El tutorial de The Legend of Zelda: Skyward Sword

precaución

La soluci√≥n se basa en la versi√≥n estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versi√≥n en espa√Īol.

Capítulo 1: Skyloft

Después de despertar, saque el dinero del armario al lado de la puerta. Sal, habla con los personajes que te rodean. Pasa por la puerta principal para llegar a Skyloft. A la izquierda, corre a lo largo de las cajas y salta por el barranco para completar el sencillo tutorial. Coloca la caja en la pared para poder salvar al gato. Así que ve a la estatua de la deidad. Habla con Zelda; ahora tendrás que buscar al Loftwing, pero primero tendrás que hablar con Horwell, a quien podrás conocer de camino a la academia.
Luego habla con Pipit, sal por la puerta y contin√ļa m√°s all√° de la puerta. Cuando Goose se vaya, regrese a Knight Academy. Habla con la chica, sal y ve hacia el norte, entrando en la sala de entrenamiento. Habla con el comandante de los caballeros para probar el entrenamiento con espada.
Luego salga y diríjase a la cueva noreste, marcada en el mapa. Mata al primer enemigo, trepa por la pared usando las enredaderas de la izquierda. Sigue recto, mira la parodia con Zelda como protagonista. Siempre adelante para encontrar el Loftwing; Corta todas las cuerdas que lo conectan a la "jaula" falsa para que esté disponible. A continuación, se le darán instrucciones sobre cómo volar: salte del borde y presione "abajo" en el teclado digital. Enganche al Loftwing, sosteniendo la estatua en su mano. Eventualmente llegarás a la ceremonia con Zelda. Te arrojará del barranco nuevamente: gira el wiimote para que se alinee con el círculo en el suelo, luego usa la lona para aterrizar suavemente.




Capitolo 2: Espada de la Diosa

Sal de la habitación, sube las escaleras hasta el segundo piso siguiendo a la chica. Te encontrarás frente a los Remlits, criaturas que se vuelven hostiles durante la noche; tendrás que aturdirlos con algunos golpes, para que puedas continuar sin problemas (¡pero no será posible matarlos!). Sube la colina; en la cima, salta con una carrera para superar los dos barrancos, llegando finalmente a la estatua de la Diosa. Usa el pasaje secreto para ingresar a la habitación asociada.
Acércate a la espada, presiona A para interactuar con ella, luego mueve el Wiimote verticalmente para extraerlo. Habla con Gaepora, junto con Fi, se te pedirá que vayas a buscar a Zelda en el mundo "real". Toma la tableta de esmeralda, luego carga tu espada (apuntando el wiimote hacia arriba) y golpea la melena de la diosa. Finalmente, puede colocar la tableta, abriendo el portal dimensional.
Aparecer√° una columna de luz verde, que marca la entrada al bosque. Salta sobre el Loftwing para alcanzarlo. Sin embargo, primero te recomendamos que vayas a hablar con Owlan para conseguir el escudo de madera. As√≠ que ac√©rcate a cualquier barranco, sum√©rgete y llama al Loftwing. Salta a la columna de luz. Contin√ļe hacia la derecha, hasta una puerta sellada. Para intentar abrirlo, empieza a bajar. Cuando llegue a una habitaci√≥n, ac√©rquese al sello de p√ļas en el centro. Golp√©alo con la espada, se abrir√°n varios agujeros en el suelo, usa el aire emitido para avanzar hacia arriba. Luego, atraviesa la puerta que estaba previamente bloqueada y llega al templo sellado. Habla con la anciana, luego ve m√°s all√° de la puerta que ella te abrir√°.
Cuidado con los Bokobins: usa tu escudo con frecuencia para bloquear sus ataques. Habiéndolos matado, habla con Gorko. Luego sigue avanzando hacia el bosque, siendo interrumpido por un gran tronco, que puedes avanzar para crear una especie de enorme "escalón" que te permitirá subir por el barranco frente a ti, teniendo acceso al bosque.



Capítulo 3: Faron Woods

Corre rápidamente hacia la cuerda, agárrala y luego mueve el wiimote hacia los lados para tomar algo de impulso. Presione A para proyectar hacia adelante. Defiéndete de los Bokoblins que intentan atacar a la criatura del bosque, que luego escapará. Sube la colina, siguiendo a la criatura. Golpea las setas para sacarla. Finalmente, lo encontrarás detrás de un árbol, al final del camino.
Habla con ella, te dir√° que vayas a hablar con Bucha, la jefa. Para encontrarlo, sigue recto y usa las rocas para neutralizar al Deku Baba. Llegar√°s a una cascada poblada por un nuevo enemigo: el Octorok. Derr√≥talo, luego baja la colina a la izquierda. Corta la planta a la que est√° conectada la cuerda para lanzarte hacia la residencia de Bucha. √Čl te dir√° que te ayudar√° a encontrar a Zelda, pero primero debes encontrar los otros Kikwis ocultos por √©l. Ag√°chate en el espacio junto a Bucha hasta una alcoba. Sube por las enredaderas, mu√©vete por la cuerda, esquiva a los Bokoblins y rueda hacia el √°rbol para sacar un Kikwi. Luego use la "nueva" enredadera para volver. Contin√ļe hacia el bosque, luego, en lugar de continuar hacia Michi, gire a la derecha y salte a trav√©s de las plataformas hacia un camino. Otras plataformas a la izquierda, deshazte de los Octoroks, salta al agujero en el suelo, localizando as√≠ a Oolo, uno de los Kikwi.
Luego salte a la izquierda y vuelva sobre la colina que subió antes. En lugar de permanecer en el camino, corte a la izquierda a lo largo de la hierba alta. Sube de nuevo hasta una piscina, luego salta por las plataformas hasta un templo, para que te cubras en su totalidad, localizando así unas enredaderas a la derecha.
Sube por ellos, recuperando la fruta por resistencia. Corta el c√©sped para localizar al Kikwi. Vuelve con Bucha, quien finalmente te dar√° el cabestrillo. Siguiendo sus instrucciones, dispara la honda a la planta de hiedra cercana. Luego regresa a la plataforma y ac√©rcate a la estatua del p√°jaro (que act√ļa como un punto de guardado), cerca de otra enredadera. Derr√≠balo, luego eng√°nchelo para cruzar el barranco hacia el camino que conduce a Deep Woods. Siguelo; una vez se llega al barranco, antes de cruzarlo recomendamos golpear el panal, para no ser picado durante la traves√≠a.
Luego a la izquierda, derriba el tronco y contin√ļe con otra cuerda. Te recomendamos tocarlo, luego agitar el Wiimote y hacer que caiga el Bokoblin, para que puedas cruzarlo en paz. Llegar√° a otro punto para guardar estatuas, derribarlo tambi√©n y continuar a lo largo de la en√©sima cuerda. Habla con Gorko, sigue sus sencillas instrucciones para desbloquear el cubo de la diosa, luego golp√©alo para activarlo con todo su poder.
Baja por las próximas plataformas dirigiéndote al templo, siempre presionando y moviendo los troncos para crear atajos. Encontrarás un segundo cubo, activarlo, luego disparar con la honda hacia el cristal sobre las puertas que, en secuencia, aparecerán frente a tus ojos: se abrirán y podrás seguir adelante.



Capítulo 4: Templo Skyview

Baja las escaleras hasta el primer piso. Usa la honda para aturdir al Deku Baba, trepa por las enredaderas, pulsa el interruptor para abrir la puerta. Entra en la siguiente habitación, acércate al ojo en la pared. Ahora tendrás que blandir la espada y dibujar círculos en el aire, frente al ojo; perderá su orientación y desbloqueará la puerta frente a ti. Dirígete a la pasarela central de la siguiente habitación, extermina a las Walltulas, luego observa las dos puertas laterales cerradas: tendrás que explorar ambas para encontrar la llave y continuar. Apunta la honda al interruptor de la derecha y golpéalo. Tírate al pozo, agáchate y avanza por el pasillo de la izquierda hasta una habitación oculta. Golpea el cristal con un palo Deku, haciendo que el nivel del agua en la sala principal suba.
Sumérjase y nade bajo la pasarela que conduce a la puerta de al lado. Golpea el cristal escondido debajo de la puerta para despejar tu camino. Avanza, luego dispara a las enredaderas de la derecha para crear una ruta de escape saltando entre las enredaderas. Golpea los vientres de Skulltulla, acaba con ellos para que puedas cruzar el puente. Párese en el medio del puente, apunte la honda al interruptor en la alcoba a la izquierda, haciendo que el nivel del agua en la cámara principal suba. Pase por la puerta en el lado opuesto del puente a una plataforma alta. Recupera el mapa de la mazmorra del cofre del tesoro. Bajar de un salto; ahora que el nivel del agua está al máximo, puedes saltar sobre el pilar que sirve de escalera para llegar a las enredaderas. Sube hasta una puerta. Superelo, termine la Skulltulla en el centro de la habitación, luego ubique los dos ojos cerca de la puerta: colóquese en el medio de ellos y mueva la espada de manera circular para confundirlos, luego tome la llave del cofre.
Regrese la llave a la primera c√°mara de agua, √ļsela en la √ļnica puerta que queda cerrada. Adelante, dispara el interruptor de cristal, luego sigue adelante de nuevo. Tendr√°s que lidiar con Stalfos: recomendamos un enfoque fuertemente ofensivo, sus tiros son poderosos pero su defensa es pobre. Agarra el escarabajo, ap√ļntalo al agujero de arriba, luego gu√≠alo hacia el cristal que golpeaste primero y abre la puerta. Salga, gire a la derecha y localice la puerta con la estatua del p√°jaro al lado. Apunta el Beetle hacia una de las dos entradas del t√ļnel, gu√≠alo m√°s all√° del Deku Baba para llegar a un cristal oculto, que abrir√° la puerta. Corre a la siguiente puerta, luego termina la Skulltula que caer√° del techo. Sube las enredaderas de la derecha. Rompe el bloque suspendido en la plataforma, luego mu√©velo hacia el final de la plataforma y col√≥calo de tal manera que quede justo frente a la "mirada" del centinela. Ahora el ojo de arriba puede verte: puedes confundir a los tres al mismo tiempo, haciendo que la puerta de enfrente se abra. Luego abre el cofre del tesoro y recupera la llave que est√° dentro. Vuelve a la zona central disparando el cristal para subir el nivel del agua (cuando no sepas c√≥mo proceder).
Una vez en el √°rea central, pasa el huevo, localizando la puerta cerrada. Usa el Beetle para acabar con el Deku Baba que cuelga del techo. Salta sobre la cuerda y camina (con cuidado) hacia el lado opuesto del barranco. Atraviesa la puerta, sube a la barrera de madera, para que la rompan con la espada. Proceda a la siguiente habitaci√≥n, termine la serpiente Staldra siempre golpe√°ndola en la cabeza. Ve m√°s all√°, termina con los Bokoblins mientras subes por la pasarela. Salta el barranco, luego a la derecha para localizar una cuerda que avanza por otro barranco: empieza a seguirlo, a pesar de ser perseguido por un Bokoblin. En el lado opuesto encontrar√° una puerta cerrada gigante, que no se puede abrir en este momento; luego sube las enredaderas a la derecha. Corta la cuerda en correspondencia con ellos, se mover√° hacia ti: salta sobre ella para llegar a la √ļltima parte de las enredaderas, luego avanza a lo largo del √°rbol.
Dispara a las enredaderas curvas visibles arriba, luego √ļsalas para proyectarte hacia la alcoba de arriba. Saca el cubo de la caja, luego trepa por las enredaderas cercanas para que puedas volver a la cuerda, y p√°sala para volver a la puerta por la que pasaste antes, pero donde ahora puedes entrar gracias al cubo que acabas de recuperar. As√≠ que dir√≠gete a los recovecos de la mazmorra.


