God of Rock : la revue de l'hybride entre Street Fighter et Guitar Hero

La combinaison semble impossible, mais Modus Studios a réussi à combiner un jeu de combat avec un jeu de rythme : nous l'avons découvert dans la revue God of Rock.

Metal Hellsinger a montré au monde entier qu'il était possible de combiner un jeu de tir avec un jeu de rythme, tandis que Hi-Fi-Rush est la preuve que jouer à un jeu de plateforme et d'action musical peut être une joie. God of Rock peut-il fusionner Guitar Hero avec le monde des jeux de combat ? La prouesse semble impossible, mais après y avoir passé un peu de temps, nous pouvons confirmer nos premières impressions après avoir essayé la démo : le potentiel est très élevé et la recette fonctionne.




Développé par études de modeGod of Rock est un jeu de combat dans lequel, pour frapper votre adversaire et bloquer ses coups, vous devrez jouer des notes comme dans Guitar Hero. Chaque note jouée est un coup de poing ou un coup de pied que le personnage lance automatiquement et que l'adversaire arrête automatiquement s'il a lui aussi correctement chronométré la note. S'ils ratent tous les deux, il n'y a pas de tir, mais si un seul d'entre eux n'appuie pas sur le bon bouton au bon moment, ils subissent des dégâts. De plus, comme dans tout jeu de combat respectable, il existe un certain nombre de mouvements spéciaux, de combos et d'ultimes qui ajoutent des notes ou modifient la trajectoire de l'adversaire pour augmenter la probabilité qu'il commette une erreur et donc porte un coup réussi.




Dans cette Critique de Dieu du Rocher Nous vous expliquons comment les développeurs ont réussi à combiner deux genres qui semblent opposés d'une manière vraiment intéressante et comment un peu plus de raffinement et une plus grande profondeur dans les commandes pourraient transformer ce titre même en un sport électronique.

12 histoires de frustration

God of Rock : la revue de l'hybride entre Street Fighter et Guitar Hero
Les protagonistes de God of Rock ressemblent aux stars de la musique que nous connaissons et aux vrais problèmes qui affligent les gens ordinaires.

L'élément que vous aimerez ou détesterez le plus dans God of Rock n'est pas ses mécanismes de combat (que nous trouvons hilarants), mais ses personnages. Si vous tenez à une icône musicale en particulier et que la voir parodiée ou imité vous fait souffrir, vous n'aimerez probablement pas beaucoup des héros de ce jeu. Cependant, si vous appréciez l’ironie, les citations des auteurs vous feront beaucoup rire. Lorsqu'il est joué en mode arcade, chaque personnage a une très brève introduction animée expliquant comment, en fait, chaque protagoniste de ce jeu est un "perdant" coincé dans un travail ou une situation de vie frustrante. C'est là que le Rock Dio qui fait à chacun une offre : participer à son extravagant tournoi de combat musical en échange de ce qu'ils désirent le plus. Tout le monde accepte et c’est ainsi que naît le contexte narratif.




Le plus reconnaissable de 12 protagonistes Il s'agit sans doute de King, visiblement inspiré par Elvis, dont l'histoire est celle d'une rock star ratée qui a besoin d'un coup de pouce pour revenir sur le devant de la scène. Une autre référence très évidente est Johann, un grand combattant à l'accent allemand qui rappelle beaucoup le grand compositeur Bach, mais qui dans cet univers est un passionné américain de motos custom qui veut parcourir la Route 66. Ziggy est un extraterrestre aux cheveux roux obsédé par avec des vaches kidnappées. pour être les choristes de son groupe (oui, il est merveilleusement fou) dont l'esthétique est un mélange entre le punk d'Iggy Pop et le style camp de David Bowie dont Ziggy Stardust tire son nom. Une bouquetière ne pouvait pas manquer, Lyn, clairement inspirée de Janis Joplin, dont les attaques spéciales sont résolument psychédéliques. En plus des légendes du passé, il y a aussi des références à des artistes d'aujourd'hui comme Tophat, qui rappelle beaucoup John Legend, et Queen qui, du moins pour nous, semble inspiré par Lizzo. Enfin, il y a des personnages inventés ou inspirés de la mythologie comme Kosaku, qui utilise les esprits des forêts japonaises pour surmonter le bruit des villes, ou Hilde, une religieuse aux mains robotiques qui déteste les repas de son couvent et aimerait écrire . le plus bel hymne religieux de tous les temps. Les bizarreries ne manquent pas et on vous assure qu'elles ne s'arrêtent pas là car nous ne vous avons pas parlé de la poupée de porcelaine du dessinateur ou du beau lutteur/acteur amoureux de son image.




