O passo a passo da Adventure Time: Explore as masmorras porque ... MAS O QUE EU SEI!

Atenção

A solução é baseada na versão US 3DS do jogo. Pode haver divergências da versão em espanhol e / ou para outras plataformas.

tutorial

Use o trem da princesa para prosseguir para a próxima área da masmorra. Ande pela sala, tentando atender aos requisitos da princesa. Então ouça as conversas, e então vá e derrote os dois esqueletos próximos com ataques baseados em "cargas".
Pegue também uma das varas de bambu e bata nos esqueletos até que seja explicitamente instruído a parar. Durante a discussão a seguir, você será informado sobre a capacidade de bloquear / esquivar / desviar balas. Dois vermes começarão a "cuspir" em sua direção - voltando à superfície, para que a princesa comece a falar sobre os assuntos da área, com o objetivo de aumentar o nível de suas estatísticas. Você obterá informações sobre sua primeira missão.



Candy Castle Grounds

Este é um verdadeiro "acampamento base" para seus personagens. Fale com os personagens da área, conversando também com a Princesa Chiclete. Durante os estágios iniciais do jogo, os únicos personagens à sua disposição serão a Princesa Bubblegum, Lady Rainicord, Mr. Cupcakes, Neptr e a Muscle Princess. Conforme você continua em frente, cada vez que você passa os primeiros dez andares, outro personagem será adicionado ao seu grupo.
Cada personagem tem uma "função" específica associada a ele: Lady Rainicorn irá melhorar suas habilidades de foco (a primeira atualização custará 100 tesouros, a segunda 400.
Em vez disso, o Sr. Cupcake se encarregará de melhorar o nível de sua barra de HP; o custo inicial será de 30 tesouros, depois 125, depois 300. Muscle Princess se encarregará de melhorar sua "briga" - que controla a quantidade de dano causado, tanto com ataques normais quanto com suas "cargas". A primeira atualização custará 60 tesouros; os segundos 200 tesouros, os terceiros 500.
Neptyr permite que você aprimore sua imaginação. Esta característica causa um aumento nos danos causados ​​pelos seus ataques especiais (que vão usar a barra "imaginação"). Esta atualização custará inicialmente 175 tesouros, depois 700.
Examine o baú do tesouro no canto nordeste, que resume todas as "sub-armas" que você recuperou até agora durante suas viagens. Assim, você poderá visualizar tudo o que está perdendo até agora.
Quando você se sentir pronto, fale com a Princesa Bubblegum e prossiga para a masmorra.



Calabouço Real Secreto

Infelizmente para nós, os "andares" da masmorra serão gerados aleatoriamente toda vez que você entrar. O guia, portanto, fornecerá apenas informações gerais sobre os inimigos presentes em cada um dos "dez" andares que constituem a área de jogo. Você será capaz de "sair" da masmorra a cada cinco andares, enquanto a cada dez andares você se deparará com um chefe.
Vamos começar com o objetivo que você terá que definir em cada "andar" do seu calabouço: se não houver um chefe, você terá que localizar a escada que leva ao próximo andar. A maioria dos inimigos será "emitida" pelos geradores especiais espalhados por todo o nível. Ao longo de cada andar você pode (aleatoriamente) encontrar comida e / ou tesouros. Os alimentos têm um efeito curativo - portanto, tente não ingeri-los quando seu HP estiver no auge. Portanto, você também encontrará vários tesouros e armas padrão.

Pisos 1-10

Você primeiro se verá enfrentando alguns esqueletos e vermes, perto das áreas de jogo iniciais. Esses são inimigos de baixa patente que não deveriam incomodá-lo. Você começará do terceiro andar, primeiro localizando pássaros capazes de "mergulhar" em sua direção. A melhor maneira de se livrar deles é sempre ficar "fora" de seu alcance, esperar seu mergulho, então se jogar para frente e matá-los quando tentarem voltar. Assim, ao chegar ao sexto andar, você se verá de repente diante de plantas capazes de "cuspir" em sua direção. São inimigos incapazes de se mover, mas que atiram balas para os lados e na diagonal. Eles também são capazes de regenerar plantas de tipo "semelhante" que se encontram nas redondezas, por isso, ao matar uma, recomendamos que você também cuide de todas as que estão nas redondezas, para evitar que a tragam de volta à vida.



