The Adventure Time Walkthrough: Explora las mazmorras porque ... ¡PERO QUÉ SÉ!

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense 3DS del juego. Puede haber divergencias con la versión en español y / o para otras plataformas.

Tutorial

Usa el tren de la princesa para pasar a la siguiente área de la mazmorra. Camine por la habitación, tratando de cumplir con los requisitos de la princesa. Así que escucha las conversaciones y luego ve y derrota a los dos esqueletos cercanos con ataques basados ​​en "cargas".
También tome una de las varas de bambú, luego golpee los esqueletos hasta que se le indique explícitamente que se detenga. Durante la siguiente discusión, se le informará sobre la capacidad de bloquear / esquivar / desviar balas. Entonces, dos gusanos comenzarán a "escupir" hacia ti, regresando a la superficie, para que la princesa comience a contarte sobre los sujetos en el área, con el objetivo de aumentar el nivel de tus estadísticas. A continuación, obtendrá información sobre su primera misión.



Jardines del castillo de caramelo

Este es un verdadero "campo base" para tus personajes. Habla con los personajes de la zona y charla también con Princess Bubblegum. Durante las primeras etapas del juego, los únicos personajes a tu disposición serán Princess Bubblegum, Lady Rainicord, Mr. Cupcakes, Neptr y Muscle Princess. A medida que avanza, cada vez que pase los primeros diez pisos, se agregará otro personaje a su grupo.
Cada personaje tiene una "función" específica asociada: Lady Rainicorn mejorará tus habilidades de concentración (la primera mejora te costará 100 tesoros, la segunda 400.
Mr Cupcake, en cambio, se encargará de mejorar el nivel de su barra de HP; el costo será inicialmente 30 tesoros, luego 125, luego 300. Muscle Princess se encargará de mejorar tu "pelea", que controla la cantidad de daño infligido, tanto con ataques normales como con tus "cargas". La primera mejora costará 60 tesoros; los segundos 200 tesoros, los terceros 500.
Neptyr te permite mejorar tu imaginación. Esta característica provoca un aumento del daño causado por tus ataques especiales (que van a usar la barra de "imaginación"). Esta actualización costará inicialmente 175 tesoros, luego 700.
Examine el cofre del tesoro en la esquina noreste, que resume todas las "armas secundarias" que ha recuperado de sus viajes hasta ahora. Así podrás visualizar todo lo que te estás perdiendo hasta ahora.
Cuando te sientas listo, habla con la Princesa Bubblegum y luego entra en la mazmorra.



Mazmorra real secreta

Desafortunadamente para nosotros, los "pisos" de la mazmorra se generarán aleatoriamente cada vez que ingreses. Por lo tanto, la guía proporcionará solo información general sobre los enemigos presentes en cada uno de los "diez" pisos que componen el área de juego. Podrás "salir" de la mazmorra cada cinco pisos, mientras que cada diez pisos te enfrentarás a un jefe.
Empecemos por el objetivo que tendrás que poner en cada "piso" de tu mazmorra: si no hay jefe, tendrás que ubicar las escaleras que conducen al siguiente piso. La mayoría de los enemigos serán "emitidos" por los generadores especiales repartidos por todo el nivel. A lo largo de cada piso puedes (al azar) encontrar comida y / o tesoros. La comida tiene un efecto curativo, así que trate de no tomarla cuando su HP esté en su punto más alto. Por lo tanto, también encontrará varios tesoros y armas estándar.

Pisos 1-10

Primero te encontrarás frente a algunos esqueletos y gusanos, cerca de las áreas de juego iniciales. Estos son enemigos de bajo rango que no deberían molestarte. Comenzará desde el tercer piso, en primer lugar localizando aves capaces de "zambullirse" hacia usted. La mejor manera de deshacerse de ellos es permanecer siempre "fuera" de su alcance, esperar a que se sumerjan, luego lanzarse hacia adelante y matarlos cuando intenten regresar. Entonces, cuando hayas llegado al sexto piso, de repente te encontrarás frente a plantas capaces de "escupir" hacia ti. Se trata de enemigos que no pueden moverse, pero que disparan balas de lado y en diagonal. También son capaces de regenerar plantas de tipo "similar" que se encuentren en los alrededores, por lo que cuando mates una, te recomendamos que cuides también a todas las del entorno inmediato, para evitar que la devuelvan a la vida.



