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Streets of Rage 4 | Review, un regreso con estilo

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Al igual que en el caso de los Streets of Rage 4, no todos los d√≠as ves que la secuela de una serie famosa llega a veintis√©is a√Īos de distancia del √ļltimo cap√≠tulo. El tercer t√≠tulo de la saga de juegos de lucha de desplazamiento, de hecho, se remonta a 1994, aunque en la imaginaci√≥n de aficionados y entusiastas hay un cap√≠tulo en particular que se ha quedado en el coraz√≥n.

Streets of Rage 2, el título más famoso de la serie, fue un remake del primer capítulo y el tercer juego no solo se quedó corto con respecto a su predecesor, sino que, en muchos aspectos, también representó un paso atrás. No es coincidencia, por tanto, que este sea el caso Streets of Rage 4 cuando se refiere a episodios anteriores, lo hace cuestionando el segundo y capítulo inolvidable.



Adam, Axel y Blaze: el elenco de la primera reunión de Streets of Rage.

Siga derecho

En los primeros minutos de juego, Streets of Rage 4 nos hizo recordar cuánto era immediato un género como el de los juegos de lucha de desplazamiento. Sin embargo la formula no ha cambiado mucho desde Double Dragon. Redada enemigos recogiendo el comida (obligatoriamente manzana o pollo) o le las armas (desde los tubos hasta las katanas pasando por las pistolas Taser), ve recto hasta la próxima ola de oponentes, elimine a otro grupo y así sucesivamente hasta el jefe al final del nivel: este es el ABC de cualquier juego de lucha de desplazamiento. Nada tutoriales, sin habilidades, sin puntos de experiencia. Y por una vez, respiremos un suspiro sollievo.


Linealidad no significa necesariamente la simplicidad. El elenco de protagonistas, formado por la vieja guardia y un par de nuevas entradas, tiene disponible el conjunto de movimientos t√≠pico de la serie: golpe est√°ndar, salto, agarre y un ataque poderoso que consume energ√≠a. La principal novedad radica en un tiro especial que es posible lograr consumiendo puntos extra que se encontrar√°n alrededor de los niveles. M√°s all√° de las pocas grandes noticias, el valor de la jugabilidad de Streets of Rage 4, sin embargo, radica en el detalles.


Streets of Rage 4 tiene hermosos fondos dibujados a mano.

Los principales cambios en la jugabilidad son, de hecho, aparentemente casi invisibles. Despu√©s de un tiempo en comparaci√≥n con el comienzo del juego, resulta que los enemigos pueden rebotar en los bordes de la pantalla y ser golpeado en el aire, las armas, cuando se lanzan, pueden ser recogido sobre la marcha incluso despu√©s de rebotar, algunos jefes tambi√©n tienen ventanas de invulnerabilidad antes de realizar algunos ataques especiales. De esta manera Dotemu pudo replicar la c√°scara de la jugabilidad de los noventa y al mismo tiempo infundir un alma moderna y consciente de la evoluci√≥n de los t√≠tulos de lucha cuando los dominantes ya no eran los corriendo juego de lucha pero los de las reuniones.

Los equipos de desarrollo pudieron as√≠ equilibrar, equilibrando en las dos escalas, l'anima de la serie original por un lado y los suyos aspiraciones en el otro. Sin dejar de ser fieles a los c√°nones de la serie y permanecer dentro de los l√≠mites trazados por Sega, los desarrolladores quer√≠an demostrar que tienen algo original decir. Y lo consiguieron. As√≠, junto a los enemigos originales de la serie, encontramos oponentes especialmente dise√Īado para este episodio con estilos de lucha √ļnicos, con la especializaci√≥n en ataques a distancia y nuevamente en judo.


Algunos enemigos comunes de Streets of Rage 2 han sido promovidos a jefes en esta cuarta entrega.

Caminos perdidos

Comparado con el tuyo muchos rivales En ese momento, la serie Streets of Rage tenía una doble firma lo que lo hizo particularmente reconocible. El primero fue el de atmósferas de noche y ciudad, ya que los juegos estaban listos en el transcurso de una noche y generalmente en entornos urbanos al aire libre (cuando el juego se cerró entre cuatro paredes estaba perdiendo gran parte de su encanto como Streets of Rage 3 lamentablemente demostró muy bien). Como todos los juegos de la serie, el título comienza en las calles de la ciudad llenas de punks y matones de la organización criminal que pone en peligro a Oak Wood City. En Streets of Rage 4 no hay escasez de configuraciones por la noche, especialmente en la final, pero también hay escenarios decididamente más brillantes y de alguna manera inusual para la serie (que preferimos no anticipar) pero bien alineado pero con el estilo general.


Debe otorgarse una nota de m√©rito, desde este punto de vista, a la paisaje del juego estaban dibujado mano con un nivel de detalle extremo, ya sea representando la degradaci√≥n de un patio, del medio ambiente enfermedad alcantarillas, y una m√°s horizonte de la noche visible desde un tren en movimiento o desde el cocina de un restaurante chino. La configuraci√≥n en su conjunto resulta vivo y vibrante de una forma quiz√°s diferente a la est√©tica mucho m√°s grunge y nocturna a la que Streets of Rage nos hab√≠a acostumbrado pero no menos apreciable.


En Streets of Rage 4, el clima nunca es el más agradable, ni siquiera en una comisaría.

