Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 13)

Bienvenue dans le treizième volet de notre guide détaillé sur le casting stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate

Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Notre ascension touche à sa fin : avec cet épisode nous commençons à voir les rookies vus pour la première fois en plein ultime. Aujourd'hui, nous verrons le Idée, Ridley, Simon e Richter, Roi K. Rool e fuff. Richter est le seul personnage écologique dont nous discuterons avec ceux qui l'ont inspiré. En annexe, nous verrons le attaques épuisables.



Préambule rapide

Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.

Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 13)

Inkling - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Les premières recrues confirmĂ©es, lorsque Ultimate s'intitulait simplement "Super Smash Bros.", Ă©taient les hybrides humains-cĂ©phalopodes de Splatoon. Emportant avec lui la mĂ©canique Ă  base d'encre, le IdĂ©e  ils sont prĂŞts Ă  salir le champ de bataille !



  • Franchise d'origine : Splatoon
  • Origines : Splatoon a Ă©chappĂ© de peu Ă  ce qui est un problème courant chez Big N : le manque de confiance dans nouvelle IP. NĂ© pour la Wii U, le premier jeu reprĂ©sentait l'entrĂ©e de Nintendo dans le monde des jeux de tir compĂ©titifs Ă  la troisième personne, mais devait Ă  l'origine en ĂŞtre un. avantage inattendu de Super Mario (nous supposerions Sunshine, Ă©tant donnĂ© le thème). Après avoir passĂ© au crible diverses options (personnages "tofu", personnages humains, lapins), l'Ă©quipe de dĂ©veloppement est arrivĂ©e Ă  la conclusion d'opter pour le bĂ©bĂ© poulpe. Avatars utilisables - e Personnalisable, comme le dĂ©montrent les six skins alternatifs - ils n'ont pas d'histoire particulière, en dehors du monde post-apocalyptique oĂą se dĂ©roulent les fusillades colorĂ©es de Splatoon.
  • Gameplay: Les Inklings doivent remplir l'encre pĂ©riodiquement, comme nous le rappelle l'indicateur sur le barrage. Pour ce faire, vous devez ĂŞtre au sol, lever votre bouclier et maintenir B. Lo Splasher (B) vous permet de maintenir le bouton enfoncĂ© pour causer des dĂ©gâts dans un flux continu, similaire au souffle enflammĂ© de Bowser et Charizard. Le jet est directionnel. Les Rouleau anti-Ă©claboussures (↔ + B) est un mouvement capable de salir l'ennemi, et est Ă©galement capable de enterrez-le. Comme toute attaque capable d'enterrer, l'effet sera d'autant plus durable que les dĂ©gâts des ennemis seront Ă©levĂ©s. Les Super saut (↑ + B), comme son nom l'indique, est un excellent mouvement de rĂ©cupĂ©ration, bien qu'il n'ait aucune utilitĂ© offensive. LĂ  Éclaboussure de bombe (↓ + B) a une trajectoire d'arc plus verticale avec une seule pression sur B. Pour un long lancer, cependant, maintenez B enfoncĂ©. peindre il possède deux effets secondaires : un effet « pluie sur sol mouillĂ© » qui rend les cibles dĂ©jĂ  touchĂ©es plus faibles en dĂ©fense, et un effet de ralentissement sur les surfaces concernĂ©es (sauf pour celles qui les ont souillĂ©es).

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Ridley - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Dans notre guide, en parlant des personnages de Super Smash Bros. Ultimate, nous avons déjà dit que Samus est orphelin. Nous avons également dit par la main de qui, et il est temps pour nous d'en parler en détail. Au détriment de l'apparence monstrueuse et de l'incapacité de parler, en fait Ridley il est très intelligent. Son personnage de patron récurrent dans la saga des Metroid il l'a souvent inclus dans la liste des personnages autant demandés par les fans qu'« impossibles » à inclure. Inconscient de sa stature canonique avec une posture plus bestiale, cependant, Ridley fait ses débuts dans Smash avec un répertoire de mouvements extrêmement violents et agressifs.

