Valiant Hearts - La revisión de la Gran Guerra

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Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
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Es el año 1914 y Europa es un polvorín a punto de explotar. Una sola chispa, poco después, lanzaría al mundo a lo que sería recordado como una de las páginas más sangrientas de la historia de la humanidad.

Pero entre el barro de las trincheras, las explosiones de artillería y las bombas de cloro, Ubisoft Montpellier cuenta una historia formada por pequeños actos de valentía, llevados a cabo no por héroes imparables, sino por hombres y mujeres de todos los días, gente común unida, a pesar de sí misma, por los acontecimientos de la historia.



Una aventura de acertijos, que al igual que sus personajes no pretende estar en el centro de quién sabe qué empresa épica, sino que se desarrolla frente al jugador como una carta muy conmovedora del frente de una persona comúnya sea un padre, un marido, un yerno, una hija… y por qué no, incluso un perro.

Y en su cautivadora (y a veces incluso cómica) simplicidad, Corazones Valientes: La Gran Guerra Es quizás el mejor testimonio de un videojuego de ese horror sin una moral bien definida en lo bueno y lo malo que fue la Primera Guerra Mundial. ¿Cómo es esto posible? Bien…

Letras del frente

La guerra y los videojuegos son una combinación probada. Muchos títulos han intentado mostrar las situaciones aterradoras de los campos de batalla a escala internacional, y algunos más o menos, muchos también han tenido la suerte de poder transmitir el mensaje que se habían marcado (generalmente "la guerra nunca es agradable") . Pero lo que Valiant Hearts agrega, es elinmediatez con la que este mensaje llama la atención, luego de tomar todo el tiempo necesario para diseccionarlo en varios detalles.


Lo primero que destaca, en el título Ubisoft Montpellier, es el estilo gráfico: aspecto caricaturesco, pocos diálogos, casi siempre limitados a gruñidos apenas comprensibles en francés, alemán o inglés, y globos con "dibujos a prueba de idiotas" para maquillar. por eso. ¿Demasiado simple para la Gran Guerra? ¿Demasiado infantil?


No y todavía no. En el punto de la sencillez hay poco que decir: lo que falta en el diálogo hablado, se recupera en gran parte en la atmósfera, en la expresividad de los personajes, capaces de generar una empatía única (lo cual, dada la elección estilística de dibujar casi todo el elenco, primario y secundario, con los ojos ocultos por sombreros o cabellos, ¡es un resultado decididamente notable!). Lo que falta o no se puede transmitir de esta manera está cubierto por el tema alrededor del cual todo el juego gravita un poco: las letras del frente. Incluso en la realidad, de hecho, el volumen de correspondencia entre soldados, familiares, prisioneros, etc. fue masivo, y es gracias a esos mismos documentos (algunos de los cuales se informan fielmente en el juego) que todavía es posible hoy descubre historias y protagonistas de la guerra que cambió el mundo.

Sin embargo, con respecto al aspecto del juego, considerarlo infantil solo porque está hecho con gráficos de dibujos animados sería simplemente estúpido, además de incorrecto. Valiant Hearts no oculta la naturaleza sangrienta de los acontecimientos, y por el contrario, lo convierte en un punto fuerte para dar una caracterización aún mayor (más evidente especialmente en los capítulos finales) a sus personajes, y a sus reacciones ante el horror de la guerra.


La diferencia, sin embargo, es que si un buen juego de guerra hace que los jugadores participen de este horror con balas, cadáveres y sangre, Valiant Hearts lo hace a un nivel más maduro. El entrenamiento de Emile, un granjero francés de cincuenta años, y el primer encuentro con "Lucky" Freddie, un destructor franco-estadounidense que quedó viudo durante los primeros bombardeos, tienen un ambiente ligero, con música y baile, casi cómico en algunas maneras. Pero medio capítulo de tiempo y las cosas cambian radicalmente: una carga terminó mal y un pelotón diezmado después, encontramos a Emile encadenado, un prisionero en un campo prusiano, a pocos minutos de un bombardeo aliado. A partir de aquí, la historia continúa alternando momentos de genuina euforia (en su mayoría relacionados con Anna, la veterinaria belga que se convirtió en enfermera de campo), con clips conmovedores (el reencuentro entre Emile y Karl, el yerno alemán nativo exiliado de territorio francés). al comienzo de la guerra), todo sin esconder en lo más mínimo los montones de cadáveres sin nombre que salpican la tierra de nadie entre las trincheras. En el medio, también hay lugar para profundas reflexiones sobre la justicia de la guerra: en el papel de Emile, por ejemplo, nos veremos obligados a aliarnos con un soldado alemán en peligro en los túneles de la mina Vaquois, que a su vez salvará al viejo granjero de sus compañeros soldados. Desafortunadamente, la amistad no está destinada a durar (no por elección, sino por simple destino), y aunque la muerte del soldado y el remordimiento de Emile se muestran solo con imágenes estáticas en gráficos de dibujos animados, son capaces de transmitir emociones fuertes con un impacto que rara vez se nota en productos aún más realistas.



