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The Order: revisión de 1886

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Judit Llordés
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Presentado con gran fanfarria durante elE3 2013, inmediatamente El Orden: 1886 logró que la gente hablara de sí mismo. Solo se necesitaron unas pocas imágenes de tráiler confusas para generar alrededor de la nueva IP de Listo al amanecer mucho interés de la comunidad de jugadores.
Un título importante, que marca el debut de Ready at Dawn el PlayStation 4 con una nueva propiedad intelectual que le ha permitido dejar atrás un pasado compuesto por versiones porting y portable de las marcas más famosas. La Orden: 1886 se ha convertido efectivamente en un caso mediático y gran parte de esta atención se debe a Sony, que ha sabido impulsar adecuadamente una de sus exclusivas más fuertes y prometedoras. Después los constantes rumores en la exclusiva PlayStation 4, y una charla interesante con los desarrolladores, hemos puesto en nuestras manos uno de los títulos más esperados de esta temporada. ¿Obra maestra anunciada u otro destello en la sartén? Descúbrelo con nuestra revisión.



Cincuenta Sombras de Grayson
Años de experiencia Ready at Dawn se extiende a PlayStation 4, creando una verdadera obra de arte sobre la marcha

Uno de los aspectos más fuertes de The Order es sin duda su sector gráfico. Sin lugar a dudas estamos ante uno de los títulos técnicamente más importantes y majestuosos disponible para consolas. Años de experiencia Ready at Dawn se extiende a PlayStation 4, creando una verdadera obra de arte sobre la marcha. Cada centímetro cuadrado del juego, cada atisbo del Londres ucrónico que visitarás esconde una increíble atención a los detalles que es casi maníaca. La vista del juego estará llena de elementos, ya sea que estemos en los pasillos claustrofóbicos de una galería o en las vistas más amplias de la ciudad. Desde texturas hasta iluminación a través de efectos de video, como granulado de película o destello de lente, todo está hecho con esmerada atención.
Esto solo para dar vida a un Londres oscuro y decadente, aunque viviendo uno de los momentos más altos de su desarrollo, y que logra ser el escenario perfecto para una oscura historia que habla de órdenes secretas, asesinatos brutales y hombres lobo. Mucha belleza gráfica es posible gracias a la potencia de la consola., además del gran trabajo realizado por el equipo de diseñadores gráficos, que a pesar de recurrir a diversos trucos han conseguido ofrecer al público una experiencia visual de primer nivel.
Como esta generación nos tiene acostumbrados a estas alturas, una de las acusaciones dirigidas a los desarrolladores fue la de la resolución del juego.



 

 

Una "linealidad estructural" que no se compromete a potenciar la parte de acción del título.

Una vez más, los píxeles son los maestros y la puerta de resolución vuelve a cosechar otra víctima. Comprometerse con la relación entre resolución y fps, al menos en consolas, es un tema delicado que se ha debatido durante años. Y The Order no es una excepción. La necesidad de mantener una calidad de video tan alta casi sin cambios durante toda la duración del juego, obligó a los programadores a reducir la resolución a 800p, estableciendo la velocidad de fotogramas en 30 fps. Todo esto sirvió para asegurar una alta fluidez en el movimiento y no arruinar la experiencia de juego. Para ayudar también la elección de una relación de aspecto cinematográfica (21: 9) que vaya bien con el corte de película interactiva que tiene el juego, aunque implica la presencia de dos bandas negras en el video. Desafortunadamente, sin embargo, incluso la realización técnica tiene su propio talón de Aquiles., que se traduce en un diseño de nivel anónimo sin uso para propósitos de juego. Como habrás comprendido no en la apariencia, sino en el esqueleto de los propios niveles.
A fin de cuentas, The Order es un enorme corredor que conecta las distintas áreas entre sí donde tendremos que actuar activamente, actuando como un pegamento para lo que es en efecto un shooter en tercera persona, en la línea de un Gears of War o una Inexplorado. Una "linealidad estructural" que no pretende realzar la parte de acción del título, sino que ayuda a eclipsarla. La exploración del entorno circundante también se ve afectada, que es limitada, casi desconectada de una jugabilidad que no permite salir de algunas pistas impuestas. Procedes con la cabeza gacha, acompañado de una narrativa demasiado presente y con características invasivas que, la mayoría de las veces, deja al jugador indefenso con la almohadilla en la mano durante decenas de minutos, como un simple espectador, o en el mejor de los casos. lo hace participar, haciendo uso de QTE simples.




 Un hombre lobo americano en Londres
El sistema de cocción se basa en cubiertas, inspiradas en los clásicos del género.

