Trials Of Mana | Reseña: el regreso de un clásico

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
Autor y referencias

Aunque somos conscientes de que muchos de vosotros en estos días os estaréis dedicando por completo a Final Fantasy VII Remake, otro, importante, remake de un Square Enix JRPG, esta vez de la clase de 1995, aparecerá en PlayStation 4 y Nintendo Switch en los próximos años. días. Pruebas de maná, no es otra que la tercera entrega de la famosa serie Mana de Square, un título que durante unos veinticinco años permaneció confinado, al menos oficialmente, a suelo japonés, al menos hasta que tuvo lugar la primera localización oficial a través de la Colección de Mana recién estrenada. en Nintendo Switch. Sin embargo, a diferencia de los remakes anteriores realizados por Square Enix, Trials Of Mana se ha mostrado, desde su primera presentación, como un título más depurado y al que se ha reservado un desarrollo mucho más certero en todas sus partes. Las horas pasadas junto con el nuevo remake, ya lo anticipamos, no nos hicieron cambiar las excelentes impresiones que nos dio la demo en las últimas semanas, presentándonos una producción sólida que, aun con algunas fallas y compromisos, demostró ser sólida. y convincente.



Seis héroes en busca de un autor

Para aquellos que no saben absolutamente nada del título original de 1995, Trials Of Mana presenta una estructura narrativa que se puede comparar con el más reciente Octopath Traveler. En las primeras etapas del juego, de hecho, puedes elegir uno de los seis personajes disponibles, cada uno de los cuales tendrá su propio prólogo y, obviamente, un epílogo, único y diferente al resto de protagonistas de la historia. Cada uno de los héroes presentes en Trials Of Mana tendrá su propia caracterización específica, que hará referencia al tipo de clase con la que prefieres jugar, y comenzará su andadura desde una ciudad diferente. Una vez hayas decidido con qué personaje iniciar tu andadura, podrás decidir, siempre del mismo pool de personajes, tus dos compañeros de armas que, muy canónicamente, irás a conocer, en las primeras horas del juego, para componer. tu fiesta. Esta peculiar elección supondrá, como hemos anticipado anteriormente, que el inicio y el final de tu aventura cambiarán según el personaje que elijas mientras que la parte central de la trama se mantendrá inalterada con cualquier héroe que decidas afrontar el largo viaje que elijas. Trials Of Mana tendrá que ofrecerle. 



El título original de 1995 no ofrecía una trama particularmente estratificada, ni llena de momentos memorables, jugando muy a la defensiva, mostrando todas las características estilísticas típicas del género. La verdadera fuerza de una trama basada en la venganza, los artefactos antiguos, las intrigas y el concepto inevitable del viaje que forma un héroe, fue precisamente sobre la posibilidad de vivir toda la aventura desde diferentes perspectivas, descubriendo cómo se entrelazaban las historias de los distintos personajes. por un destino común que, voluntaria o tristemente, unió las historias de los protagonistas puestos a prueba por enemigos comunes. Trials Of Mana toma el concepto original y lo espesa en todos esos aspectos exquisitamente humanos, desarrollando relaciones entre los personajes que logran posponer una trama principal que, aunque alterada en muchos puntos, aún no sobresale en términos puramente narrativos., Manteniendo una central parte que se salva, una vez más, por la excelente caracterización de los seis protagonistas y sus tres antagonistas. Finalmente, apreciamos particularmente la total libertad que se le ofrece al jugador para decidir si recorrer o no las partes individuales de la historia de los distintos miembros que conformarán el grupo, una solución simple y funcional que permite al jugador vivir, y revivir, la historia ofrecida por Trials Of Mana de la manera más agradable para él.