  • Franchise d'origine : Metroid
  • Origines : L'ennemi jurĂ© de Samus Aran est Ă©galement un leader de haut rang parmi les Pirates de l'espace. LiĂ© au passĂ© du chasseur de primes, Ridley l'a affrontĂ©e Ă  plusieurs reprises dans des confrontations mortelles. MĂŞme après la mort apparente dans Super Metroid, le pirate cosmique a projetĂ© son ombre sous la forme de clones dans Metroid: Other M et Metroid Fusion, constituant toujours une menace pour Samus. Dans la sĂ©rie Smash, lui et sa forme cybernĂ©tique MĂ©ta Ridley (costume alternatif) ils ont affrontĂ© la fille et Pikachu en tant que redoutable patron dans l'aventure de Super Smash Bros. Brawl, l'ambitieux Ă©missaire subspatial auquel nous rendons hommage dans l'image ci-dessus.
  • Gameplay: ComparĂ© aux boules incurvĂ©es vues jusqu'Ă  prĂ©sent avec l'encre Inkling et la mĂ©canique Ryu et Bayonetta, Ridley reprĂ©sente un retour aux origines. Le personnage apprĂ©cie plusieurs sauts, ainsi que plusieurs as dans le trou. Souffle plasma (B) lance des boules de feu vers l'avant et est chargĂ© en tenant B. L'assaut du pirate de l'espace (↔ + B) attrape l'adversaire et le traĂ®ne violemment au sol avant de le jeter au loin, mais comme le rappelle Ganondorf, le coup permet des stratĂ©gies risquĂ©es dans les airs. Tir ailĂ© (↑ + B) fonctionne de manière similaire Ă  Wolf Fire. ApprovisionnĂ© (↓ + B), enfin, permet une fente avec la queue, aussi faible en attaque que dĂ©bilitante pour le receveur. Il peut ĂŞtre comparĂ© Ă  Focus Attack de Ryu.

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Simon et Richter - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Deux personnages introduits dans la même bande-annonce, Simon e Richter ils sont issus de la même famille : cette dernière, en particulier, comme Lucina envers Marth est un Eco Personnage ayant un lien de sang canonique avec ceux qui l'ont inspiré. Les grands protagonistes de Castlevania, les deux Belmonte partagent avec Snake la présence de Konami dans la gigantesque liste du jeu.

  • Franchise d'origine : Castlevania
  • Origines : Le clan Belmont chasse les vampires depuis des gĂ©nĂ©rations. Simon Belmont a fait ses dĂ©buts en arcade avec le premier Vampire Killer, prĂ©curseur de la saga Castlevania. La sĂ©rie est nĂ©e avec l'idĂ©e d'un jeu de plateforme linĂ©aire, mais avec la mise en Ĺ“uvre d'outils dans le style de The Legend of Zelda. L'entrĂ©e dĂ©finitive dans le genre de metroidvania Ă©tait avec Symphony of The Night sur PlayStation. La chasse aux vampires de Simon a commencĂ© au XVIIe siècle et est depuis devenu l'ennemi jurĂ© de Dracula. Le descendant, Juge Belmont, a fait ses dĂ©buts dans Castlevania: Rondo of Blood, dont le dernier niveau est surtout connu comme le prologue du chapitre PS1 susmentionnĂ©.
  • Gameplay: Simon et Richter partagent tous les coups spĂ©ciaux, mais avec des diffĂ©rences très subtiles. hache (B) leur permet de lancer une hache avec une trajectoire en arc, pour une dĂ©fense anti-aĂ©rienne efficace. Avec Croix (↔ + B) les deux peuvent lancer une croix (bien que non oblongue) fonctionnellement similaire au boomerang de Link, Link Bambino et Link Carton. Montant (↑ + B), comme coup de rĂ©cupĂ©ration, il prĂ©sente le mĂŞme problème que le Shoryuken de Ryu (et Ken, que nous verrons dans le prochain Ă©pisode) : une mauvaise portĂ©e horizontale. Eau bĂ©nite (↓ + B) Lance une bouteille d'eau bĂ©nite vers l'avant, avec un effet similaire au PsychoFire de Ness et au Firefire de Daraen. La flamme rĂ©sultante est rouge pour Simon et bleue pour Richter. Attaques puissantes (A + ↔ et A + ↑ principalement) utilisent le fouet pour une portĂ©e record, et il en va de mĂŞme pour les attaques Smash (levier analogique droit). L'attaque aĂ©rienne vers l'avant (> + A dans l'air), en direction des bords, permet une accouplement au volant; on verra mieux de quoi il s'agit dans trois Ă©pisodes.

