Battlefield V: Revue Firestorm - Brûlez bébé, brûlez!

Qui suis-je
Judit Llordés
@juditllordes
Auteur et références

Aussi inévitable que le paiement des taxes, un autre ... (ok, ce n'est peut-être pas le meilleur exemple ...)

Nous l'avons dit; aussi inévitable que l'alternance du jour et de la nuit, un autre shooter en ligne voit son contenu s'élargir par une modalité Battle Royale.

Battlefield V
Recommandé à: 30 €
Sur Amazon: 29,99 € acheter

Après les succès de PUBG, Fortnite, Call of Duty Black Ops IIII et Apex Legends, cette fois c'est au tour de Battlefield V (ici notre revue). Sorti par EA en novembre de l'année dernière, Battlefield V a vu l'introduction, via une mise à jour gratuite, du Mode Firestorm ("Storm of Fire", pour les moins anglophones). Mode qui, en fait, n'est qu'une réinterprétation du genre à la Battlefield Battle Royale.



Pour ceux qui ont vécu dans un bunker souterrain ces derniers mois, ce genre implique un affrontement entre différents joueurs (64 dans ce cas) qui s'affrontent au sein d'une carte dont les limites externes tendent à se réduire avec la progression du jeu, jusqu'à quand un seul le joueur reste en vie en remportant le match.

ET MAINTENANT COMMENT PUIS-JE CONTINUER L'EXAMEN?

Malheureusement, l'examen du mode Firestorm peut s'arrêter là, car il est difficile de trouver des éléments pour décrire qui différencient le travail de Dice des autres déjà sur le marché.


Pour en savoir plus:
Battlefield V - Un pour tous, tous pour un

Tout d'abord, la carte du jeu, bien que suffisamment grande pour contenir 64 joueurs par partie et morphologiquement variée, avec des collines enneigées, des lacs et des zones côtières, finit par être largement anonyme et peu caractérisé: à plus d'une occasion, il nous a semblé nous trouver dans une zone dans laquelle nous nous étions trouvés dans un jeu précédent, pour nous rendre compte à la place que c'était juste une zone très similaire.



Actuellement, la seule variante disponible pour le «gratuit pour tous» est donnée par le mode équipe, qui voit s'affronter des équipes de 4 joueurs.

Même la gestion de l'inventaire ne présente aucune nouveauté particulière par rapport à ce qui a déjà été vu ailleurs: nous avons des kits médicaux à collecter, des armures, des objets à lancer et bien sûr des armes, le tout à déposer dans des sacs à dos qui peuvent être agrandis au cours du jeu. .

Pendant le jeu, il sera possible de collecter jusqu'à deux armes principales plus un pistolet, et c'est précisément lors de l'utilisation d'armes que Firestorm parvient à s'implanter comme une copie "pour le mieux" d'autres productions.

L'importance de tirer d'abord.

Les pistolets sont variés, avec une sensation différente les uns des autres, et renvoient un juste "feedback" lors de l'utilisation.

Aussi, ce que nous avons beaucoup apprécié, il n'est pas nécessaire de vider plusieurs magasins sur l'adversaire pour le sortir du jeu: à moins que vous ne soyez face à des adversaires lourdement blindés, il ne faut que quelques coups pour gagner une mise à mort.

Si cette caractéristique le rend utile et enrichissant pour tendre une embuscade à des adversaires sans méfiance, alors qu'il assume au contraire le rôle de victime, il faut se résigner aux rares chances de survie en cas de coup par un adversaire invisible.


La seule note négative liée à l'utilisation des armes est la manque de personnalisation: pendant le jeu, il sera possible de trouver des armes équipées d'améliorations et d'accessoires, mais il est impossible de les gérer à volonté: si nous trouvons un fusil à tir rapide et à lunette télescopique, nous serons obligés de le garder comme ça.

Il est également absent de toute sorte de personnalisation des classes: bien qu'au début du jeu nous aurons la possibilité de choisir entre les 4 classes habituelles, assaut, médecin, ingénieur et tireur d'élite, ce choix n'a qu'un impact esthétique sur notre personnage, et la différence au lieu de la façon dont cela se passe dans les autres modes Battlefield.


Lorsque l'homme dans le char rencontre l'homme avec l'arme, l'homme avec l'arme a intérêt à courir.

En ce qui concerne le caractéristiques qui rendent "unique" Firestorm par rapport à la concurrence, il est obligatoire de mentionner la présence de certains bunker éparpillés sur la carte du jeu: une fois identifié, il sera possible de démarrer l'ouverture des portes (ce qui prendra plusieurs secondes et l'activation d'une sirène d'alarme qui alertera les joueurs à proximité) à l'intérieur desquels on trouvera un tank prêt à l'emploi - ou du moins prêt après l'avoir rempli de munitions et de carburant.

Il va sans dire qu'en cas d'absence de mines ou d'explosifs antichar dans l'inventaire, défier un joueur à conduire une bête rampante équivaut à un retour prématuré dans le lobby principal du jeu.


Voici un exemple clair d'un joueur qui n'a pas lu notre critique

Pour le reste, les jeux se déroulent comme nous en avons l'habitude chez d'autres exposants du genre: caisses de butin, pillage de cadavres et déplacement vers des «zones sûres».

La "tempête" classique de Fortnite, qui délimite la zone de jeu, a été remplacée ici par une tempête (oh, attendez ...) de feu. À quoi je me demande si Dice aurait pu chercher une solution un peu plus crédible et originale qu'un mur de feu exactement circulaire, qui se rétrécit même en traversant les lacs et les zones enneigées.

Au fait, dès que vous vous retrouvez dans les flammes, le admiration qui est né par rapport à cet élément du jeu: lorsque vous êtes dans la zone "out" de la carte, vous êtes puni de quelques points de dégâts par seconde, ce qui permet également de faire de longues courses au milieu de le feu comme Ghost Rider ou la torche humaine.


Passons au côté technique, lors de notre test (sur Playstation 4 Pro), le jeu n'a révélé aucun problème particulier lié à la fréquence d'images: quelques gouttes sont apparues lors de certaines phases au cours desquelles divers éléments du scénario ont été détruits, au volant d'un tank, mais rien qui puisse ruiner l'expérience de jeu.

Certaines critiques peuvent au contraire être déplacées sur la qualité de certaines textures: si globalement le jeu paraît discret à voir, certaines surfaces apparaissent bien inférieures à la qualité générale.

Ne vous inquiétez pas pour eux, mais regardez et passez ...

Venant au moment de résumer Firestorm, l'expression «sans infamie et sans louange» représente la meilleure façon de définir le travail de Dice, même si contrairement au Poète suprême nous nous considérons plus enclins à coller le jeu dans le Purgatoire, plutôt que dans le cercle infernal de la «paresse». Au moins en attendant les futures mises à jour et implémentations du jeu.

Verdict 6.5 / 10 Comme Fortnite mais dans la Seconde Guerre mondiale Commentaire Le mode Firestorm proposé par Dice est sans aucun doute discret. Il lui manque cependant toute touche personnelle qui aille au-delà de l'inclusion de véhicules et d'armes déjà présents dans le Battlefield V. en ligne. Une section circulaire qui se rétrécit avec le temps, ne verra pas ses espoirs se concrétiser en mode Firestorm. Avantages et inconvénients Excellent retour d'arme
Un bel ajout au multijoueur Battlefield V ... x ... qui échoue dans une tentative de se différencier de la concurrence


ajouter un commentaire de Battlefield V: Revue Firestorm - Brûlez bébé, brûlez!
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.