Hitman 3 - Guía completa de misiones y actividades de Dartmoor

Hitman 3 - Guía completa de misiones y actividades de Dartmoor

Aquí está la guía completa de las misiones y actividades de Hitman 3 fijado en el lugar de Dartmoor. El título desarrollado por IO Interactive ofrece mucho trabajo para completar para elAgente 47 en su último capítulo (aquí nuestra reseña).




Antes de dejaros guiar, os recordamos que en el siguiente texto podéis leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Hitman 3, referentes a varios tramos lúdicos y distintos detalles sobre la historia creada por IO Interactive. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precaución antes de completar la campaña del juego en su totalidad.

Historias de la Misión

Hitman 3 - Dartmoor - "Medios, motivo y ocasión"

Sigue al investigador privado sobre la pared del lado derecho y síguelo hasta la mansión.. Escóndete en los arbustos y sube por la ventana a la derecha de la entrada principal. Disfrázate de investigador privado y saca lo mejor de tu objetivo cuando detenga sus pasos en el pasillo. Puedes esconder su cuerpo en un armario al final del pasillo, mantén las puertas del lado del pasillo cerradas para que nadie te vea arrastrándolo. Conoce a Alexa Carlisle en el Foyer después de disfrazarte de detective. Siga al Sr. Fernsby, el mayordomo. Te llevará arriba a la habitación de Zachary, el tipo que murió.


Investiga el dormitorio de Zachary. También equipe la cámara para tomar fotografías del cadáver en la cama y los lentes en la mesita de noche (a la derecha de la cama). Pídale al Sr. Fernsby más información. Cuando hayas terminado de investigar la habitación, vuelve con el Sr. Fernsby, que debería estar en el vestíbulo de la planta baja. Interrogar a los sospechosos y buscar lugares de interés. ¿Cómo interrogarlos? Es fácil decir: hay que interrogar a la gente de la casa, que están todos en la planta baja. Hay cinco sospechosos: Gregory Carlisle, Edward Carlisle, Rebecca Carlisle, Emma Carlisle, Patrick Carlisle.



Hitman 3 - Dartmoor - "Lugar de descanso eterno"

Deshazte de los pájaros que anidan en el cementerio (en el lado izquierdo del mapa). Los árboles de esta zona están habitados por cuervos. Lo ideal es derribarlos con una pistola con silenciador. De hecho, el jardinero cercano podría asustarse, por lo que noquearlo temprano también podría ser una buena idea. Vístete como un Undertaker deambulando por el área cerca de la tumba. Cerca hay una caja donde trabaja otro jardinero. Noquearlo y esconder su cuerpo en el cofre. Luego, atrae al Empresario con un objeto lanzado en la dirección correcta y después de noquearlo, esconde su cuerpo también. Recoge su ropa después de hacer esto.

Informe al miembro del personal que está listo para Alexa Carlisle informando a la camarera fuera del cementerio para que llame a tu objetivo. Espera a que llegue Alexa Carlisle. Si quieres obtener una muerte especial, que desbloquea otro desafío y es necesaria para otro trofeo, síguela y habla con ella. Después de aproximadamente un minuto y medio de caminar, se encontrará justo en frente de la tumba, mientras que el guardia convenientemente mira hacia otro lado. Patéalo y usa la pala cercana para llenar el hoyo.


Hitman 3 - Dartmoor - "Un día para recordar"

Vístete de fotógrafo (ubicado en la fuente en el área del jardín detrás de la mansión). Escuche la conversación que tiene con la criada, luego noqueelo y tome su ropa. Es útil noquear al guardia que mirar en dirección a la mesa del fotógrafo, para que puedas noquearlo sin ser visto y esconderlo en el cofre cercano. la camarera mira hacia otro lado; solo tiene que consultar al jardinero cercano antes de hacer su movimiento. Alternativamente, puedes lanzar una moneda detrás de los arbustos para atraerlo fuera de la línea de visión del guardia.



Encuentra la celda fusible. Si aún no ha encontrado una celda de fusible en su camino, se le notificará la ubicación de una de ellas. se encuentra dentro de una caja de fusibles al principio de la zona ajardinada. Para abrir la caja de fusibles necesitas una palanca que puedes encontrar detrás del invernadero en la misma área. Alternativamente, puede encontrar una celda de fusibles en el área exterior entre la Sala de Trofeos y la Biblioteca, ubicada en un cofre.

