Avis sur Zheros

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Pau Monfort
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La premi√®re chose √† frapper Zheros, que cela vous plaise ou non, est sa nature titre n√© et √©lev√©. Dans un panorama national qui parvient √† peine √† √©merger dans le monde entier, il est agr√©able de le voir comme le premier m√©tier de l'√©quipe Studios Rimlight a r√©ussi √† atteindre les maisons de tous les propri√©taires du produit phare de Microsoft. En fait, Zheros est d√©j√† d√©barqu√© sur Xbox One et est l'un des titres gratuits disponibles pour les abonn√©s au service Gold. Dans tous les cas, la premi√®re Ňďuvre du studio de Catane sera √©galement disponible prochainement sur PlayStation 4 et PC. Nous n'avons √©videmment pas perdu de temps et nous nous sommes imm√©diatement lanc√©s dans les aventures de Mike et Dorian pour vaincre les terribles arm√©es du Dr Vendetta. Mais en vaudra-t-il la peine? D√©couvrez dans notre nouvelle revue.



Version testée: Xbox One

Le duo dynamique
L'intrigue n'est certainement pas le point fort de Zheros

Soyons clairs tout de suite: la composante narrative de Zheroes ne sera certainement pas la raison pour laquelle vous voulez jouer ce titre. L'histoire, racontée à travers des courts métrages sans véritable doublage, voit le diabolique Dr Vendetta aligner ses redoutables armées de robots contre nos deux Zheros, Michel (un individu musclé d'une grande force) e dorique (une fille aussi agile que féroce). Pour arrêter l'avancée de leur ennemi, nos deux héros devront traverser les niveaux regorgent d'ennemis et frayez-vous un chemin à travers les poings et les combats de robots. Bien que l'histoire ne puisse pas (et ne veut pas) exciter, nous ne pouvons manquer de souligner comment le création de personnage résolument réussie contribuer à nous attacher aux deux protagonistes, créant immédiatement un bon sentiment entre le jeu et le joueur.



 

À l'infini et au-delà!
Le système de combat est la vraie force de Zheros

Et nous voici au v√©ritable point focal de Zheros: le gameplay. Les gars de Rimlight Studios ont r√©ussi √† cr√©er un jeu de combat √† d√©filement qui, sans hacher les mots, amusant du d√©but √† la fin. malgr√© un level design trop lin√©aire et r√©p√©titif, le syst√®me de combat est capable de donner des heures de plaisir gr√Ęce √† un syst√®me combo bien pens√©, √† un bonne diff√©renciation entre les deux protagonistes et une √©volution tr√®s respect√©e des pouvoirs et des capacit√©s du personnage. L'absence de tutoriel laisse √©galement place √† un menu sp√©cial contenant la liste des coups de leurs personnages qui est imm√©diatement intuitif et facile √† utiliser. Cependant, il faut souligner comment cependant, il n'y a pas de mode coop√©ratif en ligne, limitant le plaisir √† deux joueurs uniquement localement. Parmi les autres d√©fauts identifi√©s, il est impossible de ne pas mettre en √©vidence la pr√©sence de t√©l√©chargements parfois trop longs et syst√®me de point de contr√īle vraiment ennuyeux. En fait, il est arriv√© plusieurs fois que nous devions red√©marrer le niveau en raison de quelques erreurs commises dans les derni√®res sections de la m√™me chose. Ce ne serait pas un probl√®me particuli√®rement s√©rieux sur des difficult√©s mineures, mais c'est extr√™mement ennuyeux en essayant de terminer l'aventure dans les modes les plus exigeants. Le grand nombre de niveaux garantit cependant un bonne long√©vit√© et, malgr√© une l√©g√®re r√©p√©tition en arri√®re-plan apr√®s les premi√®res heures de jeu, il parvient √† divertissez-vous en douceur pendant 5 √† 6 heures.


 

Joie et douleur
Techniquement, le jeu parvient à se défendre assez bien

Techniquement, le jeu parvient √† se d√©fendre assez bien. L√† mod√©lisation polygonale des personnages, aid√© par une conception de personnage certainement r√©ussie, il est certainement l'√©l√©ment visuel phare. Dommage pour le arri√®re-plans trop amorphes qui ne parviennent pas √† p√©n√©trer le cŇďur des joueurs. M√™me chose pour le secteur du son qui, faute de pistes audio particuli√®rement convaincantes, fait simplement son boulot sans jamais vraiment surprendre. Quant √† la pr√©sence de bugs, on peut souligner avoir remarqu√© quelques gouttes de cadre, mais rien qui vous fasse crier au scandale et qui compromet la qualit√© finale.



Verdict 7/10 En son honneur, j'appellerai la mission ¬ęLe projet Alan Parsons¬Ľ. Commentaire Zheroes s'est av√©r√© √™tre une excellente carte de visite pour Rimlight Studios. Evidemment ce n'est pas un titre parfait, mais avec les bonnes pr√©cautions (d'abord une campagne qui peut se d√©finir comme telle, une meilleure gestion des points de contr√īle et un secteur sonore plus incisif) il aurait pu aspirer √† bien d'autres sommets. Nous sommes convaincus qu'avec ses prochains titres, l'√©quipe de Catane pourra encore s'am√©liorer et conqu√©rir une grande partie du public du monde entier. En conclusion, nous aimerions bien √©videmment recommander Zheroes √† tous ceux qui sont en possession d'un abonnement Gold, mais m√™me si ce n'est pas le cas, si vous √™tes fan de jeux de combat √† d√©filement avec un syst√®me de combat valide, n'ayez pas peur d'entreprendre votre combat personnel. contre le mal√©fique Dr. Vendetta! Avantages et inconv√©nients ‚úď Gameplay agr√©able et amusant
‚úď Conception de personnage r√©ussie
‚úď La long√©vit√© plus que bonne x Absence totale d'une vraie campagne
x Niveaux trop linéaires et nus
x Point de contr√īle √† revoir



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