The Walking Dead: una nueva frontera: revisión por encima de la ley

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Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
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La tercera temporada de videojuegos de The Walking Dead ha llegado a la mitad del camino: tras una espera no especialmente corta, volvemos a sumergirnos en la piel de Javier y su familia de supervivientes en Sobre la ley. Como buen capítulo central, el tercer episodio finalmente comienza a arrojar algo de luz sobre algunos de los antecedentes que nos acompañó en el episodio de doble lanzamiento, y pone mucha carne al fuego para un crescendo final que comenzaremos a ver (si las cosas van como deben) ya en las próximas semanas.



Desafortunadamente, sin embargo, Above The Law comienza a sentir el peso del pasado, e incluso más claramente que las dos partes de Ties That Bind, muestra el flanco en términos de jugabilidad.

Versión probada: PC

Como es tradición ahora cuando se trata de títulos de lanzamientos episódicos, en esta revisión nos referiremos a los eventos de los dos primeros capítulos. Intentaremos limitar los spoilers en la trama de Sobre la ley. 
Parientes serpientes
LAS REVELACIONES SON EL MOTOR DE ESTE EPISODIO

La historia retoma el giro con el que rompimos a finales de 2016: Javier y su grupo de supervivientes en las afueras de Richmond, en un encuentro que reconforta el corazón pero levanta más de una sospecha. Como antes, sin embargo, también este nuevo episodio inicialmente nos lanza a un flashback del pasado de Javier, antes de traernos de vuelta al presente para continuar con la historia. Y como siempre el tema central son los complejos vínculos entre los miembros de la familia García, sobre todo entre Javier y su cuñada Kate, cada vez más explícita y peligrosa.


Y las revelaciones parecen ser el motor narrativo de este episodio, en el que conoceremos el otro lado de la Nueva Frontera: ya no solo un grupo de despiadados supervivientes, sino una comunidad comprometida activamente en dar una apariencia de sociedad a un mundo en ruinas. Una comunidad con un gobierno y reglas, de las cuales sin embargo no podremos "vivir" mucho: el rápido recorrido introductorio de la ciudad, de hecho, tiene lugar dentro de una secuencia interactiva, e la exploración se reduce a cero, un problema que afecta a todo el episodio y al que volveremos más adelante.


El sacrificio de jugabilidad en virtud de la historia, afortunadamente, no es del todo en vano: entre una revelación y otra, un sospechoso y el siguiente, y una secuencia filmada es la siguiente, Above The Law de alguna manera se las arregla para iniciar un episodio atractivo incluso si es muy poco interactivo.

 

 

El video está bien, pero ¿el juego?
¿HEMOS OLVIDADO QUE ESTO ES UN JUEGO Y NO UNA PELÍCULA?

Te guste o no una buena historia, lamentablemente, queda un hecho subyacente que impide que este capítulo central se eleve como lo hicieron los demás en temporadas anteriores. Aunque el estilo TellTale tiende cada vez más a la narrativa y menos a la interacción, ¡todavía estamos hablando de videojuegos, no de episodios de una serie de televisión! Elimina casi por completo la exploración y la interactividad de una aventura gráfica en favor de eventos de tiempo rápido llenos de adrenalina, escasos y nunca demasiado diferentes. a la larga te deja insatisfecho. Sin embargo, es un problema que ya notamos en el episodio anterior de dos partes, Ties That Bind. en Above The Law se vuelve particularmente explícito. En las aproximadamente tres horas de juego, no tendremos una sola secuencia completamente exploratoria y solo dos secciones de tiempo rápido. Todo el juego está construido sobre rieles., y las decisiones tomadas, si bien prometen retirarse antes de que finalice la temporada, de momento no parecen tener efectos inmediatos, si no fuera por algunos personajes secundarios.


