Revisión de Watch Dogs

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Judit Llordés
@juditllordes
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El 27 de mayo la carrera de obstáculos que trajo finalmente terminó Aiden Pearce desde el anuncio de Watch Dogs en el E3 2012 hasta el lanzamiento en tiendas. Carrera de obstáculos no sin sorpresas y giros entre aplazamientos, rumores, polémicas y una campaña de marketing nunca tan impactante y viral como en este caso. Después de tantas palabras, finalmente ha llegado el momento de tocar de primera mano a la nueva criatura de Ubisoft, que tiene la difícil tarea de estar a la altura de las grandes expectativas creadas por la casa de software francesa y, forzando un poco la comparación, competir con la otras dos producciones de mundo abierto que antes del lanzamiento se compararon (de una forma u otra): Grand Theft Auto V e inFamous: Second Son.



Versión probada: Playstation 4

¿Quis custodiet ipsos custodes?

Los hechos narrados en Watch Dogs tienen como punto de partida un hecho que se remonta a once meses antes: un golpe contra el Hotel Merlaut fallido por Aiden y su socio, Damien Brenks. A pagar el precio será la nieta (seis años) del protagonista, que será víctima de un "accidente" que se suponía iba a poner fin a los días de Aiden. El objetivo del jugador es, por tanto, acompañar al hacker de sombrero gris en su venganza contra el misterioso instigador, guiándolo a través de una serie de experiencias que permitirán que el personaje crezca y comprenda quién es.

Desde el punto de vista narrativo, la historia contada es, por tanto, bastante tradicional, pero gracias al contexto particular en el que encaja, podrá tocar temas interesantes incluso de una manera decididamente atípica (el condicionamiento mental, por ejemplo, no es exactamente algo nuevo, pero obtenido mediante el uso de sistemas informáticos adquiere un sabor mucho más fresco), acompañándolo todo con una guarnición llena de toques humorísticos “programadores”. Una verdadera lástima que la mayoría de estos temas se introduzcan un poco en silencio a través de las comunicaciones entre personajes no jugadores que Aiden puede escuchar pirateando sus teléfonos y luego, de repente, estallan de manera más decisiva en la economía de la narrativa. Lamentablemente encontrar un espacio que no siempre es el adecuado para emerger y caracterizar más la historia..



Dios es real, a menos que se declare Entero

En términos de jugabilidad, las mecánicas típicas de itinerancia libre se fusionan con el aspecto principal (y característico) de la producción: la piratería, y más en general la tecnología y el uso que se hace de ella, de hecho impregna prácticamente todos los aspectos de Watch Dogs, actuando a menudo como un valor añadido real. De hecho, Aiden es capaz de interactuar gracias a su teléfono inteligente, con los diferentes elementos que componen este Chicago virtual, insertándose y tomando el control del ctOS (acrónimo de Central Operating System pero si se lee con pronunciación en inglés suena como "city OS" , sistema operativo para la ciudad). Además de los teléfonos de los ciudadanos, una miríada de dispositivos están conectados a la red orwelliana, desde semáforos hasta tuberías de gas: por lo tanto, el jugador puede explotar (al principio de una manera más básica y gradualmente cada vez más mejorando las habilidades relativas de Aiden) por completo. metrópolis para sus fines, ya sea que se quiera sembrar perseguidores que provoquen accidentes en los cruces o levantar bolardos de carreteras o cuando el objetivo sea infiltrarse en algunos edificios de forma más o menos sigilosa, localizando a los enemigos presentes gracias a las cámaras o recurriendo a más o Desviaciones menos complicadas (desde mensajes de texto para distraer al guardia desprevenido hasta válvulas que se aflojan dejando escapar el gas, hasta dispositivos que explotan atrayendo oponentes distantes y matando a los cercanos). También existe la posibilidad de provocar apagones para aprovechar la oscuridad tan querida por otro ícono del videojuego de Ubisoft en la noche, destruyendo los generadores o utilizando equipos ad-hoc para fabricar con los objetos recolectados o comprados en las casas de empeño. La tecnología también proporciona ideas exitosas con respecto a las "actividades colaterales" que se pueden utilizar en el juego., tanto en el frente coleccionable (piratear cámaras y ascensores para poder explorar Chicago en busca de estos, o usar una especie de clon Foursquare para registrarse frente a los monumentos) como en lo que respecta a los minijuegos presentes, que combinan unas bonitas sub-experiencias en realidad aumentada a "viajes digitales", más oníricos y con cierta alma "a la Saint's Row".