Jefe: Ghirahim
Una vez que ha comenzado la pelea, el oponente arrojar√° inmediatamente la espada al suelo, pero esto no har√° que sea f√°cil derrotarlo; peri√≥dicamente podr√° bloquear tu espada con sus manos, y tendr√°s que girar r√°pidamente el wiimote para poder sacarla. Sin embargo, es posible confundirlo usando solo esta caracter√≠stica: mientras √©l est√° mirando tu espada, tendr√°s que mover el wiimote en un c√≠rculo para confundirlo, luego golpearlo tan pronto como lentamente mueva su mano hacia ti. Repite el proceso hasta que invoca su espada. Tendr√° principalmente dos ataques: uno ve que invoca cuatro dagas que luego te arrojar√°n; recomendamos usar el escudo para detenerlas, esquivarlas es complicado. El otro ataque lo ve atacarte directamente, luego golpea con una espada; este golpe se puede esquivar movi√©ndote hacia los lados en el √ļltimo momento, de modo que vaya a plantar la espada en el suelo y puedas golpearlo con fuerza en la parte posterior de la cabeza. Repite el procedimiento para derrotarlo.

Recogió el recipiente de corazones, acérquese a la puerta del lado opuesto de la habitación para llegar a los manantiales. Golpea la "cresta" con un golpe de espada para obtener la tableta rubí, que te dará acceso a una nueva área de juego cuando la uses en la estatua de la diosa.

Vídeo: tráiler de lanzamiento

Capítulo 5: Volcán Elding

Usa la estatua más cercana para proyectarte hacia las nubes, para colocar las tabletas dentro del santuario y así proyectarte hacia Eldin, una región coloreada de rojo. Después de aterrizar, proceda a la derecha en la bifurcación. Repele el Chu Chu, salte sobre las plataformas rocosas esparcidas a lo largo del lago de lava, a una cueva - tenga cuidado con la "marea" de la lava, que hará que caiga y suba periódicamente.
Al llegar a la siguiente cueva, recomendamos recuperar las flores-bomba del suelo para destruir las pilas de escombros circundantes. Una vez fuera de la cueva, puede interactuar con otro punto de control de estatua. Así que sigue la curva a la izquierda, habla con el Mogma.
A la derecha, puedes enfrentarte a un Pyrup: para terminarlo tienes que lanzar una bomba-flor en su "agujero", en la parte superior de su cabeza. As√≠ que a√ļn por delante, ten cuidado con el Pyrup que se esconde dentro de los caparazones; tendr√°s que arrojar la bomba en el agujero sobre el caparaz√≥n para poder eliminarlos, ya que el caparaz√≥n act√ļa como un exoesqueleto. As√≠ que sube las plataformas para llegar a la cima de la meseta.
Recupera el trozo de coraz√≥n, luego haz estallar las rocas que bloquean el flujo de lava frente a ti. Luego corre a lo largo del puente de huesos, muy r√°pido para evitar que caiga en la lava de abajo. Luego sube a las rejillas de ventilaci√≥n de la izquierda, √ļsalas para avanzar m√°s hacia el interior de la cueva.
Salta repetidamente hasta llegar a otro pasaje que sigue descendiendo a lo largo de la cueva. Notar√°s una especie de agujero a la derecha y un Mogma a la izquierda; habla con √©l, te dir√° que algunos monstruos se han colocado permanentemente en el agujero, convirti√©ndolo en su guarida; tendr√°s que alcanzarlos y derrotarlos. Sube a la torre cercana, luego habla con el Mogma anterior. Te dar√° una herramienta √ļtil para excavar en el suelo, √ļsala en los agujeros marcados con una X. En la siguiente bifurcaci√≥n, ve a la derecha. Usa la bomba de flores para terminar el Pyrup, luego cava los tres agujeros para encontrar un respiradero, que necesitar√°s usar para salir de la cueva. Habla con el Mogma que te espera, cruza el puente y toma una de las flores bomba. T√≠ralo a la pared de roca detr√°s de la torre cercana, haciendo que la pared explote. Recupera la caja, sigue subiendo hasta una pendiente arenosa. Dada la considerable pendiente, tendr√°s que intentar maximizar tu velocidad, tal vez bajando ligeramente y tomando as√≠ una especie de "aceleraci√≥n".
En la parte superior, ten cuidado con el Bokoblin, él arrojará rocas a medida que te acerques: espera el momento en que haya levantado una roca sobre su cabeza, luego dispara a la Semilla Deku con tu honda para aturdirlo, de modo que la roca caiga sobre su cabeza. Cerca del siguiente grupo de Bokoblin, tendrás que colocar una bomba de flores junto a la gran torre, luego detonar los escombros que bloquean la cueva y luego usar la torre como un "puente" para cruzar el barranco.
As√≠ que sube las enredaderas, llegando al pie de una pendiente, que finalmente conduce a un templo. Habla con los Mogmas para obtener informaci√≥n sobre la llave, te dir√°n que tendr√°s que recuperar las piezas dentro del templo para poder encontrarla. Primero use la radiestesia para ubicar la primera pieza en uno de los agujeros fuera de la sien. Luego contin√ļe recto, use las flores-bomba para volar la torre de abajo, tomando la segunda pieza. Vuelve a la entrada del templo y p√°sala, mira hacia la pendiente desde el balc√≥n, observando un mont√≥n de escombros que puedes destruir con una bomba, recuperando la llave en la alcoba que se har√° visible tras la explosi√≥n.
Ahora contin√ļe hacia el este hasta el campamento de Bokoblin. Vuela la torre, acaba con los Bokoblins y luego usa la torre para superar otro barranco. Baja a la peque√Īa plataforma de la izquierda, luego ag√°rrate de la pared para pasar la piscina de lava de abajo. Siga las enredaderas hacia la derecha, luego active el interruptor para hacer que el puente se extienda.
Por ello recomendamos correr r√°pidamente por la siguiente zona de juego, dado el alt√≠simo calor que la caracteriza. En la bifurcaci√≥n, a la derecha, se baja la pendiente manteni√©ndose siempre a la derecha para encontrar una plataforma que conduce a unos chorros de agua caliente; espere a que se active el m√°s cercano, luego salte sobre √©l para alcanzar otro fragmento de llave. Continuar el descenso por la pendiente; luego girar a la derecha, llegando a una cueva. Haz rodar una bomba de flores por la habitaci√≥n para destruir los escombros del otro lado para que puedas agarrar el √ļltimo fragmento de la llave.
Así que sal de la cueva, gira a la derecha para ubicar otro géiser que te llevará de regreso a la cima; antes de usarlo, haz estallar los escombros de la izquierda para crear un atajo que te permitirá volver aquí fácilmente. Luego entra al templo.

Capítulo 6: Templo de la Tierra

Contin√ļa recto, luego salta sobre las piedras para superar el magma, hasta que localices a un Mogma deprimido: Ledd, su compa√Īero, avanz√≥ en la exploraci√≥n del templo, sin que √©l pudiera seguirle el ritmo. Vuelve a la habitaci√≥n anterior, sube las escaleras de la izquierda. Salta sobre las plataformas lanzadas al aire por los g√©iseres de lava. Corta las dos cuerdas que sujetan el puente, luego apunta a la tercera con el Beetle y dispara para activarla. Despu√©s de derrotar a los Lizalfos, dispara las bombas de flores alrededor de la estatua para hacer que se libere un orbe, que puedes usar para atravesar la lava.
Rueda en sentido antihorario hasta que encuentres a Ledd. Habla con √©l, te dir√° que ha perdido su bolsa de bombas. Para encontrarla, ag√°chate y contin√ļa por el estrecho callej√≥n cercano, por el que Ledd no puede atravesar; agarra una bomba de flores, regresa y explota las rocas que bloquean el paso.
Después de derrotar a los Lizalfos, puedes recuperar la bolsa de bombas. Tráela de vuelta a Ledd; ¡te dirá que puedes quedártelo! Antes de continuar, rellénalo con bombas de flores. Vuelve a saltar a la esfera, ahora muévete en el sentido de las agujas del reloj por la habitación. Hacia el lejano oeste, baja y acércate a la plataforma que está "levantada" por el flujo de magma: lanza una bomba para provocar la explosión de la pared de roca cercana, para que puedas tomar una calavera dorada.
De vuelta a la esfera, gira hacia el norte de nuevo hasta un interruptor que sobresale de un bloque en el camino; Ruede sobre él, haciendo que una plataforma cercana se eleve y cree escaleras hacia la puerta sobre usted, sin embargo, no lo suficiente para llegar a ella.
Luego rueda hacia el centro, sube las escaleras hacia el oeste, usa una bomba para destruir los escombros. Siga las plataformas solidificadas para continuar hacia adelante, luego salte a la plataforma de roca al final. D√©jate llevar hacia arriba. De vuelta en la c√°mara central, mu√©vase en sentido antihorario pasando Ledd hasta un callej√≥n sin salida. Usa bombas en la pared cercana para revelar una habitaci√≥n secreta. Vuelve a bajar por el flujo de lava, mata a los Bokoblins en la plataforma m√≥vil. Vuela la pared falsa de la izquierda, revelando un camino. Camina hasta la puerta roja, usa el escarabajo para cortar las cuerdas y luego baja por el t√ļnel hasta una segunda cuerda.
Cuidado con la estatua del dragón, que emitirá lava periódicamente, que tendrás que esquivar, bajo pena de la muerte instantánea de tu personaje. De vuelta en la cámara central, gire al siguiente interruptor, activando el resto de las escaleras, obteniendo así acceso al centro del templo. Corre lo más rápido que puedas por la pendiente, esquivando las rocas. En la parte superior, avanza por el espacio de la derecha, agachándote. Sube las escaleras, lanza una bomba a la pared destrozada, para que puedas llegar a la alcoba, para usarla para descansar un rato en tu lucha contra las rocas que caen.
Corre hacia la cabeza del dragón, luego sube las escaleras que conducen en la dirección opuesta y sube por la pendiente usando los frutos de la resistencia. Recupera la escultura del dragón, pero ten cuidado con la roca que inmediatamente será emitida por la estatua en forma de serpiente, justo encima de ti; corre por la pendiente y luego sube las escaleras para evitarla. La roca destruirá la cabeza del dragón y podrás acceder al jefe.

