Tutorial de King's Quest - Capítulo 1: Un caballero para recordar

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que es posible encontrar algunas diferencias en la versión española.

El pozo del dragón

En esta área inicial se requieren unos sencillos gestos, útiles para familiarizarse con la mecánica del juego. Empiece a moverse hacia el pozo y use la manivela, luego suba la escalera para acceder al pozo. Luego use el botón de acción en el colchón y abra la puerta para ir a la siguiente pantalla. Pronto tendrás que elegir entre dos ruedas para girar: opta por la de la derecha y avanza hacia el puente de la parte inferior. Una vez que hayas subido la cuerda, pasa las cataratas y continúa, pero mantén los ojos abiertos para levantar el palo con la cuerda. Escóndete ahora usando la cama, luego vuelve sobre tus pasos y usa el palo que acabas de levantar con la rueda izquierda que no funciona. Luego cruce el puente y por el pasaje estrecho baje la escalera, luego use la alcoba para refugiarse del pasaje del bote, luego pase al de la derecha y continúe cuando sea posible. Los huesos debajo de sus pies son la señal de que es hora de esconderse nuevamente usando la cama. Mientras se mueve de puntillas, trate de hacer poco ruido, pero tan pronto como la cama baje del techo, úsela nuevamente para cubrirse. Luego sube por la escalera de la izquierda para encontrar un arco con el que golpear el engranaje del lado opuesto para poder cruzar el puente. Una vez hecho esto, gire la rueda con la que se encuentre dos veces, tire de la cuerda para tocar la campana, luego gire la rueda una vez más y alcance rápidamente la escalera que conduce al espejo. En posesión del precioso artefacto, es hora de escapar del dragón cruzando el puente. Una vez en el agua sobre un colchón, dispara las cuerdas para derribar las camas con púas (especialmente cuando sale la cabeza del dragón buscándote) y prepárate para presionar las teclas indicadas en la pantalla en las secuencias QTE. De vuelta al exterior por la pequeña puerta por la que entraste en la mazmorra, tienes tres oportunidades: puedes elegir el camino de la compasión y disparar una flecha al engranaje para liberar al dragón, el camino del coraje disparando un dardo en el ojo del dragón o el camino de la sabiduría golpeando la campana a la derecha del dragón.





llegada

Después de la escena, tome el camino a la izquierda y llegue al árbol con un nido de pájaro, dentro del cual puede ver una caja de herramientas. Luego baja a la derecha, luego gira a la izquierda y deberías encontrarte en la base del árbol. Agítelo y recoja el hacha que ha caído al suelo, luego camine hacia el este. Más allá de unas pocas piedras, se encuentra con un comerciante con el que iniciará una conversación. En este caso, cualquier respuesta está bien. Cuando llegues al río, corta el árbol con el hacha y usa el tronco como puente para continuar por el camino sinuoso, luego gira hacia el este para llegar a una puerta. Sube el muro de la derecha para entrar a la ciudad. Aquí puedes conseguir un escudo del herrero, un poco de pan del panadero o el objeto redondo en la tienda de magia. Todos están bien para ser entregados al comerciante fuera de la ciudad: dejar o no una recompensa por lo que toma es su decisión y conduce a diferentes resultados en las conversaciones posteriores. Una vez que haya entregado el artículo al comerciante, elija lo que desea a cambio.
Luego continúe hacia el este hacia el río pasando el árbol con la colmena. Aprovecha la distracción de los guardias y sacude el árbol con la colmena, luego regresa al oeste y usa el hacha en el gran árbol que sobresale a la izquierda. Luego usa la cuerda con el suelo a la derecha del árbol y cuando el juego lo indique, intenta apuntar al árbol. Luego muévete más hacia el este, intenta cruzar el río usando las piedras y el tronco, luego rompe el tronco con el hacha y haz una balsa con los trozos de madera y la cuerda. El barco inseguro así obtenido le permitirá cruzar el río. En la orilla opuesta, ahora sube la colina que dejó Manny hasta llegar al edificio en la distancia.
En el interior, responda a la pregunta que se le haga como quiera, luego dirija su atención al hombre con cuernos de la izquierda y dígale su nombre. Luego habla con el hombre alto de la derecha, luego habla con Manny y pregúntale sobre Acorn.



