A pesar de estar destinados a una audiencia puramente de nicho, los juegos de lucha siempre han logrado ofrecer a los usuarios Horas y horas de diversión. Tanto si te apasiona como si no el entretenimiento deportivo más popular del mundo, estos títulos siempre pueden ofrecer esa combinación perfecta de desafío y entretenimiento capaz de involucrar a prácticamente cualquier persona.
Esto no sucedió el año pasado, en absoluto. De hecho, muchos de vosotros recordaréis el sensacional agujero en el agua que produjo Visual Concepts con WWE 2K20: un juego incapaz de alcanzar ningún estándar en cuanto a calidad, resultando incompleto y mal hecho desde demasiados puntos de vista. El fracaso del título llevó a 2K a poner en espera una serie que, en las buenas y en las malas, siempre les ha dado a los fanáticos el tipo de juego que podían disfrutar.

Para tapar el vacío dejado en el mercado, este año huérfano de un título de simulación de ese tipo, aquí está Campos de batalla de WWE 2K: un producto concebido con un alma mucho más desenfadada y arcade, orientado a ofrecer una experiencia de juego diferente pero a la vez orientada a entretener al jugador. En desarrollo encontramos a Sabre Interactive, una casa de software que ya trabaja en un título conceptualmente similar como NBA Playgrounds: ¿tendrá éxito el equipo de Nueva Jersey en dar vida a un título digno de atención? ¡Descubrámoslo juntos!
WWE 2K Battlegrounds: il lato arcade del wrestling
En comparación con los predecesores más ilustres, WWE 2K Battlegrounds quiere proponerse con un enfoque muy diferente. Y lo hace de la forma más correcta posible, ubicándose de inmediato como un producto arcade totalmente diferente a lo que hemos visto hasta ahora: desde el estilo cartoon hasta la jugabilidad por momentos deliberadamente exasperada, cada elemento recuerda los productos más clásicos pertenecientes a este género.
La oferta propuesta recordará a los más acostumbrados al género del que caracterizó títulos como WWF WrestleFest (Technos, 1991), Leyendas de la WWE de WrestleMania (Yuke's, 2009) e WWE All Stars (THQ, 2011), donde el aspecto de simulación desapareció a favor de un enfoque mucho más libre y divertido. La sensación, en términos lúdicos, se acerca mucho más a títulos de este calibre que a los diversos SmackDown vs Raw y así sucesivamente: la presencia de cocodrilos mecánicos en el ringside, que si es necesario también podrían devorarlo a usted oa su oponente, ya puede ser una pista importante para este efecto.

Hablando del juego nos encontramos con diferentes modos, cada uno de los cuales es capaz de ofrecer unas horas de diversión ofreciendo siempre algo único. En el modo clásico exposición Podremos elegir entre diferentes estipulaciones de partidos, desde el clásico uno contra uno hasta las batallas en la jaula o incluso el Royal Rumble, donde luchar contra la CPU o contra un amigo localmente.
A pesar de la naturaleza no particularmente refinada de WWE 2K Battlegrounds, todavía es encomiable observar el número y la calidad básica de elección presente en este sentido: tomando todo como un simple pasatiempo ocasional, realmente nos enfrentamos a un producto capaz de entretener de una manera simple. y sin pretensiones.

Pasando a Campagna, encontramos un modo bien elaborado con una narrativa suave y divertida al estilo de los cómics. Asumiremos el papel de algunos luchadores emergentes que, enfrentando un desafío tras otro, intentarán hacer realidad su sueño de convertirse en estrellas de la WWE. Todo con una longevidad media en lo que respecta a dicho contexto: de hecho, la historia se completará, en todas sus partes, en unas 6-7 horas. También hay desafíos diarios, con los que ganar los Battle Bucks que profundizaremos más adelante, y un emocionante modo Torneo que es aún más divertido si te enfrentas a un grupo de amigos.
WWE 2K Battlegrounds: ¿un pequeño paso adelante?
En términos de jugabilidad, el título, como se mencionó, es fuertemente comparable a algunos juegos de lucha del pasado pertenecientes al género arcade. Si en el primer momento la comprensión de todas las dinámicas no es exactamente inmediata, después de unos pocos partidos y el aprendizaje total del conjunto de movimientos todo parecerá casi repetitivo: los combos no son de hecho particularmente numerosos, y será posible dominar ellos correctamente con muy poca, muy poca práctica. Para reportar algunas molestas caídas de fotogramas, particularmente evidente cuando hay más de tres luchadores dentro del ring.
Todos los luchadores que aparecen en WWE 2K Battlegrounds estará equipado con un estilo, lo que influirá en el enfoque con el que afrontar cada uno de los partidos. Van desde Brawler hasta Technician, pasando por Power House y High Flyer: una forma de introducir, dentro de la experiencia del juego, un mínimo de diferenciación en términos de jugabilidad. Será importante entender, más que los diversos movimientos, la dinámica ligada a los contraataques: una vez metabolizada y estudiada en detalle, de hecho será muy difícil para tu oponente, CPU o humano, poder causarte cualquier tipo de daño. .

Buena elección para estadios, que tienen una buena selección de algunos lugares que han escrito la historia de la WWE -como WrestleMania o la arena Monday Night Raw- y otras más desenfadadas, como un Auto Shop en Detroit o una laguna con los ya mencionados caimanes mecánicos. El roster por su parte no será particularmente grande en una fase inicial, donde aún podremos elegir entre algunas Superestrellas del calibre de Undertaker, Randy Orton y Rey Mysterio.
Para desbloquear la mayoría de los personajes, entrará en juego el elemento vinculado a las microtransacciones: lo encontramos Battle Bucks, moneda que se puede obtener en el juego al ganar partidos y superar desafíos, e Dólares de oro se puede comprar con moneda real en las tiendas correspondientes. Este último realmente garantiza el acceso a la experiencia completa, haciendo que todos los personajes y elementos desbloqueables estén disponibles pero resultando, frente a la naturaleza arcade del título, completamente fuera de contexto.
En un juego debe necesariamente aprovechar el aspecto puramente lúdico, exasperando la experiencia insertando microtransacciones casi con fuerza para facilitar todo es un movimiento al menos cuestionable. Pueden, y en lo que respecta al abajo firmante, deben evitarse para mantener intacto el sistema en la base del juego: si alcanzar los objetivos jugando y divirtiéndose es en definitiva lo más destacado de la experiencia, pagar para alcanzar ellos anula el todo sacando a la luz una banalidad subyacente nada despreciable.

Netos de algunos méritos y otros tantos defectos, todavía podemos considerar a WWE 2K Battlegrounds como un producto agradable: un relleno a la espera del regreso de los juegos de lucha "reales" capaces, en cualquier caso, de ofrecer unas horas de diversión sin preocupaciones a los usuarios. . En definitiva, un arcade que no hay que subestimar, que efectivamente va a remediar al menos en parte lo que presenciamos el año pasado: la ilusión es poder poner una mano en el futuro en más productos del género, que con mayor atención a detalle pueden convertirse en experiencias muy interesantes.