Jefe: Scaldera
Esta es una esfera gigante de magma envuelta en un exoesqueleto rocoso. Inicialmente, se lanzará por la arena tratando de aplastarte; después de un tiempo, comenzará a levantarse y a palpitar: tírale una bomba ahora mismo, aturdiéndolo y enviándolo por la pendiente nuevamente. Persíguela: cuando abra la boca para inhalar un poco de gas, arroje otra bomba, directamente a su esófago. Romperás parte de la armadura, dejando al descubierto el ojo interior, punto débil: golpéalo con la espada, repetidamente. Luego tendrás que repetir esta estrategia ad libitum, hasta que el enemigo sea derrotado. Recupera el corazón, luego atraviesa la puerta en la parte superior de la pendiente. Después de la parodia, carga el Skyward Strike para continuar, obteniendo la tableta ámbar.

Capítulo 7 - Desierto de Lanayru

Vuelve a la estatua de la diosa, coloca la tablilla de √°mbar en el lugar correcto, dentro del santuario donde encontraste la espada de la diosa. Aparecer√° una columna de luz √°mbar, justo encima del desierto de Lanayru. √öselo para llegar a las minas de Lanayru. Coge el cubo de la diosa y sigue recto. Empuja el carro viejo hacia adelante, crear√° un puente que te permitir√° cruzar el barranco.
Tendrás que enfrentarte a un Chu amarillo: presta atención a su capacidad para lanzar cargas eléctricas. En la siguiente área, mueva el carro hacia la derecha hasta el final de la cuerda. Luego dispara al cristal del centro. Regrese ahora saltando en el mismo carrito para llegar a una habitación diferente. Para pasar las arenas movedizas, lanza una bomba al carro sostenido por la estatua del robot, para que caiga y lo use como soporte. Repita el procedimiento en la siguiente cámara.
Lanza bombas giratorias para pulverizar las Electro Spumes, luego corre a la siguiente isla usando la fruta de resistencia como guía, avanzando en el sentido de las agujas del reloj. Al final de la habitación, explore el pasaje de la izquierda y suelte una bomba para limpiarlo de escombros, activando una piedra que cambia el tiempo. Regrese a la sala de arenas movedizas, pulverice los escombros que bloquean el carro, luego mueva el carro a las vías y diríjase al desierto de Lanayru.
Contin√ļe hacia el norte, aumentando su velocidad (cuando sea posible) para evitar caer en arenas movedizas. Cuando llegues a las jaulas, notar√°s c√≥mo una de ellas contiene una piedra que cambia el tiempo. Para conseguirlo, tendr√°s que correr hacia la pared destruida, luego saltar sobre una de las jaulas y lanzar una bomba en el agujero de arriba, para que los escombros se pulvericen y puedas tomar la piedra. Utiliz√°ndolo, podr√°s resucitar a uno de los robots atrapados en la jaula, junto con otros sujetos hostiles: acaba con los hostiles, el robot amigable te proporcionar√° el "Hook Beetle", que te permite tomar y llevar peque√Īos objetos.
Ahora deberá dirigirse a Hylian Ridge hacia el oeste. Recomendamos observar la línea de arenas movedizas asociada con las estatuas de canastas hacia el oeste, usándola para avanzar hacia la meta con facilidad (tal vez usando el Hook Beetle para recuperar las flores bomba y lanzarlas hacia las canastas).
A continuación, necesitará usar proyectiles Amphibius. Entrad, pues, en el templo del tiempo. Activa la piedra del templo, cruza el primer barranco usando las "nuevas pistas". Luego envía el Beetle a la parte inferior de la estructura de roca hacia el oeste, presiona el interruptor de cristal, lo que hace que se abra la puerta que bloquea las vías. Agarra la bomba de flores del cactus, vuela hasta la cima del árbol muerto y lanza la bomba de agujero: ¡la roca de abajo contiene una de las gemas!
Entonces, desafortunadamente, notar√° que la entrada principal al templo del tiempo est√° bloqueada, no puede pasar. Tendr√°s que buscar otra forma de entrar, a trav√©s de la mina Lanayru. Despu√©s de mirar el mapa provisto por el robot, interact√ļe con la piedra cercana que cambia el tiempo para activar el carro y √ļselo para avanzar hacia el este. Utilice el mapa proporcionado por el robot para averiguar qu√© √°reas no est√°n cubiertas por arenas movedizas.
Despu√©s de una breve representaci√≥n, se le pedir√° que active tres generadores. El primero es el generador de agua: dir√≠gete hacia el oeste, localiza algunas estatuas con una "canasta" que puedes usar como plataforma; usa el mapa provisto por el robot para averiguar el camino a seguir, tambi√©n usando un pasaje secreto detr√°s de uno de los muros. Aunque el generador parece destruido, puedes usar la piedra detr√°s de la pared para restaurarlo. As√≠ que ac√©rquese a la consola e inserte la espada, luego g√≠rela 90 ¬į para activar el generador.
Pasando al segundo generador, mire hacia el norte, localizando la grieta en la pared; tendrás que destruir ese muro para poder continuar. Rompe la roca en el centro de la habitación, golpea la roca que cambia el clima, luego mueve las carcasas eléctricas a los interruptores en el otro lado de la habitación, cargando el generador.
Para el tercer generador, mu√©vete hacia el sureste, tira de la palanca y toma el atajo que te llevar√° de regreso a la entrada. Proceda a la sala de generadores m√°s cercana, ahora accesible; s√ļbete a un Ampilus para navegar por las arenas movedizas hasta un interruptor oxidado. Golp√©elo con el Hook Beetle y el Ampilus se transformar√° en proyectiles el√©ctricos que podr√° usar para cargar el generador.
Así que regrese al gran mecanismo de bloqueo; utilice la espada para dirigir las diferentes cerraduras (agua, fuego, relámpago) hacia los puntos cardinales correspondientes a los generadores: la esclusa de agua estará orientada hacia la izquierda, la esclusa contra incendios abajo a la derecha, el rayo arriba. Proceda dentro de la estructura que así se revelará.

Capitolo 8 - Instalación minera de Lanayru

Golpea las arachas repetidamente con tu espada, luego usa el Hook Beetle para arrastrar las bombas de flores a la parte superior del pilar para dejarlas caer en la estatua de la izquierda y pasar las arenas movedizas. Tire de la palanca, luego de inmediato, presione uno de los bloques hacia la plataforma de arriba. Entra a la habitación, derecha, lanza una bomba hacia las cajas haciéndolas explotar. Salta hacia adelante y sube la escalera, agarra la llave del cofre.
De vuelta en la habitación anterior, use la llave para abrir la puerta de la izquierda. De nuevo a la izquierda, camine por la cinta transportadora deshabilitada. Sube la escalera y luego presiona el interruptor cercano. Dispara a la piedra que cambia el tiempo para activar las máquinas en la habitación. Sin embargo, los guardianes mecánicos también se reactivarán: golpéalos en el ojo para desactivarlos. Luego corre a lo largo de las cintas transportadoras, tira de la palanca en su extremo, atraviesa la puerta para llegar al almacén. Salta a través de las cestas para llegar al lado opuesto del almacén y recupera el sifón. Salta por las cajas de la derecha, usa el sifón para quitar la arena de la puerta y abre el camino. Retire el bloque, regresando a una habitación previamente visitada. Usa el sifón para quitar la arena del bloque de la izquierda, luego salta al interruptor cercano para abrir la segunda puerta.
Corre rápidamente a lo largo de las arenas movedizas hasta la esquina sureste de la habitación, quita la arena que rodea la piedra que cambia el tiempo y luego golpéala. Salte a la plataforma, luego golpee las partes rojas de los dientes magnéticos para guiar la plataforma.
Luego use el sif√≥n en el ventilador sobre la puerta para abrirla. Luego util√≠celo para mover la plataforma frente a usted para que pueda subirse a ella. As√≠ que s√ļbete a la siguiente escalera y vuelve a utilizar el sif√≥n del ventilador cercano para que se abra la puerta. En las pr√≥ximas plataformas, puedes barrer la arena de una de las puertas, revelando otra piedra del tiempo para activar con la honda.
Derrota a los Armos, toma el mapa del cofre. En la siguiente habitaci√≥n, ubique las pilas de arena al oeste; barre el segundo para revelar un pasaje, gire a la izquierda, recto, a la derecha. Atraviesa la habitaci√≥n arenosa, acciona el interruptor en su extremo y luego entra por la nueva puerta. Barre la arena del carro de la mina y golpea la piedra que cambia el tiempo, s√ļbete al carro y comenzar√° a moverse. Tambi√©n dispara aire al ventilador para abrir la siguiente puerta.
Más allá de la puerta, cuidado con los Beamos; habiéndolos derrotado, avanza hacia el camino de la izquierda y usa el sifón nuevamente para revelar la presencia de otro carro. Sube por las cintas transportadoras estacionarias, trepa por las enredaderas de la pared, luego usa el aire emitido por las válvulas para subir. En la parte superior, a la derecha, lanza algunas bombas a las estatuas para crear un pasaje al lado opuesto del barranco.
Retire la arena que cubre otra piedra que cambia el tiempo, actívela y luego salte a la cinta transportadora que ahora ha comenzado a moverse. Tira de la palanca y salta a la plataforma, golpeando también los picos rojos sobre ti para abrirte camino. Cuando llegue a los siguientes interruptores, primero presione el del extremo izquierdo, luego el del extremo derecho y luego el del centro.
Proceda dentro de la puerta que se abrir√°, retire el bloque naranja para revelar la escalera, recupere el Circuito Antiguo (que pr√°cticamente act√ļa como una llave). Baja al nivel inferior, contin√ļa por el atajo que acabas de abrir y entra por la puerta del oeste. Bien, golpea la piedra dentro del siguiente carro de la mina. Al final de este camino, inserte el circuito en la cerradura para abrirlo.

Jefe: Moldarach
El punto débil del jefe está representado por los "iris" contenidos dentro de sus garras gigantes - el patrón general te ve esperando que sus ojos se pongan rojos, luego esquivando su intento de ataque, y luego golpeando las garras hasta causar la caída completa de los brazos. un evento que hará que el ojo del centro sea completamente vulnerable.

Habiendo matado al jefe, puedes continuar por el pasaje secreto que conecta con el templo del tiempo. Activa la piedra, salta al carro y pasa al siguiente nivel.