Boss: Demon Cat
No XNUMXº andar, você encontrará o primeiro chefe, o Demon Cat. O Demon Cat tem dois ataques - uma espécie de ataque de "lamber" em arco, capaz de causar dano a todos os objetos na frente ou perto da boca do inimigo; então bolas de fogo de sua cauda. Para evitar os dois ataques, recomendamos colocar-se em um dos lados do Demon Cat, acertando-o pela primeira vez. Ele então começará a girar sobre si mesmo, rapidamente fazendo outro ataque. Ataque uma vez e comece a se mover. Tendo derrotado o Demon Cat permanentemente, aproveite a cena que marca o fim desta zona de jogo.

Pisos 11-20

Um "novo" inimigo que você encontrará nesses andares são as fadas (Faeries). Esses são inimigos que podem voar ao redor da área de jogo, mas em vez de "mergulhar" como pássaros normais, eles dispararão balas em sua localização. As balas podem ser rejeitadas por você, basta chutá-las para longe.
Algumas saídas "bloqueadas" também aparecerão na área: você precisará de uma chave para desbloqueá-las. Caso não o tenha, recomendamos que fique perto da saída bloqueada por alguns segundos - um dispensador de chaves deve aparecer na tela e você pode usá-lo para obter uma chave para sair.
Lobos e bananas de dinamite aparecerão ao longo da tela. Quanto aos lobos, eles irão "atacar" em sua direção quando você passar bem no meio do campo de visão deles. Quando / se eles conseguirem acertá-lo, você será amaldiçoado e também sofrerá danos. Considerações semelhantes se aplicam à dinamite, mas ela também começará a brilhar e explodir imediatamente após a derrota. A explosão, portanto, disparará oito balas, quatro para os pontos cardeais principais, mais quatro ao longo das diagonais - portanto, não há maneira fácil de evitá-las, exceto ficar fora do campo de visão do inimigo.
Portanto, a partir do décimo sexto andar, você notará o aparecimento de vários vendedores de sorvete ao longo das áreas particularmente cheias de água: esses oponentes emergirão da água e atirarão em você. Recomendamos evitar seus tiros ou tentar acertá-los diretamente enquanto estiverem ao longo da superfície do corpo d'água.



Vídeo - Trailer de lançamento

Presos em debandada

No vigésimo andar, você se encontrará na frente de um grupo de prisioneiros furiosos. Embora sua eliminação seja tecnicamente simples, seu objetivo também será recuperar os tesouros espalhados pela área de jogo - e justamente pela facilidade de combate, seria melhor para você se conseguisse o máximo possível.
Os prisioneiros serão posicionados ao longo de três seções da tela - seção superior, intermediária e inferior. Eles normalmente vão carregar para a direita, então você normalmente será forçado a se mover nessa direção para evitar a carga. Ser "atingido" por uma carga de passageiros resultará na perda de um "pedaço" de pontos vitais e renascerá antes da zona de encontro. Seu objetivo será, portanto, chegar à ponte perto da área final, atirando nos prisioneiros pela ravina.
Ao longo do caminho você encontrará uma grande quantidade de armadilhas e interruptores. Os interruptores ligam e desligam campos elétricos ou fazem com que as armadilhas sejam ativadas. As armadilhas podem, em vez disso, causar a interrupção dos movimentos ou a "maldição" do seu personagem com alteração de status associada.
Em qualquer caso, você chegará a uma área completamente congelada da masmorra, onde Tree Trunks está se escondendo. Você pode, portanto, trazê-la de volta à superfície, onde ela se tornará um dos personagens capazes de lhe fornecer novas missões (atenção: suas missões serão sempre um pouco mais difíceis do que as da princesa).

Túneis de Gelo

Agora você terá que superar uma grande quantidade de pisos completamente congelados - recomendamos evitar as áreas azul-escuras, que indicam a presença de gelo que pode "deslizar" você muito para frente. Atenção também para os vermes "chiclete" que periodicamente serão lançados em sua direção: desta vez eles serão equipados com um upgrade específico, repelindo-os será um pouco mais difícil.

