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Vista previa de Kirby y el pincel arcoíris

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Judit Llordés
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Entre los títulos traídos por Nintendo a la Semana de los Juegos de Milán de este año, además de Splatoon y Yoshi's Wolly World, también hubo Kirby y el pincel arcoíris, el juego que debería marcar el debut de la bola rosa de Sakurai en Wii U.

 

Originalmente el título fue anunciado con el título Kirby and the Rainbow Curse, y por lo tanto siendo el avance antes de la comunicación oficial en el artículo hemos mantenido el título original.
¡Mira mamá, sin manos!
Olvídese de los controles tradicionales: Rainbow Curse pone GamePad en el centro del juego (finalmente)

Esta nueva iteración de Kirby deja de lado temporalmente la mecánica "tradicional" de los títulos de la serie y, en lugar de continuar tras el reciente Triple Deluxe, recupera la idea básica ya probada en 2005 en DS con Kirby and the Dark Design. : controles físicos sustancialmente abandonados por completo y toda la responsabilidad por los movimientos confiados a la pantalla táctil del GamePad y su stylus (finalmente comenzando a coser algunos títulos en un controlador que, aparte de Nintendoland, nunca había sido explotado por Nintendo hasta ahora). Para hacer que Kirby se mueva (o más bien, ruede) hacia adelante, simplemente "tócalo" en la pantalla, repitiendo la maniobra cuando estés cerca de los enemigos para permitir que la bola rosa se rompa para eliminarlos y pasar ileso. En caso de colisiones con obstáculos presentes en el escenario (o con enemigos si no puedes golpearlos primero), la dirección del movimiento se invierte. Para permitir que Kirby supere estas limitaciones y explore el escenario con más libertad, es necesario usar el lápiz táctil GamePad, trazando arco iris que actúan como "caminos" y por lo tanto le permiten llegar virtualmente a cada punto del mapa (también basado en la habilidad de quién juega). Pero hay que tener cuidado: la cantidad de arcoíris que se pueden dibujar es limitada y tarda unos minutos en recargarse. En definitiva, la fórmula es "básica" muy similar a la de L'Oscuro Disegno, carente de un poco de originalidad pero logrando satisfacer al jugador gracias a una característica típica de la serie que se había perdido un poco en los últimos lanzamientos.: el desafío es bastante asequible, pero apuntar al 100% en cada nivel realmente requiere esfuerzo.





Kirby Slug
Las variaciones sobre el tema funcionan y oxigenan el producto

En la versión que Nintendo nos puso a nuestra disposición también fue posible jugar un nivel capaz de distanciarse más de la "precuela" lanzada en DS. El jugador siempre estuvo a los controles (toque) de Kirby, quien sin embargo apareció transformado en un tanque: De esta forma los movimientos eran mucho más lentos, sin embargo compensados ​​por la capacidad de disparar el cañón tocando los objetivos en la pantalla.. Al mezclar esta nueva carta en el mazo lúdico descrito anteriormente, el resultado final, como se mencionó, es algo fundamentalmente diferente a los niveles tradicionales, casi un primo lejano del clásico Metal Slug capaz de volverse malditamente hilarante y satisfactorio cuando los enemigos en la pantalla están furiosos sin parar. Otra variante de la temática, esta vez más cercana a L'Oscuro Disegno, podría abordarse en el tercer y último nivel disponible, ambientado bajo el agua y caracterizado por corrientes marinas que condicionan continuamente los movimientos del “terror rosa”. Inevitablemente solo pudimos probar lo que luego serán los contenidos del juego una vez que salga al mercado, pero son precisamente ideas de este tipo las que esperamos que apunte el título, evitando la sombra de "más de lo mismo". ”Lo cual pareció imponerse sobre la experiencia al probar solo el primero de los tres niveles disponibles.

Caras de Pongo
El diseño de niveles parece estar a la altura de la tradición.

En el frente visual, Rainbow Curse tiene un aspecto “pongy”, que caracteriza todo lo que aparece en la pantalla y parece responder casi a las rimas de las telas estilo Amigurumi de Yoshi's Wolly World. El resultado final es muy agradable a la vista, y no se ve demasiado afectado por la diferencia de resolución entre un televisor "tradicional" (que es prácticamente superfluo para la experiencia, salvo la presencia de modos multijugador) y la pantalla de GamePad., protagonista indiscutible y poseedor del monopolio de la atención del jugador. Por lo poco que se ha visto, el diseño de niveles también parece convincente, difundiendo coleccionables y secretos alrededor del nivel de tal manera que hacer que completar al 100% sea un verdadero desafío, como sucedió en los viejos capítulos de Kirby.



Comentario Kirby and the Rainbow Curse tiene todas las credenciales para hacer debutar dignamente al héroe rosa también en Wii U: el peligro de "más de lo mismo" en comparación con lo que ya se ha visto hace casi diez años con The Dark Design probablemente se evitará por la variedad de soluciones divertidas y el hecho de que, por una vez, el GamePad demasiado descuidado está en el centro de atención solo puede complacernos. Pros y contras GamePad (finalmente) en el centro de atención
Apuntar al 100% es realmente un desafío
Promete mucha variedad ... x ... Pero, ¿será suficiente para salir de las sombras de L'Oscuro Disegno?


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