Capitolo 9 - Instrumento para la diosa

Ahora tendr√°s el arpa de la diosa y tendr√°s que hablar con la anciana dentro del Templo Sellado. Una vez en la zona, solo podr√° ense√Īarte la canci√≥n. Mueve el mando de Wii hacia adelante y hacia atr√°s, haciendo coincidir el movimiento para que coincida con el movimiento de la dama. Reproducir la canci√≥n revelar√° una segunda puerta de acceso; antes de que puedas atravesarla, deber√°s mejorar tu espada. Despu√©s de una escena, te encontrar√°s peleando con los prisioneros.

Jefe: el encarcelado
Tu objetivo es atacar repetidamente el "sello" en forma de p√ļa en la cabeza del enemigo. Coloque los dedos de los pies primero, tres en cada pie. De esta forma el oponente ya no podr√° moverse y caer√° al suelo, de espaldas. Luego puede golpear el aguij√≥n en su cabeza con golpes dirigidos hacia arriba. Luego siga los movimientos indicados en la pantalla para volver a sellarlo.

Habla con la anciana de nuevo. √Čl te dir√° que vayas a hablar con el Maestro Gaepora, dici√©ndote que est√° en la torre de la luz, en la plaza en el borde sur de Skyloft. Para activar la torre ser√° necesario "apuntar" los dos molinos de viento en su direcci√≥n. Uno de ellos no es completamente funcional: falta el eje de pedalier. Para recuperarlo ser√° necesario ir a Gondo y regalarle una flor milenaria; de esta forma te prestar√° el robot Scrapper, que puede recuperar grandes objetos de la superficie de la tierra para entreg√°rtelos. Para encontrar el mecanismo, deber√° sumergirse hacia la entrada del templo de la tierra, localizar la torre que derrib√≥ para obtener la segunda pieza de la llave y mirar a su alrededor. Habi√©ndolo tomado, dile a Scrapper que lleve el mecanismo al segundo molino de viento, mientras que Jakamar tendr√° que encargarse de su reparaci√≥n. Luego usa el sif√≥n para alinear el molino de viento con la torre de luz, activ√°ndolo.
Ahora que est√° activo, sube a lo alto de la torre de luz y saca el arpa. T√≥quelo junto con el ritmo, utilizando el anillo de luz pulsante (en el suelo) como punto de referencia. Luego, la torre disparar√° un rayo de luz a las nubes y podr√°s viajar al interior. Llegar√°s a la isla de las canciones. Para volver a montar el puente, deber√° realinear sus tres partes y luego alinearlas con la torre. En primer lugar, bloquee las piezas (utilizando la palanca central para moverlas) hasta que queden alineadas; as√≠ que aseg√ļrese de que cuando presione la palanca en el centro, ninguna de las barreras se mueva hacia arriba bloqueando el obelisco. Una vez alineado, contin√ļe gir√°ndolo hasta que escuche un "clic" que indica la correspondencia con la torre. Superarlo por tanto para llegar a la entrada de la propia torre.

El tutorial de The Legend of Zelda: Skyward Sword

Capítulo 10 - Lago Floria

Ingresa al templo entre las islas de las canciones, usa tu espada para activar el escudo de la diosa, luego habla con la versi√≥n en miniatura de la estatua de la diosa. √Čl te ense√Īar√° una nueva canci√≥n. As√≠ que sal del templo y dir√≠gete hacia Faron Woods.
Por lo tanto, tendr√° que encontrar un portal al mundo de los esp√≠ritus, escondido en el bosque. Afortunadamente, se ha agregado a su mapa, as√≠ que siga las instrucciones que proporciona para llegar a √©l. Usa la arm√≥nica para activar el portal, luego toca la canci√≥n que te ense√Īaron recientemente para causar su apertura progresiva; cuando est√© completamente abierto, inserta la espada en el suelo manteniendo presionado el bot√≥n A y golpeando el control remoto de Wii para ser absorbido por el reino de Farore.
Tu objetivo en la zona ser√° recoger 15 l√°grimas de Farore sin ser detectado por los guardianes. Las siguientes son las √°reas donde se pueden rastrear las l√°grimas:

- uno justo enfrente de usted después de dejar el círculo protector;
- uno en la plataforma de observación;
- un tercio entre las raíces del árbol junto al punto de partida; Luego sube a lo largo de las raíces y las enredaderas para encontrar otra en la plataforma en la parte superior.
- Otro en el islote rodeado de agua, usa el √°rbol para continuar.
- M√°s all√° de este islote encontrar√°s un peque√Īo agujero en el que agacharte y continuar, llev√°ndote el desgarro aqu√≠ tambi√©n.
- Luego hay otro al lado del hoyo donde encontraste a Oolo.
- Entonces inmediatamente a la derecha, siga el camino que conduce al √°rbol; Espera a que se seque la marea para correr por la franja de tierra y toma el desgarro.
- Así que camine hasta las plataformas cercanas para un desgarro, luego suba la pendiente.
- En la parte superior, puedes sacar una l√°grima de la alcoba de la izquierda.
- Luego proceda a la entrada del bosque por otro, y luego examine el tronco cerca de una de las raíces, presionándolo hacia abajo para crear un atajo al portal.
- Otro desgarro está en el borde de la piscina, mientras que el siguiente está al otro lado del barranco, después de haber atravesado la cuerda tensa tendida entre sus dos extremos.
As√≠ que regresa a la entrada del reino para obtener el primer regalo sagrado, las escamas del drag√≥n de agua. As√≠ que ve a la piscina de agua m√°s profunda que encontraste al pie del gran √°rbol. Sum√©rgete en el interior para luego ir a alcanzar las ra√≠ces del √°rbol. Nada a lo largo de las burbujas de aire, luego, en la c√°mara principal, nada hacia las enredaderas de la derecha. S√ļbelas, luego salta a una de las plataformas m√°s cercanas, apunta el sif√≥n a la plataforma del lado opuesto y lanza un poco de aire para que se alejen entre s√≠; apagando el flujo de aire volver√° a acercarse, y podr√° saltar para llegar finalmente a la salida.
Fuera del árbol, gire a la izquierda y suba las plataformas. En la parte superior, usa la honda para derrotar a Walltula. Sube las enredaderas a una plataforma a la izquierda, luego dispara a la Walltula que puedes alcanzar desde aquí. Empiece a subir de nuevo, llegando a otra entrada.
Delante de ti un Moblin, te aconsejamos que no te enfrentes a él, prefiriendo simplemente correr recto a lo largo de la plataforma. Luego proceda a la izquierda, empujando hacia atrás el Keese hasta llegar a algunas enredaderas. Úsalos para subir a la cima. Habla con el Kikwi en la parte superior derecha (despertándolo con una semilla Deku). Así que dirígete hacia el portal indicado por él, por el camino recorrido para llegar al Kikwi, junto a la cascada. Sumérgete para llegar al lago Floria.
Inmediatamente ser√° transportado a un r√≠o subterr√°neo, llegando a un charco. Sigue a Parella, rompiendo la barrera de madera con un golpe. Habla con ella y luego ve a las c√°maras sagradas del drag√≥n de agua. Pulveriza todos los escombros a tu alrededor, una de las pilas esconde el camino a seguir. Luego contin√ļe siguiendo a Parella a lo largo de los t√ļneles.
Luego salta del agua para atravesar la siguiente puerta. Lleg√≥ a la habitaci√≥n poblada por el Cranioc (el pez enorme), se golpe√≥ la cicatriz en la cabeza para da√Īarlo de gravedad. Luego ingrese por la puerta abierta por Parella, llegando al santuario de dragones. Ella te dir√° que est√° herida por la batalla contra los demonios y que necesita agua bendita para recuperar fuerzas. El agua ser√° recuperable de la fuente Skyview dentro del templo correspondiente. Usa la estatua fuera de la c√°mara del drag√≥n para retroceder a m√°xima velocidad. Baja las escaleras hasta la c√°mara acu√°tica, gira a la derecha a trav√©s de la primera puerta, sum√©rgete en el agua y ag√°chate para avanzar por el pasillo hasta la parte inferior izquierda. M√°s all√° encontrar√° una zona que podr√° excavar con su herramienta de excavaci√≥n, recuperando as√≠ una llave.
Luego podrás acceder a la gran cámara central, usando el atajo a la cámara del jefe para evitar más peleas. Deshazte de los tres Stalfos, luego se abrirá la puerta a la fuente de Skyview. Recoge el agua sagrada, regresa con el dragón de agua para darle agua y dirígete a la siguiente mazmorra.

