salle vaut 50 butins. Ramassez-les tous puis tournez vers l'ouest et retournez dans la pièce suivante. Vous trouverez ici trois autres masques. Deux d'entre eux valent 50, tandis que celui du centre est l'un des masques du précurseur. En réalisant cela, vous atteindrez un objectif. Allez maintenant à l'ouest jusqu'à la troisième salle avec les masques. Vous trouverez ici trois autres masques standard, chacun avec 50 butins.
enfin, quittez la troisième pièce par l'ouverture du mur sud. Une fois que vous l'aurez traversé, vous serez dans un grand couloir avec un garde Mech en patrouille. Depuis l'un des faisceaux, tire une flèche d'eau sur le garde, puis une autre pour l'éteindre. Quand il s'arrête, descendez et ouvrez la porte ouest.
Dans cette salle, il y a un garde et un garde Mech. Vous devrez vous approcher pour étourdir le garde et l'emporter. Une fois cela fait, montez les escaliers et vous devriez être dans un endroit avantageux pour utiliser les deux flèches d'eau pour désactiver le garde Mech. Lorsque les deux gardes sont KO, descendez et récupérez le cultivateur dans cette pièce. Maintenant, quittez la pièce et utilisez un grappin pour revenir à l'une des poutres et marchez vers l'est, puis tournez à droite et retrouvez l'entrée. A présent, vous devriez avoir terminé toutes vos missions. Vous pouvez sortir du bâtiment ou choisir de piller trois autres salles pleines de masques avec la méthode que vous avez déjà vue précédemment. Mission accomplie.

Mission 15 : Sabotage à Soulforge

objectifs

Normal
- apprenez à utiliser la balise de guidage pour emmener les serviteurs à la cathédrale mécaniste
- suivre les projets Guiding Beacon pour en faire un nouveau
- connectez la balise de guidage que vous avez faite avec la fente
- modifier les importations d'au moins 5 des 8 tours de signalisation pour utiliser le signal B, le Guiding Beacon, au lieu du signal A, l'instruction de Karras
- assurez-vous que Karras ne découvre pas ce que vous faites, ou il n'opérera pas les serviteurs
- quand le reste des missions est terminé, sortez avant que Karras ne scelle la cathédrale et ne fasse exploser les serviteurs.
Dur
- modifier les importations d'au moins 6 des 8 tours de signalisation pour utiliser le signal B, le Guiding Beacon, au lieu du signal A, l'instruction de Karras
Expert
- modifier les importations d'au moins 7 des 8 tours de signalisation pour utiliser le signal B, le Guiding Beacon, au lieu du signal A, l'instruction de Karras

Mission

Au début de la mission 15, vous serez dans une grande pièce entourée de plantes. Attendez dans cette chambre jusqu'à ce que deux gardes Mech entrent, puis utilisez les flèches d'eau pour éteindre les deux. Si vous attendez à l'extrême droite de la pièce, ce sera très facile. suivez maintenant la corde vers la droite jusqu'à ce que vous entriez dans une grande pièce où vous pouvez tourner à gauche ou à droite, et il y aura une cabine au centre. Lorsque vous atteignez cette pièce, dirigez-vous à droite vers l'E.
prenez à gauche de la grande salle circulaire, puis encore à gauche et vous entrerez dans une longue salle avec une ouverture devant vous. Continuez le long du mur de droite et avancez mais n'entrez pas dans l'ouverture. Au lieu de cela, levez les yeux et vous verrez une grille au plafond. Tirez sur un grappin et grimpez, puis sautez sur le rebord. Marchez le long du bord et à travers l'ouverture suivante, vous pouvez voir un garde Mech et un œil électronique d'en haut. Si vous regardez devant vous, vous devriez voir une autre ouverture se poursuivre sur le bord de l'ouverture, puis entrez-y.
de là, revenez au sol via les deux mini plates-formes, puis entrez par la porte de gauche. Voici l'entrepôt 1. Ouvrez la porte, entrez et vous trouverez un tas d'objets de mécanicien sur les étagères, ainsi que 3 mines et un orbe de reconnaissance. retirez tout des étagères de la pièce, même les articles de mécanicien sont nécessaires.
Quittez maintenant la pièce et entrez dans le prochain entrepôt sur la gauche. Vous trouverez ici plus d'objets mécaniciens, 3 fusées éclairantes et une mine éclair. Prenez tout, sortez et tournez à gauche, puis entrez dans l'une des portes en face de vous. De là, tournez à droite et entrez par la porte d'entrée, vous serez dans l'une des pièces des étages. Lorsque vous atteignez cette pièce, avancez et sur la table, vous trouverez une clé, un parchemin et le plan de la balise de guidage. Lisez le parchemin et vous recevrez de nouvelles instructions.
