Revisión de Gravity Rush Remastered

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor y referencias

la de Playstation Vita es una historia que todos conocemos a estas alturas: a pesar de la buena alineación en el debut y la llegada, muy cerca, de una pequeña perla auténtica, entre la última computadora portátil Sony y el público en general, la chispa nunca se encendió, lo que inevitablemente lo obligó a caminar. lentamente lejos del foco. En cualquier caso, alguien debe haber pensado que era una vergüenza condenar a la misma suerte esos (lamentablemente muy pocos) títulos gruesos lanzados exclusivamente en la máquina: después de las aventuras en papel de Iota / Atoi, es hora de relanzar de Gravity Rush, con una edición remasterizada que sirve como trampolín para esa secuela tan esperada desde 2012.



Recaída libre

Gravity Rush pone al jugador en la piel de Kat, una chica que se despierta, sin memoria, en la ciudad de Hekseville con regusto steampunk. Desde el principio, la protagonista descubrirá que está dotada de un poder particular., ligada de alguna manera al gato Dusty que le hace compañía desde que abre los ojos al inicio de la aventura: el poder de alterar la gravedad, anulando sus efectos sobre sí misma y manipulando su dirección para que literalmente pueda flotar por los barrios de Hekseville. Impulsada por el deseo de ayudar a la población local (que al principio desconfiará del vagabundo, como se llama a las personas en posesión de poderes), Kat en su camino para convertirse en heroína terminará involuntariamente involucrada en la batalla contra las Nieves. las criaturas de dudoso origen que han perseguido a Hekseville, no sin una serie de giros y diferentes misterios que ensombrecen todos los acontecimientos.

Gravity Rush nunca es aburrido ni aburrido

Desde el punto de vista narrativo, Gravity Rush por tanto, aunque partiendo de una situación inicial que no es particularmente original, consigue despertar y mantener la atención del jugador durante el tiempo que dura la experiencia (unas 10 horas, que se duplican si se quiere apuntar a el trofeo. platino), nunca ser banal ni aburrido gracias sobre todo a una dirección artística que nunca está tan inspirada como en este caso, que amalgama aspectos de la citada corriente steampunk con la influencia visual del dibujante francés Jean Giraud (alias Moebius). Afirmación de que lamentablemente no podemos extendernos a las misiones secundarias presentes en el título, que a excepción de las agregadas por los packs de expansión (y disponibles aquí de inmediato) caducan rápidamente en las repetitivas.



Mejor que Sandra Bullock
La base es la de una aventura de acción, insertada en un contexto de mundo abierto y con algunos rasgos de rpg

Teniendo que poner una etiqueta dictada por el género al trabajo de Japan Studio (para la ocasión traída a la "gran pantalla" de la televisión doméstica por Bluepoint Games, ahora verdaderos expertos en remasterizaciones), Gravity Rush debería volver a caer en la tendencia de acción aventura, al tiempo que presenta algunas leves características extraídas del juego de rol (especialmente en lo que respecta a la progresión de Kat, que involucra tanto las habilidades relacionadas con el movimiento como los ataques ofensivos) y manejando todo con un enfoque de mundo abierto ahora despejado en esta octava generación. El único combo "físico" del que dispone la niña es en realidad una combinación de botones que se pueden visualizar pulsando el botón cuadrado, mientras que para el resto a la hora de atacar al enemigo es necesario recurrir a los poderes gravitacionales "disparados". por Dusty: en el suelo Kat puede moverse más rápido aprovechando el deslizamiento (que se activa presionando R2 y L2 al mismo tiempo), aprovechando la mayor maniobrabilidad para eventualmente lanzar una patada capaz de hacer más daño que el combo básico. Una vez en el aire, entra en juego la famosa patada gravitacional que permite, una vez apuntado (con el stick analógico o, preferiblemente, utilizando el acelerómetro Dualshock 4), lanzarse a toda velocidad contra el objetivo y acertar dejando su marca. Al no tener capacidad para atacar a distancia, puedes usar el campo de estasis (círculo) para levantar algunos objetos que luego pueden ser arrojados a los Nevi de turno, un truco particularmente útil para romper la armadura de algunos enemigos y exponer su núcleo. El equipo finalmente se completa con el clásico esquivar, utilizable tanto en tierra como en el aire, y con los ataques especiales (tres en total) que se desbloquearán durante la experiencia, ases reales en el traje sin mangas de Kat que se pueden usar tan pronto. cuando la carga esté completa.



La jugabilidad es sólida y divertida, sin excesos de tecnicismo.