Capitolo 11 - Lanayru Sand Sea

Mire la inscripción en la tableta al lado de la estatua, le dirá que examine los símbolos que la rodean. Sal del agua y avanza en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del perímetro de la habitación, localizando una puerta y tirando de la palanca cercana para abrirla. Baja y gira a la izquierda. Cuando llegues a la estatua, primero golpea la joya superior, luego la inferior, luego la izquierda, luego la derecha.
A√ļn m√°s adelante, trepa por las enredaderas en la esquina sur de la habitaci√≥n, luego salta al nen√ļfar para darle la vuelta y continuar. Nada hasta las barreras de madera, recupera la llave de m√°s all√° de la puerta. Luego puedes desbloquear la puerta en la base de la estatua. Luego baje a la habitaci√≥n de abajo y camine por la tuber√≠a a lo largo de un pasillo que conduce a la parte m√°s alta de la habitaci√≥n. Salta a la c√°mara de la estatua, luego entra por la puerta principal.
Baja un nivel a través del agujero en el piso, derrota al Stalmaster y obtén el látigo; puedes usarlo para abrir las válvulas. Vuelve a la cámara principal por ahora.
Dir√≠gete al lado este de la habitaci√≥n, atraviesa la puerta por la que entraste antes, usando el l√°tigo para cruzar los barrancos, enganch√°ndote en los adornos de la pared. As√≠ que zamb√ļllete en el agua y nada hacia la cascada, y gira la plataforma con el l√°tigo para poder llegar al interruptor de la pared, activ√°ndolo siempre con el l√°tigo. As√≠ que dir√≠gete al t√ļnel subterr√°neo.
Nada hasta el final, luego presiona el interruptor (visible entre las barras) con el látigo. Después de la puerta, salta hacia las enredaderas, de nuevo gracias al látigo. Aférrese a las enredaderas asociadas con el pilar giratorio, luego déjese llevar a la siguiente plataforma. Salta a través del barranco, luego a la palanca cercana para abrir la puerta. Así que lánzate hacia la enésima serie de enredaderas y abre la válvula para activar la succión de la piscina cercana. Salta para que te chupen.
Golpea la Skulltulla en el techo para revelar un t√ļnel subterr√°neo debajo de una de las plataformas. L√°nzate dentro, nada por el pasillo, usa el l√°tigo para recuperar la llave enganchada al lado del guardia Bobkin. √öselo en la puerta cercana, luego salte al agua. Nada hacia el este, luego gira la plataforma con el l√°tigo y sube los escalones hasta llegar a unas enredaderas.
Sube por ellos, sigue el camino hacia un t√ļnel y luego nada hasta una v√°lvula. Dale la vuelta, luego regresa a las enredaderas en el lado este de la habitaci√≥n; use el l√°tigo para girar la plataforma cercana, luego proceda a la palanca, tambi√©n para girar con el l√°tigo para abrir la siguiente puerta, hacia la c√°mara central.
Dir√≠gete a la v√°lvula, g√≠rala para llegar a un atajo bajo el agua. Luego, localiza la enorme palanca cercana y g√≠rala con el l√°tigo, derribando una estatua y d√°ndote acceso a las catacumbas. Atenci√≥n aqu√≠ a los malditos Bokoblins: ser√° necesario un golpe "letal" para acabar con ellos, los golpes est√°ndar no son suficientes. Contin√ļe por el camino hacia el este, camine por el pantano usando las plataformas. Utilice el escarabajo para alcanzar el interruptor de cristal dentro de la formaci√≥n rocosa, pas√°ndolo por los ojos.
Regrese y diríjase a la cueva que ahora ya no está cubierta por las cataratas. Agarra la bomba de flores y dispárale a la roca medio destruida en la espiral a la derecha, creando una nueva piedra. Pasa el pantano por tercera vez usando las plataformas. Sube las columnas hasta llegar a una plataforma elevada. Utilice el látigo para girar la palanca hacia la izquierda y hacia la derecha, girando así las columnas. Proceda a la plataforma previamente inalcanzable, suba la columna y repita el procedimiento en la otra palanca, abriendo el acceso a una nueva área.
Siga el camino principal y llegue a una habitaci√≥n con una sola cuerda que desciende del techo. Empieza a escalar mientras los Bokoblins te persiguen. No puedes luchar contra ellos, pero puedes usar el Wii Remote (golpe) para derribarlos. Una vez en la luz, salga de las cuevas, luego vuelva a colocar la estatua. Agarra la caja que estaba atrapada debajo de ella, luego vira hacia la izquierda y tira de la palanca para levantar la estatua nuevamente. Vuelve dentro del √°rea de la que acabas de salir, abre las v√°lvulas, luego ac√©rcate al cofre y toma el √≠dolo. Despu√©s de tomar el √≠dolo y activar todas las v√°lvulas, regrese a la estatua y use los g√©iseres como soporte para llegar al sello. Destr√ļyelo, luego gira las cuatro v√°lvulas en el √°rea, haciendo que la cabeza de la estatua se eleve hacia el techo; luego puede llegar a la sala del jefe.

Jefe: Koloktos
A pesar de ser visualmente aterrador, el jefe no ser√° demasiado duro. Durante la primera fase, te atacar√° usando sus brazos (su considerable cantidad de brazos). Esquiva los golpes, luego apunta directamente a los ligamentos del oponente, usando el l√°tigo para destruirlos. De esta forma podr√°s hacer visible su "n√ļcleo" rojo, para que puedas correr hacia √©l y empezar a infligir graves da√Īos.
Despu√©s de recibir alg√ļn da√Īo, sacar√° algunas piernas y comenzar√° a moverse por el √°rea de juego. A pesar del cambio de forma, la estrategia b√°sica para poder derrotarlo sigue siendo la misma, es decir, golpear sus ligamentos ad libitum hasta que el n√ļcleo quede expuesto nuevamente, luego golpear hasta la muerte al jefe. As√≠ que toma el coraz√≥n y ve a la c√°mara un poco m√°s adelante, que contiene la llama sagrada. Mira la parodia para obtener la espada larga de la diosa.

Capítulo 12 - Navegando por el mar de arena

Primero deberá regresar al templo en las Islas Song para aprender "La sabiduría de Nayru". Luego, deberá ubicar el portal de desafío, ubicado dentro de la mina Lanayru, frente al generador del norte; use el arpa para que aparezca.
Ahora ser√° necesario localizar una gran cantidad de "l√°grimas". Tomando el control del personaje, sube las escaleras para recuperar la primera l√°grima. Continuar hacia la entrada a la estructura central, pasar por el anillo exterior para conseguir el segundo desgarro. Contin√ļe m√°s all√° de la pared rota en el lado sur del templo, luego use las enredaderas en el lado este para llegar a la cima y recoger la l√°grima. Salta a la entrada, luego a la plataforma de la izquierda donde est√° el generador, encontrando un desgarro aqu√≠ tambi√©n.
Salte de nuevo, luego regrese al punto de partida, muévase hacia el este a lo largo del camino sumergido, localizando una lágrima a la izquierda de la intersección. Siempre adelante por el camino, sube la pared desde el lado oeste, toma el desgarro. Gire hacia el oeste, ubicando el siguiente desgarro al final del siguiente segmento de muro, pero espere a que el primer Vigilante se aleje de usted, luego corra hacia adelante y escóndete en el muro que sale a la derecha, esperando a que el enemigo pase, luego corre. para tomar la lágrima.
Hacia el sur, espera a que baje el nivel del agua y luego s√ļbete al carro de la mina para llegar a otra l√°grima. Luego, nuevamente hacia el sur, suba la pared usando el carro de la derecha como apoyo. Dir√≠gete hacia el norte, salta sobre las jaulas, empuja el carro de la mina hacia la jaula y luego sube hasta el desgarro. Tambi√©n sube a la pared m√°s cercana para otro desgarro. Vuelve a lo largo de la pared, gira a la izquierda, salta al √°rbol del extremo sur para encontrar otra l√°grima. El √ļltimo est√° en el camino que conduce a la entrada del desierto, tristemente rodeado de Vigilantes: mu√©vete en c√≠rculo para encontrar la √ļnica √°rea que no est√° protegida por enemigos, as√≠ que corre r√°pidamente para recuperar el objeto sin ser visto.
Así obtendrás la ballesta. Te permitirá llegar al mar de arena de Lanayru; proceda hacia el lado oeste del desierto, llegando a las cascadas de arena. Notarás objetivos en las paredes de piedra: pueden ser alcanzados por la ballesta. Abra el pasaje, proceda adentro. Habla con el Goron para obtener la llave, luego ve al bote y activa la piedra que cambia el tiempo para devolverle la vida al capitán.
Usa el barco para llegar al √°rea marcada con una X en el mapa. Usa la ballesta para agarrarte de la roca que sobresale del suelo, las plantas que pueblan sus grietas pueden usarse como objetivo. Luego cruza el puente, ubica la protuberancia al norte, para engancharte con el l√°tigo, y proyectate hacia arriba. Luego use los objetivos de la ballesta para continuar la escalada f√°cil. Barre la arena que bloquea la entrada a la c√°mara y descubre un cofre del tesoro que contiene el mapa del mar.
Sal y usa el telef√©rico para volver al barco. Se agregar√° una nueva X al mapa, que lo llevar√° al puerto. Desembarque y entre, ingrese al edificio de la derecha. Salte sobre el carro, as√≠ que tenga cuidado: coloque Link de tal manera que mueva el peso hacia la parte trasera del carro, para disminuir la velocidad extrema. Luego, s√ļbete a un segundo carro similar y llega a una especie de sitio de construcci√≥n. Entra y barre la arena; Tendr√°s que luchar contra un Moldarach, completamente similar al anterior jefe derrotado similar.
Habla con Skipper, tendr√°s que ir a la residencia pirata. Ingrese por la puerta de la derecha quitando la arena bloqueadora, pase a los enemigos y luego agarre el cambiador de tiempo (¬°es un cristal cambiador de tiempo port√°til!), Que le permite neutralizar las barreras de arena movediza y alambre de p√ļas. Dir√≠gete directamente a una sala llena de arena, usa la pelota para succionarla, luego sube la rampa de la izquierda y salta sobre las formaciones rocosas que aparecer√°n cuando la marea de arena disminuya. Tire de la palanca para desactivar la barrera el√©ctrica, luego, en la habitaci√≥n contigua, deje la esfera en el suelo para ingresar a la puerta de la izquierda, luego mueva el bloque presente aqu√≠ hacia el interruptor, y regrese para tomar la esfera para avanzar.
As√≠ que deja la esfera que cambia el tiempo en la esquina noroeste para que su aura penetre en la pared trasera. Regrese a la habitaci√≥n anterior, notando la presencia de una nueva palanca activada por la esfera: tire de ella para abrir una nueva puerta. Recupera la esfera y avanza dentro de la habitaci√≥n, hasta llegar finalmente a la c√°mara final, donde puedes colocar la esfera para devolverle la vida a todo el edificio. Vuelve a Skipper, ahora tendr√°s que localizar la nave invisible: sigue la se√Īal ac√ļstica de Dowsing, cuando la intensidad se haya vuelto muy alta tendr√°s que disparar con el ca√Ī√≥n para provocar la aparici√≥n de la nave que est√°s buscando, observando as√≠ la escena al final del cap√≠tulo.

Capitolo 13 - Arenas

Jefe: Scervo
Entra por la puerta del oeste, baja las escaleras hasta una habitaci√≥n llena de arena. Ret√≠relo con el sif√≥n, examine los s√≠mbolos en el suelo. Te muestran la direcci√≥n de los golpes que tendr√°s que infligir al bloque para "desbloquearlo": golp√©alo desde abajo, arriba, abajo, derecha. Toma la llave y √ļsala en la puerta del puente previamente cerrada con llave. Usa golpes directos y golpes de escudo para derrotar a Scervo, luego recupera la ballesta del cofre.

