Videojuegos especiales, entre recuerdos digitales y fragmentos de emociones

Videojuegos especiales, entre recuerdos digitales y fragmentos de emociones

Siempre estamos tan nostálgicos de nuestro pasado de videojuegos ...

Cada vez que jugamos videojuegos creamos dioses recuerdos digitali, fragmentos de emociones. En realidad, sucede cuando hacemos casi cualquier cosa, pero déjalo ser por un momento. ¿Has visto Inside Out, el Oscar de Disney que realmente habla de recuerdos? Aquí, imagina crear uno de esos esferas doradas de felicidad cada vez que inserta un nuevo videojuego. Luego, para crear otro cuando la trama del juego despierte tus emociones. Otro más porque en ese momento tienes a alguien sentado a tu lado, disfrutando esos momentos contigo. Imagina crear en su lugar una esfera azul cuando uno de tus personajes favoritos muere en tus brazos, y sabes que sucedió. Puedo nombrarte al menos un momento de un videojuego en el que has llorado seguro.



Videojuegos especiales, entre recuerdos digitales y fragmentos de emociones

La FIFA es nuestra mierda del Calendario Gregoriano ...

La respuesta está escrita unas líneas más arriba: los videojuegos crean recuerdos digitales. Sí, incluso FIFA, PES o F1, que por su naturaleza a menudo juegan juntos, incluso si generalmente solo hacen enojar a la gente. Todos estos esferas de recuerdos los tenemos en nuestra cabeza, bien colocados para que no se pierdan y listos para ser mirados con unos segundos de pensamiento. A veces, en realidad, nos gustaría ser nosotros los que borramos esos recuerdos digitales para revivir los videojuegos como si fuera la primera vez.

Le ha sucedido esto a usted? Por ejemplo, me encantaría olvidarme de Final Fantasy VII, para reproducirlo, emocionándome como la primera vez (aunque de todos modos me emocionaré). O tal vez recuerdes un huevo de pascua, que sin ni siquiera perseguirlo se presentó ante tus ojos, tallando esa expresión de sincero asombro en tu rostro. (Dato curioso: hay uno incluso entre líneas)



... sin embargo la forma en que cazamos esas emociones comienza a no darnos mucho más.

Esos recuerdos, obviamente, permanecen bien conservados en la mente, los defendemos con nuestro propio cuerpo de ataques externos. Sin embargo, adultos, aunque todavía sean un poco niños, siempre estamos buscando nuevas formas de “apresurar” los videojuegos hacia esos fragmentos de emociones, a veces haciendo un poco de trampa. Todo porque queremos ver un huevo de Pascua demasiado famoso para nosotros, o queremos un Pokémon descolorido sin el esfuerzo de la investigación. ¿Cuál es el punto de? ¿No nos interesa más que un juego de emociones? ¿O tal vez no podemos esperar a que suceda, hasta el punto de que queremos que suceda pronto? Cualquier respuesta que tengan estas preguntas, no nos damos cuenta que en la prisa por alcanzar ese nirvana tan personal estamos arruinando un poco la experiencia. Abramos Internet y leamos el camino como un mapa. Ya sabemos a dónde ir, queremos saber cómo y en la mayoría de los casos, al llegar, ya sabemos lo que tendremos por delante.

Por supuesto, sabemos que Sephiroth es derrotado al final del juego, incluso si en el lado del marketing de la serie siempre vuelve a la vida como un Lord Freezer ordinario. Todos queremos un juego en el que por una volta el malo gana, pero conseguirlo es difícil (y si ya lo tenemos no quiero saberlo). Anhelamos los videojuegos que crean diferentes recuerdos, una esfera azul en lugar de dorado, porque al final nos dejó nuestro favorito. Es triste admitirlo, pero cuando muere un personaje de ficción la historia siempre es más bonita (tengo en mente una película muy reciente que se habría beneficiado de ella). Nunca sabemos de inmediato si sucede, pero por alguna razón corremos hacia la meta utilizando el mapa a menudo y con gusto para saber lo que nos espera en la ruta. Entonces, cuando llegamos al final, siempre nos decepcionamos: la esfera no es del color que queríamos. ¿Pero de quién es la culpa?



Repite conmigo: "¡No quiero saber dónde está el tesoro!" -quizás Gol D. Roger

Videojuegos especiales, entre recuerdos digitales y fragmentos de emociones
Para obtener más información:
Sin los ojos del asombro: En busca de MeltanSu, acuéstate un momento el marcador rojo la tienes en la mano y escúchame (sí, creo que pintaste la esfera). Es precisamente por eso que los videojuegos no crean las emociones que esperabas, esparciendo fragmentos de recuerdos desconectados por todas partes. Los productores lo saben, y algunos están empezando a ocultar detalles incluso ante las narices de los jugadores, siempre que no puedan utilizarlos para dibujar el mapa. ES "marketing de guerrilla”Aplicado a los videojuegos, un marketing que teje una red publicitaria diseñada para los detalles en lugar de golpearte con carteles en la cara. Esos malos se lo guardan todo, nunca dicen nada, y al final nos dejan con una caja de plástico llena de un disco y muchas expectativas. Cosas sobre las que no siempre sabemos qué hacer, y en cuanto a esto último también muy peligrosas para nuestra psique.


Vaya, yo también estoy haciendo marketing de guerrilla.

El caso es que el marketing de guerrilla de videojuegos como Fortnite, o peor aún Kojima, crear recuerdos digitali. ¿Recuerdas cuando no sabías nada sobre Death Stranding y jugabas con pistas? ¿Y recuerdas cómo la historia de Fortnite era casi inexistente hasta que el juego fue absorbido por un Agujero Negro? Es cierto que había pistas escondidas por todos lados, pero no les dimos ningún peso. Un meteorito fue suficiente, luego un agujero negro, y aquí todo tenía sentido. Finalmente pudimos dibujar el mapa, pero lo hicimos mirando hacia atrás al final del viaje, y con la llegada del nuevo Fortnite podremos prestar más atención a las pistas y dibujarlo durante. Gracias al marketing de guerrilla o quien sea por él no olvidaremos estos videojuegos, esos fragmentos dispersos que juntos construyen emociones. Podemos atesorarlos usándolos como armas para acelerar el viaje, pero sabemos que no funcionarán hasta que lleguemos a nuestro destino.


Aproveche la oportunidad y cree los recuerdos que tanto le costó ganar.

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