Es un largo camino hasta Tipperary….

La guinda del pastel de la conmovedora narrativa de Valiant Hearts es el sector del audio, que, con música clásica y vintage, consigue sumergir al jugador a la perfección, tanto en las trincheras como en las calles de París, en los campos de prisioneros o en el enfrentamiento épico. de la cresta de Vimy.

El riesgo de tener muchas situaciones similares, especialmente en los capítulos centrales, en los que seremos llamados a pasar de una trinchera a otra, fácilmente podría haber resultado en una serie de pistas de audio agradables pero muy repetitivas, ya la larga empalagoso, dejando al jugador con la incesante y tediosa bandada de balas o los ladridos de Walt como única compañía. Afortunadamente, incluso en este caso Ubisoft Montpellier demostró ser cuidadoso en sus elecciones de desarrollo, y aunque se han reciclado varias pistas a lo largo del juego, siempre ha optado por combinarlas con momentos adecuados, guiado más por el "ritmo" de la escena, más que por la necesidad de llenar los huecos con algo de fondo.

En corazones valientes, la música tiene una importancia propia, no solo como valor agregado. Hay situaciones en las que el doblaje, como ya se ha mencionado, es casi inexistente, y aunque, por ejemplo, el estímulo de Anna a sus pacientes durante los minijuegos de enfermería puede resultar agradable desde el punto de vista de la caracterización (Anna, originalmente, es una estudiante de veterinaria, no un médico, y los gemidos ligeramente aterrorizados lo demuestran perfectamente), el verdadero protagonista es la música, que también marca la presión sobre el jugador para no perder al paciente. En particular, esto demostrará ser cierto hacia el final del juego, donde seremos llamados a la operación más importante de toda la carrera de nuestra enfermera belga como un “ángel de las trincheras”.

Aún quedando en Anna, es imposible no mencionar el otro minijuego dedicado a ella, una serie de segmentos conduciendo el taxi (estrictamente "prestados" en París al estallar la guerra), que nos dará quizás los momentos más eufóricos de todo el título. Ya sea esquivando el tráfico para transportar soldados emocionados al frente, o nuestro camino hacia Reims bombardeado con cloro, tendremos que esquivar una serie de obstáculos, de lo contrario nuestros medios de transporte serán destruidos. Lo interesante a nivel musical es que los obstáculos en cuestión (a menudo bombas o varios obstáculos de automóviles) son sincronizado con una canción clásica, como el can-can de Offenbach o la Danza húngara de Brahms interpretada por la Filarmónica de Londres.


Y por favor.

Sin golpe de tiro

Sin embargo, los dos minijuegos mencionados anteriormente son solo una fracción del juego de Valiant Hearts. En cuanto a jugabilidad, el título es fiel al concepto general que ronda toda la producción: simplicidad e inmediatez. Además del tutorial que introduce al jugador a los controles con una fluidez que encaja perfectamente con el contexto, sin distorsionar la ilusión de inmersión, el resto del juego fluye con bastante facilidad entre las manos, lo que permite a los usuarios marcar un cierto ritmo en el que para desarrollar los eventos. Obviamente, la simplicidad en el juego es un arma de doble filo, especialmente para un juego que hace de la trama su principal fortaleza.