Duele más la espada que el combate por turnos

Mientras que la serie Dragon Quest siempre ha encarnado el deseo de Square de mantener vivo el tradicional "combate por turnos" a través de un juego que, aunque con algunas variaciones, nunca ha divergido de sus orígenes, la serie Mana siempre ha representado el giro más orientado a la acción de el JRPG, con producciones caracterizadas por una jugabilidad más dinámica y que, en las primeras iteraciones de la marca, hizo un guiño al famoso The Legend Of Zelda de Nintendo. Trials Of Mana no se aparta de esta tradición, ofreciendo un título que mezcla de manera experta elementos de acción y componentes estratégicos. El sistema de combate de la nueva producción de Square Enix es dinámico y abierto a una estratificación realmente interesante, que solo se puede probar completamente cuando tienes a todos los miembros del grupo disponibles. Tu personaje, durante los combates, podrá moverse y atacar libremente sin límites de ningún tipo, ataques alternos, de potencia ligera y media, a las esquivas canónicas diseñadas para evadir las ofensivas de tus oponentes, las cuales estarán indicadas en el campo de batalla. por zonas rojas de las que tendrás que salir rápidamente si no quieres sufrir los ataques de tus enemigos. Al hacer sonar los ataques más poderosos, que habrá que cargar, además de realizar una gran cantidad de daño, obtendrás cristales que, a su vez, servirán para cargar una barra capaz de hacer que tu personaje lance su ataque especial. , que además de generar un daño considerable, irá acompañado de un ritmo escenográfico muy elevado.



Además de las diversas maniobras ofensivas y defensivas, nuestros héroes podrán saltar para golpear a los enemigos en vuelo y confiar en las diversas habilidades que aprenderán durante el transcurso de su aventura y que se pueden seleccionar rápidamente a través de los parachoques del controlador. . En su mayoría son hechizos, o técnicas particulares, que se pueden enseñar a los distintos personajes gastando los distintos puntos obtenidos con cada aumento de nivel. Todo esto se resuelve en una jugabilidad dinámica y prácticamente sin tiempo de inactividad, donde la disposición a la acción requiere que el jugador estudie la "carga" de los distintos personajes antes de cada batalla como la ausencia de transiciones antes de los enfrentamientos, y la naturalidad con cuando pasas. de una fase exploratoria a una pelea, devuelven una experiencia general que, solo en apariencia, traerá a tu mente a los mejores exponentes del género de acción en tres dimensiones. Por tanto, merece un aplauso el trabajo de restauración realizado por Square con Trials Of Mana por su capacidad para no distorsionar el material original, logrando la difícil tarea de mejorar cada aspecto del mismo, hacerlo actual y con una identidad propia y precisa.

Exploración y estrategia

Ingresando el mérito de la Personalización de fiesta, Trials Of Mana ofrece, como se esperaba, una serie de secciones bien definidas dedicadas al equipo y las respectivas habilidades de clase, para la mejora de las diversas características innatas de los personajes (suerte, poder, resistencia, etc.) y una sección dedicada a la estrategia que un determinado personaje implementará cuando sea controlado por la CPU y no directamente por el jugador. La macro-sección dedicada a la estrategia, de hecho, te permitirá definir en qué enemigos se enfocará más el miembro del grupo (pudiendo elegir entre los más cercanos o más alejados de su posición, los más débiles o el mismo). que será atacar al jugador.), si opta por una táctica defensiva, ofensiva, de protección o más equilibrada y un apartado final dedicado a "afinar" la estrategia general, pudiendo elegir qué tipos de ataque, y cuántos. Objetos para curar, preferirá durante las batallas. Todo esto se resuelve en un sistema que, en su inmediatez y sencillez de uso, consigue revelarse realmente profundo y estratificado, sobre todo en las etapas avanzadas de la aventura. Sin embargo, hay algunos defectos en el lado del equilibrio con algunos héroes que demostrarán ser decididamente más fuertes que otros y algunas sinergias que, según la tradición de JRPG, literalmente "romperán" el equilibrio del juego en algunas fases, reduciendo drásticamente la dificultad, pero devolviendo una sádica satisfacción por haber logrado encontrar combinaciones al límite de lo imbatible. 



En cuanto a la mecánica exploratoria de Trials Of Mana, nos encontramos ante, incluso en este caso, con una buena alquimia entre la típica exploración de títulos en tres dimensiones y los cánones clásicos de la tendencia JRPG. El personaje puede, de hecho, moverse libremente en los distintos entornos del juego, hablando con los distintos habitantes e interactuando con cajas, o contenedores destructibles, presentes en las distintas áreas. Los mismos comandos utilizados para las sesiones de combate se pueden usar libremente en las fases de exploración para llegar, simplemente saltando, a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Si bien notamos una "escasez" general de animaciones y posibles interacciones con el entorno circundante, las fases exploratorias de Trials Of Mana, a través de los numerosos diálogos y las actividades opcionales más dispares que pudimos probar durante la prueba, devuelven por completo el Sensaciones de juegos de rol de la vieja escuela, llenas de secretos y cosas por descubrir, mientras adoptan una mecánica de juego más acorde con las producciones actuales..