Jefe: Demon Cat
En el décimo piso encontrarás al primer jefe, el Demon Cat. El Demon Cat tiene dos ataques: una especie de ataque arqueado de "lamido", capaz de infligir daño a todos los sujetos frente o cerca de la boca del enemigo; luego bolas de fuego de su cola. Para evitar ambos ataques, te recomendamos colocarte en uno de los dos lados del Demon Cat, golpeándolo así por primera vez. Luego comenzará a girar sobre sí mismo, haciendo rápidamente otro ataque. Golpea una vez, luego comienza a moverte. Habiendo derrotado al Demon Cat de forma permanente, disfruta de la escena que marca el final de esta zona de juego.

Pisos 11-20

Un "nuevo" enemigo que encontrarás en estos pisos son las hadas (Faeries). Estos son enemigos que pueden volar alrededor del área de juego, pero en lugar de "bucear" como pájaros estándar, dispararán balas en tu ubicación. Las balas pueden ser rechazadas por usted, simplemente tírelas.
Algunas salidas "bloqueadas" también aparecerán en el área: necesitará una llave para desbloquearlas. En caso de que no lo tenga, le recomendamos que se pare cerca de la salida bloqueada durante unos segundos; debería aparecer un dispensador de llaves en la pantalla y puede usarlo para obtener una llave para salir.
Aparecerán lobos y cartuchos de dinamita a lo largo de la pantalla. En cuanto a los lobos, "cargarán" hacia ti cuando pases justo en el medio de su campo de visión. Cuando / si logran golpearte, serás maldecido y también recibirás daño. Se aplican consideraciones similares a la dinamita, pero esta también comenzará a destellar y luego explotar, inmediatamente después de la derrota. La explosión disparará ocho balas, cuatro hacia los puntos cardinales principales, cuatro más a lo largo de las diagonales; por lo tanto, no hay una manera fácil de evitarlas, excepto permanecer fuera del campo de visión del enemigo.
Por lo tanto, a partir del piso dieciséis, notarás la aparición de varios vendedores de helados a lo largo de las áreas particularmente llenas de agua: estos oponentes saldrán del agua y te dispararán balas. Recomendamos esquivar sus disparos o intentar golpearlos directamente mientras se encuentran a lo largo de la superficie del cuerpo de agua.



Vídeo: tráiler de lanzamiento

Prisioneros en estampida

En el vigésimo piso se encontrará frente a un grupo de prisioneros enojados. Aunque su eliminación es técnicamente sencilla, tu objetivo también será recuperar los tesoros esparcidos por el área de juego y, precisamente por la facilidad de combate, sería mejor para ti si pudieras conseguir la mayor cantidad posible.
Los prisioneros se colocarán a lo largo de tres secciones de la pantalla: sección superior, media e inferior. Normalmente cargarán hacia la derecha, por lo que normalmente se verá obligado a moverse en esa dirección para evitar la carga. Ser "golpeado" por una carga de pasajeros resultará en perder una "pieza" de puntos de vida y reaparecer antes de la zona de encuentro. Por lo tanto, su objetivo será llegar al puente cerca del área final, disparando a los prisioneros por el barranco.
En el camino encontrarás una gran cantidad de trampas e interruptores. Los interruptores encienden y apagan los campos eléctricos o hacen que se activen las trampas. En cambio, las trampas pueden causar la interrupción de los movimientos, o la "maldición" de tu personaje con la alteración de estado asociada.
En cualquier caso, llegarás a un área completamente congelada de la mazmorra, donde se esconde Tree Trunks. Por lo tanto, puedes traerla de regreso a la superficie, donde se convertirá en uno de los personajes capaces de ofrecerte nuevas misiones (atención: sus misiones siempre serán un poco más difíciles que las de la princesa).

Túneles de hielo

Ahora tendrá que superar una gran cantidad de pisos completamente congelados; recomendamos evitar las áreas azul oscuro, que indican la presencia de hielo que puede "deslizarlo" demasiado hacia adelante. Atención también a los gusanos "bubblegum" que periódicamente se lanzarán hacia ti: esta vez estarán equipados con una mejora específica, repelerlos será un poco más difícil.

