Revisión de Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
Autor y referencias

2016 fue un año rico para los fanáticos de la serie Hyperdimension Neptunia, que vio no solo un nuevo capítulo en la serie principal que se avecinaba PlayStation 4 pero 2 derivados. Después de tener que luchar contra una horda de muertos vivientes y mantener el buen nombre de los Gamicademi en lo alto MegaTagmension Blanc + Neptuno VS Zombies ahora ha llegado el momento de IF e Neptuno para enfrentar una nueva "amenaza" que intenta cambiar el curso normal de la historia. Pero no nos perdamos en la charla y descubramos Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls, disponible a partir del 21 de octubre PlayStation Vita.



Regreso al futuro

Antes de empezar a hablar del juego es necesario abrir un rápido paréntesis sobre la figura de Handjob chicas duras, versión personificada de las consolas Sega, proyecto multimedia nacido de las páginas de la revista japonesa Dengeki Bunko. Dada la naturaleza de Sega Hard Girls que sigue a la de las protagonistas de la serie Hyperdimension Neptunia, ¿qué mejor oportunidad para juntarlas en un crujiente crepitante que unió estos 2 mundos?
Como hemos aprendido a lo largo de los años, cada serie de Hyperdimension Neptunia está representada por un universo muy distinto y su propia línea de tiempo. Aquí en Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls las heroínas de la casa compilar corazón Tendrán que lidiar con las Sega Hard Girls, y juntas prevenir la desaparición de la historia del mundo por un misterioso monstruo que se nutre de las distintas épocas pasadas. La trama de este spin-off comienza inmediatamente en cuarto lugar, estropear las cosas en el punto correcto y sacar a relucir paradojas y problemas relacionados con los intrincados mecanismos del viaje en el tiempo. Teniendo que ver con otra dimensión, los lazos narrativos se limitan únicamente a los personajes aquí presentes, que se diferencian de forma tangible del resto de episodios de la serie. En Superdimension Neptune encontraremos a IF en el papel de protagonista y aventurero, y solo algunas de las CPUs de la serie principal, cuya presencia está ligada a la de las Hard Girls. Por tanto tendremos Neptuno, Nepgear, Plutia e Uzume, o las personificaciones de las consolas Sega en salsa Hyperdimension que tendrán que chocar con las versiones humanizadas "reales" de Saturno, Dreamcast, Mega Drive e Game Gear, en un conflicto generacional que se desarrolla desde los albores de los tiempos y que corre el riesgo de comprometer el futuro del mundo. Ni siquiera falta una chica nueva, Segami, cuyo pasado está envuelto en sombras y solo con la ayuda de IF podrá recuperar los recuerdos perdidos.



Si las premisas iniciales son buenas y prometedoras, jugando nos enfrentamos a otro capítulo que no ofrece nada nuevo desde un punto de vista narrativo. No faltan los golpes y roturas de la cuarta pared, especialmente por parte de Neptuno, aquí en el papel de hombro en una versión motorizada sin precedentes, pero en principio nos encontramos ante una repetición cíclica de situaciones ya vistos en otros capítulos. La presencia de Sega Hard Girl no logra que este spin-off despegue, que carece de toda esa autorreferencialidad y fanservice que fue claramente evidente en la serie animada dedicada a ellos y que habría casado bien con el espíritu de la serie.

Una historia completamente diferente

también la estructura utilizada para contar la historia no logra convencer completamente, optando por una serie de misiones seleccionables en orden libre que te hacen perder el sentido de la trama y confunden ideas. Es más, cada misión tendrá un límite de tiempo para completar más allá del cual desaparecerá y ya no será accesible. Esto al menos hasta que se supere la primera parte, cuando iremos a enfrentarnos al jefe final del juego por primera vez y entraremos en el mecanismo del viaje en el tiempo, que nos permitirá rebobinar la aventura y poner a disposición las misiones perdidas. otra vez. Cada misión tendrá un valor cuantificado en estrellas, y una vez completadas reducirán el poder del monstruo, hasta que sea posible derrotarlo. La parte de la misión será, por tanto, uno de los aspectos que más tiempo consumirá. en Superdimension, necesariamente tener que desbloquear otros nuevos para continuar la historia, que como siempre estará llena de largos diálogos para leer, muy a menudo termina en ellos mismos. Además de las misiones de la historia, a medida que avanzas en la aventura, se irán desbloqueando nuevas que te permitirán eliminar el límite de nivel de las clases o aprender nuevas habilidades o slots para equiparlas.



Las clases son una de las primeras novedades de este capítulo. Cada personaje puede cambiarlos a voluntad y, dependiendo de esa elección, las habilidades y estadísticas cambiarán y afectarán el resultado de los enfrentamientos. También el sistema de combate sigue el basado en turnos del original pero toma caminos completamente diferentes. Aquí, moviéndote dentro de los límites del área de combate, puedes atacar desatando una serie de golpes, usar objetos o habilidades o movimientos especiales, hasta que el Barra de acciones no estará lleno y nos obligará a pasar a la siguiente chica. En cuanto a los golpes infligidos con el arma, podremos realizar ataques individuales o cargar la Barra de Acción al máximo para desatar un combo con mayor poder. Independientemente de lo que decidamos hacer en el campo, cargaremos el Fiebre de barra, que una vez lleno nos permitirá activar un modo especial en el que (hasta su agotamiento) el enemigo no podrá atacarnos y por tanto tendremos una ventaja táctica considerable.