Sin embargo, ha surgido una pequeña nota con respecto a la estructura de los mapas "abiertos" presentes en las Pruebas de Mana que, en la mayoría de los casos, en lugar de mostrarse como un "supramundo" de amplio alcance, parecía mucho más similar al vasto Zonas de "exploración guiada", donde, aunque podíamos vagar en busca de objetos ocultos y caminos menos visibles, la entrada y la salida, pensadas para separar las demás zonas, definían una especie de "amplio corredor" donde en todo caso se dictaba la libre exploración. por una linealidad básica poco inspiradora. Por otro lado, el sistema utilizado para encuentros aleatorios es muy interesante., hecho de tal manera que define un área circular, similar a una arena invisible, de la cual tu personaje no podrá salir hasta que complete la batalla. Sin embargo, permanecer en el borde de la arena durante un tiempo determinado permitirá a tus personajes escapar de la pelea. Un sistema indudablemente sencillo pero que ha demostrado ser funcional, dinámico y capaz de mantener siempre fluida la acción del juego.

Pruebas de mana

Los compromisos de Trials Of Mana

Finalmente, queriendo analizar el sector técnico de Trials Of Mana, podemos argumentar que lo que pudimos probar durante nuestra prueba nos dejó sensaciones discordantes. Indudablemente el Cel Shading utilizado para los modelos poligonales demostró ser de excelente mano de obra, ofreciendo modelos poligonales bien detallados y con un número suficiente de animaciones, aunque víctimas de una especie de arbolado subyacente que parece ser víctima de algunos compromisos derivados de haber desarrollado Trials Of Mana para plataformas con fichas de datos muy diferentes. A diferencia de los modelos de los personajes principales y de los diversos enemigos, los diversos aldeanos, o simplemente los numerosos NPC con los que interactuarás durante la aventura, proponen animaciones realmente básicas e "hijas de una generación pasada", en el mismo La forma en que los entornos del juego, por coloridos, evocadores y ricos en detalles que sean, son excesivamente pecaminosos en términos de interacción, limitándose a presentar objetos canónicos luminosos con los que el jugador puede interactuar, confinando el resto de elementos presentes a un mero telón de fondo que permanecerá impasible ante cualquier situación. lo que sucede.

Hemos podido notar, en muchas ocasiones, una suciedad de fondo que se manifiesta a través de texturas de bailarinas, algunos pop-ups excesivos y una calidad generalmente fluctuante en cuanto a la calidad general del sector gráfico. Finalmente, la velocidad de fotogramas fue sólida en general, cayendo por debajo de 60 fps solo en momentos raros y nunca presentando caídas vertiginosas o que pudieran notarse claramente. Aunque ninguno de estos defectos técnicos resulta impactante en términos de jugabilidad y disfrute del título, lamentamos ver que de la demostración anterior, la producción no ha sido más refinada en su versión final. Definitivamente apta y evocadora, la elección de hacer Tanto el audio original como el remasterizado están disponibles, así como la posibilidad de elegir entre audio en japonés o en inglés.. Menos notable es la falta de una localización en español, especialmente ante la gran lista de idiomas a los que se ha traducido Trials Of Mana.

La versión de Nintendo Switch

La versión de Nintendo Switch de Trials Of Mana ofrece pocas diferencias con la versión de PlayStation 4 y todas inherentes al sector técnico del juego. En la consola híbrida, la nueva producción de Square Enix, se presenta con un frame-rate anclado a 30 fps y una renderización gráfica general que, manteniendo los modelos poligonales de los distintos personajes presentes en el juego, muestra escenarios menos definidos y con menos detalles. Sin duda pequeños compromisos que solo se notan cuando se puede hacer una comparación directa entre las dos versiones del juego y que desaparecen ante la posibilidad de jugar a Trials Of Mana en total movilidad, en una versión sólida y fluida que recuerda a la excelente trabajo realizado con Dragon Quest XI para Nintendo Switch.


Añade un comentario de Trials Of Mana | Reseña: el regreso de un clásico
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.