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Revisión de Overwatch

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Aina Prat Blasi
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El mes de mayo que acaba de terminar fue sin duda un mes dorado para el shooter en primera persona. Después de un aperitivo de Geabox mezclando, con Battleborn, dos partes de Borderlands y una de MOBA y el excelente plato principal cocinado por id Software y Doom, también Blizzard está dispuesta a que ella diga con overwatch, First Person Shooter que tras una semana en las estanterías ya se ha convertido en una especie de fenómeno mediático. Luego de pasar una cierta cantidad de horas en compañía del último esfuerzo de la casa de Warcraft y Diablo, estamos listos para sacar algunas conclusiones: neto del humo que genera el bombo alrededor del producto, ¿cómo es el tueste?



Versión probada: Playstation 4

No hacemos un escándalo
La narrativa está ahí, pero no encuentra espacio en el disco: Overwatch debe profundizarse (para los que quieran) a través de los "trabajos colaterales" lanzados

Overwatch, al menos si "Overwatch" significa lo que está presente en la caja del juego (o en las tiendas de la plataforma en el caso de las copias digitales), desde un punto de vista narrativo, se limita a la escena que se muestra al comienzo del título: En el pasado reciente, el equipo de Overwatch prácticamente ha salvado el mundo, pero después de algún tiempo (donde los miembros han disfrutado del merecido respeto dado a los héroes) la humanidad ha decidido darle la espalda al grupo de trabajo, lo que ha obligado a desmantelarlo. Pero una nueva amenaza está lista para surgir, y es necesario que los héroes regresen al campo nuevamente. Sin embargo, la ausencia de una campaña (individual o cooperativa) y otras fuentes narrativas "directas" en el disco no excluye por completo la narrativa del proyecto Overwatch.: los antecedentes y los personajes, desde sus orígenes hasta las relaciones que unen a un héroe con otro, se desarrollan y pueden profundizarse mediante una serie de productos colaterales, desde cómics hasta videos publicados por Blizzard en Internet, dando una impronta cruzada en el trabajo. de la casa de software de California. En definitiva, aunque una vez en el juego hay alguna referencia a estos aspectos (especialmente en los diálogos entre los héroes a la espera de poder comenzar la batalla) la atención se vuelve masiva al componente jugado en su totalidad, haciendo que el componente narrativo sea un extra. útil para comprender plenamente la personalidad de los personajes, pero que en todo caso permanece en el fondo de la obra, no encontrar espacio una vez que se inicia Overwatch.



Luchadores de la tormenta
Básicamente, es Team Fortress 2 más grande y más malo

A falta, como se mencionó, de la campaña en su totalidad, todo el peso de la experiencia pesa sobre el multijugador online, una propensión que Overwatch deja clara de inmediato al insertarse en la estela de aquellos títulos que exacerban la tendencia hacia los online siempre reconocidos en esta generación. (también se requiere conexión a Internet para jugar juegos de entrenamiento contra la CPU). Desde este punto de vista, Blizzard se acerca al shooter en primera persona presentando una versión subabólica del Team Fortress 2 de Valve. Los cuatro modos presentes ven chocar a dos equipos de seis elementos cada uno, alternando el turno en ataque y el de defensa, poniendo el énfasis de manera decisiva en el juego en equipo. De hecho, para llegar a la victoria final es fundamental leer la situación y elegir un héroe del rol (llegaremos a eso en breve) más adecuado para lo que es actualmente el escenario del partido y tratar de encajar la decisión de uno con aquellos. tomado por los compañeros de equipo, evitando fallas sensacionales dentro del equipo o desequilibrios excesivos. Atreverse a un fútbol paralelo En un equipo en el que la mayoría de los jugadores ha elegido un delantero, debes estar dispuesto a usar la camiseta de portero número 1, aunque sea solo por un segmento del partido., tratando de evitar el gol del equipo contrario: de la misma manera organizar una incursión en el lado enemigo sin la contribución correcta simplemente corre el riesgo de perder un tiempo precioso, acercándose segundo a segundo a la victoria de los defensores (obviamente también se aplica lo contrario, y encontrando uno mismo defendiendo un objetivo o un área solo y / o con un héroe inadecuado para la tarea conduce a un baño de sangre inevitable).