Utilisez maintenant la clé pour ouvrir les portes devant vous et vous trouverez des plans pour une fusée éclairante, un orbe de reconnaissance, une ronde de régulation et une mine. Avec les objets de mécanicien que vous avez en ce moment, vous pouvez construire n'importe lequel de ces objets.
d'ici, regardez au plafond, vous verrez une grille. Tirez un grappin sur la grille, grimpez presque jusqu'au sommet puis sauvegardez votre partie avant d'essayer de le faire. Dès que vous êtes prêt, sautez en haut des portes de l'entrepôt. Marchez jusqu'à la dernière fenêtre, puis appuyez sur l'interrupteur, vous devrez probablement grimper dans la zone de la fenêtre.
Descendez maintenant et vous remarquerez que le plancher du puits est ouvert. Descendez, attrapez la fusée et lisez le nouveau script de maître constructeur. Lorsque vous avez terminé, actionnez l'interrupteur près du panneau indiquant "Northern Apse", puis sortez par le couloir. Actionnez l'interrupteur dans la petite pièce au bout, montez l'échelle et attrapez les œufs de bête de grenouille à votre gauche.
Quittez le bureau, puis retournez à l'étage et entrez par les doubles portes à votre droite. Tournez à gauche et entrez dans l'une des portes. Avancez et remontez tout à gauche et vous serez de retour sur le rebord. franchissez l'autre ouverture et descendez de la première corde que vous avez tirée.
Une fois au sol retournez d'où vous venez, passez la grande salle circulaire et prenez la première à gauche. Suivez la corde et vous serez bientôt de retour dans la baie C. Consultez la carte si vous en avez besoin.
De là, montez avec l'ascenseur jusqu'au plus haut niveau de la baie C et vous serez devant une machine. Montez à l'échelle dans cette voiture et laissez un boulon de signal dedans, puis redescendez et récupérez la pièce du niveau 1. Redescendez dans l'ascenseur et entrez dans l'ouverture de la baie A, où vous avez commencé. Ici vous trouverez la machine à rouler. laisser le morceau de plat dans la machine à rouler et mettre une plaque métallique dans la fente. Faites ensuite le tour de la voiture et appuyez sur le bouton.
Prenez la pièce de l'étage 2 de cette machine puis quittez la baie A par la porte de gauche et suivez la corde. Bientôt, vous serez au fond de la salle où vous pourrez choisir d'aller à gauche ou à droite. Tournez à gauche et vous entrerez dans une autre zone circulaire. Tournez à droite et prenez la première à droite. Continuez maintenant tout droit et vous arriverez à une longue zone ouverte avec un passage au bout. Traversez le passage puis suivez la route qui votera à droite. Lorsque vous vous retournez, vous remarquerez une ouverture sur votre droite et deux fenêtres. Si vous grimpez aux fenêtres, vous pouvez tirer deux flèches d'eau derrière un garde Mech, mais sauvegardez avant d'essayer. Il y a aussi un autre garde Mech à cet endroit avec lequel vous devrez faire face, alors faites attention à regarder directement devant vous, puis sautez et attirez son attention, puis courez dans la pièce sombre que vous venez de quitter (celle du coin). Si vous vous cachez ici, le garde Mech passera devant moi, ce qui me permettra de lui tirer les deux flèches d'eau habituelles dans la chaudière.
Retournez là où vous avez vaincu les deux gardes Mech et continuez. Allez maintenant à la baie D. Vous y trouverez une grande piscine avec quatre flèches d'eau, la machine de liaison et la machine à sceller. Montez à l'échelle près de la machine de liaison puis lancez-y un nœud nain et une jauge.
Maintenant, descendez et regardez en haut, au plafond près de la plate-forme, vous verrez une grille. Tirez sur lui avec un grappin, montez, puis sautez sur la plate-forme et suivez ce tunnel. En bas, il y aura une clé, prenez-la et utilisez-la pour ouvrir la porte devant vous.
Après la porte et vous entrerez dans un passage rond. Tournez à droite et entrez dans la prochaine ouverture, vous vous retrouverez sur une autre plate-forme dans la baie D. Dans cette plate-forme se trouvent les commandes des deux voitures ci-dessous. Tirez le levier de l'enchaînement, puis utilisez la plate-forme pour revenir au rez-de-chaussée, rejoignez l'enchaînement et faites le tour de réglage.
