Hitman 3 - Guide complet des missions et activités de Dartmoor

Hitman 3 - Guide complet des missions et activités de Dartmoor

Voici le guide complet des missions et activités de Hitman 3 fixé à l'emplacement de Dartmoor. Le titre développé par IO interactive offre beaucoup de travail à achever pourAgent 47 dans son dernier chapitre (ici notre critique).




Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant, vous pourrez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Hitman 3, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par IO Interactive. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.

Histoires de la Mission

Hitman 3 - Dartmoor - "Moyens, motif et occasion"

Suivez le détective privé par-dessus le mur sur le côté droit et suivez-le dans le manoir. Cachez-vous dans les buissons et grimpez par la fenêtre à droite de l'entrée principale. Déguisez-vous en détective privé et prenez le dessus sur votre cible lorsqu'il arrête ses pas dans le couloir. Vous pouvez cacher son corps dans un placard au bout du couloir, garder les portes sur le côté du couloir fermées pour que personne ne vous voie le traîner. Rencontrez Alexa Carlisle dans le Foyer après vous être déguisée en détective. Suivez M. Fernsby, le majordome. Il vous conduira à l'étage dans la chambre de Zachary, le type qui est mort.


Enquêtez dans la chambre de Zachary. Équipez également l'appareil photo pour prendre des photos du cadavre dans le lit et des verres sur la table de chevet (à droite du lit). Demandez à M. Fernsby pour plus d'informations. Lorsque vous avez fini d'enquêter sur la pièce, retournez voir M. Fernsby qui devrait se trouver dans le hall du rez-de-chaussée. Interrogez les suspects et recherchez les lieux d'intérêt. Comment les interroger ? Il est facile de dire : il faut interroger les gens autour de la maison, qui sont tous au rez-de-chaussée. Il y a cinq suspects : Gregory Carlisle, Edward Carlisle, Rebecca Carlisle, Emma Carlisle, Patrick Carlisle.



Hitman 3 - Dartmoor - "Lieu du repos éternel"

Débarrassez-vous des oiseaux qui nichent dans le cimetière (sur le côté gauche de la carte). Les arbres de cette zone sont habités par des corbeaux - Idéalement, vous devriez les abattre avec un pistolet avec un silencieux. Le jardinier à proximité pourrait en effet avoir peur, alors l'assommer tôt pourrait également être une bonne idée. Déguisez-vous en croque-mort en vous promenant dans la zone près de la tombe. A proximité se trouve une caisse où travaille un autre jardinier. Assommez-le et cachez son corps dans la poitrine. Ensuite, attirez l'Impresario avec un objet lancé dans la bonne direction et après l'avoir assommé, cachez également son corps. Ramassez ses vêtements après avoir fait cela.

Informez le membre du personnel que vous êtes prêt pour Alexa Carlisle présentez-vous à la serveuse à l'extérieur du cimetière pour qu'elle appelle votre cible. Attendez qu'Alexa Carlisle arrive. Si vous voulez obtenir une mise à mort spéciale, qui déverrouille un autre défi et est nécessaire pour un autre trophée, suivez-la et parlez-lui. Après environ une minute et demie de marche, il se retrouvera juste devant la tombe, tandis que le garde détourne commodément le regard. Frappez-le et utilisez la pelle à proximité pour remplir la fosse.


Hitman 3 - Dartmoor - "Une journée inoubliable"

Habillez-vous en photographe (situé à la fontaine dans le jardin derrière le manoir). Écoutez la conversation qu'il a avec la bonne, puis assommez-le et récupérez ses vêtements. Il est utile d'assommer le garde plutôt que de regarder en direction de la table du photographe, afin de pouvoir l'assommer sans se faire repérer et de le cacher dans le coffre voisin. La serveuse détourne le regard; il vous suffit de vérifier le jardinier à proximité avant de faire votre déménagement. Alternativement, vous pouvez lancer une pièce derrière les buissons pour l'attirer hors de la ligne de mire du garde.



Trouvez la cellule fusible. Si vous n'avez pas encore trouvé de cellule fusible sur votre chemin, vous serez averti de l'emplacement de l'une d'entre elles il est situé à l'intérieur d'une boîte à fusibles au début du jardin. Pour ouvrir la boîte à fusibles, vous avez besoin d'un pied de biche que vous pouvez trouver derrière la serre dans la même zone. Alternativement, vous pouvez trouver une cellule fusible dans la zone extérieure entre la salle des trophées et la bibliothèque, située sur un coffre.