Pisos 21-30

Você se encontrará aqui enfrentando as renas. Esses oponentes se movem pela área de jogo de maneira semi-aleatória, acertando tudo que encontram pelo caminho. Uma peculiaridade: eles não podem mudar de direção durante sua investida, mas permanecerão atordoados quando / se atingirem algo ao longo do caminho; você terá que aproveitar esses momentos para eliminá-los.
Ao longo desta área de jogo, você também irá frequentemente se encontrar na frente de baús de tesouro explosivos - eles "explodirão" toda vez que você tentar abri-los. Será possível evitar a explosão se você se mover para os lados na velocidade máxima: o método que recomendamos que você use faz com que você se afaste da caixa toda vez que abrir uma, de modo que - no pior caso - a explosão só atinja você por esfregaço.
Estes planos também se caracterizam pela presença de planos “cronometrados”, que estão associados a um cronômetro. Existem dois tipos: o tipo "monstro" e o tipo "tesouro". Nos planos de "monstros", será necessário sobreviver até que o cronômetro chegue a zero; enquanto nos aviões do "tesouro", você terá que sobreviver até que o cronômetro chegue a zero. A partir do 26º andar, você irá ao encontro dos "Leitões". Esses oponentes estão equipados com um ataque baseado em bala; entretanto, você pode antecipá-los graças à presença de uma poderosa rajada de vento que chegará em sua direção alguns momentos antes da emissão da bala. Tente se aproximar do oponente na diagonal, evitando muitos grupos de inimigos.

Chefe: Rei do Gelo - Fionna - Bolo

O verdadeiro objetivo desta luta é eliminar o robô de gelo chamado "Fionna". Ela é uma oponente dura, capaz de golpear com considerável força e com dois "amigos" bastante fortes capazes de ajudá-la. O Rei do Gelo "apenas" voará e disparará balas de gelo contra você. Como ele sempre tentará ficar longe de você, você pode evitá-los com bastante facilidade.
Bolo é mais perigoso, no entanto, porque ele vai chegar perto de você para ataques corpo a corpo (e sua maça gelada pode ser letal). Depois que ele sofreu uma quantidade suficiente de danos, Fionna irá repará-lo: nesses momentos, Fionna permanecerá indefesa e você poderá atacá-la sem problemas. Se / quando seu HP cair muito, você precisa acertar o Ice King, ele "vomitará" o sorvete e você poderá usá-lo para se curar.
Depois de passar pelo 30º andar, o Ice King também será desbloqueado - você pode usá-lo durante o jogo. Você normalmente o encontrará no canto sudeste do pátio, perto do Castelo de Candy. Se não estiver lá, será em torno de chiclete.

Pisos 31-40

Aqui você começará a encontrar enguias elétricas. Estes são inimigos voadores que, quando - se o identificarem, irão se enrolar e fazer passar eletricidade por seus corpos. Eles então começarão a saltar pela tela, atingindo qualquer pessoa que tocarem. Recomendamos mover-se para as costas deles e / ou esperar que eles parem de pular para atacar com velocidade.
Você também encontrará engradados inimigos nesta área: eles são semelhantes aos engradados explosivos, mas o engradado não explodirá, mas um oponente sairá - [b] não [/ b] lute contra este inimigo, pois será completamente invisível. Continuando até o 36º andar, você se verá de frente para os pássaros mergulhadores; cada vez que você acerta um, ele se divide em mais dois pássaros e assim por diante. Nessas zonas de jogo, você também pode encontrar a morte; quando / se você parar por muito tempo em uma área de jogo específica, ele tentará atacá-lo - recomendamos fugir em velocidade máxima, pois é capaz de "tirar" 3 barras de HP.

Chefe: o filho do amor de Gunter

No XNUMXº andar, você localizará Gunter e seu "assistente", um gatinho. O gato se projetará em torno da área de jogo, lançando ondas psíquicas em você. Seu objetivo será acertar os pinguins localizados perto do gatinho; quando você se "conecta" a um deles, o gato começa a brincar com ele, danificando o boss principal. Repita esse procedimento algumas vezes até que o gato adormeça, alcançando a vitória. Evite se aproximar do gatinho e acertá-lo, você só sofrerá danos. Panquecas de bacon também estarão disponíveis na área, permitindo a você aumentar seu HP. Derrotar Gunter irá desbloquear a missão final da Princesa Bubblegum e pouco mais. Em seguida, você terá que se projetar em direção às ruínas antigas.

Pisos 41-50

Você não encontrará nenhum outro "novo" inimigo aqui, pelo menos até o andar 46. Aqui você se deparará com os glubs - eles são oponentes completamente parecidos com leitões, móveis e capazes de atirar em você.

O passo a passo da Adventure Time: Explore as masmorras porque ... MAS O QUE EU SEI!


As suas balas são uma espécie de pato explosivo, que lhe causam danos quando / se o atingirem em movimento; quando eles não conseguem atingi-lo, eles param após alguns segundos e explodem. Geralmente você pode atacar esses patos, mas recomendamos que você evite qualquer contato.