Úselo para activar los "nuevos" interruptores indicados por Fi. Golpea la piedra que cambia el tiempo que aparece. Luego examine el palo mayor y observe otro objetivo al que golpear con una flecha. Sube por la tirolesa. Date la vuelta y dispara una flecha al siguiente objetivo, luego dispara otra tirolina. Inserte la espada en el eje del eje, gírela 90 grados para desbloquear la piedra que cambia el tiempo.
Salta al puente, dispara una flecha al objetivo justo encima de la balsa, haciendo que descienda. Vuelve al barco, luego ve a la habitación donde estaban las arenas movedizas. Ingrese por la abertura de la izquierda, mire a través de la rejilla en el techo, golpee la piedra del tiempo y recupere el mapa. Pasa las arenas movedizas, dispara una flecha a través del ventilador estacionario, entra por la puerta que se abre, mueve el bloque entre los ventiladores y enciende el interruptor. Dispara una flecha a través del otro ventilador inactivo, pulsando un nuevo interruptor. Pulsa de nuevo la piedra que cambia el tiempo para activar uno de los generadores en la sala de máquinas. Luego ingrese por la segunda puerta a la izquierda, en el mismo pasillo. Presiona la cerradura del interruptor, luego sube los paneles abiertos para llegar a la balsa. Dispare el interruptor en la parte superior para volver a subirlo, luego presione la piedra del tiempo, baje y salte a la segunda sala del generador. Dispara una flecha a través de la rejilla del techo y luego reactiva el generador. Vuelve al pasillo.
Activa ambos generadores, puedes ir y liberar al robot. Baje por la escalera enganchada a la abertura izquierda de la habitaci√≥n, luego contin√ļe por la abertura siguiendo los pasillos, hasta la sala de m√°quinas, prestando atenci√≥n a los pistones. Sube la escalera al final de esta √°rea, lanza el l√°tigo al objetivo de la izquierda, cruza la brecha y contin√ļa hasta la sala de m√°quinas. Pase otros pistones, luego suba la escalera y use el l√°tigo para impulsarse hasta la parte superior de los pistones, viajando hacia arriba. Tira de la palanca, creando un atajo, luego usa la escalera para continuar y libera el robot, que te dar√° una llave.
Vuelve al puente, sube las escaleras hacia el este y golpea la piedra del tiempo. Abra la puerta cerrada con la llave "nueva". Baja las escaleras y, permaneciendo bajo el sol, apunta la ballesta a la piedra que cambia el tiempo, activándola. También se abrirá un panel, a través del cual puede disparar una flecha que golpeará un interruptor. Atraviesa la puerta para llegar a la siguiente habitación, toma la estatua del pulpo y, dirigiéndote hacia la puerta del jefe, en el otro lado del barco, insértala en el equipo principal, teniendo acceso al corazón del barco. Después de una parodia, el barco será atacado por tentáculos gigantes. Golpéalos con tu espada para llegar al puente, comenzando la batalla.

Jefe: Tentalus
Golpea los tentáculos con la espada, haciendo que emerja Tentalus. Su ojo es el punto débil: dispara una flecha justo en el medio, aturdiéndolo; luego corre al ojo y golpéalo con la espada. Los tentáculos intentarán atraparte, tendrás que seguir moviéndote todo el tiempo para evitar su captura. En caso de que te atrapen, tendrás que golpear violentamente el Wiimote para liberarte. Cuando Tentalus comience a destruir la nave, intente subir, para golpear más fácilmente el ojo; Sin embargo, la estrategia general debe seguir siendo la misma, hasta la partida del enemigo.

Así que toma el corazón y activa la cresta de la diosa con un golpe de espada. Mira la escena al final del capítulo.

Capítulo 14 - El volcán

Regresa a la isla de las canciones, activa el escudo de la Diosa, aprendiendo la nueva melodía. A continuación, deberá dirigirse a la puerta de pruebas del volcán Eldin; se encuentra junto a la estatua de rescate que introduce el ascenso al volcán. Inserta la espada en el portal para comenzar las pruebas. Deberá realizar las siguientes acciones:

- Salga del √°rea segura, espere a que se acerque el guardi√°n, corra r√°pidamente hacia adelante para obtener la l√°grima.
- Vuelve atr√°s, entra en el t√ļnel de la derecha, luego sal por la derecha y toma la l√°grima de la parte inferior de las vides. - Sube, pasa la entrada al t√ļnel, otra l√°grima.
- Vuelve al t√ļnel, salta a la r√°faga de aire, luego hacia el sur y agarra el desgarro de la plataforma de la izquierda.
- Luego deslízate hacia la derecha, llegando a una plataforma; Salta a la izquierda y deja que el aire te lleve hasta la lágrima.
- Salta en el camino entre los dos segmentos de tierra, corre para recuperar la otra l√°grima.
- Deslízate hacia abajo y sigue el camino saltando por las plataformas, bájate a la izquierda, corre por el puente y sube a la derecha para conseguir el desgarro.
- Corre hacia atr√°s y cruza el puente, sube por la izquierda, cruza las dos plataformas, consigue el desgarro en la parte superior del cr√°neo.
- Salta y sube al nivel m√°s alto, recupera la l√°grima del fruto de la luz.
- Salta y agarra la cuerda, luego l√°nzate al desgarro, sube de nuevo y pasa el Mogma, y ‚Äč‚Äčagarra un segundo desgarro de la peque√Īa plataforma cercana.
- Baja al camino de abajo, luego recto hacia el guardián, localizando el desgarro en el pilar conectado a ti por una cuerda, al que puedes llegar usando el agujero a tu izquierda; justo fuera del agujero también puede tomar otro desgarro.
- Contin√ļa hacia el norte, cruza el puente patrullado por el Vigilante, luego un segundo puente a la derecha, sube las enredaderas y pasa el t√ļnel, dej√°ndote llevar por el chorro de aire, volviendo al inicio del reino. Derecha, pasa por otro pasaje, salta usando la plataforma y recupera el desgarro por la pendiente.
- Corre a la izquierda por otra l√°grima.
- Ahora, para subir con √©xito la pendiente, tendr√°s que seguir recto sin detenerte nunca, es la √ļnica forma de no ser interceptado por los Vigilantes que te rodean; Por tanto, recupera el √ļltimo desgarro en el centro de la meseta.

Como obsequio, recibir√°s unos pendientes que te permitir√°n ser inmune al fuego del n√ļcleo del volc√°n. Ahora dir√≠jase hacia la zona caliente del n√ļcleo, tomando el camino de la derecha, llegando as√≠ al interior del volc√°n; trae dos botellas vac√≠as contigo. Sube la colina justo despu√©s de la estatua de rescate, b√°jate de la plataforma y cruza el barranco a la izquierda. Pasa por el siguiente pasaje frente a ti, recuperando un poco de agua de la fuente usando las botellas. Vuelve dentro del volc√°n, a la izquierda, dentro de la cueva. Ac√©rcate al √≠dolo de la rana y vierte agua en su boca, desactivando la barrera de fuego.
Por lo tanto, examine el techo de la izquierda para ubicar algunas enredaderas, que se utilizarán para escalar más, gracias a la ballesta, encontrando así el segundo ídolo de la rana donde verter el agua. Luego sube al santuario del fuego, observando un ídolo enorme, que no puedes satisfacer con tus medios actuales. Deberá ir a la cuenca de agua propiedad del dragón asociado, el lago Floria.
Ve all√≠ y dile a Scrapper que te traiga el agua; lamentablemente aterrizar√° en la base de la monta√Īa, en lugar de directamente en el santuario. Tendr√°s que protegerlo mientras escalas; en la bifurcaci√≥n, gire a la izquierda, suba a la cima, golpee inmediatamente el Dark Keese antes de que puedan interactuar con Scrapper. As√≠ que disfruta de la escena final del cap√≠tulo.

Capitolo 15 - Santuario de incendios

Una vez que ingrese al santuario, golpee inmediatamente la fruta sobre la piscina de lava. Salta a la plataforma, golpea la siguiente fruta para repetir el proceso. Saca la llave del cofre. Entra por la puerta de abajo, baja las escaleras. Otra puerta, a la derecha. Atraviesa la lava seca, luego salta a la plataforma de la derecha, ve por ella y baja, entra por la puerta de la izquierda. A continuación, observe el agujero en la pared oeste donde puede enviar el escarabajo para obtener una bomba de flores, luego tírela sobre la piedra de lava bloqueada. Luego dispara la fruta en la parte superior para crear una plataforma, que se utilizará para proceder con el magma líquido.
Ingrese a la habitaci√≥n ahora desbloqueada, a la derecha, tome la llave al final del pasillo. Vuelve a la habitaci√≥n anterior, entra por la √ļnica puerta cerrada, ensarta una de las frutas en tu espada, luego sube a la palanca de arriba, lanza la fruta hacia la cabeza de la rana. Cuando la barrera de fuego est√© baja, proceda a la siguiente c√°mara, baje y luche contra los Magmanos (usando las frutas de arriba para solidificarlos). Luego entra por la puerta que se abre, baja las escaleras, tira de la palanca para liberar el Mogma. Se le entregar√° el Mogma Mitt, unos guantes que le permitir√°n cavar la tierra.
Cerca notar√°s tres agujeros cerrados, usa inmediatamente el Mogma Mitt para cavar, uno de ellos conduce de hecho a un t√ļnel subterr√°neo, desde el cual puedes recuperar una bomba de flores, para ser arrojada hacia los escombros frente a ti, para que para pulverizar lo posible.
De vuelta en la superficie, encontrar√° otro pasaje para abrir, luego un interruptor para abrir la puerta. Salga del agujero y contin√ļe m√°s all√° de la puerta. Derecha, acciona el interruptor al final del pasillo, luego dir√≠gete a la mazmorra hacia el este; encontrar√°s otro agujero "extensible" en la habitaci√≥n contigua. Despl√°cese hasta un interruptor, presi√≥nelo. Luego dir√≠gete a la fruta de agua por el camino ahora accesible, apu√Īala con tu espada y t√≠rala a la rana, desactivando algunas barreras de fuego. Tira de la palanca para liberar el segundo Mogma, toma el mapa del cofre y util√≠zalo para averiguar cu√°l de las paredes es "falsa" y puede detonarse con una bomba. Luego cava el hoyo para encontrarte frente a Moldorm, para que lo maten golpeando su cola tres veces.
Luego sal por el lado opuesto y toma la llave del cofre. Vuelve a la estatua de rescate, junto a la cual hay una puerta cerrada, ahora accesible con la llave. Dejar que la fruta caiga en la lava solidificándola y así poder vencerla fácilmente; luego sube las escaleras. Ingrese al oeste, siga el camino a la derecha y sumérjase en el agujero al final. Izquierda, presione el interruptor para abrir la puerta, luego adelante. Captura al Mogma esperándolo cerca de una intersección, recuperando el corazón.
Salga, gire a la izquierda y arroje una fruta a la lava, formando una plataforma s√≥lida. Atraviesa la puerta ahora abierta, d√©jate llevar por la plataforma, luego comienza a cavar en el agujero junto a la estatua de rescate, atraviesa el t√ļnel para llegar a la parte superior de la pantalla y recupera la bomba de flores, explotando. la barrera al final del t√ļnel, y luego inmediatamente corre hacia atr√°s para evitar el inminente flujo de lava.
Pulsa el interruptor, atraviesa la puerta y baja las escaleras. Deja caer la fruta en la lava, creando una plataforma que puedes usar para llegar al área central de la habitación. Derecha, sube las escaleras hasta llegar a dos estatuas. Salta a la boca de la estatua dormida, luego deshazte de los dos enemigos y avanza por las siguientes plataformas hasta una puerta que conduce a una torre. Sube a la cámara superior.
Cava en el t√ļnel cercano, luego activa la primera almohadilla brillante. Bien, activa el segundo. D√©jate caer y evita la plataforma que est√° justo encima de la bomba de flores, en lugar de eso, haz rodar la bomba hacia arriba para soltar la piedra y te permite acceder a la tercera plataforma.
El cuarto est√° al lado de la bomba, el quinto en la parte superior izquierda, despu√©s del t√ļnel. Ve hasta el final del t√ļnel para conseguir el cristal misterioso. Luego ingrese por la puerta oeste y coloque el cristal misterioso en el santuario para acceder al jefe.