21 héroes, divididos en 4 roles, todos diferentes entre sí y en general bien equilibrados: alguien es quizás más poderoso, pero también más difícil de usar

De hecho, cada héroe está equipado con dos habilidades especiales, a las que se agrega el Ultra después de un cierto tiempo (acelerado por las acciones realizadas en el juego), con las implicaciones más decisivas para el progreso del juego. Los personajes de Sujeción son sin duda los que tienen la mayor movilidad, desde el ahora icónico Tracer capaz de disparos hacia adelante a la velocidad del rayo y "rebobinar" el tiempo al restaurar la salud y la posición anteriores al divertido McCree, versado en el uso del revólver (que puede descargar todo en un apuntar y recargar con una práctica rodada) y equipado con un Ultra capaz de transformar el campo de batalla en un verdadero mediodía. Miembros de la clase de Defensa en cambio, incluso si no están "atascados" en la tarea y funcionan muy bien en otras situaciones, dan lo mejor de sí mismos cuando se trata de inspeccionar un área, eliminando amenazas desde lejos con el rifle de francotirador de Widowmaker (equipado con un gancho de agarre y, así como un Ultra capaz de mostrar la posición de los enemigos en la pantalla a todos los compañeros) o colocando trampas, colocando bombas y golpeando al enemigo en la orilla con Junkrat, casi encarnando el principio de que ve el ataque como la mejor defensa. Las otras "clases" ven la posibilidad de ir a la batalla como Tanque, pesado y menos móvil pero con mayor salud y ataques devastadores (ver, por ejemplo, el martillo y la carga de Reinhardt) o como apoyo, vistiendo la ropa de los límites indispensables de curanderos, proveedores de escudos y constructores de televarchi (muy útil en la fase de ataque cuando aún no se ha ganado un puesto de control). El roster cuenta actualmente con 21 personajes diferentes (6 atacantes, tantos defensores, 5 tanques y 4 apoyos), cada uno diferente del otro y equipado con habilidades únicas y en general bien equilibradas entre ellas: el altamente criticado Bastión, por ejemplo en forma de torreta, tiene una fuerza de choque que hace que el área sea prácticamente inexpugnable si se enfrenta desde el cofre, pero las capacidades de Reaper (con una habilidad capaz de otorgar invulnerabilidad temporalmente, a costa de no poder atacar , y el otro que te permite teletransportarte a otro punto del mapa, siempre que esté enmarcado) te permiten rodearlo con relativa tranquilidad, dejando el resto del trabajo a las dos poderosas y mortíferas escopetas suministradas. ¿Hay algún personaje que quizás en el papel esté equipado con un Ultra definitivamente formidable, como el arquero Hanzo (que con su "movimiento final" evoca a un dragón capaz de infligir daños masivos, incluso matar, en línea recta, incluso atravesando paredes)? , pero hay que decir que generalmente estos también coinciden con los personajes más difíciles de usar en la batalla y tienen como objetivo compensar las dificultades que estos héroes tienen frente a sus compinches y antagonistas..



¡Bomba en el hoyo!
El emparejamiento funciona muy bien, pero es demasiado básico en términos de opciones.

En resumen, incluso con, de hecho, solo cuatro modos disponibles (y en general bastante clásicos dentro del género del juego de disparos en línea) Overwatch tiene éxito, no inventando nada, sino simplemente enfocándose muy fuertemente en una variedad de personajes para complacer a todos (desde el jugador ocasional hasta el más experimentado, que inevitablemente se sentirá atraído por los héroes más difíciles), para empaquetar una experiencia exitosa y convincente en el frente del juego. Por el momento, los 21 héroes disponibles pueden entretener durante mucho tiempo incluso con solo los modos disponibles. Robo (el modo clásico donde es necesario conquistar, o defender, dos áreas del enemigo, una más cerca que la otra del "punto de generación" de los defensores), Controle (básicamente un rey de la colina) e Stock tampón (donde los atacantes deben escoltar la carga hasta el puesto de control, con los defensores decididos a obstruirlos), a lo que se debe agregar un modo híbrido entre este y Asalto. A estas cuatro cartas, cuando el emparejamiento tarda más de un minuto en encontrar un juego útil, se añade Melee, un modo más "arcade" que sigue el clásico Deathmatch y abandona la fórmula de equipo en favor de un caos de todos contra todos. Hay que decir que es un escenario con el que apenas nos hemos topado, gracias a una infraestructura capaz de emparejar jugador y juego con tiempos de espera decididamente reducidos, y es casi una pena tener que señalar esta eficiencia, ya que no es posible jugar este modo de otra manera. Si, de hecho, el sistema de emparejamiento, por un lado, funciona más de lo que debería, por otro lado es ciertamente espartano y estrecho en las opciones, ofreciendo de hecho solo la posibilidad de jugar una partida rápida o de probar el desafío semanal (que en las pruebas de los últimos 7 días ofrecía un escenario en el que el tiempo de reutilización de las habilidades se bloqueaba a los dos segundos, en un caos desequilibrado pero divertido , sobre todo porque representa un acompañamiento a los partidos tradicionales). No es posible elegir el tipo de servidor al que unirse, dejando la posibilidad de establecer reglas y modificadores solo durante las partidas contra la CPU o con amigos, ya que no es posible (esta vez ni siquiera en juegos personalizados) elegir en qué modo jugarNo solo límite, a lo que hay que añadir por el momento también la ausencia de partidas clasificatorias, presentes en la beta pero ahora retiradas de la oferta de esta primera semana en los servidores de Overwatch. Sin duda, estos son defectos que se pueden solucionar fácilmente con las próximas actualizaciones, pero que esperamos que Blizzard solucione lo antes posible, evitando el riesgo de que, una vez desinflada la "burbuja" alrededor del producto, los jugadores dirijan su atención a otros productos. .