Olvidémonos de complejos inventarios y combinaciones de objetos como en la mejor tradición de aventuras gráficas, en Valiant Hearts solo tendremos un objeto disponible a la vez, visible en el cinturón del personaje actual, y, a excepción de Anna con su minijuego y la pala / cucharón de excavación de Emile, todos los personajes tienen exactamente las mismas habilidades. Todos pueden girar las perillas, todos pueden sostener granadas / palos / ramas, etc., etc. Para superar esta situación de repetitividad, se encuentra parcialmente la presencia de Walt, cuya posibilidad de recibir órdenes para moverse, distraer a los guardias o recuperar objetos en lugares de otra manera inaccesibles, se vuelve imprescindible tanto para proceder como para variar las acciones disponibles.

También es cierto que muchas de las acciones varían de un contexto a otro: algunos segmentos del juego nos verán conduciendo los primeros prototipos de tanques tanque Mark-1 jamás fabricados, o en posesión de una máscara de gas, o incluso lanzando granadas o volar puentes con dinamita, pero el hecho es que son habilidades más relacionadas con el escenario que con el personaje. A pesar de todo, el diseño de niveles está bastante inspirado, aunque con la obvia limitación de los temas (trincheras, campos de prisioneros, enfrentamientos campales, ciudades asediadas), y garantiza una buena alternancia de situaciones que pueden mantener viva la atención del jugador.

También es buena la adición de artículos coleccionables esparcidos por los niveles, lo que se asocia a una descripción histórica del objeto en cuestión (las distintas placas militares, navajas de cuchillas paralelas, máscaras antigás, cartas y correspondencia), sobre todo considerando que muchos de ellos fueron inventados expresamente durante el cinco años de la Primera Guerra Mundial para facilitar la vida de los soldados en el frente. A pesar de no son en sí mismos un impulso suficiente para garantizar la rejugabilidad Además, para algunos pueden ser una buena adición a la longevidad, que lamentablemente no es excepcionalmente alta.

En cuanto a la longevidad, sin embargo, conviene aclarar que si bien se necesitan solo seis horas para terminar el título con la mayoría de los coleccionables y leer las diversas notas históricas asociadas a los capítulos, la trama del juego (como fuerza motriz) Difícilmente hubiera permitido más adiciones, y es extremadamente eficaz tal como está.

Veredicto 9/10 Mantén tus pañuelos listos entre capítulos Comentario Rara vez un juego es capaz de centrar tan bien su entorno, expresarlo al máximo y facilitar la empatía entre jugadores y personajes como lo hace Valiant Hearts. No es un juego perfecto, quieres una duración que, aunque difícilmente podría prorrogarse, te deja con ganas de más, quieres unos incómodos (pero nunca imposibles) puzzles y una buena dosis de retroceso en algunos niveles, pero va peligrosamente allí cerca. Valiant Hearts es simple, y al mismo tiempo profundo, logra enfocar la atención del jugador en sus detalles, y transformarlo de vez en cuando en una explosión eufórica o una resignación tenue, en la alegría de un reencuentro entre personajes, o en el profunda tristeza de una despedida final. Valiant Hearts es conmovedor: aunque se pueda pensar lo contrario, escribir una historia de guerra con tanta carga emocional que deje a un adulto mayor con un nudo en la garganta y lágrimas en los ojos no es nada fácil, sobre todo después de muchos videojuegos. nos insensibilizaron ante este tipo de situaciones, buscando el heroísmo a toda costa. Muchos de los personajes del título de Ubisoft, en cambio, son "héroes" por casualidad, o se niegan por completo a ser considerados como tales cuando todo el conflicto, con sus premisas y su moral "gris", se convierte en un acto de cobardía preventiva. . Afortunadamente, aunque se necesita bastante madurez para disfrutar plenamente de un juego de guerra tan atípico (las "armas convencionales" casi nunca se usan, los rifles aparecen pero solo son espectaculares, mientras que la mayoría de las veces nos encontraremos KO oponentes con un cucharón de cocina. ), quien lo pone en sus manos está destinado aunque solo sea a amar la historia detrás de Valiant Hearts, disfrutando tanto de las alegrías (pocas pero grandes) como de los dramas (variados) de sus personajes. Y si mientras tanto también podemos poner un poco de cultura en un evento histórico, del cual Valiant Hearts conmemora el centenario, ¡mucho mejor! Pros y contras Historia conmovedora y cautivadora
Diseño de nivel inspirado
Diseño artístico muy preciso con un fuerte impacto visual.
Banda sonora envolvente y nunca empalagosa
Coleccionables y notas de humor. x Relativamente corto
x Valor de repetición deficiente


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