Pisos 21-30

Te encontrarás aquí frente a los renos. Estos oponentes se mueven por el área de juego de manera semi-aleatoria, golpeando todo lo que encuentran en el camino. Una peculiaridad: no pueden cambiar de dirección durante su carga, pero permanecerán aturdidos cuando / si golpean algo en el camino; tendrás que aprovechar estos momentos para eliminarlos.
A lo largo de esta área de juego, a menudo también se encontrará frente a cofres del tesoro explosivos, que "explotarán" cada vez que intente abrirlos. Te será posible evitar la explosión si te mueves de lado a máxima velocidad: el método que te recomendamos que uses hace que te alejes de la caja cada vez que abras una, de modo que, en el peor de los casos, la explosión solo te golpee. por frotis.
Estos planes también se caracterizan por la presencia de planes "cronometrados", que está asociado con un temporizador. Hay dos tipos: el tipo "monstruo" y el tipo "tesoro". En planes "monstruosos", será necesario sobrevivir hasta que el temporizador llegue a cero; mientras estés en los aviones del "tesoro" tendrás que sobrevivir hasta que el temporizador llegue a cero. A partir del piso 26, irás a encontrarte con los "Lechones". Dichos oponentes están equipados con un ataque a base de balas; sin embargo, puedes anticiparlos gracias a la presencia de una poderosa ráfaga de viento que llegará en tu dirección unos momentos antes de la emisión de la bala. Intenta acercarte al oponente en diagonal, evitando grupos de enemigos demasiado numerosos.

Jefe: Rey Helado - Fionna - Pastel

El verdadero objetivo de esta lucha es eliminar al robot de hielo llamado "Fionna". Es una oponente dura, capaz de golpear con considerable fuerza y ​​dotada de dos "amigos" bastante fuertes capaces de ayudarla. El Rey Helado "simplemente" volará y disparará balas de hielo hacia ti. Dado que siempre intentará mantenerse alejado de ti, puedes evitarlos con bastante facilidad.
Sin embargo, Cake es más peligroso, ya que se acercará a ti para ataques cuerpo a cuerpo (y su maza helada puede ser letal). Después de que haya sufrido una cantidad suficiente de daño, Fionna irá a repararlo: en esos momentos Fionna quedará indefensa, y podrás atacarla sin problemas. Si / cuando tu HP baja demasiado, tienes que golpear a Ice King, él "vomitará" el helado y podrás usarlo para curarte.
Habiendo pasado el piso 30, Ice King también se desbloqueará; puedes usarlo durante el juego. Normalmente lo encontrarás en la esquina sureste del patio, cerca del Castillo de Candy. Si no está allí, estará alrededor de Bubblegum.

Pisos 31-40

Comenzará a encontrar anguilas eléctricas aquí. Estos son enemigos voladores que, cuando, si te identifican, se acurrucarán y pasarán electricidad a través de sus cuerpos. Luego comenzarán a rebotar en la pantalla, golpeando a cualquiera que toquen. Recomendamos moverse hacia su espalda y / o esperar a que dejen de rebotar y luego golpear a gran velocidad.
También encontrarás enemigos de caja en esta área: son similares a las cajas de explosivos, pero la caja no explotará, pero saldrá un oponente - [b] no [/ b] luches contra este enemigo, ya que será completamente invisible. Continuando hasta el piso 36, se encontrará frente a las aves que se zambullen; cada vez que golpee uno, se dividirá en dos pájaros más, y así sucesivamente. En estas zonas de juego también puedes encontrarte con la muerte; cuando / si te detienes por mucho tiempo en un área de juego específica, intentará atacarte; te recomendamos que huyas a máxima velocidad, ya que es capaz de "quitar" hasta 3 barras de HP.

Jefe: El niño amoroso de Gunter

En el piso XNUMX, ubicará a Gunter y su "asistente", un gatito. El gato se proyectará alrededor del área de juego, lanzándote ondas psíquicas. Tu objetivo será golpear a los pingüinos que se encuentran cerca del gatito; cuando te hayas "conectado" a uno de ellos, el gato empezará a jugar con él, dañando al jefe principal. Repite este procedimiento unas cuantas veces hasta que el gato se duerma, logrando así la victoria. Evita acercarte al gatito y golpearlo, solo sufrirás daño. Los panqueques de tocino también estarán disponibles en el área, lo que le permitirá aumentar su HP. Derrotar a Gunter desbloqueará la misión final de Princess Bubblegum, y poco más. Luego tendrás que proyectarte hacia las ruinas antiguas.

Pisos 41-50

No encontrarás ningún otro enemigo "nuevo" aquí, al menos hasta el piso 46. Aquí te enfrentarás a los glubs de lub: son oponentes completamente parecidos a cerditos, móviles y capaces de dispararte balas.

The Adventure Time Walkthrough: Explora las mazmorras porque ... ¡PERO QUÉ SÉ!


