Passo a passo do King's Quest - Capítulo 1: Um cavaleiro inesquecível

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar algumas diferenças na versão espanhola.

O dragão está bem

Nesta área inicial são necessários alguns gestos simples, úteis para se familiarizar com a mecânica do jogo. Comece a se mover em direção ao poço e use a manivela, então suba a escada para acessar o poço. Em seguida, use o botão de ação no colchão e abra a porta para ir para a próxima tela. Em breve você terá que escolher entre duas rodas para virar: opte pela da direita e avance em direção à ponte ao fundo. Depois de escalar a corda, passe pelas quedas e continue, mas mantenha os olhos abertos para pegar o galho com a corda. Esconda-se agora usando a cama, então refaça seus passos e use o manche que você acabou de pegar com a roda esquerda que não funciona. Em seguida, atravesse a ponte e sobre a passagem estreita desça a escada, use a alcova para se proteger da passagem do barco, passe para a da direita e prossiga quando possível. Os ossos sob seus pés são o sinal de que é hora de se esconder novamente usando a cama. Enquanto anda na ponta dos pés, tente fazer pouco barulho, mas assim que a cama descer do teto, use-a novamente para se proteger. Em seguida, suba a escada à esquerda para encontrar um arco com o qual acertar a engrenagem do lado oposto para poder cruzar a ponte. Feito isso, gire a roda com a qual você se deparou duas vezes, puxe o cordão para tocar a campainha, gire a roda mais uma vez e alcance rapidamente a escada que leva ao espelho. De posse do precioso artefato, é hora de escapar do dragão cruzando a ponte. Uma vez na água em um colchão, atire as cordas para derrubar as camas com pregos (especialmente quando a cabeça do dragão sair à sua procura) e esteja pronto para pressionar as teclas indicadas na tela nas sequências de QTE. De volta para fora pela pequena porta pela qual você entrou na masmorra, você tem três oportunidades: você pode escolher o caminho da compaixão e atirar uma flecha na engrenagem para libertar o dragão, o caminho da coragem atirando um dardo no olho do dragão ou o caminho da sabedoria tocando o sino à direita do dragão.





chegada

Após a cutscene, siga o caminho à esquerda e alcance a árvore com um ninho de pássaro, dentro da qual você pode ver uma caixa de ferramentas. Em seguida, desça para a direita, vire à esquerda e você deve se encontrar na base da árvore. Agite-o e pegue a machadinha que caiu no chão, então caminhe para o leste. Além de algumas pedras, você encontra um comerciante com quem iniciará uma conversa. Nesse caso, qualquer resposta está bem. Ao chegar ao rio, corte a árvore com o machado e use o tronco como ponte para continuar ao longo do caminho sinuoso, virando para o leste para chegar a uma porta. Escale a parede à direita para entrar na cidade. Aqui você pode obter um escudo do ferreiro, um pouco de pão do padeiro ou o item redondo na loja de magia. Todos estão bem para serem entregues ao comerciante fora da cidade: deixar ou não uma recompensa pelo que você toma é decisão sua e leva a resultados diferentes nas conversas mais tarde. Depois de entregar o item ao comerciante, escolha o que deseja em troca.
Em seguida, continue para o leste em direção ao rio, passando pela árvore com a colmeia. Aproveite a distração dos guardas e sacuda a árvore com a colméia, depois volte para o oeste e use o machado na grande árvore que fica à esquerda. Em seguida, use a corda com o chão à direita da árvore e quando indicado pelo jogo, tente mirar na árvore. Em seguida, vá mais para o leste, tente atravessar o rio usando as pedras e o tronco, depois quebre o tronco com o machado e faça uma jangada com os pedaços de madeira e a corda. O barco inseguro assim obtido permitirá que você atravesse o rio. Na margem oposta, agora suba a colina que Manny deixou até chegar ao prédio ao longe.
Lá dentro, responda à pergunta feita como quiser, depois volte sua atenção para o homem com chifres à esquerda e diga a ele seu nome. Então fale com o homem alto à direita, então fale com Manny e pergunte a ele sobre Acorn.



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Fale com Acorn agora e vá atrás dele, dizendo que você sabe o que ele está escondendo. Em seguida, responda à pergunta com o nome do esquilo e aproxime-se do cavaleiro no centro da sala, aperte um botão revelando que você sabe que o nome dele é Sussurro. Ouça a história que o cavaleiro tem a contar e fale com o guarda para tentar passar no teste. Para ser promovido, você precisa destas informações:

- Manny pode falar vários idiomas;
- Achaka é o favorito para o torneio;
- Sir Walter Harris Ignatius Sally Percival Eduardo Ramon jr. o Terceiro de Modesto é o mais rápido;
- Princesa Madelin de Avalon é o nome da companhia favorita do rival mais forte.