Tutorial de King's Quest - Capítulo 1: Un caballero para recordar

Habla con Acorn ahora y ve tras él diciéndole que sabes lo que está escondiendo. Luego responde a la pregunta con el nombre de la ardilla y acércate al caballero en el centro de la habitación, presiona un botón revelando que sabes que su nombre es Whisper. Escuche la historia que el caballero tiene que contar, luego hable con el guardia para intentar pasar la prueba. Para ser promovido necesita esta información:

- Manny puede hablar muchos idiomas;
- Achaka es el favorito para el torneo;
- Sir Walter Harris Ignatius Sally Percival Eduardo Ramon jr. el tercero de Modesto es el más rápido;
- La princesa Madelin de Avalon es el nombre de la compañía favorita del rival más fuerte.

Ahora que ha pasado la prueba, puede volver sobre sus pasos, cruzar el nuevo puente, girar hacia el oeste en el cruce de carruajes, luego hacia el norte pasando las calabazas para finalmente llegar a la ciudad de Daventry.

Bienvenido a Daventry

Primero, pasee un rato por la ciudad, familiarizándose con su conformación visitando todas las tiendas, quizás aprovechando la oportunidad para charlar con los gerentes. Ahora, antes de que te dediques a la misión principal de este apartado, que es encontrar un ojo de la bestia, aprovecha la tranquilidad para poner tus manos en una serie de objetos que pronto serán necesarios. Toma la salida sur de la ciudad y dirígete a la estatua del rey al este. Allí, levante la campana, luego diríjase hacia el norte, acercándose al bistec que cuelga hasta que la trampa haga clic, luego interactúe con el botón en el árbol de la izquierda para agarrar el bistec. Luego déjate en el hoyo cubierto de follaje siempre en la zona de las trampas y recoge las setas particulares que crecen en la pared de tierra. Luego salga del hoyo y diríjase hacia el este hasta el área de picnic para leer la anotación que está sobre la mesa. Luego continúa tu picnic fuera de la ciudad en dirección sur, por el camino de las calabazas, y haz tu propia herramienta para recolectar las frutas que encuentres a la izquierda, apoyado contra un árbol. Luego muévete hacia el este y gira hacia el sur hacia el área con los arbustos: aquí, usa el filete como cebo en el arbusto para rastrear y atrapar al tejón. Usa el animal grande en el camino de la calabaza para extraer la calabaza más grande. Por último, vuelve a la zona de picnic y decide qué hacer con la colmena y los frutos: puedes recoger estos últimos simplemente con la herramienta de recolección que conseguiste hace un rato, o soltar la colmena y dejarla sobre la mesa. Una vez que haya tomado la mejor (o más divertida) decisión, regrese a la ciudad con la fruta en su inventario. Aquí tendrás que decidir cómo afrontar la misión del ojo de la bestia. De nuevo, hay tres formas: compasión, coraje o sabiduría.



El ojo - Sendero de la sabiduría

Ingrese a la ciudad y diríjase a la tienda Chester. Cambia la calabaza (recolectada anteriormente) y la moneda de oro que ya tienes en tu inventario por una linterna de llama azul. Luego sumerja la linterna en la poción para cambiar el color de la llama a púrpura.

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Ahora vuelve con el guardia fuera de la habitación donde hiciste la prueba y dale la linterna para que reciba una foto de Achaka a cambio. Después de eso (y todo esto se puede hacer SIN IMPORTAR LA ELECCIÓN DE LA CARRETERA PARA OBTENER EL OJO), ingrese a la cueva del lobo al norte del área con los letreros de la isla flotante y use la linterna para cruzarla. En el lado opuesto encontrarás una moneda de oro en el suelo que obviamente tienes que recoger.

El ojo - Camino de la compasión

Entra en la tienda de Wente y entrégale las frutas recogidas del árbol con la colmena y los hongos que se encuentran en el hoyo, junto con una moneda de oro, para recibir a cambio un "delicioso" pastel. Luego dirígete a la estatua del rey, desde allí gira hacia el sur y luego hacia el este para cruzar el puente y encontrarte con Olfie a quien tienes que entregarle el pastel. Después de la escena, regrese a la sala donde se lleva a cabo la competencia. Después (y todo esto se puede hacer INDEPENDIENTEMENTE DE LA ELECCIÓN DE CARRETERA PARA OBTENER EL OJO), regresa al Puente Olfie y crúzalo (llamándolo con la bocina si no estaba) para encontrar una moneda de oro en la orilla opuesta. .