Allez maintenant à la machine à sceller et placez la ronde régulatrice dans l'une des glissières et la pièce de l'étage 2 dans l'autre. Retournez maintenant sur la plate-forme et utilisez une grande flèche pour appuyer sur le bouton. Cela vous ramènera à la plate-forme. Activez maintenant la machine à sceller et revenez en arrière pour obtenir la pièce à l'étape 3.
Retournez à la plate-forme principale et traversez le tunnel. Lorsque vous arrivez à la zone circulaire, tournez à droite. Sautez d'abord à droite et entrez dans la première à gauche. Cela vous ramènera à une petite chambre circulaire avec une fontaine. il vous guérira partiellement, ce qui pourrait être d'une grande aide cette fois. Dès que vous êtes prêt, sortez et retournez dans la baie D, puis avancez et sortez par la porte à l'ouest.
Allez maintenant au nord et franchissez les doubles portes en face de vous, puis continuez par la deuxième ouverture à droite. ici tournez à droite et continuez puis passez par la deuxième ouverture à droite. Montez sur la passerelle avec le tapis et suivez le rebord jusqu'au bout. Ne vous inquiétez pas pour le garde Mech, si vous ne faites pas de bruit, il ne vous remarquera pas.
De l'autre côté, sautez en bas et entrez par la porte est. Vous devriez être dans une zone assez grande. Continuez vers l'est et vous serez bientôt de retour près de la salle des plans. N'y entrez pas, entrez plutôt dans l'une des portes qui s'y trouvent en allant tout droit, passez par la grande ouverture en face et entrez dans la première à droite, baie E.
Ici, vous devriez voir deux yeux électroniques devant vous. Si vous déclenchez l'alarme, le panneau métallique sur votre droite s'ouvrira. Ne laissons pas cela se produire, et tire une flèche enflammée pour détruire l'œil électronique à droite, puis entre en restant sur le côté droit et atteint la machine à fusion de l'autre côté de la pièce.
laissez la pièce de l'étape 3 dans le bac de la machine à fusion et tirez sur le levier, la balise de guidage sera enfin dans l'autre bac. Prenez la balise de guidage et sortez à l'E.
une fois dehors, tournez à gauche et continuez. Passez les deux portes à gauche et continuez par l'une de celles en face de vous. Avancez en ignorant la pièce au sol à votre droite et continuez. Vous entrerez bientôt dans une grande salle - l'abside nord, que nous avons traversée plus tôt. À ce stade, tournez à droite et prenez la prochaine à droite à côté de l'ascenseur.
atteint l'ascenseur montez jusqu'en haut et vous arriverez dans une pièce où vous pourrez placer la balise de guidage. placez la balise de guidage dans la fente de signal B, puis ouvrez la porte derrière elle. De là, montez à l'échelle et basculez l'interrupteur de A à B sur la tour. Descendez maintenant l'échelle et traversez la pièce où vous avez changé l'emplacement du signal.
retournez à l'ascenseur et descendez, mais maintenez « en avant » pour sortir à l'étage central. Vous devriez maintenant être dans une petite pièce ouverte sur la gauche. Si vous regardez attentivement, il y aura un rebord à votre droite. Faites un saut en courant pour l'atteindre, puis prenez les trois flèches d'eau que vous trouverez. Une fois là-bas, retournez par l'abside nord, mais cette fois sautez l'ascenseur à votre droite.
bientôt vous pouvez aller à gauche ou à droite. Attendez qu'un garde Mech patrouillant sur le bon chemin commence à s'éloigner, puis passez derrière lui et éteignez-le avec deux flèches d'eau. Maintenant, ouvrez la porte et entrez.
Après cette porte, vous devrez continuer à avancer. Entrez dans la pièce suivante et vous verrez une sorte de L dessiné au sol. En entrant dans ce trou, vous arriverez dans une grande pièce. Si vous descendez la rampe et restez sur la droite, vous verrez un ascenseur qui vous mènera au sous-sol. Prenez l'ascenseur et avancez. Prendre la première à gauche et continuer jusqu'à une impasse. Il devrait y avoir un bouton, tournez-le et vous éteindrez les lumières dans la zone suivante. Vous pouvez également obtenir la fusée du tronc, mais je vous conseillerais de l'éviter. Revenez maintenant en arrière jusqu'à ce que vous remontiez la rampe, et cette fois ignorez la fente à droite et avancez. Vous verrez bientôt un œil électronique devant vous. Si vous allez assez lentement, vous devriez le faire, car il ne pourra pas vous voir dans le noir.