Inimigos peculiares: Gloops

Ao chegar ao quinquagésimo andar, você se verá diante de Susan Strong. Fale com ela para saber que os Hyoomans subsequentes estão se escondendo nas sombras. Infelizmente para você, você também encontrará Gloops na área. No corredor da zona, irá encontrar-se perante vários olhos que “saem” das nuvens negras - tente tocá-los para provocar uma espécie de “explosão”. Depois de interagir com um Hyooman, será necessário trazê-lo de volta para Susan; quando / se você se projetar muito para a frente, ele desaparecerá atrás das sombras; quando / se você chegar muito perto da sombra, o Gloop surgirá e você deverá retirá-lo.
Quando você salvar os Hyoomans, os Gloops começarão a alcançar sua área de jogo; recomendamos atraí-los para os corredores da sala, de modo que possam enfrentá-los um a um, de preferência acertando-os na testa. Depois de infligir uma certa quantidade de acertos, corra para a próxima esquina e repita o procedimento até "limpar" toda a sala. Após o XNUMXº andar, você retornará à superfície, localizando Susan Strong; ative a missão de coleta e prossiga.

Pisos 51-60

Aqui você se encontrará enfrentando um novo inimigo, "The Magic Man", com a capacidade de se teletransportar e atirar grandes projéteis em você. Quando / se eles conseguirem se "combinar", eles causarão uma maldição - você precisará, portanto, prestar muita atenção a isso. Tem muito HP, mas quando - depois de muito esforço - você conseguir matá-lo, ele deixará cair barras de ouro no chão, muito preciosas.
Perto do 55º andar, você se encontrará na frente dos guardas "em chamas". Esses oponentes têm apenas um ataque corpo a corpo, mas não recebem dano quando atacados pela frente. Portanto, recomendamos acertá-los de lado ou por trás. Nas últimas áreas do jogo você também se encontrará enfrentando os porcos-reis; esses inimigos são semelhantes aos leitões, no entanto, eles têm a capacidade adicional de se teletransportar. Para poder distingui-los do resto dos sujeitos, basta notar seus chapéus "franceses".

Chefe: Goliad - Stormo

Quando você chegar ao sexagésimo andar, você se verá enfrentando uma luta entre Goliad e Flock. Você não poderá interagir com eles de forma alguma, então tente ficar bem longe de ambos. No topo da tela, você notará um cronômetro que marca 120 segundos como o tempo "máximo" - você terá que sobreviver até chegar a zero. Durante a fase inicial da reunião, você notará as "ondas" de energia psíquica que emanam dos dois sujeitos. Recomendamos ficar na parte inferior da tela para facilitar o procedimento.
Assim, os dois sujeitos serão projetados em direção às paredes laterais a cada 30 segundos, e deles será emitida energia branca. Corra para um dos cantos inferiores, permanecendo na área para evitar ser atingido. Então, um Lub Glub e uma banana de dinamite aparecerão; livre-se dele sem ser atingido pelos raios brancos. Por fim, os bastões de dinamite se aproximarão de você, e você deve tentar repeli-los o mais rápido possível assim que chegarem, mantendo o Lub Glub de lado para os próximos estágios.
Em geral, essas fases se repetem até que o cronômetro seja zerado; quando chegar a zero (e você ainda estiver vivo), terá alcançado a vitória. Você pode então salvar o Sr. Pig, ganhando acesso às suas missões. Você também pode prosseguir para o Laboratório secreto.

Pisos 61-70

A partir do sexagésimo primeiro andar, você começará a se encontrar diante de uma espécie de corcunda peluda. Esses inimigos saltam repetidamente pela área de jogo, atacando você quando você chega muito perto. Eles normalmente realizam um ataque baseado em fogo, capaz de atingir uma área de jogo inteira; eles são, portanto, capazes de bater em você mesmo quando / se não estiverem diretamente de frente para você. Você terá que atacá-los com velocidade assim que estiver ao seu alcance, para evitar ser atingido por um de seus ataques. Do 65º andar em diante, você encontrará uma versão modificada das minhocas "chiclete", desta vez capaz de disparar não uma, mas 3 balas.