Sus balas son una especie de pato explosivo, que te causarán daño cuando / si te golpean en movimiento; cuando no lo golpean, se detendrán después de unos segundos y luego explotarán. Generalmente puedes atacar a estos patos, pero te recomendamos que evites cualquier contacto.

Enemigos peculiares: Gloops

Al llegar al piso cincuenta, se encontrará frente a Susan Strong. Habla con ella para saber que los Hyoomans posteriores se esconden en las sombras. Desafortunadamente para ti, también encontrarás Gloops en la zona. En el pasillo de la zona, te encontrarás frente a varios ojos que "salen" de las nubes negras. Intenta tocarlos para provocar una especie de "explosión". Después de interactuar con un Hyooman, será necesario traerlo de regreso a Susan; cuando / si te proyectas demasiado hacia adelante, desaparecerá detrás de las sombras; cuando / si te acercas demasiado a la sombra, el Gloop emergerá y debes sacarlo.
Cuando salve a los Hyoomans, los Gloops comenzarán a llegar a su área de juego; Recomendamos atraerlos hacia los pasillos de la habitación, para que puedan enfrentarlos uno a uno, preferiblemente golpeándolos en la frente. Después de infligir una cierta cantidad de golpes, corre a la siguiente esquina, luego repite el procedimiento hasta que hayas "despejado" toda la habitación. Después del piso XNUMX, regresará a la superficie, localizando a Susan Strong; active la misión de recolección y luego continúe.

Pisos 51-60

Aquí te encontrarás frente a un nuevo enemigo, "El Hombre Mágico", con la capacidad de teletransportarse y dispararte grandes proyectiles. Cuando / si logran "combinarse", te causarán una maldición; por lo tanto, deberás prestar mucha atención a esto. Tiene mucho HP, pero cuando, después de mucho esfuerzo, logras matarlo, arrojará lingotes de oro al suelo, muy preciosos.
Cerca del piso 55 se encontrará frente a los guardias "en llamas". Dichos oponentes tienen solo un ataque cuerpo a cuerpo, pero no reciben daño cuando son atacados desde el frente. Por lo tanto, recomendamos golpearlos desde el costado o la espalda. En las últimas áreas del juego también te encontrarás enfrentándote a los reyes cerdos; Estos enemigos son similares a los lechones, sin embargo, tienen la capacidad adicional de teletransportarse. Para poder distinguirlos del resto de asignaturas bastará con notar sus sombreros "franceses".

Jefe: Goliad - Stormo

Cuando llegue al sexagésimo piso, se encontrará enfrentando una pelea entre Goliad y Flock. No podrá interactuar con ellos de ninguna manera, así que trate de mantenerse alejado de ambos. En la parte superior de la pantalla, verá un temporizador que marca 120 segundos como el tiempo "máximo"; tendrá que sobrevivir hasta que llegue a cero. Durante la fase inicial de la reunión, notará las "ondas" de energía psíquica que emanan de los dos sujetos. Recomendamos permanecer en la parte inferior de la pantalla para facilitar el procedimiento.
Así, los dos sujetos se proyectarán hacia las paredes laterales cada 30 segundos, y de ellos se emitirá energía blanca. Corre hacia una de las esquinas inferiores, manteniéndote en el área para evitar ser golpeado. Entonces aparecerán un Lub Glub y una barra de dinamita; deshacerse de él sin ser golpeado por los rayos blancos. Finalmente, los cartuchos de dinamita se acercarán a ti, y deberás intentar repelerlos lo más rápido posible en cuanto lleguen, dejando el Lub Glub a un lado para las siguientes etapas.
En general, estas fases se repiten hasta que se reinicia el temporizador; cuando llegue a cero (y todavía estás vivo), habrás logrado la victoria. A continuación, puede salvar al Sr. Cerdo, obteniendo así acceso a sus misiones. También puede proceder al laboratorio secreto.

Pisos 61-70

A partir del piso sesenta y uno, comenzarás a encontrarte frente a una especie de ballenas jorobadas peludas. Dichos enemigos saltan repetidamente por el área de juego y te atacan cuando te acercas demasiado. Normalmente llevan a cabo un ataque a base de fuego, capaz de golpear toda una zona de juego; por lo tanto, pueden golpearlo incluso cuando / si no están directamente frente a usted. Tendrás que atacarlos en velocidad tan pronto como estés dentro de su alcance, para evitar ser golpeado por uno de sus ataques. Desde el piso 65 en adelante, encontrará en su lugar una versión modificada de los gusanos "bubblegum", esta vez capaz de disparar no una, sino 3 balas.