Y aquí nos encontramos transportados al corazón del juego, que arroja varios elementos al caldero sin poder mejorar los aspectos individuales. Por ejemplo, si tomamos y aislamos la parte de rodaje, tenemos una estructura bastante básica aunque muy sólida y bien funcional. El sistema de cocción se basa en carátulas, inspirado en los títulos mencionados unas líneas más arriba. Disparas principalmente desde detrás de alguna cobertura para esquivar el fuego enemigo. Solo acércate a una repisa, presiona la tecla Círculo y rápidamente estaremos a salvo. Desde nuestra posición de ventaja, podemos decidir cómo actuar, si abrir fuego directo sobre los enemigos que apuntan con precisión o permanecer cubiertos y disparar a ciegas, quizás ayudándonos con granadas y bombas de humo. Nuestro protagonista también puede aprovechar una especie de bullett-time, lo que detendrá la acción permitiéndonos eliminar durante el tiempo de nuestro tiempo disponible a los enemigos que estarán en nuestro campo de visión. Una técnica útil, pero que corre el riesgo de ser abusada durante la aventura por la sencillez y rapidez con la que se recarga. Pero eso no es todo, también podremos aprovechar un movimiento cuerpo a cuerpo para noquear a un enemigo u otro por eliminarlo de forma sigilosa e indolora (ciertamente no para él), todo obviamente si se hace en el momento adecuado y presionando el botón Triángulo.
En pantalla no hay indicador de salud, el cual se indicará en función de cuánto se difuminará la vista del juego, obligándonos a descansar antes de volver al ataque nuevamente. En el caso de una caída en el campo de batalla, antes de perecer y comenzar de nuevo desde el punto de control anterior será posible recargar nuestra "vitalidad" con elAgua Negra, capaz de recuperar nuestras fuerzas. En el frente enemigo hay que decir que están regulados por una IA que no es exactamente reactiva., lo que incide en el dinamismo de los tiroteos, subrayando también aquí una cierta "planitud", con nosotros por un lado disparando al enemigo, sin que éste muestre demasiada iniciativa tratando de contraatacar adecuadamente. Es cierto, de vez en cuando pasará a enfrentarse a enemigos totalmente armados, listos para venir a buscarnos y sobre los que tendremos que descargar todo nuestro arsenal, pero incluso en este caso son fenómenos aislados y en su mayoría hechos previstos. por el guión.



 Dios salve a la reina
Analizándolo bajo la lente encontramos muchas pequeñas piezas de juego que, sin embargo, luchan por tener su propia identidad.

Con nosotros podremos llevar un máximo de dos armas, una pistola y un rifle. Durante la aventura nos encontraremos lidiando con los más variados tipos de armas de fuego., desde las clásicas Magnum y carabinas, hasta rifles automáticos y francotiradores, pasando por algunos inventos mortales de Nikola Tesla (sí, el célebre científico "padre de la ingeniería eléctrica" ​​que aquí pone su brillante mente al servicio de la Orden) como el letal termita, que requiere una doble activación para entrar en acción, y luego resulta ser francamente letal. Un arsenal decididamente variado capaz de adaptarse a los gustos y estilos de todos.
Analizándolo bajo la lente encontramos muchas pequeñas piezas de juego que, sin embargo, luchan por tener su propia identidad. Más allá del factor TPS, tTodo lo que orbita alrededor de La Orden son indicios de situaciones que podrían ser investigadas. y que en algunas situaciones aparece un forzamiento de llenado. Para dar un ejemplo rápido, en algún momento de la historia podemos usar el DualShock 4 para comunicarse mediante código morse (usando el panel táctil). Aquí, ese será el único uso del pad en The Order (en realidad también se puede usar para revertir el punto de vista de la cámara, pero por defecto está deshabilitado), y es una pena porque dada la naturaleza del juego podría integrarse aún más dentro de la mecánica.

 

 ... Y la gente lo llamaba Galahad
La trama entrelaza agradablemente mito y realidad histórica.