El ojo - Camino del coraje

Primero ingrese a la herrería y use la moneda de oro que tiene en su inventario para comprar la herramienta de jardín que se destaca en la pared. Luego sal de la ciudad tomando la puerta norte hasta llegar a las zarzas que ahora puedes cruzar con la herramienta de jardín que acabas de obtener. Luego sube al pozo y entra. El pozo es el mismo que el prólogo, así que ve hacia el este, usa la rueda de madera de la derecha y avanza hasta que veas a Achaka frente a ti deslizándose por un acantilado. En este punto, prácticamente, hagas lo que hagas, también terminarás por el precipicio. Para continuar, simplemente memorice la secuencia de saltos de Achaka. Sin embargo, en caso de que tengas poca memoria, él mismo te dará algunas sugerencias: mueve el palo hacia la izquierda hacia uno de los dos posibles barriles para saltar y escucha lo que Achaba tiene que decir. "Stalama" significa no y "Affa Nata" significa sí. Estas indicaciones son válidas para las dos primeras secciones. En el segundo, sin embargo, deberá coordinar sus esfuerzos con el palo con púas balanceándose sobre su cabeza. En la tercera y última sección, solo debes recordar la secuencia correcta. Si la memoria no es tu fuerte, en esta ocasión te ayudaremos. Empiece saltando sobre el barril rojo que está frente a usted, luego pase al azul de la derecha, desde allí salte al barril marrón frente a usted, luego tómese unos segundos para concentrarse. Los siguientes tres saltos (barril grande y rojo a la izquierda, barril azul a la izquierda detrás de ti y barril amarillo siempre a la izquierda) requieren algo de tiempo para funcionar correctamente. Vamos, vas bien encaminado, solo queda un salto en el cañón azul y otro a la derecha en el marrón antes de llegar al final. Llegado a un lugar seguro, te espera una sección de acción inesperada en la que se te pide que saltes agarrándote de las diferentes repisas y te escondas de la vista del dragón. Al final de estos pasos caerás en un agujero junto con Achaka. Aquí las nociones básicas de su lenguaje aprendidas hace un tiempo serán útiles. Grita "Stalama" para disuadirlo de girar el pomo, luego da rienda suelta a su voluntad con "Affa Nata", tanto cuando se acerque a la rueda de madera como cuando vuelva a acercarse al pomo. Luego sal por la puerta y prepárate para enfrentarte a un rompecabezas bastante complejo.
Primero interactúa con el escudo en el suelo, luego di "Affa Nata" a Achaka, luego cruza el puente de cuerda y empuja el casillero de armas al que está atada la cuerda, luego advierte a tu compañero diciendo la palabra "Stalama". Ahora coloque el escudo en su soporte y diga "Affa Nata" a Achaka. Utilice el "nuevo" puente de cuerda hacia el sur para cruzar el abismo, luego, una vez allí, mueva el soporte de cuerda hacia la derecha nuevamente y diga "Stakana" a Achaka. Luego vuelve sobre tus pasos, quita el escudo y di "Affa Nata".

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Una vez más usa el puente nuevo y llega al islote en el centro donde tienes que depositar el escudo y decir "Affa Nata" a Achaka. Finalmente, regresa a la jaula de Achaka y tira de la cuerda en el techo para hacer sonar la campana. Luego sigue a Achaka a lo largo del camino y más allá de la puerta en la parte inferior continúa hasta la curva hacia el oeste, donde encontrarás una rueda para girar para abrir la puerta al dragón. Luego intenta disparar una flecha a la tabla de madera y acepta la ayuda de Achaka, luego ingresa al túnel en la parte inferior y empuja al dragón atascado para salir.
Una vez en presencia del dragón dormido tienes dos posibilidades: autorizar a Achaka a disparar una flecha diciendo "Affa Nata" y así obtener el ojo del dragón o perdonar a la bestia deteniendo a Achaka con la palabra "Stalama" y continuar la búsqueda .
Cualquiera que haya sido su elección, diríjase ahora al tablero de anuncios al lado de la estatua del rey y tome la foto de Whisper. Luego dirígete al área fuera de la guarida de los lobos y desde allí ve hacia el este para disparar una flecha de cuerda al árbol del otro lado y coloca un puente para llegar al otro lado. Luego sigue a Graham hasta que seas atacado por los goblins. Si quieres, solo puedes herir a los que están a punto de atacarte y luego dejar que se vayan, pero si quieres, también puedes matarlos a todos en el acto. El siguiente paso requiere que decidas el destino del comerciante: ¿salvarlo o dejar que se lo lleven? Sea cual sea su decisión, obtendrá una pluma y una moneda de oro. Ahora puedes comprar todo lo que está disponible en la ciudad (pastel, vela y herramienta de jardín) y enfrentar los nuevos desafíos que te esperan.