Ahora no solo las CPU podrán transformarse en su versión HDD, sino tambiénincluso SI podrá contar con una nueva forma (a fin de cuentas un simple reskin), lo que le garantizará un mayor poder de ataque. Como en los capítulos principales de la serie (Desde Re; nacimiento en adelante) los enemigos tendrán acceso a la Estado viral, que cambia no solo las connotaciones estéticas, sino que aumenta las estadísticas de batalla, y la posibilidad de infectar a otros enemigos cercanos a él, aumentando el nivel de desafío.


 


Para obtener más información:
MegaDimension Neptunia VII

 

El arte de luchar nep nep edition

Otra novedad en la batalla se refiere a la presencia de unos cristales especiales., que si se recogen saltando, te permitirá recuperar algo de salud, puntos mágicos o cargar un pequeño porcentaje de Fiebre. Tampoco falta el ahora clásico Lily Rango (Ahora Lily Assist), un sistema que regula la afinidad de las heroínas en la batalla, aquí principalmente ligada a la formación que tomarán una vez que salgan al campo. Dependiendo de la táctica utilizada y el slot de la estación asignado, la relación entre los compañeros de fiesta será más o menos fuerte, reflexionando sobre los ataques cargados, que si se activan en presencia de valores altos de rango Lily, se realizarán con mayor compromiso y por lo tanto más daño al enemigo. La formación también ayuda a activar beneficios inmediatos, como una mayor defensa de grupo, la capacidad de obtener cristales con mayor frecuencia, etc. En comparación con la serie clásica, la exploración también sufre algunos ligeros cambios: SI como aventurero podrá correr en las mazmorras, acelerando un poco la acción general, así como un mayor propensión a acentuar un aspecto de plataforma, lo que incita al jugador a realizar saltos largos en la carrera para llegar a nuevas áreas, escalar paredes de escalada o colgarse de cuerdas para travesías vertiginosas. Una adición que ciertamente refresca un poco una fórmula ahora bastante obsoleta, pero ¿qué lamentablemente tiene que lidiar con una dura realidad que es el reciclaje de los activos de los juegos antiguos. La mayoría de las mazmorras están ocupadas por los títulos anteriores, así como casi todo el sistema gráfico, desde la obra de arte hasta los modelos 3D (excepto los nuevos de Sega Hard Girls) de las CPU y los enemigos. Los laberintos a explorar se repetirán a lo largo del juego, para ser exactos en las distintas épocas, cambiando solo en algunos detalles o agregando nuevas áreas, la mayoría de las veces olvidando las nuevas adiciones al juego.


Fuera de las mazmorras La gestión del juego se llevará a cabo mediante menús de texto o mediante el mapa., en el que además de acceder a las distintas áreas donde, de vez en cuando, aparecerán personajes curiosos, algunos de los cuales desbloquearán nuevas misiones o nos darán recompensas, como nuevos elementos en el menú de trucos, que permiten modificar algunos aspectos. del juego, como la dificultad, la experiencia recibida en la batalla y muchos otros valores más o menos útiles, especialmente en vista de tener que afrontar las ya habituales sesiones de molienda, imprescindible para poder avanzar en el juego.

Copiar pegar

Como se señaló durante el análisis de las mazmorras, Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls es un título hecho con un presupuesto limitado, y después de los primeros minutos esta sensación se vuelve desconcertante, especialmente si eres fanático de la serie y nunca has perdido un capítulo. . Desde los gráficos hasta la música, todo pertenece al pasado, en un reciclaje forzado disfrazado de fanservice. También se encuentran algunas novedades, como algunos niveles, la obra de arte de Sega Hard Gilrs (y modelos 3D relacionados) o la nueva apertura, Symmetric Generations, que es pionera en el juego, pero en general los cambios son pocos. Como es tradición, también encontramos una traducción al inglés decente que acompañará las muchas horas de lectura de los numerosos diálogos que entrelazarán las batallas y la posibilidad de alternar el doblaje en inglés con el original en japonés.

Veredicto 7/10 Segami no es una Sega Hard Girl, sino una sugerencia: v Comentario Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls encaja dentro del vasto universo de Hyperdimension Neptunia de una manera no muy incisiva. En sí mismo también estamos ante un buen título, con una historia que aguanta en general, una jugabilidad sólida que también intenta sumar algo al clásico de la serie y en general una atmósfera que sigue a los demás capítulos. Donde se equivoca Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls es en volver a proponer ciertas situaciones en cuanto a trama y diálogos hasta el cansancio, no aprovechar las Sega Hard Girls que podría ser una gran oportunidad para hilvanar, precisamente a nivel narrativo, algo potencialmente divertido y cómic. El reciclaje continuo de los activos del juego también pesa aún más en la economía del juego, en particular para aquellos jugadores que nunca han perdido un capítulo, y es quizás para ellos que el título de Idea Factory podría correr el riesgo de gustar menos, trabajando en cambio para aquellos que Se acerca a la serie, quizás atraído por el encanto de las consolas Sega. Pros y contras El servicio de fans de las consolas Sega no tiene precio
Jugabilidad sólida
Buena apertura narrativa ... x ... que no se desarrolla adecuadamente
x Personajes infelices
x Reciclaje de activos demasiado fuerte


Añade un comentario de Revisión de Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.