Agora que você passou no teste, pode refazer seus passos, cruzar a nova ponte, virar para oeste no entroncamento das carruagens e, em seguida, para o norte, passando pelas abóboras, para finalmente chegar à cidade de Daventry.

Bem vindo a Daventry

Em primeiro lugar, passeie um pouco pela cidade, familiarizando-se com sua conformação visitando todas as lojas, talvez aproveitando a oportunidade para conversar com os gerentes. Agora, antes de se dedicar à missão principal desta seção, que é encontrar o olho da fera, aproveite a tranquilidade para colocar as mãos em uma série de objetos que serão necessários em breve. Pegue a saída sul da cidade e siga para a estátua do rei ao leste. Lá, pegue o sino e prossiga para o norte, aproximando-se do bife pendurado até ouvir o clique da armadilha e, em seguida, interaja com o botão na árvore à esquerda para pegar o bife. Depois deixe-se no buraco coberto de folhagem sempre na zona das armadilhas e recolha os cogumelos particulares que crescem na parede de terra. Em seguida, saia do buraco e vá para o leste para a área de piquenique para ler a anotação sobre a mesa. Em seguida, continue seu piquenique fora da cidade em direção ao sul, no caminho das abóboras, e faça sua própria ferramenta para coletar as frutas que encontrar à esquerda, encostado em uma árvore. Em seguida, vá para o leste e vire para o sul para a área com os arbustos: aqui, use o bife como uma isca no arbusto para rastrear e pegar o texugo. Use o animal grande no caminho da abóbora para extrair a abóbora maior. Por fim, volte à área de piquenique e decida o que fazer com a colmeia e os frutos: você pode coletar estes últimos simplesmente usando o instrumento de colheita que você adquiriu há pouco, ou largue a colmeia e deixe-a sobre a mesa. Depois de tomar a melhor (ou mais engraçada) decisão, volte para a cidade com as frutas em seu inventário. Aqui você terá que decidir como enfrentar a missão do olho da besta. Existem três maneiras novamente: compaixão, coragem ou sabedoria.



O olho - caminho da sabedoria

Entre na cidade e vá para a loja Chester. Troque a abóbora (coletada anteriormente) e a moeda de ouro que você já tem em seu inventário por uma lanterna de chama azul. Em seguida, mergulhe a lanterna na poção para mudar a cor da chama para roxo.

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Agora volte para o guarda do lado de fora da sala onde você fez o teste e dê a ele a lanterna para receber uma foto de Achaka em troca. Depois disso (e tudo isso pode ser feito INDEPENDENTEMENTE DA ESCOLHA DA ESTRADA PARA OBTER O OLHO), entre na caverna dos lobos ao norte da área com os sinais da ilha flutuante e use a lanterna para cruzá-la. No lado oposto, você encontrará uma moeda de ouro no chão que obviamente você deve coletar.

O olho - caminho da compaixão

Entre na loja de Wente e entregue-lhe os frutos colhidos da árvore com a colmeia e os cogumelos encontrados na cova, junto com uma moeda de ouro, para receber em troca um "delicioso" bolo. Em seguida, vá para a estátua do rei, de lá vire para o sul e depois para o leste para cruzar a ponte e encontrar Olfie a quem você deve entregar o bolo. Após a cutscene, volte para a sala onde a competição acontece. Depois (e tudo isso pode ser feito INDEPENDENTEMENTE DA ESCOLHA DA ESTRADA PARA OBTER O OLHO), volte para a Ponte Olfie e atravesse-a (chamando-a com o chifre se não estiver lá) para encontrar uma moeda de ouro na margem oposta .