Boss: Lemongrab I-II

Uma vez no septuagésimo andar, você o verá com um chefe. Lemongrab tem um "apêndice" em forma de borracha que "pende" do lado esquerdo, causando-lhe grandes problemas. Por outro lado, Lemongrab II irá se aproximar progressivamente de você - recomendamos bater levemente, com o objetivo de atordoá-lo. Conforme você completa este procedimento, "gotas" de limão começarão a encher a sala. Portanto, tente fugir do Lemongrab, acertando as gotas de limão que vão "se aproximar" de você. Após um curto período de tempo, o ventilador visível a nordeste será ativado, sugando tudo ao redor - girando rapidamente na direção oposta para evitar ser "sugado".
Lemongrab II será ativado novamente. Repita o procedimento acima mais duas vezes, fazendo com que a máquina exploda - o que atordoará o Lemongrab. Portanto, aproxime-se de sua parte "externa" e agarre-se a ela, usando armas "padrão" para destruí-la. Essa parte específica do inimigo não pode ser atacada antes que a máquina exploda, pois ela não causará nenhum dano.
Tendo derrotado os dois Lemongrabs, você pode desbloquear "Earl" e também a Nightosphere no canto noroeste do pátio.

Pisos 71-75

Os esqueletos voltarão a atacá-lo a partir do andar 71. Eles agora terão um novo ataque que lhes permite fazer um ataque "circular", ou seja, atingir qualquer coisa em 360 ° ao seu redor. Você também se encontrará diante de um novo tipo de "Flame Guard", capaz de deixar um rastro de chamas atrás deles que lhe causará sérios danos quando / se você passar por cima deles enquanto caminham.

Vídeo - Explore o subterrâneo

Pisos 76-90

Aqui você encontrará um novo inimigo, uma espécie de "borracha" que - quando tocada - vai desacelerar seus movimentos e "grudar" em você, trazendo-o de volta quando / se você parar seus movimentos - para ser capaz de "se livrar" do inimigo será necessário colocar uma distância considerável entre você e ele.

Máquina de Prisão

A Flame Princess ficará presa dentro de um grande gerador; você pode vê-lo exatamente no centro do mapa, ele começará a girar, danificando qualquer pessoa nas proximidades. Também localize as luzes espalhadas ao longo do andar superior; quebrar os "acesos" causará a interrupção da corrente que alimenta o gerador. Portanto, corra para baixo, batendo repetidamente no gerador para causar sérios danos.
Assim que os reparos forem concluídos, o gerador começará a "empilhar". Suba, antes que a construção esteja concluída, começando a quebrar as luzes. Esmagá-los, esperando que o gerador desligue, então corra e acenda as luzes novamente. Repita este procedimento até que a máquina esteja completamente destruída: ou seja, você sempre terá que esperar a interrupção da corrente que alimenta o gerador, para então acertá-la na velocidade máxima.
Depois de "limpar" o 81º andar, você também desbloqueará a Flame Princess - o último dos personagens disponíveis. Portanto, a partir do andar XNUMX, você terá que vê-lo com algumas fadas roxas; esse tipo de fada tem balas "padrão", mas também balas com "carga", capazes de infligir o dobro do dano em comparação com um tiro padrão. Você pode então prosseguir ao longo dos próximos dez andares, sem encontrar outros inimigos "específicos".

Chefe: Guardiões do Gumball

Quando você chegar ao nonagésimo andar, você se encontrará na frente de Bubblegum - ele lhe dirá que, finalmente, você alcançou o fim da masmorra. Ele irá, portanto, fazer você prometer não interagir com sua mesa, visível no fundo do laboratório. Aceite a oferta, examinando assim os objetos da área.
Após um curto período de tempo, você será interrompido pela chegada dos Guardiões de Gumball; esses sujeitos se movem pelas laterais da plataforma e têm três ataques diferentes: o primeiro os vê "disparar" um laser que se moverá em zigue-zague pelo chão; o segundo os verá atirar uma bola de gelo que criará uma área escorregadia no chão; o terceiro os verá atirando uma grande quantidade de esferas em você, o que irá danificá-lo especialmente assim que o atingirem.
Concentre-se no Gumball mais próximo de você, para que possa acertá-lo rapidamente com um ataque corpo-a-corpo, ao qual é particularmente sensível. Após infligir três acertos, recomendamos preferir uma postura defensiva, esquivando-se do ataque que certamente virá. Então, repita o procedimento 3-4 vezes, eliminando primeiro um, depois o outro Gumball. Um quadro-negro com três interruptores e dois cones de sorvete aparecerá na tela. Coma os cones para se curar. Uma espécie de problema "matemático" aparecerá na mesa; você pode alterar os números saltando nas plataformas correspondentes. O problema não pode ser resolvido com sucesso; seu objetivo será, portanto, deixar uma quantidade de tempo "passar" suficiente enquanto você luta contra os dois Gumballs - não será necessário mudar seu comportamento "padrão".
Após um curto período de tempo, você será apresentado a um novo problema matemático: uma adição simples. Poderá resolvê-lo sem maiores problemas: pule nas teclas com os números correspondentes à solução, indo assim derrotar o chefe.
Após o 90º andar, você pode libertar Starchy, o último sujeito capaz de "fornecer" uma missão. Antes de completar as missões, você precisará pegar a vassoura que falta. Rastreie examinando todas as caixas espalhadas pelo laboratório, você o encontrará em um curto espaço de tempo.