Blizzard tendrá que mantener viva la atención de los jugadores en los próximos meses

Y en este sentido solo podemos repetir el mismo discurso pronunciado en su momento para la versión de consola de Diablo III: el apoyo de la empresa matriz, nunca como en este caso visto una competencia feroz (que de ahora hasta fin de año será también se enriquecerá con varios Call of Duty, Battlefield e incluso el segundo capítulo de Titanfall), debe ser tal que mantenga vivo el interés de la comunidad, tanto con contenido gratuito como con algunos paquetes de pago sin embargo, tenga cuidado de no fragmentar a los usuarios. Los requisitos previos para un matrimonio largo y feliz, aclaremos de inmediato, por el momento parecen estar todos ahí (incluido un enfoque bastante inteligente de las microtransacciones, útil en la práctica solo para personalizar la estética del personaje), pero como de costumbre, solo el tiempo lo hará. dinos si Overwatch podrá cumplir las promesas de su debut o, a pesar del indudable potencial, chocará de frente contra la dura resistencia de la competencia.

Demasiado bien
El rendimiento en línea supera a la estética y Blizzard no cae en la tentación

Además de la ambientación fuertemente marcada por el juego en equipo, Overwatch tiene en común con Team Fortress 2 también el estilo visual con tonalidades brillantes y coloridas, que va bien con el irreverente y a veces estereotipado diseño de personajes de algunos personajes (mencionamos por ejemplo a D. Va). Todo funciona más que bien, dando vida a un aspecto técnico que por un lado resulta suficientemente cautivador pero por otro no pesa demasiado en la actuación del título, que renuncia al "vestido de domingo" de los efectos visuales quebranta la mandíbula para garantizar (y, al ser un juego de disparos en línea, solo podemos compartir la elección de Blizzard) una fluidez constante y esencial de la imagen para el éxito de tal producto.

Veredicto 8.5 / 10 Obligar a alguien a elegir Mercy pero comentar Sin andarse con rodeos, Blizzard ha dado en el clavo: los únicos defectos graves de Overwatch (dado el récord de ventas alcanzado esta semana, digamos que el precio total en consolas no parece un problema) se refieren a los pocos modos en línea por ahora y un emparejamiento un poco demasiado espartano, que sin embargo, por otro lado, funciona muy bien y reduce las colas al mínimo, y cuando falla lanza un juego libre para todos Deathmatch que definitivamente engaña el tiempo de espera antes de entrar al campo en serio. El resto, no se puede decir de otra manera, funciona de maravilla y divierte a prácticamente todo el mundo, gracias a 21 héroes diferentes y capaces de ofrecer un alma gemela (hablando de videojuegos) tanto a los jugadores más experimentados del género como a los novatos. Esperamos que Blizzard también haga sentir su influencia a largo plazo. Pros y contras Muchos héroes, todos diferentes
Muy gracioso
Emparejamiento rápido ... x ... Pero con pocas opciones
x Por ahora, pocos modos y ninguna partida clasificada.
x Soporte a largo plazo para comprobar

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