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Revisión de Kung Fu Rabbit

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Pau Monfort
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El año pasado, en dispositivos iOS y Android, llegó Conejo de Kung Fu: un juego de plataformas de acción inspirado en la jugabilidad de Super Meat Boy. El juego, desarrollado por cTools Studio, se distribuye de forma gratuita utilizando las micro-transacciones para cualquier actualización y expansión. Neko Entertaintment, un equipo francés también conocido por Puddle, ha decidido encargarse de portar Kung Fu Rabbit a Wii U, lanzándolo en la eShop a un precio de 4,99 € pero aboliendo las microtransacciones.



Conejos vs alienígenas

Un pequeño pueblo de conejos amantes del kung fu es atacado por misteriosos alienígenas negros, que secuestran a todos los pequeños habitantes excepto uno, nuestro protagonista, que tendrá que abrirse paso a través de 8 mundos para liberar a todos sus amigos de las garras de los extraterrestres.
Esto en pocas palabras es la trama simple de Kung Fu Rabbit, que ciertamente no es el punto fuerte del juego pero es el pegamento a los 160 niveles, divididos precisamente en 120 principales y 40 secretos; cada vez que completemos una secuencia de 20 niveles podremos disfrutar de una pequeña escena animada al estilo de una mesa de dibujos animados, que nos explicará cómo continúa la historia de nuestro conejo.
Los primeros veinte niveles secretos, en cambio, se desbloquearán automáticamente al completar los apartados principales, con un práctico mensaje que aparecerá en pantalla y / o en el GamePad. Al completar los primeros cuatro mundos desbloquearemos tantos, llamados "Hardcore Rabbit" por la mayor dificultad en comparación con la primera mitad del juego, aquí nos encontraremos en los mismos entornos ya visitados, pero con más obstáculos y enemigos que vencer , una estratagema excepcional para alargar la longevidad del título y al mismo tiempo mejorar el factor desafío. Para los más impacientes, es decir, para aquellos que quieren probar la dificultad más alta de inmediato, solo gastan 50 puntos de zanahoria por cada mundo extra, que se pueden obtener recolectando las verduras naranjas o doradas esparcidas por los niveles.



Salta, deslízate, corre

La jugabilidad de Kung Fu Rabbit se basa en la presión correcta y precisa del botón A, obviamente combinado con la cruz direccional; mientras que en la versión móvil el control era completamente táctil, en la versión de Wii U nos encontramos ante una plataforma inmediata con un desafío constante.
El objetivo es, como en el más clásico de los juegos de plataformas, llegar al final del nivel, representado aquí por un conejito durmiendo; Obviamente llegar allí no siempre será un paseo, especialmente en los 4 mundos Hardcore, Kung Fu Rabbit pondrá a prueba las habilidades de los fanáticos del género, incluyendo espinas que brotan de las paredes, plataformas móviles o quebradizas, charcos de mortales aguas negras y escupir balas, literalmente, fuera de los muros.
Nuestro lepórico también tendrá que luchar contra los pequeños alienígenas negros, cada uno de los cuales tendrá un punto débil pintado de azul que será tocado o, de lo contrario, será una muerte segura; no tendremos que presionar ningún botón, de hecho bastará con acercarnos al punto antes mencionado del oponente para hacer que el conejo lo ataque sin piedad, haciéndolo disolver en una nube de humo.
En el desafortunado caso de que caigamos en el letal barro negro, un enemigo nos golpee, o nos aplastará, nuestro conejito pateará el cubo, pero volverá a empezar con más vivacidad que antes desde el principio del nivel, aunque lo haga. tendrás que recoger las zanahorias de nuevo, y derrotar en otro turno a los monstruos alienígenas. Incluso si tenemos que comenzar de nuevo el área, nunca habrá una pantalla de Game Over, en Kung Fu Rabbit no hay vidas ni límite de tiempo para completar los niveles, y esto también es una ventaja para los jugadores. Mecánica de plataforma.