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King K. Rool - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Avec Ridley, dans cet épisode du guide, nous parlons de l'un des personnages de Super Smash Bros. Ultimate les plus demandés de tous les temps. L'antagoniste de Donkey Kong Country, le maladroit mais tenace Roi K. Rool (jeu de mots sur "cruel", cruel), fait ses débuts dans la série avec un moveet plein de trucs dans sa manche. Si l'intention était de créer un "boss jouable”, l'équipe de Masahiro Sakurai l'a très bien fait.

  • Franchise d'origine : Donkey Kong (spin-off de Mario)
  • Origines : Dans le dĂ©veloppement du premier Donkey Kong Country, les gars de Rare se seront demandĂ© qui pouvait jouer un rĂ´le antagoniste face au premier adversaire de Mario. Le choix s'est portĂ© sur le clan crocodile appelĂ© Kremling, dirigĂ© par leur roi. En rĂ©alitĂ©, King K. Rool a endossĂ© de multiples identitĂ©s : après avoir fait ses dĂ©buts Ă  bord d'un galion (Gangplank Galleon, sur GBC et GBA), le personnage s'est rĂ©inventĂ© en vĂ©ritable pirate avec le nom de Capitaine K. Rool dans le deuxième DKC. Dans le troisième match, il a Ă©tĂ© appelĂ© Ă  la place Baron K. Roolenstein, juste pour compliquer les choses. Après Donkey Kong 64, cependant, le personnage est tombĂ© en dĂ©suĂ©tude, le conduisant Ă  une refonte "plus douce" pour des apparitions dans des jeux comme Mario Superstar Baseball. Son retour avec Ultimate le ramène au design "brut" d'origine.
  • Gameplay: Nous avons parlĂ© d'un moveset de "boss jouable" et nous ne mentions pas. Avec Cannondrillo (B) Le roi K. Rool met la casquette du Kaptain K. Rool et sort une arme avec laquelle il tire un boulet de canon. Si le tir manque, tenir B est possible sucer l'adversaire le plus proche et l'abattre (image ci-dessus), ainsi que des combos sonnants si la balle elle-mĂŞme rebondit contre l'ennemi (si proche). Coronerang (↔ + B) reproduit fidèlement l'attaque du boss final de Donkey Kong Country, lançant le chapelet avec une trajectoire de boomerang. Si l'attaque Ă©choue et que la couronne tombe au sol, cependant, un autre joueur peut la ramasser (A). Il en va de mĂŞme si la couronne sort de sa portĂ©e : l'objet se rĂ©gĂ©nère automatiquement au sol. Cependant, le roi K. Rool le rĂ©cupère automatiquement s'il est Ă  proximitĂ©. Après avoir perdu une vie, la couronne se rĂ©gĂ©nère. Pack HĂ©lice (↑ + B) utilise l'hĂ©licoptère du Baron K. Roolenstein, garantissant Ă  la fois une attaque multi-coups vers le haut et l'une des rĂ©cupĂ©rations les plus gĂ©nĂ©reuses du jeu. Contre-attaque ventru (↓ + B) cache la mĂ©canique particulière de King K. Rool : ceci et d'autres mouvements tels que l'attaque aĂ©rienne neutre (A dans les airs) et l'attaque en courant (sprint >> au sol puis A / sprint << a terre et ensuite A) se vanter d'un supercorazza, qui peut cependant ĂŞtre brisĂ©, provoquant l'Ă©tourdissement du personnage. De plus, c'est la première contre-attaque du jeu inefficace contre le attaques par derrière. La contre-attaque ventru agit Ă©galement comme un rĂ©flecteur (Renard, Falco, Loup, Fusilier Mii, Palutena).