Enciende el flash de la cámara. Debe reemplazar una celda de fusible en la caja cercana. Tome una foto del miembro del personal. Para ajustar la cámara, debe tomar una foto de la criada de pie junto a la silla. Espere a que el miembro del personal envíe un mensaje a la familia Carlisle. La criada ahora les informará a los miembros de la familia que vayan al jardín para la sesión de fotos. Si desea obtener una muerte especial, que desbloquea otro desafío, puede manipular la extensión detrás de la silla y la línea de flotación en el lado izquierdo de la fuente para crear una fuga de agua. Esto hará que tu lente se queme presionando el botón del obturador de la cámara.


Dartmoor - Todos los accesos directos

Hay un total de 2 atajos en la ubicación de Dartmoor. Estos asegurarán que ganes 1.000 puntos de experiencia cada uno.

  1. Escalera del balcón: en el lado derecho del balcón de la habitación de Zachary, nivel 1. Necesitas una palanca para romper la cerradura.
  2. Escalera de mantenimiento: Vaya a la oficina de Alexa Carlisle en el nivel 2, luego suba la mitad de las escaleras que rodean la habitación. Cuélgate de la repisa de la pared y sube a la ventana abierta. Sube la escalera para alcanzar el nivel 3. De nuevo, necesitas una palanca para romper la cerradura.

Dartmoor - Las zonas ocultas

El mapa de Dartmoor cuenta con un total de 22 áreas ocultas, encuentre cuál puede desbloquear el trofeo Maestro de la casa. Recomendamos usar el disfrazarse de investigador privado porque de esta manera se le permitirá ingresar a casi todas las habitaciones del mapa. Se puede encontrar una llave maestra en la oficina del mayordomo. Fernsby, pero necesitarás un palanca (detrás del invernadero en el jardín al aire libre) para entrar a su oficina.



Nivel 0

  1. Cementerio: parte exterior sur del mapa
  2. Jardín: parte occidental del mapa
  3. Invernadero: parte exterior occidental del mapa
  4. Vestíbulo: entrada a la casa
  5. Biblioteca: en el sentido de las agujas del reloj, la sala grande de la izquierda
  6. Sala de trofeos: continuando en el sentido de las agujas del reloj, la sala grande en la parte superior izquierda
  7. Sala de estar: continuando en el sentido de las agujas del reloj, la gran sala principal en el centro de todo el mapa
  8. Comedor: continuando en el sentido de las agujas del reloj, la sala grande en la parte superior derecha
  9. Cocina: siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, la habitación de abajo a la derecha
  10. Sala de profesores: adyacente a la sala anterior
  11. Oficina del Sr. Fernsby: Adyacente a la habitación anterior. Bloqueado por defecto. Requiere una llave maestra de la casa

Nivel 1

  1. Habitación de Emma y Gregory: esquina superior izquierda. Bloqueado por defecto
  2. Habitación Secreta (1): Probablemente la más difícil de ingresar. Necesita el bastón de Gregory's Room, que debe colocarse en un misterioso enchufe con conexión a tierra. Este es el piso superior de la Biblioteca, mirando hacia la esquina Oeste.
  3. Habitación de Rebecca: esquina inferior derecha
  4. Habitación Secreta (2): se puede acceder tanto desde la Habitación de Rebecca (interactuar con la foto) como desde la pequeña oficina que ocupa el abogado (interactuar con el libro)
  5. Oficina pequeña: lado norte de la casa
  6. Habitación de Zachary: esquina superior derecha. Esta sala es la primera sala para investigar si eliges jugar como investigador privado.
  7. Habitación secreta (3): se puede ingresar desde la habitación de Zachary (interactuar con el libro)

Nivel 2

  1. Dormitorio de Alexa Charlisle: parte inferior de este piso
  2. Oficina de Alexa Charlisle: arriba de este piso
  3. Habitación privada: adyacente a la oficina
  4. Sala Secreta: se puede acceder desde la Sala Privada

Nivel 3

  1. No hay áreas ocultas para descubrir

Dartmoor - Los desafíos

Si estás interesado en concluir todos los desafíos relacionados con el mapa de Dartmoor, puedes seguir nuestra Guía de Desafíos continuando en este enlace.

Dartmoor – La escalada

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