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Vista previa de Mad Max

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Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
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avalanche Studios en los últimos años se ha dado a conocer sobre todo por el trabajo detrás de la serie Just Cause, que especialmente con el segundo episodio ha logrado unir una cierta propensión del mundo abierto a la violencia, las explosiones y la destructividad ambiental. Precisamente por estas razones ver a la firma sueca trabajando en una Propiedad Intelectual como la de Mad Max (que recientemente volvió al centro de atención en los cines con Fury Road) solo puede suscitar al menos algunas sugerencias. Para saber si estos luego se materializarán en un título de grosor o no, tendremos que esperar el lanzamiento del título y la revisión final: por ahora tendrás que conformarte con un primer juicio basado en impresiones calientes después del camino. prueba en el Gamescom 2015, por la amable invitación de Warner Bros (quién es el editor del título en cuestión).



Vinos de creparci
Puede que no sea el Max visto en el cine, pero el mundo es sin duda el de Mad Max

Hay que decir de inmediato, como dejaron claro los desarrolladores, que el Max del juego y el Max (o más bien, el Max) del cine son personajes diferentes: el hilo conductor entre la pantalla grande y la pequeña es, por tanto, el mundo del juego, que logra hacer que toda la atmósfera sea exagerada y post apocalíptica de la criatura de George Miller, gracias también y sobre todo a un mapa realmente grande y bien estructurado. Para apoyar al protagonista en la exploración (como se mencionó, el enfoque elegido por Avalanche es el de un mundo abierto que entrega las claves de la experiencia directamente en las manos del jugador) en estas tierras desiertas pobladas por locos estará su mecánica. Confianza, que además de llevar a cabo su tarea en el sentido más clásico (reparar el Magnum Opus, el coche del que dispone Max para esta experiencia, así como actualizarlo con las piezas recogidas) ayudará al jugador disparando artillería pesada.



Puñetazos violentos
El sistema de batalla es divertido tanto a pie como a bordo del Magnum Opus.

Pero la Magnum Opus no es la única arma (porque dada la posibilidad de usarla para masacrar enemigos e instalar púas y otros objetos contundentes es un arma) en manos de Max: cuando se considere necesario, querrás asegurarte de que el vehículo está irremediablemente dañado o simplemente por el bien de las manos líderes, es posible acercarse a los diversos enemigos de una manera más directa, con un sistema de batalla en la línea del despejado por Rocksteady con la serie Batman Arkham (donde la parte del león será la ultraviolencia) o el uso de las diferentes armas de fuego disponibles, que se benefician de un tiroteo sólido pero quizás demasiado inflado por el llamado "Bullet Time", que durante la fase de puntería desencadena una especie de cámara lenta con el efecto de hacerle la vida un poco más fácil al jugador. Aparte de esta falla, Mad Max nos pareció muy divertido, sin embargo, logró combinar esta diversión con el nivel adecuado de dificultad y compromiso requerido., gracias a una IA enemiga que es decididamente "sgamata" y está a la altura de la ocasión. Incluso visualmente, no parecíamos captar manchas particulares, dada la velocidad de fotogramas estable y una limpieza de imagen nada despreciable, para contrarrestar el cuidado reservado al escenario y los modelos poligonales (así como las animaciones de los diversos personajes).


Comentar Mad Max tiene todas las credenciales para ser uno de los mejores tie-ins cinematográficos jamás llegados a las estanterías de los videojuegos: el título logra entretener tanto a pie como en el coche, gracias a un sistema de batalla y un juego de armas refinado (con el único inconveniente del "tiempo de bala" quizás demasiado presente), con todo lo que probablemente podrá hacer compañía al jugador hasta el final gracias a la excelente IA enemiga. Pros y contras ✓ Atmósfera en plena vigencia
✓ Buen compromiso entre diversión y dificultad. x El tiempo de bala quizás demasiado presente
x Algunos problemas con el sistema de navegación.


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