Cosas para mejorar en la versión 2.0

El verdadero y más grande talón de Aquiles (y que desafortunadamente, de una forma u otra, logra "meter las manos" por todos lados, arruinando una fiesta que de otro modo sería exitosa para quienes juegan) radica en el sistema de guía: la respuesta de los distintos vehículos no es de hecho puntual, lo que hace que el medio de transporte sea agotador y casi frustrante de usar (y a menudo causa víctimas entre los peatones presentes). Ni siquiera convence la física detrás de golpes y colisiones, demasiado "gomosa" y capaz de permitir maniobras demasiado alejadas de la realidad incluso abusando de la suspensión de la incredulidad. A la luz de lo dicho anteriormente con respecto a la piratería y la cantidad de medios disponibles para Aiden, estamos hablando de una oportunidad perdida, que esperamos ver recopilada en un posible segundo capítulo. La situación es diferente en lo que respecta al sistema de combate gracias a un sistema de coberturas que permite utilizar prácticamente todo el escenario para refugiarse y a una generosa cantidad de armas y equipo., además de un árbol de habilidades (ya mencionado de pasada) nutrido y capaz de fomentar el progreso en al menos tres de las cuatro ramas disponibles (piratería, combate, conducción y hazlo tú mismo, que te permite "fabricar" algunos dispositivos como bloqueadores de comunicaciones y bombas artesanales).

¡Y cuelga ese teléfono!

Otro componente muy exitoso del último esfuerzo de Ubisoft es, sin duda, el multijugador: Las misiones principales y secundarias ven "contratos en línea" junto a ellos, capaces de enfrentar a los distintos "reparadores" entre sí en desafíos de diferente naturaleza.. Entre los más divertidos destacan fundamentalmente los relacionados con el hackeo, muy cercanos a la filosofía del componente online de los distintos Assassin's Creed (el objetivo es localizar al objetivo y hackear el teléfono, teniendo cuidado de no ser descubierto, utilizando por ejemplo el personajes que no juegan para integrarse.) y los desafíos móviles de ctOS, que ven, por un lado, quién está jugando el título en la PC o consola y, por otro lado, los reproductores móviles de la aplicación complementaria. El jugador en el teléfono inteligente y / o tableta debe poder capturar, controlando las fuerzas policiales y los diversos centros de la ciudad conectados al ctOS, al otro jugador, cuyo objetivo es en cambio escapar evitando las trampas y el despliegue de fuerzas puestas. en su lugar.Campo del rival.



El arte del engaño

Desde un punto de vista técnico, el título (al menos en la versión probada por nosotros en Playstation 4) se defiende más que bien, en virtud de una fluidez general que prácticamente solo falta cuando se completa una misión y se muestran varios avisos en la pantalla. de las ventanas. El aspecto gráfico, por otro lado, parece un poco menos preciso, probablemente debido a la naturaleza de "generación cruzada" del título., que, si bien nunca cae por debajo de un cierto estándar visual, tiene algunas deficiencias como los espejos o aspectos ligeramente descuidados como los reflejos y el sistema de iluminación. En cambio, se promueve el sector acústico, gracias a un conjunto de pistas que abarcan diferentes géneros y la ayuda de la naturaleza coleccionable de algunos de estos, obtenible pirateando los teléfonos inteligentes de ciertos ciudadanos.

Veredicto 8/10 Jesucristo con pedales Comentario Resumir en un par de cifras una opinión sobre un producto complejo y en cierto modo ecléctico como Watch Dogs es todo menos simple: si es cierto que por un lado hay muchos aspectos exitosos y originales (como más o menos todo lo relacionado con el hackeo) y la carga irónica del título logra acompañar tranquilamente al jugador de principio a fin, por otro lado a los aspectos menos acertados (sistema de guías sobre todo) sí se mezclan cosas que, utilizando un cliché y quizás una frase un poco obsoleta, "tienen el potencial pero no se aplican" como la trama. La nota final, por tanto, proviene de una especie de medio y no debe tener la misma capacidad expresiva que las aproximadamente 1200 palabras gastadas anteriormente: si eres capaz de ir más allá de los defectos del título y apreciar sus ideas frescas y originales, entonces Watch Dogs puede Fácilmente se puede considerar un título de 9, de lo contrario si las imperfecciones presentes simplemente no bajan la valoración cae en un punto respecto a lo expresado. Intentando ser lo más objetivo posible, entonces el mundo abierto de Ubisoft se "conforma" con ser un título excelente con algunas contraindicaciones, a la espera de un segundo capítulo (que a estas alturas esperamos con cierta ansiedad) que limite todos sus defectos como Assassin's Creed II hizo en su tiempo con su antecesor. Pros y contras La piratería es un valor añadido en el juego
Multijugador exitoso y convincente
Larga vida y rica en casi todos los aspectos.
La historia toca temas interesantes de una manera bastante original ... x ... Pero no le da suficiente espacio
x El sistema de guiado no convence
x Técnicamente, se frena un poco por el desarrollo entre generaciones.


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