Revisión de In Space We Brawl

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi

Evaluar un juego como In Space We Brawl no es fácil. No es fácil por dos factores primordiales: uno sobre todo es que es un título Indie, y que va a resultar extraño, dices. Por supuesto, últimamente se ha visto que las estanterías digitales de las distintas tiendas relacionadas con las distintas plataformas se llenan mucho más que las estanterías físicas de las tiendas reales. A menudo también presenta juegos de nivel absoluto, profundidad y un fuerte genio creativo. Entonces, la razón no es la independencia per se, sino más bien ese sentido patriótico al ver una casa de software, el prometedor y valiente Falsificar respuesta, apareciendo audazmente en el mercado global. Como sabemos, ciertamente no podemos decir que estemos entre los países con más desarrolladores del mundo y ciertamente, con nosotros, no es fácil crear una empresa dedicada a estos servicios, pero esta definitivamente es otra historia. En Space We Brawl tiene por tanto la característica de ser un Indie sí, pero concretamente un Indie made in Italy y, por cómo está hecho, esto solo puede enorgullecernos. Al menos un bit '.



Versión probada: PS4

"Mamá, ¿puedes traernos el pastel? "

La otra razón por la que será difícil evaluar el juego en sí es el hecho de que cada aspecto del juego se basa en sentimientos, recuerdos y sensaciones que para algunos nostálgicos (por no decir viejos / experimentados) pueden valer más que la calidad del juego. juego en sí., que, sin embargo, ciertamente no pasa desapercibido. Por otro lado, para los menos viejos, jugar In Space We Brawl podría esconder una buena lección en la historia de los videojuegos de manera fácil y, con suerte, positiva.

En Space We Brawl hay una buena lección de historia de los videojuegos

Empecemos por un supuesto muy importante: In Space We Brawl se concibe, programa, desarrolla y comercializa teniendo en cuenta casi exclusivamente el uso en multijugador local. Exclusivamente local. El multijugador de hoy, compuesto por conexiones, clanes, disparos a la cabeza y lag, está de hecho totalmente prohibido en el juego..
Pero está el que consta de blocs, amigas, patatas fritas, saccottini, tarta de la madre y coca cola. Todas las cosas que luego, a medida que envejecemos, se han convertido en almohadillas, patatas fritas, cervezas y diversos insultos.



"¿Ven a mi casa? ¡Ah, y no olvides el Pad! "

El juego pensado por Falsificar respuesta es el más clásico de apuntar y disparar espacialmente en 2D, donde mover las palancas equivale a mover la nave espacial y apuntar el visor para disparar. Con el único objetivo de masacrar a los enemigos en la pantalla, a veces evitando asteroides, torretas defensivas, etc., todo sin cambios respecto a los clásicos del pasado.
Con la palanca izquierda movemos el vehículo y con la palanca derecha movemos el puntero de enfoque. Las columnas vertebrales se utilizan para disparar, activar escudos y operar las diversas mejoras de la nave espacial. Jugabilidad simple y básica. Sin embargo, como bien sabemos, cuanto más esencial y simple es la jugabilidad, más fácil es divertirse con cualquiera. Lo cierto es que si se remedian los desafortunados amigos antes mencionados, las batallas --o mejor dicho las peleas-- adquirirán un sabor completamente diferente y podrán dar una profundidad considerablemente mayor a la experiencia general.

"Cuando estoy cerca lo intento así y los romperé a todos ... "

Entre galaxias, obstáculos y enemigos que se traducen en fondos, colores y sonidos siempre cambiantes, de hecho cada zona de la galaxia tiene sus propias características, hay espacio para una gestión y personalización más que satisfactoria de tu propio transbordador.

es categóricamente un juego para jugar en multijugador

De hecho, el juego te permite elegir el medio más adecuado a tu estilo de navegación o tu estrategia y colocar junto a él un arma que pueda seguir las mismas ideas de conquista y destrucción. La proporción entre armas y naves espaciales es de 11 a 11. Un número considerable que podrá desencadenar frases como “¡Sí, pero aún no he encontrado la combinación correcta! ¡Por eso sigo perdiendo! " para varios juegos.
Como es fácil de adivinar y como se dijo al principio, In Space We Brawl es esencial y categóricamente un juego para jugar en multijugador. La parte dedicada al jugador individual es una mera serie de misiones objetivas que, para ser honesto, cansa después de un período de tiempo muy corto. El hecho de ser evaluados en cada misión es un estímulo a mejorar solo para los completistas más quisquillosos, los demás ni se darán cuenta del voto realizado. Así que la evaluación final difícilmente tendrá en cuenta este aspecto, dado que el juego se propone abierta y oficialmente como un juego multijugador local.



"Chicos, mis ojos están a punto de sangrar. ¿Nos detenemos? Nahhhh, otro es suficiente "

Analizando los aspectos más técnicos nos encontramos ante un trabajo bien hecho, lleno de efectos de luz, fondos en movimiento, colores y explosiones que pintan con claridad las batallas en la pantalla. Al contrario de lo que sucede en los recientes relanzamientos de Amarcord, In Space We Brawl no nos deleita con un estilo falso de 8 bits, y funciona bastante bien. Forzar el juego a una visión tan retro sin duda lo habría penalizado, visto y considerado lo apreciable que es en realidad en esta clave caricaturesca llena de colores brillantes.
A pesar de quedar relegado a las risas e insultos que llenarán la sala y los oídos de los jugadores, el sector sonoro también es equilibrado y apreciable. Con música bien estudiada y efectos de sonido agradables, sin solapar la confusión, muchas veces más que notable, que tendrás en la habitación.

Veredicto 7.5 / 10 En dos. Y damos medio voto extra a cada amigo que se una. Comment In Space We Brawl es categóricamente un juego dedicado a aquellos que tienen a alguien con quien jugar y que además tiene suficientes pads. Mejor aún si has compartido esta pasión con esa persona durante algún tiempo y por lo tanto puedes apreciar la "sencillez" y el espíritu nostálgico que emana la obra. Tal vez un amigo tampoco sea suficiente, ya que las cosas se ponen realmente interesantes y divertidas al ocupar los cuatro asientos disponibles. Con esto no queremos decir que aquellos que no tienen amigos que compartan esta pasión sean un paria o un inadaptado, compartir esta pasión con alguien a menudo es solo suerte en encontrarlos. Por otro lado, quienes se sientan atraídos por el juego y tengan amigos adecuados (en caso de escasez de almohadillas también se pueden comprar con una colección improvisada) no deben perderse este pequeño, gran receptáculo de amistosos insultos. Pros y contras Encanto cuerpo a cuerpo a la antigua
Jugabilidad esencial e inmediata
Espíritu multijugador local centrado en su totalidad ... x ... Definitivamente inaccesible si no se puede jugar en compañía
x Necesariamente sirve a los gastos de pad, coca cola y cerveza.



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