Definitivamente le falta ese sabor un poco hortera típico de los juegos japoneses de ese período que llevó a los jugadores a luchar un clown y un canguro adiestrado, o cruzar un parque de atraccioneso un campo de béisbol que escondía un escenario de enfrentamientos clandestinos. En Streets of Rage 4 puedes ver todo el sabor occidental, de hecho Europeo, con un resultado decididamente más (y quizás demasiado) elegante, incluso cuando propone las situaciones y entornos (bienvenidos) excesivo como sucede en la segunda parte del juego.

Il segundo rasgo distintivo a lo que Streets of Rage es inevitable la m√ļsica firmado en su momento por Yuzo Koshiro y quien hizo famosa la banda sonora del segundo cap√≠tulo que ahora puede presumir innumerables remezclas en Youtube. Dotemu y los otros equipos lograron involucrar Tambi√©n Koshiro, que compuso cuatro piezas, mientras que la mayor parte de la m√ļsica fue compuesta por Olivier Deriviere (Vampyr, Assassin's Creed IV: Black Flag) y otros artistas participantes.


Entre las aportaciones cabe destacar la de Yoko Shimomura (Final Fantasy XV, Kingdom Hearts) que firm√≥ la banda sonora de Street Fighter 2 y regresa al g√©nero, como era de esperar, en un nivel que parece citar la mism√≠sima barrio chino de la pasant√≠a de Chun Li en una de las muchas citas de juegos de lucha que aparecen en Streets of Rage 4. El resultado de este esfuerzo colectivo es un colonna sonora que permanece en las frecuencias de la m√ļsica electr√≥nica entre incursiones en el house, techno, industrial, urbano y en los g√©neros sintetizador.

Es interesante observar c√≥mo los desarrolladores, conscientes del papel jugado en el √©xito de la serie, se han integrado en Streets of Rage 4 la m√ļsica tanto entre los temas de la historia que uno de los nuevos protagonistas, Cazador de cerezas, usa mucha guitarra para enfrentarte a los enemigos. Es un toque de clase adem√°s, en clave metanarrativa, que debe ser reconocida a los equipos.

Streets of Rage 4 tiene un sistema de combo acorde con los tiempos.

Calle Rager

Con el pasan los a√Īos hay uno regola del juego de lucha de desplazamiento que parece haber sobrevivido hasta el d√≠a de hoy, es decir, el hecho de que los t√≠tulos no tienen que ser particularmente largo. No hubo rescates en ese momento, por lo que cada vez que se quedaba sin vidas o continuaba, ten√≠a que empezar de nuevo. da capo. En 2020 hubiera sido inconcebible proponer un t√≠tulo sin checkpoints y guarda aunque para los m√°s nost√°lgicos existe el modo Arcade con el mismo convenciones de los t√≠tulos antiguos de la serie. 

La duración total de Streets of Rage 4 es bastante Limitado ya que en dificultad normal se puede terminar en aproximadamente un par de horas. Dicho esto, no parece particularmente emocionante pero el juego esta lleno de incentivos a la rejugabilidad.

Primero que nada, los personajes tienen estilos. bastante diferente con tipos de ataques que tienen éxito differenziarli particularmente el uno del otro: solo piensa a los ataques aéreos y raza, prerrogativas de Cherry, y a los ataques corto alcance por Axel.

A esto hay que agregar que hay varios niveles de dificultad lo que aumenta el desaf√≠o, las diferentes calificaciones que puedes obtener al final de cada nivel y tambi√©n la capacidad de desbloquear otros personajes. En una especie de Kickstarter, con el puntos obtenidos al final del nivel es posible alcanzar dioses objetivos para desbloquear personajes adicionales y versiones retro de los protagonistas con par√°metros de fuerza retocados hacia arriba.

Reunión familiar (ampliada).

Luego est√°, por supuesto, el multijugador. Puede haber sido un reflejo incondicional, pero el primer juego que jugamos fue en cooperativa, saltando inmediatamente al modo en l√≠nea. Por otro lado, los juegos de lucha de desplazamiento inevitablemente da√Īan lo mejor de ellos mismos cuando se juega en modo cooperativo e, incluso en l√≠nea, es dif√≠cil renunciar al encanto del multijugador en este g√©nero de t√≠tulos. En cooperativa local el n√ļmero de jugadores puede alcanzar cifras sin precedentes para el g√©nero, llegando hasta cuatro usuarios. Desafortunadamente, debemos enfatizar c√≥mo, durante el partido en l√≠nea de nuestra versi√≥n de prueba de Steam, algunos ralentizaciones, tambi√©n informado por otros jugadores, y probablemente debido a la netcode del t√≠tulo. Esperamos que en este sentido estos defectos se puedan corregir con los pr√≥ximos parches.

Las modalidades tambi√©n completan el cuadro jefe de prisa y la posibilidad de elegir individualmente yo livelli completar. Finalmente, tambi√©n piensan en agregar un toque de longevidad extra. los objetivos que, para algunos jugadores, tambi√©n podr√≠a ser un gran incentivo para de un solo jugador. Para el futuro, esperamos que basado en su √©xito, Streets of Rage 4 pueda tener dioses DLC y allanar el camino para un quinto cap√≠tulo quiz√°s agregando algunos de los dise√Īadores y programadores originales a los equipos para fortalecer los v√≠nculos entre los guardias antiguos y los nuevos.

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