O olho - caminho da coragem

Primeiro entre na oficina do ferreiro e use a moeda de ouro que você tem em seu inventário para comprar a ferramenta de jardim que se destaca na parede. Em seguida, saia da cidade pela porta norte até chegar às amoreiras que agora você pode cruzar usando a ferramenta de jardim que acabou de obter. Em seguida, faça o seu caminho até o poço e entre. O poço é igual ao prólogo, então prossiga para o leste, use a roda de madeira à direita e avance até ver Achaka na sua frente escorregando por um penhasco. Neste ponto, praticamente o que quer que você faça, você acabará caindo do penhasco também. Para continuar, basta memorizar a sequência de saltos de Achaka. Caso você tenha pouca memória, no entanto, ele mesmo lhe dará sugestões: mova o manche para a esquerda em direção a um dos dois barris possíveis para pular e ouvir o que Achaba tem a dizer. "Stalama" significa não e "Affa Nata" significa sim. Essas indicações são válidas para as duas primeiras seções. No segundo, entretanto, você precisará coordenar seus esforços com o taco com espinhos que balança sobre sua cabeça. Na terceira e última seção, basta lembrar a sequência correta. Se a memória não é o seu forte, desta vez iremos ajudá-lo. Comece pulando no barril vermelho à sua frente, depois passe para o azul à direita, de lá, pule para o barril marrom à sua frente e, em seguida, dedique alguns segundos para se concentrar. Os próximos três saltos (cano grande e vermelho para a esquerda, cano azul para a esquerda atrás de você e cano amarelo sempre para a esquerda) requerem algum tempo para serem executados corretamente. Vamos lá, você está no bom caminho, só falta um salto para a esquerda no barril azul e outro para a direita no marrom antes de chegar ao fim. Chegando em segurança, uma seção de ação inesperada espera por você, na qual você deve pular agarrando-se a diferentes saliências e se esconder da vista do dragão. No final dessas etapas, você cairá em um buraco junto com Achaka. Aqui, as noções básicas sobre sua língua aprendidas há pouco serão úteis. Grite "Stalama" com ele para dissuadi-lo de girar a maçaneta, então conceda sua vontade com "Affa Nata", tanto quando ele se aproxima da roda de madeira quanto quando se aproxima da maçaneta novamente. Em seguida, saia pela porta e prepare-se para enfrentar um quebra-cabeça bastante complexo.
Primeiro interaja com o escudo no chão, então diga "Affa Nata" para Achaka, então atravesse a ponte de corda e empurre o armário de armas ao qual a corda está amarrada, então avise seu parceiro dizendo a palavra "Stalama". Agora coloque o escudo em seu suporte e diga "Affa Nata" para Achaka. Use a "nova" ponte de corda ao sul para cruzar o abismo, então, uma vez lá, mova o suporte de corda para a direita novamente e diga "Stakana" para Achaka. Em seguida, refaça seus passos, remova o escudo e diga "Affa Nata".

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Mais uma vez use a nova ponte e chegue na ilhota no centro onde você deve depositar o escudo e dizer "Affa Nata" para Achaka. Finalmente, volte para a gaiola de Achaka e puxe a corda no teto para fazer o sino tocar. Então siga Achaka ao longo do caminho e além da porta na parte inferior continue até a curva para o oeste, onde você encontrará uma roda para girar para abrir a porta para o dragão. Então tente atirar uma flecha na prancha de madeira e aceite a ajuda de Achaka, então entre no túnel no fundo e empurre o dragão preso para sair.
Uma vez na presença do dragão adormecido, você tem duas possibilidades: autorizar Achaka a atirar uma flecha dizendo "Affa Nata" e assim obter o olho do dragão ou perdoar a besta parando Achaka com a palavra "Stalama" e continuar a busca .
Seja qual for a sua escolha, vá agora para o quadro de avisos ao lado da estátua do rei e pegue a foto de Sussurro. Então vá para a área fora do covil do lobo e de lá vá para o leste para atirar uma flecha de corda na árvore do outro lado e monte uma ponte para chegar ao outro lado. Em seguida, siga Graham até ser atacado pelos goblins. Se quiser, você só pode ferir aqueles que estão prestes a atacá-lo e depois deixá-los ir embora, mas se quiser, você também pode matar todos eles no local. O próximo passo exige que você decida o destino do comerciante: salvá-lo ou deixá-lo ser levado embora? Seja qual for sua decisão, você receberá uma pena e uma moeda de ouro. Agora você pode comprar tudo o que está disponível na cidade (bolo, vela e ferramenta de jardim) e enfrentar os novos desafios que o aguardam.