Il faut plus de profondeur

God of Rock : la revue de l'hybride entre Street Fighter et Guitar Hero
Le combat de God of Rock est bien réalisé et a un apprentissage très indulgent, c'est dommage qu'il manque de profondeur au début.

Le premier impact avec God of Rock est étonnant. Le concept est si étrange que dans la première demi-heure de jeu, il est difficile de croire que tout fonctionne et même amusant. S'il s'agissait simplement d'un titre d'arcade sans ambition, tout pourrait s'arrêter aux quatre boutons qui servent au gameplay strictement musical, mais ce n'est pas le cas. Les jeux de combat sont célèbres pour leurs combos et le style de combat unique de chaque personnage, et ce jeu a réussi à trouver cette unicité même dans son format étrange. Nous l'avons essayé sur PC mais en utilisant un contrôleur Justement parce que les entrées dédiées aux combos sont directionnelles et que les insérer avec un joystick simplifie grandement l'expérience.

Chaque personnage possède une barre divisée en trois sections qui, lorsque vous jouez les notes appropriées, se remplissent de jaune. Une fois remplie, il est possible d'utiliser la compétence ultime, une compétence qui donne un net avantage à l'utilisateur car elle submerge l'adversaire de notes à jouer, ouvrant toujours une ouverture pour frapper. Ensuite, il y a une capacité spéciale qui consomme seulement une des trois sections et modifie la piste musicale d'une manière ou d'une autre, ce qui n'aide pas toujours celui qui l'a activée. Chaque personnage dispose alors entre 3 et 5 combos disponibles pour des attaques de plus en plus complexes et efficaces. Vous devrez recalibrer complètement votre cerveau pour pouvoir saisir les bonnes notes d'une main et utiliser l'autre pour les mouvements du joystick nécessaires à l'exécution des combos, mais ne vous inquiétez pas, Les nombreux niveaux de difficulté viendront à votre secours.. Lorsque vous jouez contre l'ordinateur uniquement à partir du niveau difficile, votre adversaire utilisera des combos afin que vous puissiez vous entraîner d'abord avec la partie strictement musicale, puis vous concentrer sur la combinaison de la partie la plus stricte du jeu de combat.

God of Rock : la revue de l'hybride entre Street Fighter et Guitar Hero
La liste de compétences d'Edith, l'un des personnages, qui comprend les trois combos standards, le coup EX (celui qui consomme un tiers de la barre jaune) et le dernier

God of Rock, cependant, a un problème fondamental : pendant que vous l'apprenez, les personnages (à deux exceptions près) se ressemblent tous. Si dans Street Fighter la différence de style de jeu entre Chun-Li et Zangief est évidente, dans God of Rock pendant les premières heures du jeu, le héros choisi n'a pas d'importance, seule compte votre capacité à jouer. Après avoir maîtrisé la partie rythmique et appris quelques scripts spécifiques à chaque héros, leur personnalité commence à émerger. Les attaques spéciales qui ajoutent des notes à la trajectoire de l'adversaire semblent en effet très peu varier, seules les attaques finales sont visiblement différentes. Ce n'est que lorsque le nœud de la coordination est dénoué que l'on découvre comment chaque personnage est vraiment unique. Il y a ceux qui ont un style de jeu plus rapide ou plus stratégique, basé sur le fait d'être souvent ennuyeux, et ceux qui veulent construire une attaque plus puissante au fil du temps. Les seules exceptions évidentes sont Gosaku, qui a la capacité de changer de forme, débloquant tout un ensemble de mouvements différents (et pour cette raison, il est deux fois plus difficile à maîtriser et à battre en raison de l'imprévisibilité) et l'autre est Lyn le, dont les mouvements couvrent les clés. des notes avec des fleurs (à la fois celles de l'adversaire et les leurs) et dont la fin allonge et raccourcit le rythme des deux morceaux pour mettre l'adversaire en difficulté.