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Fuffi - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Connu sous le nom de Shizue au Japon (jeu de mots sur shi tzu, au cas où) et Isabelle en anglais (jeu de mots sur la cloche - "bell" - qu'elle porte), fuff est l'assistant du maire (c'est-à-dire le joueur) dans Animal Crossing: New Leaf. Depuis lors, le personnage est revenu en tant que responsable du didacticiel Animal Crossing: Pocket Camp et en tant qu'assistant de Tom Nook dans Animal Crossing: New Horizons. En dehors de sa série à domicile, il a également fait une apparition en tant que personnage DLC dans Mario Kart 8 sur Wii U avant de faire ses débuts dans Smash.

  • Franchise d'origine : Animal Crossing
  • Origines : Fuffi est lerapide adjointe au maire, connue pour son sens du devoir inĂ©branlable et sa gentillesse qui frise le surrĂ©aliste. D'une manière ou d'une autre, il trouve aussi du temps libre pour cultiver une passion, comme les Ă©missions de tĂ©lĂ©vision. Il y a plus dans son visage d'ange que cela, Ă©tant donnĂ© le rire sinistre qu'elle laisse Ă©chapper lorsqu'on lui demande de gronder l'un des autres habitants ("Je peux ĂŞtre très persuasif"). RĂ©cemment, la sortie simultanĂ©e (malheureusement manquĂ©e) d'Animal Crossing : New Horizons et DOOM Eternal a donnĂ© le coup d'envoi (aux yeux des fans) d'une amitiĂ© entre elle et la Tueuse, que les crĂ©ateurs de leurs jeux respectifs ont reconnue avec grand plaisir. .
  • Gameplay: Bien qu'un moveset Eco Character aurait presque du sens Ă  ce stade, Fuffi se vante mouvements complètement diffĂ©rents par l'habitant. La seule exception est Dans ta poche! (B), qui intègre les mĂŞmes mĂ©canismes de « poche Â» pour les balles et les objets que nous avons dĂ©jĂ  dĂ©crits. Canne Ă  pĂŞche (↔ + B) extrait avec prĂ©cision une tige, avec laquelle saisir les adversaires ou laisser le crochet au sol pour tendre un piège. La version de Fuffi de Vol avec des ballons (↑ + B) intègre une balançoire, mais reste tout aussi gĂ©nĂ©reuse. Piège de Gironio (↓ + B) enterre le mĂŞme missile que l'habitant utilise comme mouvement latĂ©ral spĂ©cial, mais dans le cas de Fuffi, une fois le piège dĂ©clenchĂ© (mĂŞme manuellement, avec ↓ + B) la fusĂ©e dĂ©marre vers le haut, entraĂ®nant la cible avec elle avant d'exploser.

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Détails de conclusion, treizième épisode : attaques aux ressources épuisables, polyvalence, décrochage fou

En présentant les Inklings aux personnages de notre guide Super Smash Bros. Ultimate, une réalité déjà vue au début avec Olimar et Daraen est évidente : avec certains combattants, la polyvalence paie. En fait, il y a des personnages avec lesquels vous devez gérer votre propre ressources, Comme non renouvelable. Prenons l'exemple des Inklings : certaines de leurs attaques (aériennes, puissantes) évitent d'utiliser de l'encre, tandis que d'autres (directions B +, levier analogique droit, combo avec A en place) profitent de cette mécanique. L'idéal est éloignez-vous assez de l'adversaire pour récupérer ce dont vous avez besoin et rater le moins d'attaques possible.

Les personnages de ce type sont les moins adaptés aux débutants. En général, il y a un mécanicien ("décrochage fou» Sur le site officiel de Brawl, ou Super Smash Bros. DOJO !!) qui diminue progressivement les dégâts infligés en répétant le même coup plusieurs fois de suite. Ultimate a augmenté la dose en pénalisant ceux qui les exploitent trop de fois de suite Esquive, ce qui les rend plus lentes et donc punissables. Savoir varier les coups est déjà important avec Mario ; maintenant que nous en sommes aux Inklings, Daraen et Olimar, la polyvalence est devenue vitale. Vous en serez plus conscient plus tard lorsque nous parlerons de combattants DLC comme le héros et Steve.

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