Jefe: Lemongrab I-II

Una vez en el piso setenta, lo verás con un jefe. Lemongrab tiene un "apéndice" en forma de goma que "cuelga" de su lado izquierdo, lo que le causa grandes problemas. Lemongrab II, por otro lado, se irá acercando progresivamente a ti; recomendamos golpearlo ligeramente, con el objetivo de aturdirlo. A medida que complete este procedimiento, las "gotas" de limón comenzarán a llenar la habitación. Así que trate de alejarse de Lemongrab, golpeando las gotas de limón que "se acercarán" a usted. Después de un corto tiempo, el ventilador visible hacia el noreste se activará, succionando todo a su alrededor - corra rápidamente en la dirección opuesta para evitar ser "absorbido".
Lemongrab II se activará de nuevo. Repita el procedimiento anterior dos veces más, haciendo que la máquina explote, lo que luego aturdirá a Lemongrab. Así que acércate a su parte "externa" y aférrate a ella, usando armas "estándar" para destruirla. Esa parte específica del enemigo no puede ser atacada antes de que la máquina explote, ya que no causará daño.
Después de derrotar a los dos Lemongrabs, puedes desbloquear a "Earl" y a la Nightosphere en la esquina noroeste del patio.

Pisos 71-75

Los esqueletos volverán a atacarte a partir del piso 71. Ahora tendrán un nuevo ataque que les permitirá realizar un ataque "circular", es decir, golpear cualquier cosa 360 ° a su alrededor. También te encontrarás frente a un nuevo tipo de "Guardia de llamas", capaz de dejar tras de ellos un rastro de llamas que te causarán graves daños si los pasas por encima mientras caminan.

Video - Explora el metro

Pisos 76-90

Aquí encontrará un nuevo enemigo, una especie de "goma" que, cuando se toca, ralentizará sus movimientos y se "pegará" a usted, devolviéndole cuando / si detiene sus movimientos, para poder "deshacerse" del enemigo será necesario poner una distancia considerable entre usted y él.

Prison Machine

La Princesa Flama quedará atrapada dentro de un gran generador; puede verlo exactamente en el centro del mapa, comenzará a girar, dañando a cualquier persona en las inmediaciones. También ubique las luces esparcidas por el piso superior; romper los "encendidos" provocará la interrupción de la corriente que alimenta al generador. Así que corra hacia abajo, golpeando el generador repetidamente para causar serios daños.
Una vez que se completen las reparaciones, el generador comenzará a "apilarse". Sube, antes de que termine la acumulación, comenzando a romper las luces. Aplástalos, esperando a que el generador se apague, luego corre y vuelve a encender las luces. Repite este procedimiento hasta que la máquina esté completamente destruida: en términos simples, siempre tendrás que esperar a que se interrumpa la corriente que alimenta el generador, y luego golpearlo a máxima velocidad.
Habiendo "despejado" el piso 81, también desbloquearás a Flame Princess, el último de los personajes disponibles. Por tanto, a partir del piso XNUMX, tendrás que verlo con unas hadas moradas; este tipo de hadas tiene balas "estándar" pero también balas con "carga", capaces de infligir el doble de daño en comparación con un disparo estándar. A continuación, puede continuar a lo largo de los siguientes diez pisos, sin encontrar otros enemigos "particulares".