Vous devriez maintenant être dans une zone où il y aura plusieurs grilles métalliques au sol. Evitez-les et allez à la rampe. Une fois là-bas, utilisez quelques flèches de mousse pour approcher le garde tranquillement. Étourdissez le garde et continuez jusqu'à la rampe. Là, vous serez assez calme, personne ne vous verra à cause de l'obscurité. De l'autre côté de la pièce, vous devriez voir une tourelle. Atteignez le et allez derrière. Derrière elle, il devrait y avoir une échelle. Utilisez le et montez le suivant également. Lorsque vous atteignez cette zone, vous verrez un ascenseur. Montez au sommet et actionnez l'interrupteur de cette tour de signalisation pour signaler B.
Une fois cela fait, descendez l'ascenseur, puis descendez l'échelle suivante.Au lieu de descendre la deuxième échelle, tournez et sautez sur votre gauche. Vous devriez voir de l'eau. Sautez dans l'eau et cherchez le mur sud, vous devriez être dans une ouverture sous-marine. Soyez rapide et nagez dans le tunnel. Il est assez long et comporte plusieurs virages, mais vous ne devriez pouvoir le passer qu'avec la moitié de l'apport d'air.Une fois arrivé de l'autre côté, vous plongerez dans un autre bassin. Obtenez les trois flèches d'eau et trois autres dans la porte suivante. Enfin, montez à l'échelle et répétez avec le suivant. Il est important que vous ignoriez la porte que vous trouverez ici. Une fois allumé, vous devriez voir une plate-forme avec un interrupteur. Retournez-le puis sautez dans le trou dans le sol. Dirigez-vous vers l'est et prenez la première à gauche après le T, vous pouvez maintenant retourner à l'ascenseur que je vous ai amené ci-dessous.
Montez l'ascenseur et remontez la rampe d'où vous êtes descendu. Une fois que vous avez atteint la pièce dans laquelle vous vous trouviez plus tôt, entrez dans l'ouverture dans le mur est.
Vous devriez émerger dans une grande pièce avec un garde Mech à votre droite. Tournez à droite et restez sur le mur ouest. Vous devriez pouvoir vous placer derrière le garde Mech et le désactiver avec deux flèches d'eau. Une fois en bas, montez l'ascenseur.
Une fois en haut, vous devriez voir une porte. Entrez et utilisez l'ascenseur pour vous rendre au sommet. Basculez l'interrupteur de A à B, puis redescendez, sortez par la porte et descendez l'ascenseur suivant.
il est important que vous procédiez avec prudence dans le domaine suivant. Vous risquez d'avoir six gardes Mech sur le dos dans la tour de signalisation suivante, alors procédez avec prudence.
une fois que vous descendez de l'ascenseur, détournez-vous du mur derrière vous et attendez que l'œil électronique se tourne. Quand c'est le cas, courez jusqu'à la première porte à droite et cachez-vous dans l'ombre. De là, tirez une flèche de mousse sur le sol métallique pour qu'il ne fasse pas de bruit, et attendez qu'un garde Mech passe de gauche à droite. Quand c'est le cas, poursuivez-le et tirez les deux flèches d'eau habituelles.
Vous êtes maintenant dans une pièce avec deux rangées de machines mécanistes. De là, dirigez-vous vers votre gauche et cachez-vous dans l'ombre au bout du mur de machines devant vous. Attendez maintenant que le garde Mech passe et tirez-lui deux flèches d'eau dans la chaudière. Maintenant, regardez dans l'ouverture sur votre gauche et cherchez le garde Mech en patrouille qui passe. Quand il dit de partir, tirez-lui deux autres flèches d'eau dans la chaudière.
même s'il y a trois autres gardes mécaniques ici, vous devriez pouvoir les ignorer. De plus, si vous n'avez que quatre flèches d'eau, vous devriez pouvoir ignorer le premier garde Mech, mais vous devrez être extrêmement prudent si vous le faites.Il y a un interrupteur au centre de chaque rangée. Retournez-les tous les deux puis sortez du portail, désormais ouvert, au nord.
vous devriez être dans un ascenseur. Montez au sommet où vous devriez trouver un autre ascenseur. Utilisez-le également pour atteindre le toit et une fois là-bas, actionnez l'interrupteur de la tour pour signaler B. Descendez maintenant des deux ascenseurs et avancez jusqu'à la pièce la plus éloignée et sortez par la porte à droite.