Corrida de velocidade

Antes de participar da licitação real, você deve obter a Ordem de Serviço. Em seguida, atravesse a ponte Olfie e vá para o norte, iluminando o caminho com a lanterna até encontrar uma grande pedra na qual se destaca a Ordem de Serviço de que você precisa. Agora refaça seus passos e passe pela caverna dos lobos para se encontrar na frente do Triumph. Use a Ordem de Serviço nele, então retome o caminho ao contrário até que Amara chegue. Nesse ponto, retorne ao Triumph para iniciar uma cena de intervalo na conclusão da qual a corrida de velocidade começará. Na verdade, você não pode perder a corrida: tudo o que você precisa é apertar as teclas indicadas no momento certo e distrair seus adversários. Se você cometer um erro, repetirá a última volta até conseguir cruzar a linha de chegada como vencedor. No final da corrida, dê a imagem para Sussurro e peça a ele que pegue um sapo para você. Em seguida, dê o sapo ao casal na loja da mansão para obter a Poção de Mudança de Cor.

Competição de força

Dado que o seu físico certamente não impressiona, para vencer esta corrida terá de recorrer a algum estratagema. Primeiro, pegue a foto Whisper e a Ordem de Serviço (já explicamos como obtê-las acima, pesquise-as usando a função localizar do seu navegador). De onde você obteve a Ordem de Trabalho, passe pela escuridão, depois para o sul, depois para o leste ao longo da borda do terreno, depois escale as rochas, volte para o caminho e passe pela porta grande. Em seguida, suba a parte e use a escada para subir e encontrar uma moeda de ouro no oeste. Então chame Olfie, mas ao invés de cruzar a ponte, vá para o leste e desça a escada, então continue para o leste novamente para acionar uma cutscene. Agora você conhece a sequência secreta de batidas. Então bata duas vezes, sacuda o eixo do sino duas vezes, bata novamente e diga "Amarre-me". Durante a conversa escolha a opção que deseja, depois toque a campainha quando o botão aparecer na tela e o mais rápido possível avise que está prestes a pegar seu bocal. Pegue o da direita, que pertence a Waddle e saia. Finalmente volte para a ponte e use o chifre para cruzá-la.

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Em seguida, use o pod de Waddle no chifre e decida como se livrar dos croissants, usando a pena ou a poção hipnótica em Pillare. De qualquer forma, em breve você poderá pegar o bocal Pillare. Então vá para a ilha flutuante e em vez de subir imediatamente a escada, primeiro use o snorkel de Pillare no chifre.
Bem, agora você pode falar com o guarda para iniciar o concurso de força real. Inicialmente você será movido para a esquerda, é inútil apertar o botão furiosamente. Se você já tocou a buzina de Pillare antes, no entanto, verá que os braços dele estão agarrando você. Então esgueire-se atrás de Acorn e puxe o novelo de lã. Pressione X repetidamente até que Acorn comece a rebobinar. Neste ponto, você tem que tropeçar nele. Enrole a linha em volta dos postes levando em consideração seu caminho e esteja pronto para esticar a linha enquanto o piloto tenta escalar para fazê-lo tropeçar mal. Você terá que repetir essa sequência três vezes, tocando as trompas de Waddle e Olfie enquanto balança com o impulso que recebeu. Finalmente você terá que agitar a meia na frente do Acorn para que ela acerte todos os pólos e espalhe-a.
Depois de vencer o desafio, volte para a cidade. Ao longo do caminho você encontra Acorn: dê a ele uma meia para torná-lo seu amigo e você receberá um par em troca. Não só isso, o grande cavaleiro moverá a pedra para você, permitindo que você colete o Bitterroot. Entregue imediatamente ao padeiro para o Streudel e, em seguida, entregue-se ao concurso de astúcia.

Competição de astúcia

Livre-se do Streudel imediatamente, entregando-o aos esquilos irritados que bloqueiam seu caminho, e o par de meias, um presente de boas-vindas para o guarda do lado de fora da porta do salão de competição. Inicialmente não há como vencer o desafio: você ficará hipnotizado e ferrado. Após a primeira tentativa, quando o guarda propor uma revanche, use a poção de mudança de cor nos copos e aceite. Neste ponto não é possível dar-lhe um guia preciso, porque Manny muda seus movimentos de vez em quando, mas tendo colorido o líquido, pelo menos você saberá qual escolher. De qualquer forma, perdendo três vezes seguidas o número de xícaras para escolher se reduz a duas: nesse ponto ganhar será muito mais fácil já que a bebida com a poção hipnótica terminará em Manny que estará sob seu controle durante os primeiros movimentos do jogo. Depois de vencer, você só precisa escolher um dos comerciantes e completar alguns QTEs simples para fechar este primeiro capítulo do jogo!

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Data de saída: Julho 29 2015

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