
Un equipo saca del sombrero un prometedor juego de plataformas
El equipo de desarrollo de Turín No un numero, ya conocido por títulos como Helheim y Parallel, está desarrollando un nuevo juego de plataformas de desplazamiento lateral lineal, Out of the Hat, del cual probamos la demo.
UN ESTILO DE CUENTO DE HADAS ...
Lo primero que llama la atención es sin duda el estilo: elcautivadores gráficos de dibujos animados es simple pero muy efectivo e inmediatamente se refiere a una de las fuentes de inspiración arte del juego: Tim Burton. No en vano el incipit ve a una pequeña niña que debe sobrevivir en un bosque oscuro gracias solo a un sombrero mágico (y aquí es difícil no pensar en Alicia en el país de las maravillas). En este contexto estaremos en peligro por extrañas e inquietantes criaturas, como cuerpos flotantes con múltiples ojos, que inmediatamente sugieren un segundo modelo de inspiración: HP Lovecraft.... EN UNA PARCELA POR DEFINIR
En la página de Kickstarter del juego se explica que este niña con una máscara particular está huyendo de un mago malvado y su circo, pero esto, como casi cualquier otra pista de la trama, no brilla en esta versión de prueba del juego. Su duración (quizás un poco demasiado limitada) centra toda la atención en la jugabilidad, oscureciendo casi por completo la historia de fondo. En la demo, de hecho, solo tendremos que perseguir a un conejito blanco, aunque esto no es tan sencillo como puede parecer en apariencia.
Mecánica de rodaje, con un innovador fulcro central ...
La mecánica en torno a la que gira toda la parte del juego mostrada es la del lanzamiento del sombrero mágico.: el protagonista puede arrojar el casco robado al mago antes mencionado (ralentizando momentáneamente el tiempo) y posteriormente teletransportarse a la posición donde se encuentra. Dicho esto, puede parecer trivial, pero esta técnica realmente ofrece muchas ideas tácticas y un momento diferente al de la mayoría de los otros juegos de plataformas que existen. De hecho, se debe prestar atención tanto al lanzamiento del sombrero (y sus posteriores movimientos debido al entorno circundante), como al movimiento del protagonista, para luego reencontrar los dos elementos en el momento oportuno. Otro uso de esta herramienta es el deslizamiento, gracias al cual podemos recorrer distancias considerables "inflando" el sombrero y también dándonos tiempo para reflexionar sobre qué hacer. El juego quiere resaltar el hecho de que la protagonista es una chica sencilla sin poderes particulares y lo consigue muy bien; la sensación de opresión que da el bosque se percibe claramente y esto favorece una notable inmersión. Mi único temor es que, para evitar romper esta sensación de inseguridad, no se introduzcan otras mecánicas notables en el juego final. (otros objetos mágicos, por ejemplo), van a expirar en repetitividad. Una variedad dada solo por las circunstancias difícilmente puede ser suficiente para la duración del título. Por el momento, sin embargo, las situaciones encontradas son variadas.: enemigos listos para capturarnos (pero nunca eliminados), corrientes de aire que nos mueven, plataformas móviles y más; y aunque la demostración es casi una especie de tutorial, la curva de dificultad aumenta con bastante rapidez, que ya lo está pasando mal en su segunda mitad.
… Pero no exento de defectos
Desafortunadamente, esta dificultad también se ve incrementada por la mayor limitación del juego: el salto. La entrada no es del todo precisa y, un número considerable de veces, he muerto por no realizar esta acción. Para ser revisado absolutamente. El consuelo es que los puntos de control son numerosos y están inteligentemente dispuestos en el mapa, por lo que el deseo de explorar el bosque oscuro no pasa. También hay otros problemas, pero mucho menos firmando e resuelto fácilmente en el curso del desarrollo; a veces sucede ver algunos fallos gráficos y algunos errores, áreas coloreadas incorrectamente, no hay animación de "desinflado" del sombrero después de un deslizamiento, animación de conejo blanco incorrecta, posibilidad de saltarse algunos disparadores, riesgo de quedarse atascado en una pared. Pero, como se mencionó anteriormente, estas fallas son normales ya que el proyecto aún está lejos de su lanzamiento oficial.

En última instancia, ¿vale la pena confiar en Out of the Hat? En mi opinión, sí. Tal vez no se convierta en un elemento básico del género, pero el título parece muy prometedor. El hecho de que un equipo haya creado un proyecto de tal inspiración artística por sí solo es un hecho digno de mención y, en mi opinión, de apoyo. Recordamos que El lanzamiento oficial del título está programado para marzo de 2020 en PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch..
Comment Out of the Hat es un juego de plataformas de desplazamiento lateral lineal desarrollado por el equipo de Not a Number. El proyecto parece bastante avanzado y cuenta con numerosos puntos fuertes, entre los que destaca el cautivador estilo gráfico inspirado en maestros como Tim Burton y HP Lovecraft. Las mecánicas son simples pero efectivas, aunque la esperanza es ver más variedad en la versión final del título. Lo único que realmente vale la pena revisar es el salto, demasiado inexacto para un juego de plataformas. La dificultad crece de forma razonada, con el fin de explicar claramente los peligros pero al mismo tiempo sin hacerlos triviales. Por el momento, todavía hay demasiados fallos y errores gráficos, pero dada la etapa actual de desarrollo, todavía son comprensibles, suponiendo que se solucionen más tarde. La demo propuesta es bastante corta, pero es suficiente para darle confianza a este juego. Pros y contras ✓ Estilo gráfico encantador
✓ Mecánica simple pero efectiva
✓ Una dificultad gratificante x Saltar para ser revisado
x Riesgo de repetición
x Algunos errores demasiados