 

Tal vez sea el efecto del final de la segunda temporada, tan abierto que esperamos una serie que hubiera dado mayor peso a las elecciones de los jugadores (como había sido en la primera temporada) ... O el hecho de que en En el pasado, los episodios eran más "autónomos", a menudo con saltos de tiempo entre uno y otro, mientras que en New Frontier tenemos un solo arco narrativo, que parece tener las consecuencias para el "gran final"...


Sin embargo, la explicación que prefiera no cambia el hecho de que la historia de Javier, por interesante que sea, parece demasiado lineal, convirtiendo al jugador en una especie de espectador pasivo, y dando la sensación de que los episodios individuales se vuelven irrelevantes para toda la temporada narrado. Y desde este punto de vista uno se preguntaría si todo este tiempo entre un episodio y otro fue realmente necesario ...

 

 

La falla ambulante

Seamos claros: nadie duda de la dificultad de crear un arco narrativo que tenga que lidiar con su pasado, sobre todo cuando este se compone de dos temporadas de aplausos como las anteriores. Lee nos había hecho llorar al comienzo del apocalipsis. Clementine y Kenny habían sentado las bases para contar algo más de una simple "historia de origen" (solo para tomar prestado un término cinematográfico). Con Javier, TellTale probó la tarjeta de "cinematografía", experimentando con un estilo narrativo con una cronología no lineal.


EL SENTIMIENTO DEBE SER "HOSTAGOS DE LA HISTORIA"

Hasta ahora también podríamos aceptarlo, e incluso podríamos ir tan lejos como para justificar la elección de sacrificar la linealidad, tal vez en virtud de un final abierto que aún no podemos conocer. El beneficio de la duda no se le niega a nadie, durante la construcción. Sin embargo, lo que no hemos podido tragar durante esta revisión es la sensación de ser "rehén" de la historia: Above The Law, como ya se mencionó, no es una obra maestra. ¿Funciona su episodio intermedio, e desde el punto de vista técnico también lo hace de una forma bastante mediocre, con errores gráficos que hacen que Javier parezca una especie de alfiletero. Errores que persisten incluso después de algunos parches., a pesar de que TellTale se dio cuenta.


 

Sin embargo, nos vemos obligados a pasar por alto estos detalles precisamente en virtud de ese concepto de "arco narrativo único" con el que TellTale ha ambientado la tercera temporada. Si bien elogiamos la idea de una narrativa más cinematográfica en los episodios iniciales, Above The Law revela la desventaja: para los jugadores. Una nueva frontera es una marcha forzada (zombi) que, una vez iniciado, es imposible detenerse sin anular lo realizado hasta ahora. Esperemos que al final de este camino hay un final que tiene en cuenta los obstáculos encontrados...

 

Veredicto 6/10 "Ciuf ciuf, hijos de mexicanos!" Comentario Como capítulo central de una temporada, se esperaba que Above The Law fuera el "más débil" en términos de libertad de acción. Por lo general, estos son episodios llenos de eventos narrativos, que deben marcar el tono del crescendo final. Lo que no esperábamos (y no esperábamos) era encontrarnos frente a un episodio completamente desprovisto del sentido de exploración. Ninguna de las opciones tiene un efecto directo en la trama, ni siquiera las decisiones de estilo "juez, jurado y verdugo" para los NPC. Todo transcurre en pistas que prometen tenerlas en cuenta en capítulos posteriores, pero privan al jugador de esa sensación de gratificación que pudo haber existido en temporadas anteriores, donde elegir si dar o no el golpe de gracia a un niño ahora condenado. revivir como un zombi generó un momento de dramatismo muy alto, cancelando el muro entre el jugador y los personajes. Above The Law no transmite nada de esto, ni siquiera hacer un esfuerzo, y si bien no es un desastre narrativo, sin duda es el punto más bajo tocado hasta ahora por la serie TellTale, del que solo podemos rastrear ... Pros y Contras Personajes con psicología compleja
Entorno muy cinematográfico x Problemas gráficos frecuentes
x Interactividad reducida al mínimo
x Historia cada vez más lineal


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