Jefe: Demon Lord Ghirahim
El inicio de la pelea es similar al desafío anterior con Ghirahim, el jefe intentará "seguir" tus movimientos. Para confundirlo, tendrás que sostener la espada justo frente a ti, esperar a que se proyecte hacia ti y usar la espada para golpearlo de repente. Pasará a una segunda fase, en la que convocará dos espadas para renovar su ataque, junto con las dagas habituales; recomendamos usar ataques "giratorios" de forma continua, para repeler todas las dagas entrantes. El mejor momento para atacarlo es justo después de que se estrella contra el suelo, tendrás que acercarte de inmediato, para golpearlo mientras está aturdido.

Cuando se retire, toma la llama de Din para mejorar las habilidades de tu espada.

Video - Desierto de Laynaru

Capitolo 16 - El poder de los dioses

Una vez que tengas la Espada Maestra, ve a hablar con la anciana guardiana del Templo Sellado. Desafortunadamente, antes de proceder a la apertura de la Puerta del Tiempo, tendr√°s que derrotar a los Prisioneros.

Jefe: el encarcelado
Esta vez, el encarcelado tiene armas, pero t√ļ tienes una nueva arma: una especie de catapulta construida por Groose. Sus golpes te permiten aturdir al Encarcelado, para que luego puedas atacar sus pies. Cuando hayas logrado noquearlo cort√°ndote los dedos de los pies, tendr√°s que bajar al nivel inferior, retroceder, usar el conducto de ventilaci√≥n cercano para llegar al gran "pico" de sellado y golpearlo tres veces para insertarlo en la cabeza de los Encarcelados. As√≠ que repite los movimientos que se mostrar√°n en la pantalla para realizar la magia que lo volver√° a poner bajo custodia.

Ahora puedes entrar por la Puerta del Tiempo para encontrarte con Zelda, quien bendecirá tu espada. Después de la escena, habla con Gaepora y Owlan. Te dirá que vayas a buscar aclaraciones en Thunderhead. Será necesario tener una habilidad llamada Spiral Charge, tendrás que estar entrenado a través de una corta carrera de obstáculos, para poder obtenerla.
Luego dir√≠gete a Lumpy Pumpkin y preg√ļntale al propietario c√≥mo atraer a Levias afuera. Tienes que llevar la sopa a la isla arco√≠ris, haz que Scrapper lo haga.
Levias se elevará en el aire y tendrás que intentar "recoger" el parásito que lo controla. Utilice Spiral Charge en los cuatro "globos oculares" que salen de sus lados, luego acérquese para golpear al parásito - Bilocyte. Repele el veneno que escupe con la Master Sword, de modo que golpee su ojo, lo aturda y te permita golpearlo con calma. Habiéndolo KO permanentemente, habla con Levias para averiguar qué hacer para encontrar la Trifuerza. Te dirá que combines las canciones de los tres dragones elementales para crear la canción del héroe.

Capitolo 17 - Dragón de fuego

El drag√≥n de fuego reside en la cima del volc√°n. Desafortunadamente, cuando intentes alcanzarlo, el volc√°n explotar√°, por lo que te encontrar√°s en su base sin equipo. Sal de la celda usando los Mogma Mitts, luego contin√ļa recto siguiendo las instrucciones de tu amigo Mogma. Para obtener el primer elemento (el sif√≥n), siga al guardia Bobkin mientras avanza hacia arriba, luego gire a la izquierda para encontrar un t√ļnel Mogma. Despeja los obst√°culos a la salida, luego hacia el norte hacia una torre de vigilancia, localizando otro t√ļnel Mogma a lo largo de la valla: ingresa y procede a la salida, encontrando la caja con el sif√≥n.
Podr√°s enfriar el magma que bloquea las plataformas cercanas y seguirlas hacia arriba. Sigue al primer guardia de Bokoblin que encuentres hasta un t√ļnel de Mogma, poblado por un Moldrom, contra el que ya has luchado en el santuario de incendios. Afuera, encontrar√°s un cofre con una ballesta (Clawshot). √öselo inmediatamente en las enredaderas a su alrededor, para proyectarse hacia adelante, hasta llegar a un flujo de magma. Salta sobre una de las plataformas que la cruzan, luego, lo antes posible, dir√≠gete al continente y usa la ballesta nuevamente para llegar a una torre de vigilancia. Toma una de las flores bomba y corre hacia la torre para destruirla, recuperando as√≠ el l√°tigo del cofre.
Ac√©rcate al puente donde te encontraste con Impa, usa el l√°tigo para sacar la semilla de Peahat del suelo y luego √ļsala de nuevo para lanzarte por el barranco. Destruye todo lo que obstruya el paso a la derecha, luego salta al flujo de aire para ser llevado a la cima. Al sur, hacia el templo de la tierra; en lugar de entrar, dir√≠jase a la izquierda inmediatamente despu√©s de pasar la base de Bokoblin.
Salta sobre las plataformas de lava solidificada, luego lanza una bomba de flores a la torre y salta para recuperar la honda del cofre. Vuelve a subir usando los peahats. Dir√≠gete al templo de la tierra, usando la honda para aturdir a los enemigos. Excava a trav√©s del t√ļnel junto a la torre, agarrando la bolsa de bombas al final. Destruye la √ļltima torre, avanza hacia la cima del volc√°n, recuperando todos los elementos que te faltan.
Para hablar con el dragón de fuego, deberás comenzar desde la habitación con el Cursed Spume y continuar a lo largo del puente levadizo. Habla con el dragón para obtener la canción del héroe.

Capítulo 18 - Dragón del Trueno

Desde la entrada de las minas Lanayru, usa la ballesta para lanzarte hacia el Goron Digger. Habla con √©l, luego usa los objetivos de la ballesta de la izquierda para llegar a la cueva. Entra en el agujero creado por el Goron. Apunta el escarabajo a la bomba de flores en la parte superior del cactus, dispara, haciendo explotar los escombros. Toma la llave de una de las protuberancias del barranco de abajo (usando el Beetle), √ļsala para abrir la puerta frente a ti.
Entra, luego dispara la piedra que cambia el tiempo en el carro a través del barranco. Luego sigue el carro a lo largo de su camino, presionando todos los interruptores y usando las enredaderas que aparecerán.
Después de completar el camino, deshazte de los enemigos, tratando de no desactivar la piedra que cambia el tiempo. Cuando te acerques a la puerta, usa el látigo de la palanca y luego pasa a la siguiente habitación. Pasa por los barrancos con el látigo, luego espera a que el carro que cambia el tiempo pase por la puerta electrificada y pasa también. Empuje la palanca, termine el Beamos, luego tire de la siguiente palanca con el látigo.
Sigue las plataformas del exterior, colocando tambi√©n una bomba sobre la roca que aparecer√° en el camino para evitar ser arrojado al barranco. Cuando el carro llegue al final del camino, devolver√° la vida al drag√≥n; habla con √©l. Desciende por la pared del barranco, llegando a las cascadas de arena al sur. Encontrar√°s el √°rbol seco all√≠; Ubica la piedra que cambia el tiempo en medio de los montones de arena, que tendr√°s que barrer con el sif√≥n, para que puedas golpear la piedra. Retroceda el tiempo, observando c√≥mo el √°rbol se convierte en semilla. Ahora debes llevarlo al tipo de "invernadero" dentro del Templo Sellado, pero primero debes atravesar la puerta del tiempo para que pueda acelerar su crecimiento. As√≠ que lleva la fruta enorme al drag√≥n del rel√°mpago y c√ļrala.

Capítulo 19 - Dragón de agua

Dirígete a Sealed Grounds.

Jefe: el encarcelado
Esquiva las ondas de choque saltando, luego usa la catapulta de Goose para golpear al enemigo; cuando est√© aturdido, ve a golpearle los pies. Despu√©s de recibir algunos golpes, el oponente se lanzar√° al cielo, volando. Golp√©alo de nuevo con la catapulta de Goose, tir√°ndolo al suelo y luego apu√Īal√°ndolo en la cabeza con la p√ļa. Por tanto, tendr√°s que lanzarte desde la catapulta hacia la cabeza del Encarcelado para poder insertar el aguij√≥n en los meandros de su cerebro; finalmente repite las instrucciones en pantalla para terminarlo definitivamente.

As√≠ que catap√ļltate hacia Faron Woods. Ac√©rcate al Gran √Ārbol, sube a la cima, habla con el drag√≥n de agua. Tu objetivo ahora ser√° recuperar las notas musicales para crear su canci√≥n. Antes de sumergirse en el agua, te recomendamos que examines los nen√ļfares de la zona noreste del √°rbol grande: volte√°ndolos por todos lados encontrar√°s uno que contiene una de las notas. Sin embargo, partiendo de la posici√≥n del sabio Kikwi, sum√©rgete en el agua para comenzar la b√ļsqueda. Las notas se colocan en los siguientes lugares:

- tome las primeras ocho notas nadando r√°pidamente hacia el √°rea frente a usted;
- baja al √°rbol del este por otros ocho;
- nade hacia el oeste, pase Parella y recupere la gran nota p√ļrpura dentro del √°rbol frente a usted;
- debajo de las raíces del mismo árbol encontrará otras, de color amarillo;
- la carretera cercana que conduce al barranco sur contiene cuatro violetas;
- continuar hacia el oeste, pasando las burbujas venenosas; encontrar√°s otros cuatro siempre morados;
- luego a la derecha, nada cerca del suelo para encontrar dos rojos;
- gire al norte, cuatro azules;
- sube a lo largo de las burbujas, venenosas y no venenosas, encontrando dos notas p√ļrpuras entre las placas herb√°ceas laterales;
- nadar hacia el norte por el camino circular y recuperar las cuatro notas que lo rodean;
- toma el pez junto a la pared y tíralo a la pared para descubrir una nota verde;
- al este, justo encima del suelo encontrar√° ocho notas azules, luego, junto a la plataforma cercana, cuatro notas rosas;
- muévete alrededor del árbol grande para encontrar una gran nota azul debajo de una raíz, luego una roja debajo del área de patrulla;
- dir√≠gete al sabio Kikwi pidiendo obtener la habilidad de "radar" para las notas, luego nada hacia el oeste, atraviesa el t√ļnel que lleva a Ooolo para encontrar ocho notas verdes;

Regrese con el drag√≥n de agua para que le ense√Īe la canci√≥n.