Colmeia

Portanto, você se encontrará dentro da casa do inimigo. Você terá que prestar muita atenção aos pneus rosa espalhados pela área de jogo.

Pisos 91-100

Esta é uma área particularmente adequada para experimentar suas novas atualizações, especialmente a área do andar 91 ao andar 95. Recomendamos fazer uma boa experiência com esses "andares" antes de prosseguir, para se familiarizar com o nível de dificuldade que encontrará neles. agora para enfrentar.

Chefe: o segredo sombrio do chiclete

Recomendamos, em primeiro lugar, a utilização tanto do Speedy Feet como do Bubble Soap, pois nesta situação o chão ficará repetidamente coberto com borracha e terá de avançar rapidamente. O combate em questão ocorre em três fases.
Durante a primeira fase, o chefe colocará alguns geradores de esqueleto e tentáculos de chiclete. Para prejudicar o chefe, você terá que acertá-lo no rosto. O chefe frequentemente solta objetos emborrachados no chão, apenas evite-os, eles explodirão após alguns minutos. Durante esta fase, o chefe irá "lançar" periodicamente dois tentáculos pela tela. Verifique qual deles começa a "se mover" primeiro - e corra rapidamente para o lado oposto da área de jogo para que o tentáculo não acerte você. Em seguida, repita o procedimento, mas tomando o segundo tentáculo como referência.

O passo a passo da Adventure Time: Explore as masmorras porque ... MAS O QUE EU SEI!


Quando o rosto tiver sofrido danos suficientes, o chefe irá soltar uma espécie de baba de borracha no centro da tela, prendendo você em qualquer um dos lados - esquerdo ou direito. Portanto, assim que você notar essa "elasticidade" descendo em sua direção, recomendamos que comece a eliminar todos os esqueletos em um dos dois lados da área de jogo.
Depois que a "baba" diminuir, você passará para a fase dois. O chefe começará a estender suas mãozinhas para fora da parede central. Após alguns momentos, as mãos serão "disparadas" para fora, causando danos a qualquer pessoa ao longo do caminho. Em seguida, mova-se ao longo do rosto do chefe, acertando-o repetidamente. Quando as mãos dele aparecerem ao seu lado, corra rapidamente para a parte inferior da tela para evitar os acertos. Você pode então continuar batendo no rosto do chefe, até que a contagem regressiva seja reiniciada.
Em seguida, você passará para a fase três: o chefe irá projetar você para a parte inferior da sala, criando um escudo verde bem na frente dele. Infelizmente, o reaparecimento dos inimigos ocorrerá em um ciclo contínuo e você terá que manter o foco neles. Seu objetivo será, portanto, "aparar" sua barra de imaginação, para usar a habilidade associada. O escudo se pulverizará e o "coração" do chefe ficará visível. Corra em direção ao coração, pressionando as teclas que serão indicadas na tela para danificá-lo. O chefe o jogará para trás e regenerará seu escudo. Repita o procedimento mais duas vezes para derrotar definitivamente o inimigo.

Solução de vídeo - lista de reprodução

Clique aqui para a lista de reprodução!

Solução de vídeo - tutorial

Soluzione Video - Candy Castle Grounds

O passo a passo da Adventure Time: Explore as masmorras porque ... MAS O QUE EU SEI! Adventure Time: Explore as masmorras porque ... O QUE EU SEI! 3ds
  • ps3
  • x360
  • wiiu
  • pc
  • 3ds

Data de saída: Novembro 14 2013

Adicione um comentário do O passo a passo da Adventure Time: Explore as masmorras porque ... MAS O QUE EU SEI!
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.