Las habilidades relacionadas con la manipulación de la gravedad, sin embargo, obviamente no se pueden usar de manera salvaje.: especialmente en las primeras etapas del juego, el indicador ubicado en la esquina superior izquierda de la pantalla (que indica el tiempo durante el cual los poderes se pueden mantener activos) tiende a vaciarse muy rápidamente, y en cada campo de estasis, se desliza o patea gravitacional corresponderá a un consumo de energía igual y opuesto. El límite se puede frenar a medida que avanza la historia, gastando las gemas recolectadas por la ciudad (o de los cuerpos sin vida de las Nieves) para reducir el consumo del indicador y acelerar su tiempo de recarga, logrando también llenarlo desactivando poderes en caída libre y reactivándolos en el último momento. El resultado final es un producto indudablemente exitoso y divertido desde el punto de vista lúdico, sin entrar nunca en el territorio de las acciones más "empujadas". y técnicos para poder ser verdaderamente apreciados por todos.

La manzana cayendo del árbol.
Los controles se han adaptado desde bluepoint de una manera muy inteligente

Gravity Rush era una de esas exclusivas de PlayStation Vita en ese momento no hizo nada para ocultarlo, por lo tanto, intente utilizar todas las funciones de la computadora de mano tanto como sea posible por Sony. Giocoforza y ​​luego Bluepoint Games tuvo que reajustar varios aspectos relacionados con los controles, para "encajarlos" en el controlador de Playstation 4: el deslizamiento gravitacional es el ejemplo perfecto, ya que ya no puede confiar en la pantalla táctil (y, de manera inteligente , sin transferir completamente las funciones de este último al panel táctil Dualshock 4) se movió a los gatillos y luego se controló con el joystick analógico izquierdo. Después de varias horas dedicadas al título (y después de completar el original en todos sus aspectos en ese momento) podemos decir con seguridad que Bluepoint Games ha hecho un trabajo más que excelente que no ha sacrificado nada y de hecho, en ciertos aspectos también ha hecho que la experiencia sea más cómoda., por ejemplo, permitiéndote desactivar el movimiento de la cámara debido a que el acelerómetro deja la tarea sobre los hombros del joystick derecho. Sin embargo, desafortunadamente también en esta versión para Playstation 4, la cámara bailarina del original debería ser reportada., a veces todavía en problemas cuando tiene que seguir las maniobras más agitadas de Kat. Una pequeña mancha (compartida con el original) en una obra de restauración capaz en todo caso de restaurar el título.



 

Mas bella que nunca
Kat en Playstation 4 está en mejor forma que nunca

Un trabajo de restauración que solo podemos juzgar impecable cuando el análisis se traslada al sector técnico: Gravity Rush Remastered se ejecuta constantemente a 60 fotogramas por segundo, devolviendo en prácticamente todas las situaciones una sensación de fluidez constante, que luego se embellece con el trabajo realizado en lo que se refiere a los aspectos exclusivamente visuales. El aliasing de la versión de Playstation Vita está, en esencia, erradicado, con el resultado de dar una imagen verdaderamente capaz de hacer justicia a la mencionada dirección artística., que con su rasgo a medio camino entre el de la escuela francesa y el manga japonés (influencia que también se respira en las escenas, que mezclan las secuencias con dibujos animados más caricaturescos) y sus colores saturados y ligeramente opacos hacen que Hekseville realmente merezca ser explorado en sus barrancos. El trabajo de Japan Studio logra entonces afirmarse también desde el punto de vista del audio, tanto por el lenguaje hablado por los personajes (ficticio, pero con inconfundibles notas francesas) como por la banda sonora real, sólida y capaz de entregarse incluso a algunos particularmente momento sorprendente, como cuando se visita el "distrito de entretenimiento", Pleajeune.

Veredicto 9/10 Hágase un favor y jueguelo (al menos ahora) Comentario Ofrecer Gravity Rush a esos millones de jugadores que se han subido al carro de Playstation 4 en lugar de Playstation Vita es definitivamente una maniobra inteligente por parte de Sony y nosotros Espero que funcione: el título de Japan Studio, hoy como en el verano de 2012, tiene un encanto artístico innegable y además desde el punto de vista lúdico logra ser divertido, sólido y adivinado. Esta versión remasterizada solo lo mejora desde todos los puntos de vista, gracias a unos controles que ciertamente son menos valientes pero más funcionales a la experiencia y hacen que el producto sea técnicamente más bonito que nunca, dando también un buen golpe a los tiempos de carga de la versión portátil. .que ahora son un recuerdo lejano. En resumen, si estás entre los demasiados que han renunciado a Kat en la primera cita, esta es la oportunidad perfecta para compensarlo. Pros y contras Artísticamente inspirado
Jugabilidad sólida y divertida
Excelente adaptación de los controles x Cámara bailarina
x Misiones secundarias repetitivas
x Sin contenido inédito


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