Jefe: Guardianes de Gumball

Cuando llegues al piso nonagésimo, te encontrarás frente a Bubblegum; te dirá que, finalmente, has llegado al final de la mazmorra. Por lo tanto, le hará prometer que no interactuará con su mesa, visible en la parte trasera del laboratorio. Acepta la oferta, examinando así los objetos de la zona.
Después de un corto tiempo, será interrumpido por la llegada de los Guardianes de Gumball; estos sujetos se mueven por los lados de la plataforma, y ​​tienen tres ataques diferentes: el primero los ve "disparar" un láser que se moverá en zig-zag por el suelo; el segundo los verá disparar una bola de hielo que creará un área resbaladiza en el piso; el tercero los verá dispararle una gran cantidad de esferas, lo que lo dañará particularmente en cuanto lo golpeen.
Concéntrate en el Gumball más cercano a ti, para que puedas golpearlo rápido con un ataque cuerpo a cuerpo, al que es particularmente sensible. Después de infligir tres golpes, recomendamos preferir una pose defensiva, esquivando el ataque que seguramente vendrá. Entonces, repita el procedimiento 3-4 veces, eliminando primero uno, luego el otro Gumball. A continuación, aparecerá en la pantalla una pizarra con tres interruptores y dos conos de helado. Cómete los conos para curarte. Aparecerá sobre la mesa una especie de problema "matemático"; puedes cambiar los números saltando sobre las plataformas correspondientes. El problema no se puede resolver con éxito; por lo tanto, su objetivo será dejar "pasar" una cantidad de tiempo suficiente mientras lucha contra los dos Gumballs; no necesitará cambiar su comportamiento "estándar".
Después de poco tiempo se le presentará un nuevo problema matemático: una simple suma. Te será posible resolverlo sin mayores problemas: salta sobre las teclas con los números correspondientes a la solución, yendo así a derrotar al jefe.
Después del piso 90, puedes liberar a Starchy, el último sujeto capaz de "proporcionar" una misión. Antes de que puedas completar las misiones, tendrás que conseguir la escoba que falta. Búscalo examinando todas las cajas esparcidas por el laboratorio, lo encontrarás en poco tiempo.

Colmena de las encías

Por lo tanto, se encontrará dentro de la casa del enemigo. Tendrás que prestar mucha atención a los neumáticos rosas esparcidos por el área de juego.

Pisos 91-100

Esta es un área particularmente adecuada para experimentar con sus nuevas mejoras, especialmente el área del piso 91 al piso 95. Recomendamos experimentar bien con estos "planos" antes de continuar, para familiarizarse con el nivel de dificultad que encontrará allí. ahora para enfrentar.

Jefe: El secreto oscuro de Bubblegum

Recomendamos en primer lugar utilizar tanto el Speedy Feet como el Bubble Soap, ya que en esta situación el suelo se cubrirá repetidamente de goma y tendrás que avanzar a gran velocidad. El combate en cuestión se desarrolla en tres fases.
Durante la primera fase, el jefe colocará algunos generadores de esqueletos y tentáculos de chicle. Para dañar al jefe tendrás que golpearlo en la cara. El jefe a menudo soltará objetos gomosos en el suelo, simplemente evítelos, explotarán después de unos minutos. Durante esta fase, el jefe "lanzará" periódicamente dos tentáculos por la pantalla. Échales un vistazo para ver cuál empieza a "moverse" primero y corre rápidamente hacia el lado opuesto del área de juego para que el tentáculo no te golpee. Luego repita el procedimiento, pero tomando como referencia el segundo tentáculo.

The Adventure Time Walkthrough: Explora las mazmorras porque ... ¡PERO QUÉ SÉ!


Cuando la cara ha recibido suficiente daño, el jefe dejará caer una especie de baba gomosa por el centro de la pantalla, atrapándote efectivamente a ambos lados, a la izquierda o a la derecha. Entonces, tan pronto como notes que esta "goma" desciende hacia ti, te recomendamos que comiences a eliminar todos los esqueletos en uno de los dos lados del área de juego.
Después de que la "baba" haya retrocedido, pasará a la fase dos. El jefe comenzará a extender sus manitas hacia el exterior de la pared central. Después de unos momentos, las manos serán "disparadas" hacia afuera, dañando a cualquiera en el camino. Luego, muévete por la cara del jefe, golpeándolo repetidamente. Cuando sus manos aparezcan a tu lado, corre rápidamente hasta la parte inferior de la pantalla para evitar los golpes. Luego puede continuar golpeando al jefe en la cara, hasta que se reinicie la cuenta regresiva.
Luego pasarás a la fase tres: el jefe te proyectará hacia la parte inferior de la habitación, creando un escudo verde justo en frente de él. Desafortunadamente, la reaparición de los enemigos procederá en un ciclo continuo y tendrás que seguir enfocándote en ellos. Por lo tanto, su objetivo será "recortar" su barra de imaginación, para utilizar la habilidad asociada. El escudo se pulverizará y el "corazón" del jefe se hará visible. Corre hacia el corazón, presionando las teclas que se te indicarán en la pantalla para dañarlo. El jefe te echará hacia atrás y procederá a regenerar su escudo. Repite el procedimiento dos veces más para derrotar definitivamente al enemigo.

Solución de video: lista de reproducción

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Solución de video - Tutorial

Video de solución - Candy Castle Grounds

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Fecha de salida: Noviembre 14 2013

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