Carrera de velocidad

Antes de participar en la licitación real, debe obtener la Orden de trabajo. Luego cruza el puente de Olfie y dirígete hacia el norte, iluminando el camino gracias a la linterna hasta encontrarte con una gran piedra en la que destaca la Orden de Trabajo que necesitas. Ahora vuelve sobre tus pasos y atraviesa la cueva del lobo para encontrarte frente a Triumph. Utilice la orden de trabajo con él, luego reanude el camino en reversa hasta que llegue Amara. En ese punto, regrese a Triumph para comenzar una escena de intermedio al final de la cual comenzará la carrera de velocidad. En realidad, no puedes perderte la carrera: todo lo que se requiere de ti es presionar las teclas indicadas en el momento adecuado y distraer a tus oponentes. Si comete un error, se encontrará repitiendo la última vuelta hasta que logre cruzar la línea de meta como ganador. Al final de la carrera, dale la foto a Whisper y pídele que te recoja una rana. Luego dale la rana a la pareja en la tienda de la mansión para obtener la poción de cambio de color.

Competencia de fuerza

Dado que tu físico ciertamente no es impresionante, para ganar esta carrera tendrás que recurrir a alguna estratagema. Primero tenga en sus manos la foto de Whisper y la Orden de trabajo (ya hemos explicado cómo obtenerlas arriba, búsquelas usando la función de búsqueda de su navegador). Desde donde obtiene la orden de trabajo, pase la oscuridad, luego hacia el sur, luego hacia el este a lo largo del borde del terreno, luego suba las rocas, regrese al camino y atraviese la puerta grande. Luego sube la parte y usa la escalera para subir y encontrar una moneda de oro en el oeste. Luego llama a Olfie, pero en lugar de cruzar el puente, ve hacia el este y baja la escalera, luego continúa hacia el este nuevamente para activar una escena. Ahora conoces la secuencia secreta de los golpes. Entonces golpee dos veces, luego sacuda el eje de la campana dos veces, luego golpee de nuevo y diga "Truss me". Durante la conversación elija la opción que desee, luego haga sonar la campana cuando aparezca el botón en la pantalla y lo antes posible diga que está a punto de tomar su boquilla. Coge el de la derecha, que pertenece a Waddle y vete. Finalmente regresa al puente y usa el cuerno para cruzarlo.

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Luego usa la vaina de Waddle en el cuerno y decide cómo deshacerte de los croissants, usando la pluma o la poción hipnótica en Pillare. En cualquier caso, pronto podrás hacerte con la boquilla Pillare. Así que dirígete a la isla flotante y en lugar de subir inmediatamente la escalera, primero usa el tubo de Pillare en el cuerno.
Bueno, ahora puedes hablar con el guardia para comenzar el concurso de fuerza real. Inicialmente se le moverá hacia la izquierda, es inútil presionar el botón con furia. Sin embargo, si has tocado el cuerno de Pillare antes, verás que sus brazos te agarran. Así que acércate sigilosamente por detrás de Acorn y tira del ovillo de lana. Presione X repetidamente hasta que Bellota comience a rebobinarlo. En este punto tienes que hacerle tropezar. Envuelve la línea alrededor de los postes teniendo en cuenta su trayectoria y prepárate para tensar la línea mientras el ciclista intenta trepar por ella para hacer que tropiece mal. Tendrás que repetir esta secuencia tres veces, tocando los cuernos de Waddle y Olfie mientras te balanceas por el empuje que recibiste. Finalmente tendrás que agitar el calcetín frente a Acorn para que golpee todos los postes y lo extienda.
Una vez que hayas ganado el desafío, regresa a la ciudad. En el camino te encuentras con Acorn: dale un calcetín para que lo haga tu amigo y obtendrás un par a cambio. No solo eso, el gran caballero moverá la roca para que puedas recolectar Bitterroot. Dáselo al panadero de inmediato para el Streudel, luego disfruta del astuto concurso.

Competencia de astucia

Deshazte del Streudel de inmediato, entregándoselo a las ardillas enojadas que bloquean tu camino, y el par de calcetines, un regalo de bienvenida para el guardia afuera de la puerta del pasillo de competencia. Inicialmente no hay forma de ganar el desafío: te hipnotizarán y te joderán. Después del primer intento, cuando el guardia proponga una revancha, usa la poción que cambia de color en las tazas y acepta. En este punto no es posible darte una guía precisa, porque Manny cambia sus movimientos de vez en cuando, pero habiendo coloreado el líquido, al menos sabrás cuál elegir. De todos modos, perdiendo tres veces seguidas el número de copas a elegir se reduce a dos: en ese punto ganar será mucho más fácil ya que la bebida con la pócima hipnótica acabará en Manny que estará bajo tu control durante los primeros movimientos. .del partido. ¡Después de ganar, solo tienes que elegir uno de los comerciantes y completar algunos QTE simples para cerrar este primer capítulo del juego!

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Fecha de salida: Julio 29 2015

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