Cherchez maintenant l'œil électronique et assurez-vous qu'il ne vous voit pas, puis passez à l'ouverture suivante au fond de la pièce. N'y entrez pas. Maintenant, vous devez tourner à droite et entrer dans l'ouverture sur votre gauche. Il y a un garde Mech en patrouille, mais il devrait être très facile de l'éteindre avec deux flèches d'eau. Assommez-le puis tournez à droite, attrapez les deux œufs de bête-grenouille à droite, puis entrez dans l'ouverture en face de vous. Avancez et restez sur le côté droit. Bientôt, vous arriverez à une porte qui peut être ouverte en utilisant le bouton à côté maintenant. Attention : vous entrez dans la zone de test des tourelles !
Une fois entré dans la salle de production de la tourelle, avancez contre le pylône en face de vous, puis tournez à gauche. Vous devriez voir une tourelle avec un petit bouton en dessous. Utilisez une grande flèche pour le frapper et le détruire, puis courez dans l'ouverture à gauche.De cette pièce, montez à l'échelle et traversez une passerelle.
De l'autre côté, vous devriez trouver une pièce avec un engin explosif et quatre flèches enflammées. Attrapez les flèches et la machine, puis traversez la passerelle suivante. Dans la pièce suivante, descendez l'échelle, puis passez par le tunnel métallique en contrebas.
Vous devriez être dans une petite zone que vous pouvez atteindre via la salle de la tourelle. Détruisez les tourelles devant vous avec une flèche enflammée, puis sautez et dirigez-vous vers la gauche, actionnez l'interrupteur, puis revenez dans l'espace aussi vite que possible. Si vous avez une potion d'invisibilité, utilisez-la, mais une potion de vitesse peut être tout aussi utile.
revenez par le tunnel métallique et montez l'échelle. Une fois arrivé en haut, traversez la passerelle suivante et descendez. De là, si vous regardez en bas, vous devriez voir trois tourelles. Faites tomber l'engin explosif jusqu'au centre et utilisez une flèche enflammée pour le faire exploser. Une fois qu'il explose, utilise deux flèches enflammées pour détruire celle de droite, puis lance les deux œufs de grenouille-bête, l'un après l'autre, au-dessus de celui de gauche. Lorsque les deux œufs explosent, l'autre tourelle tire sur celle au-dessus de laquelle vous avez laissé tomber les œufs. Deux devraient suffire à le détruire.
regardez maintenant devant vous, au bout de cette passerelle. Il devrait y avoir une grille devant vous. tire un grappin, puis saute sur le rebord à côté et descends la corde. Une fois que vous atteignez le sol, entrez dans la pièce à côté de vous et prenez l'ascenseur jusqu'au sommet.
Sur le toit, tournez l'interrupteur au signal B et redescendez l'ascenseur. Une fois que vous atteignez le sol, montez sur la corde et sautez par-dessus la passerelle. Revenez maintenant sur toutes les passerelles que vous avez faites et vous vous retrouverez là où vous êtes entré, dans la salle de production de la tourelle. Sortez d'ici et retournez à la chapelle. Revenez maintenant à travers et sortez, continuez dans la salle de la cheminée et enfin par l'ouverture sur votre gauche. Maintenant, vous vous retrouverez dans une pièce avec de l'eau, tournez à droite et entrez dans l'ouverture sur votre droite. Traversez maintenant les pièces devant vous, sortez par la porte près de l'endroit où vous avez désactivé le garde Mech et sortez de l'abside nord.
Depuis l'abside nord, tournez à gauche et traversez le tunnel, allez dans la pièce à l'étage à gauche, puis continuez par l'une des portes devant vous. Avancez, montez les marches à gauche, contournez le rebord et entrez dans l'ouverture suivante.
vous devriez maintenant être là où vous avez utilisé le grappin pour grimper plus tôt, alors tirez-en un autre, cette fois transcendez, puis dirigez-vous vers la zone circulaire. Tournez à droite et prenez la prochaine à droite, puis vous pouvez tourner à gauche. Tournez à nouveau à gauche et allez tout droit, puis traversez la baie C en direction de la baie A. au fond de la baie passez les doubles portes et la mission se terminera. Même s'il existe d'autres tours de signalisation, il n'y a aucune raison d'aller à l'une d'elles. Si vous voulez explorer, vous pouvez le faire, mais pour l'instant vous avez terminé le jeu.

La solution complète de Thief 2: The Metal Age Voleur 2 : L'âge du métal pc
  • pc

Date de sortie: Février 28 1999

ajouter un commentaire de La solution complète de Thief 2: The Metal Age
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.