Y no olvidemos la historia, que juega un papel predominante en La Orden. El corte cinematográfico de los gráficos consigue potenciar los hechos que giran en torno a este antiguo orden, de los cuales Sir galahad, el protagonista, es parte de él. El propósito de la orden, nacido de la mano de Rey Arturo, será actuar en secreto y proteger a Londres de las amenazas que se suceden año tras año, siglo tras siglo. El licántropo es un peligro tangible, una especie de hombres lobo que durante generaciones se cobran víctimas y sembran el terror en las calles de la capital inglesa.. La trama entrelaza agradablemente el mito y la realidad histórica, salpicando los eventos surrealistas con elementos y figuras históricas reales como el mencionado Nikola Tesla o Jack el destripador, que en los mismos años en que se desarrolla La Orden aterrorizó a los barrios de Whitechapel, teatro de los acontecimientos del juego. Todo contado con un ritmo agradable y rápido, especialmente en las primeras horas donde, a través de los inevitables videos, seremos introducidos en el juego y sus protagonistas, todos figuras bien definidas dentro de la rica trama. Aquí también, lamentablemente, no todo va bien, se pierde en el camino. con una historia que avanza como si estuviera lista para estallar en cualquier momento, pero que en cambio permanece sin expresar y luego termina apresuradamente y delegar a un posible seguimiento la tarea de darnos las respuestas que buscábamos. De hecho, en cierto punto parece perderse en su historia, con giros sin efecto y nuevos elementos narrativos que corren el riesgo de hacer que todo caiga en lo banal y ya visto, arruinando efectivamente el incipit de apertura. Como se mencionó, la gran cantidad de escenas de corte en lugar de identificar al jugador lo separa cada vez más del juego, con demasiados momentos muertos entre una parte jugada y la otra.
Para apoyar la aventura encontramos una banda sonora que hace bien su trabajo. Las canciones presentes encajan a la perfección con las atmósferas oscuras y decadentes del juego, con sinfonías melancólicas listas para explotar si es necesario durante las fases más emocionantes del juego. El doblaje también es bueno, en el que aparecen voces conocidas del panorama de los videojuegos como Claudio Moneta (que ya hemos tenido la oportunidad de escucharle recientemente en Assassin's Creed Unity e Far Cry 4) O Silvio Pandolfi quien presta su voz al protagonista y que la mayoría recordará como el comandante Shepard de la serie Mass Effect.

La duración misma de La Orden no debe ser acusada de ningún modo.

También es necesario dedicar unas palabras a la duración del juego, otro tema candente de discusión en los días previos al lanzamiento de The Order en las tiendas. Estamos lejos de las 4/5 horas necesarias de las que se jactan algunos usuarios que tuvieron la suerte de tener en sus manos el juego con anticipación. Nuestro juego, jugado a un nivel normal, terminó aproximadamente después del 7/8, en total tranquilidad y también dedicando nuestra atención a los coleccionables. que se pueden encontrar "escondidos" (no demasiado) dentro de los distintos niveles. La duración misma de La Orden no debe ser acusada en absoluto, aunque es un título que se puede completar fácilmente al 100% en el transcurso de una tarde. De hecho, como hemos visto varias veces, el número de horas de un juego no es proporcional a la calidad de un título en sí (un ejemplo sorprendente es la narrativa de un juego). Zeroes de tierra que nace y muere en una hora, se las arregla para ser más intenso y satisfactorio que aventuras mucho más duraderas). Lo que, en cambio, podemos quejarnos del título Ready at Dawn es lo que el juego logra ofrecer en ese momento. Sin modo cooperativo, sin compartimentos multijugador en línea, sin contenido adicional para desbloquear o indicaciones para atraer a los jugadores a retomar el juego. una vez que llegue al epílogo. Ni siquiera los trofeos, a menudo un motivo para que algunos jugadores sigan dedicando tiempo a desbloquear el codiciado Platino (ausente, por ejemplo, un trofeo relacionado con la dificultad del juego), pueden estimular tanto. Solo unos pocos coleccionables, que si se recopilan ofrecerán una visión más detallada del trasfondo narrativo del mundo de La Orden, gracias a fotos antiguas, recortes de periódicos y archivos de audio.

Veredicto 7.5 / 10 Sí, pero ¿cuándo empiezo a disparar? Comentario The Order: 1886 es la clásica oportunidad desperdiciada. Un título que cuenta con un sector técnico de primer nivel en consolas y una jugabilidad también sólida en sí misma, pero que no logra materializar todas las ideas esbozadas, centrándose principalmente en una historia demasiado invasiva (y no demasiado convincente al final) que roba el espectáculo del juego real. Habría sido necesario poco en el frente del juego para mejorar un sector estéril y ofrecer al jugador una experiencia inolvidable desde todos los puntos de vista, pero que en cambio permanece asfixiado y no expresado por demasiadas películas y momentos muertos que ofrece The Order. La esperanza es que Ready at Dawn recopile todos los comentarios recibidos y corrija el juego para una posible secuela, que seguramente no tardará en llegar. Pros y contras Técnicamente, el título más majestuoso en consolas.
Jugabilidad sólida ...
Personajes bien definidos e historia interesante ... x No es muy duradero y carece de contenido adicional.
x ... pero inconsistente para los propósitos del juego
x ... que, sin embargo, se pierde al final

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