Una herramienta para gobernarlos a todos

Ya hemos hablado de cómo las zanahorias recolectadas en los niveles se pueden usar como moneda del juego, para desbloquear la dificultad Hardcore, pero sobre todo para comprar las herramientas del dojo, que en la versión móvil explotaba las microtransacciones, mientras que en esta nueva versión de Neko Entertainment, se podrán comprar fácilmente sin tener que gastar un euro más.
Las herramientas están divididas en cuatro categorías principales, tenemos aquellos consumibles de un solo uso, que van desde un simple punto de control, que se puede utilizar en cualquier momento para no tener que reiniciar el nivel en caso de muerte; a un hocico en forma de parche que bloquea el escupir de las paredes circundantes al jugador.
Están los Artefactos, que una vez comprados estarán siempre disponibles y podrán equiparse en cualquier momento, y que garantizan diversos beneficios, por ejemplo el jugo de Zanahoria nos permite ir más rápido; Maestro de armas, matará instantáneamente al enemigo, ignorando el punto débil; Feet of Ice ralentizará la destrucción de las paredes frágiles y así sucesivamente.
Las dos últimas categorías son principalmente un adorno visual, de hecho tenemos la ropa, que desafortunadamente se limita a solo dos disfraces para nuestro conejo, y dos actualizaciones automáticas, una que revela cualquier pasaje secreto para llegar a la Zanahoria Dorada y la otra que nos muestra donde morimos por última vez.
Los artefactos hacen el juego mucho más fácil, sobre todo en niveles llenos de enemigos, donde normalmente hay que calcular el momento perfecto para eliminarlos o esquivarlos, equipando a nuestro "Maestro de Armas" leporid podemos empezar descuidadamente hacia el final del nivel, como si quest last estaba libre de oponentes.
Esta disminución de dificultad estaba justificada en la versión móvil, dado que todos los objetos solo se podían obtener a través de microtransacciones, y que por lo tanto el jugador realmente pagó para pasar de nivel, en la versión de Wii U solo se convierte en un truco para no mejorar el suyo. habilidad y terminar el juego primero.



Conejos en el mando

Neko Entertainment ha conseguido llevar a Wii U los coloridos gráficos del juego cTools Studio, que no pierde su carácter cómico y que se puede disfrutar por completo en el gamepad, sin ni una sola mirada a la televisión.
Desafortunadamente, esta es la única interacción con el nuevo controlador de Nintendo, y no se han agregado nuevos modos ni nuevos desafíos, lo que lo convierte en un gran puerto con controles mejorados.
Incluso el sector del sonido es el mismo y, desafortunadamente, incluso si son agradables al principio, pronto se encontrará con los bolsillos llenos de las pocas canciones presentes, repetidas en un bucle durante toda la duración del nivel.

Kung Fu Rabbit sigue siendo un excelente juego de plataformas de acción en 2D, y en estos tiempos de hambruna para Wii U, Neko Entertainment logra regalarnos una pequeña joya a un pequeño precio para pasar el tiempo con nuestro gamepad, cómodamente sentado en el sofá.

Veredicto 8/10 Y dios dijo Kung y Kung Fu. Comentario Para darle una oportunidad a Kung Fu Rabbit, fue suficiente con ver el tráiler, combinado con el precio con el que se lanzó el juego, fue maravilloso encontrar un gran juego de plataformas en tus manos. Con sus niveles rápidos e inmediatos, el título es adecuado tanto para sesiones cortas como para grandes sesiones de juego; Desafortunadamente, una vez que se terminan los 160 niveles con todas las zanahorias, el título no se puede volver a jugar para mejorar puntajes u otros, por lo que difícilmente se recuperará después de estar completado al 100%. Sin embargo, Kung Fu Rabbit sigue siendo un título que no puede faltar en la biblioteca digital de todos los propietarios de Wii U, ya sea por la frescura del juego o por las pocas opciones que aún quedan. Pros y contras Niveles rápidos y coloridos
Definitivamente una excelente relación calidad-precio.
Desafío creciente x Algunos elementos hacen que el juego sea demasiado fácil
x Apenas aprovecha el Wii U Gamepad


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