Capítulo 20: Sky Keep

Tomando los fragmentos de la canci√≥n de los tres dragones, para completarlo todo tendr√°s que ir a Levias en Thunderhead, y luego engancharte a su espalda. Por lo tanto, tendr√°s que usar la m√ļsica para tener acceso al √ļltimo desaf√≠o, en el de Skyloft. La puerta asociada est√° ubicada en la plaza central al pie de la torre de luz. Inserta tu espada para llegar al reino silencioso de la diosa. Ahora tendr√°s que rastrear, como de costumbre, una gran cantidad de l√°grimas. A continuaci√≥n se muestran algunas indicaciones:

- el primero est√° frente a usted, luego suba las escaleras a la izquierda;
- recuperar el segundo frente al guardi√°n, a la izquierda;
- avanza hacia el este, otro guardi√°n, otra l√°grima;
- por lo tanto, otro debajo del √°rbol un poco m√°s adelante;
- seguir el camino, luego a la derecha al final del camino, llegando a la entrada de la academia de los caballeros; salta sobre la caja y usa las enredaderas para llegar al desgarro;
- gire a la derecha, baje, presione el bloque para soltar otra l√°grima;
- baje las escaleras, salte hacia la derecha, espere a que el Vigilante se dirija al lado opuesto del puente, luego recupere el desgarro del otro lado del tubo;
- cuando el Vigilante haya huido en la dirección opuesta, puede tomar la otra lágrima;
- saltar por las plataformas, recuperar la l√°grima junto al guardi√°n;
- Vuelve a lo largo del lago, luego a la izquierda, pasa los dos Vigilantes, sube las escaleras y ve a la izquierda para encontrar el desgarro en el puente;
- seguir el camino de la izquierda, llegando a una l√°grima rodeada por cuatro Vigilantes, esperando que salgan a buscarla;
- retroceda y contin√ļe hacia el sur por la pendiente hasta el molino de viento, luego b√°jese para otra l√°grima, atraviese la puerta y gire hacia el sur;
- Recoge la l√°grima en el cementerio, luego vuelve a la torre de luz y coloca la √ļltima l√°grima encima.

Obtendr√° as√≠ la piedra de la evidencia, necesaria para desbloquear el escondite de la trifuerza. Desafortunadamente, se necesitan dos, a saber, el recuperado y su equivalente "gemelo". La piedra se encuentra en el ojo de una estatua, junto al lago. As√≠ que ve a hablar con la estatua de la diosa y coloca la piedra para revelar la entrada a Sky Keep. Usa la ballesta para avanzar hacia la entrada. Toma inmediatamente el mapa del cofre en el centro de la habitaci√≥n. Contin√ļe por el pasaje hacia la derecha, luego mueva la tableta en su asiento para cambiar la posici√≥n de la primera habitaci√≥n, luego mueva tambi√©n la que est√° a su izquierda, creando un segundo pasaje. Pasa por la puerta para entrar al templo.
Derecha, usa el látigo para cruzar el barranco, luego corta la hierba que detiene la siguiente cuerda para que puedas lanzarte al otro lado. Sube las enredaderas usando la ballesta, usando las bombas de flores para terminar el Pyrup. Salta a través de las plataformas y tira de la palanca para crear un atajo. En la sala de máquinas, toma la esfera que cambia el tiempo y luego baja las escaleras. Deje la esfera en el suelo, suba la escalera, tire de la palanca en la parte superior.
Desplázate y recupera la esfera. Colóquese en el interruptor, abriendo la trampilla; inserte la esfera allí, luego suba la escalera nuevamente, llegando al lado opuesto de la cinta transportadora. Presione el interruptor para hacer que salga la bola. Suelte la esfera en la plataforma de arriba, luego muévala usando el sifón. Salta al interruptor para abrir la puerta que bloquea el progreso de la plataforma, luego dispara la ballesta al interruptor en la pared, recupera el orbe y avanza a la siguiente habitación.
Tira de la palanca para crear un atajo, acércate a la cinta transportadora, salta al interruptor para abrir la escotilla, lanza la esfera. Mire la pared de arriba y presione rápidamente los interruptores para desbloquear una tableta manipuladora de habitación. Con la tableta, gire en el sentido de las agujas del reloj todas las habitaciones de las columnas de la izquierda; Mueva la habitación en el centro hacia abajo un espacio. Tome la habitación del centro a la derecha y muévala al centro. Tome la habitación en la esquina inferior izquierda y muévala al centro-izquierda. Vuelve a través de la sala del bosque para llegar a una nueva sala: la sala de la tierra.
A la izquierda, gatea por la estrecha abertura. En el cruce, nuevamente a la izquierda. Lanza una bomba al t√ļnel, despejando el camino hacia adelante. Ag√°chate y sigue adelante, golpea el pist√≥n, vuelve. Cava para salir del hoyo, luego, cuando llegues al abierto, gira a la izquierda. Mata a los Lizalfos, lanza una bomba en la caldera de la estatua y la hace caer. Luego, lanza una bomba a lo largo de la pendiente hacia otra estatua. T√ļ tambi√©n te deslizas, enciendes el interruptor y trepas por las enredaderas. Corta los √°rboles en los pilares de la izquierda, luego, usando el Beetle, lleva una bomba desde el pilar de la derecha a la olla de la estatua en el pilar de la izquierda. Activa el primer cristal, luego usa el Beetle para volver al segundo cristal (en los √°rboles), act√≠valo tambi√©n.
Entra por la puerta que se abre, empieza a cavar la guarida. Usa la bomba en el centro para destruir las rocas a la derecha y arriba a la izquierda. Sube a la cima y empuja el pistón, luego regresa por donde viniste y sal de la mazmorra. Derecha, sigue por el nuevo camino de la izquierda, entra en el montículo, para derrotar a Dreadfuse tendrás que usar la misma estrategia que usaste para terminar Scervo. Luego ingrese a la habitación de la izquierda. Una vez que llegue a la tableta, mueva las habitaciones alrededor de su habitación en el sentido contrario a las agujas del reloj por dos espacios, para alinear la sala del coraje con la puerta oeste de la habitación en la que se encuentra ahora, y poder entrar.
Entra por la puerta en el centro de la habitación; Rechaza a los enemigos, inserta tu espada en la cresta de Farore, en el centro de la habitación, teniendo acceso a la trifuerza del coraje. Regrese a la habitación donde encontró la llave acercándose nuevamente a la tableta. Gire todas las habitaciones en sentido antihorario nuevamente, de modo que se pueda llegar a la cámara de energía saliendo por el oeste. Gire a la izquierda, golpee la fruta de agua para crear una plataforma, déjese llevar hasta el interruptor en el extremo derecho.
Golpea otra fruta para crear otra plataforma. Salte sobre él, accione el interruptor sobre la piedra, deteniendo el flujo de magma. Salta a la izquierda, tira de la palanca para crear un atajo. Otra fruta más a la que llegar, otra plataforma más a seguir. Luego presione el interruptor de cristal sobre la piedra demoníaca y la fruta, luego la plataforma sobre la curva, luego salte a la plataforma cuesta arriba.
Env√≠a el Beetle de regreso para presionar el interruptor de cristal para detener el flujo de lava. Golpea la fruta frente a ti, salta a la plataforma, d√©jate llevar hasta el final del pasillo. Sube a la izquierda, luego inserta la espada en el s√≠mbolo Din, tomando la trifuerza del poder. Una vez fuera, tire de la √ļltima palanca para crear un atajo y regrese a la sala de llaves. Usa la tableta para rotar todo tres veces hacia la derecha, ingresa al oeste, llegando a la habitaci√≥n inicial. As√≠ que use la tableta aqu√≠ para mover la habitaci√≥n central inferior hacia la izquierda, luego gire todas las habitaciones en el per√≠metro exterior de un espacio en el sentido de las agujas del reloj. Regrese a la habitaci√≥n de las llaves, mueva las dos habitaciones a la izquierda un espacio hacia arriba, creando un camino que conduce a la habitaci√≥n de la sabidur√≠a. Siguelo.
Corre a la derecha, hacia la esfera que cambia el tiempo. Llévelo al lado opuesto de la habitación, colocándolo en la marca en el suelo. Vuelve al área donde estaba la esfera, dispara una flecha al interruptor. Toma el orbe y entra por la puerta ahora abierta. Baja por el pasillo y deja la esfera en el suelo cuando tengas que superar las arenas movedizas. Párate en el interruptor y dispara una flecha al objetivo.
Regresa con la esfera en la mano, derecha, salta sobre los pilares que aparecerán, luego lanza la esfera hacia adelante antes de engancharte al asidero más cercano, abriendo así la puerta al símbolo de Nayru. Disfrute de la escena del final del capítulo.

Capitolo 21 - Reino del pasado

Sigue a Ghirahim hasta la Puerta del Tiempo, luego sal del templo de Hylia para comenzar la persecución. Derrota a las oleadas de enemigos, prestando especial atención a los arqueros Bokoblin.

Jefe: Ghirahim
Durante la primera fase, golp√©alo repetidamente hasta que llegue al borde de la plataforma m√°gica, luego derr√≠balo con un golpe final. Cuando caiga, usa un golpe final para da√Īarlo m√°s. Luego repita el procedimiento, haci√©ndolo descender de nivel en nivel, bajar y bajar. Finalmente convocar√° una espada. Golpea la espada de repetici√≥n directamente, contraatacar√° pero podr√°s protegerte gracias al escudo. Cuando est√© aturdido, golpee la joya en su pecho. Luego convocar√° una espada m√°s grande, tendr√°s que golpear el centro para exponer un n√ļcleo m√°gico, sensible al da√Īo; golpearlo nuevamente hasta que se rompa por completo, y luego apuntar a la joya en el cofre para rematarlo. Desafortunadamente, Demise aparecer√° y tendr√°s que luchar contra √©l tambi√©n.

Jefe: Fallecimiento
Este es un oponente extremadamente agresivo; tendr√°s que basar toda la estrategia de combate en el Shield Bash, para poder asegurarte un margen de maniobra. De hecho, ser√° necesario bloquear todos sus disparos para conseguir algo de "apertura" y hacer un ataque r√°pido con la Master Sword. Despu√©s de infligir 25 golpes, pasar√°s a la segunda fase de la pelea: comenzar√°n a llover rayos en la arena y la fuerza del enemigo aumentar√°. Tendr√°s que esquivar los rayos (puedes ver al enemigo "carg√°ndolos" enviando energ√≠a hacia arriba) y bloquear sus disparos como lo hiciste antes. Sin embargo, para golpearlo tambi√©n tendr√°s que girar la espada hacia el cielo y esperar a que un rayo lo golpee, y luego dirigir la energ√≠a hacia Demise, aturdi√©ndolo e infligi√©ndole graves da√Īos. ¬°Finalmente, caer√° al suelo y podr√°s darle un golpe final, derrot√°ndolo y pudiendo disfrutar de la escena del final del juego!

Solución de video: lista de reproducción

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Solución de video: tome el loftwing

Solución de video: el bosque

El tutorial de The Legend of Zelda: Skyward Sword La leyenda de Zelda: Skyward Sword wii
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Fecha de salida: Noviembre 18 2011

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