Allumez le flash de l'appareil photo. Vous devez remplacer une cellule fusible dans la boîte à proximité. Prenez une photo du membre du personnel. Pour régler l'appareil photo, vous devez prendre une photo de la femme de chambre debout à côté de la chaise. Attendez que le membre du personnel envoie un message à la famille Carlisle. La bonne va maintenant informer les membres de la famille d'aller au jardin pour la séance photo. Si vous voulez obtenir une mise à mort spéciale, ce qui déverrouille un autre défi, vous pouvez altérer l'extension derrière la chaise et la ligne d'eau sur le côté gauche de la fontaine pour créer une fuite d'eau. Cela fera griller votre objectif en appuyant sur le déclencheur de l'appareil photo.


Dartmoor - Tous les raccourcis

Il y a un total de 2 raccourcis dans l'emplacement de Dartmoor. Ceux-ci vous permettront de gagner 1.000 XNUMX points d'expérience chacun.

  1. Balcon Escalier: Sur le côté droit du balcon de la chambre de Zachary, niveau 1. Vous avez besoin d'un pied de biche pour casser la serrure.
  2. Échelle de maintenance : Rendez-vous au bureau d'Alexa Carlisle au niveau 2, puis à mi-chemin des escaliers qui font le tour de la pièce. Accrochez-vous au rebord du mur et montez jusqu'à la fenêtre ouverte. Montez à l'échelle pour atteindre le niveau 3. Encore une fois, vous devez avoir un pied de biche pour casser la serrure.

Dartmoor - Les zones cachées

La carte Dartmoor comprend un total de 22 zones cachées, découvrez lequel vous pouvez débloquer le trophée Maître de la maison. Nous vous recommandons de porter le déguiser en détective privé car de cette façon, vous serez autorisé à entrer dans presque toutes les pièces de la carte. Un passe-partout se trouve dans le bureau du majordome Fernsby, mais vous aurez besoin d'un pied de biche (derrière la serre du jardin extérieur) pour entrer dans son bureau.



Livello 0

  1. Cimetière : partie extérieure sud de la carte
  2. Jardin : partie ouest de la carte
  3. Serre : partie extérieure ouest de la carte
  4. Foyer : entrée de la maison
  5. Bibliothèque : dans le sens des aiguilles d'une montre, la grande salle à gauche
  6. Salle des trophées : en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre, la grande salle en haut à gauche
  7. Salon : en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre, la grande pièce principale au centre de toute la carte
  8. Salle à manger : en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre, la grande salle en haut à droite
  9. Cuisine : en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre, la pièce en bas à droite
  10. Salle du personnel : attenante à la salle précédente
  11. Bureau de M. Fernsby : Adjacent à la pièce précédente. Verrouillé par défaut. Nécessite une clé de maison principale

Livello 1

  1. Chambre d'Emma et Gregory : coin supérieur gauche. Verrouillé par défaut
  2. Salle secrète (1) : Probablement la plus difficile d'accès. Il a besoin du bâton de marche de la chambre de Gregory, qui doit être placé dans une mystérieuse prise de courant mise à la terre. Il s'agit de l'étage supérieur de la bibliothèque, face au coin ouest.
  3. Chambre de Rebecca : coin inférieur droit
  4. Chambre secrète (2) : accessible à la fois depuis la chambre de Rebecca (interagir avec la photo) et depuis le petit bureau occupé par l'avocat (interagir avec le livre)
  5. Petit bureau : côté nord de la maison
  6. Chambre de Zachary : coin supérieur droit. Cette salle est la première salle à enquêter si vous choisissez de jouer en tant que détective privé
  7. Salle secrète (3) : accessible depuis la chambre de Zachary (interagir avec le livre)

Livello 2

  1. Chambre d'Alexa Charlisle : Partie inférieure de cet étage
  2. Bureau d'Alexa Charlisle : en haut de cet étage
  3. Chambre privée : attenante au bureau
  4. Salle secrète : accessible depuis la salle privée

Livello 3

  1. Aucune zone cachée à découvrir

Dartmoor - Les défis

Si vous êtes intéressé à relever tous les défis liés à la carte Dartmoor, vous pouvez suivre notre Guide des défis en continuant sur ce lien.

Dartmoor – L'escalade

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