Ce n'est pas un mauvais répertoire

God of Rock : la revue de l'hybride entre Street Fighter et Guitar Hero
Parmi les 50 chansons originales avec lesquelles vous pourrez vous mettre au défi dans God of Rock, il y a de nombreuses pièces inspirées des styles emblématiques des protagonistes.

L'autre talon d'Achille de God of Rock, c'est que, pour des raisons budgétaires évidentes, les chansons avec lesquelles vous rivaliserez ne sont pas des hits de l'histoire du rock et de la pop comme dans Guitar Hero, mais sont des chansons originales. Si du point de vue de l'attractivité ce choix semble être un gros point négatif, en analysant le gameplay on voit clairement qu'il y en avait aussi derrière raisons de conception. Contrairement aux jeux basés sur des thèmes emblématiques, God of Rock ne peut pas imposer une limite de durée à ses matchs dictée par la longueur d'une chanson particulière, également parce que, si les joueurs se révèlent bons et attentifs, un match pourrait stagner dans une impasse dans laquelle les deux a frappé toutes les bonnes notes et aucun des deux coups n'a atteint la cible.

Pour prévenir ce phénomène, God of Rock a 50 chansons originales composé de différentes sections conçues pour se répéter selon des boucles préétablies. Cela a permis aux développeurs de fixer des points précis dans les combats pour augmenter l'intensité musicale si rien ne se passe trop longtemps. En effet, chaque niveau de difficulté correspond à un certain nombre de notes par intervalle de temps ; Plus le défi devient difficile, plus les scores se multiplient au sein d’un même espace. Cette mesure est différente de l'intensité du morceau et permet, tout en conservant le même nombre de notes par intervalle de temps (la difficulté), d'insérer des combinaisons et des transitions plus complexes. Cela rend God of Rock très amusant aussi bien contre l'ordinateur (contre lequel on ne gagne jamais facilement) que contre des amis, qui affrontent un défi qui n'est jamais le même. Les huit étapes différentes font donc un bon travail pour différencier les étapes, même si votre œil sera trop occupé à suivre les notes et à gérer les combos pour remarquer autre chose. Enfin, pour les plus dévoués, il existe un éditeur permettant de créer des pistes personnalisées à partir des chansons disponibles et avec des possibilités de personnalisation infinies.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 29,99 € Holygamerz.com 7.0 Lecteurs (4) 8.8 votre vote

God of Rock a réussi un exploit impossible : combiner un jeu de combat avec Guitar Hero. Le gameplay surprend, divertit et, une fois passée la confusion initiale, offre un monde de possibilités avec une courbe d'apprentissage douce mais qu'il ne faut pas sous-estimer. Les personnages ne parviennent cependant pas à se diversifier suffisamment dans leur style de jeu, surtout dans les premières heures, il faut beaucoup de temps pour saisir les subtilités de chacun. Il y a des matchs en ligne mais ils ne sont pas très peuplés et le système qui régule les petites annonces a besoin d'un ajustement car on ne trouve que des matchs très déséquilibrés. Le potentiel est là en termes de plaisir aussi bien pour ceux qui jouent que pour ceux qui regardent, mais si God of Rock veut se tailler une place dans le monde des jeux de combat avec des ambitions compétitives, il devra faire davantage pour différencier le style de chaque héros et en fournissant à la communauté des objectifs plus ambitieux et un circuit d'événements en ligne réguliers. Cependant, si vous recherchez un jeu pour une soirée rock sans soucis, ce titre, grâce à sa mécanique musicale très simple, est une alternative sauvage et accessible à Guitar Hero qui vous divertira longtemps.

PRO

  • Combinaison parfaite entre jeu de combat et jeu de rythme
  • Musique qui colle bien au jeu.
  • Des personnages au design agréablement étrange.

CONTRE

  • Peu de profondeur dans le design combiné.
  • Matchmaking en ligne à découvrir
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