Revisión de Furi

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes

Si bien no todos los títulos independientes son obras maestras, también es cierto que hay mucha más libertad en el desarrollo independiente que en las producciones triple A, donde dominan las leyes del mercado y el rendimiento económico. Y es precisamente en el mundo indie donde en los últimos años hemos sido testigos de las más variadas manifestaciones estilísticas, atrevidas tanto desde el punto de vista narrativo como lúdico, muchas veces con resultados más admirables y exitosos que ciertos títulos nobles. 2016 parece confirmar esta tendencia, y después de habernos “cedido” varios proyectos interesantes durante estos meses (desde El Testigo ad ADENTRO, Via Desenredar), durante este caluroso verano intenta embrujarnos con Furi, de los franceses Los panaderos de juego (disponible desde el pasado 5 de julio en PC y PlayStation 4 a un precio de 24,99 €), que en un intento de combinar dos géneros bastante opuestos entre sí, el de hack'n'slash y shoot'em up, contiene una acción particular que sin duda merece la atención adecuada de todos los jugadores criados con pan y Hideki Kamiya.



 

Versión probada: PlayStation 4

Sigue al conejo rosa

El inicio de Furi no es el mejor. Atrapados dentro de una celda, seremos rescatados por una figura sombría vestida con una máscara de conejo. Nuestra libertad a cambio de ayuda para escapar de la cárcel. Un camino que no promete nada bueno desde el principio y promete estar decididamente plagado de obstáculos y dificultades, empezando por los guardianes, nuestros verdugos, que harán todo lo posible para frenar la evasión.
Furi comienza así, una curiosa mezcla de géneros que se inspira en una vieja escuela de acción, que roza cualquier elemento superfluo del juego de la economía del juego, creando una fórmula que es simple en sí misma, que se enfoca solo en las figuras de los carceleros, en una prisa apretada de jefes que ve uno tras otro personajes temibles, listos para cualquier cosa simplemente para desacelerar bajando nuestro ascenso hacia la codiciada libertad. Jugar a Furi da la impresión de estar en un universo con regusto tarantiniano, entre monólogos surrealistas, cortes de dirección efectivos y una historia que, sin dar demasiados detalles sobre las verdaderas motivaciones de nuestro encarcelamiento, logra crear un excelente ambiente durante toda su duración. También la inclusión de elementos de toma de decisiones, que nos verá en determinados momentos concretos de la historia tomar decisiones que de inmediato pesarán sobre los hechos, es otro aspecto que contribuye a caracterizar aún más el juego y sus personajes, abriendo el camino a implicaciones inesperadas.



Luego están ellos, las peleas de jefes, las verdaderas estrellas del juego., en el que tendremos que poner a prueba nuestras habilidades y, sobre todo, nuestra paciencia. Siempre de acuerdo con la ley del ensayo y error, cada intento servirá para acercarnos cada vez más a la derrota del enemigo de turno, que hará todo lo posible para eliminarnos sin pestañear. Cada batalla seguirá un guión muy específico, y dependerá de nosotros aprender y memorizar cada fase, que cambiará cada vez que eliminemos la barra de energía de un jefe. Nuestro samurái podrá contar con 2 armas: una katana muy afilada y una pistola. Sin actualización. No hay habilidades para desbloquear en el transcurso del juego. Una vez que hayamos asimilado el esquema de control y todos los movimientos ejecutables, desde un esquivar útil hasta el parry que si se activa con el tiempo adecuado nos permitirá contraatacar hasta la versión cargada de tiros normales, tendremos todas las herramientas para vencer a nuestro enemigos. Y es allí donde, tras pasar al primer jefe que toma el lugar del tutorial, comenzará el verdadero desafío..

Golpea, golpea, dispara, golpea

Como mencionó Furi Mezcla inteligentemente la mecánica de acción de hack'n'slash que requieren el uso de la espada y movimientos de contraofensiva relacionados, a otros arrancados a la fuerza del género de shoot'em'up, especialmente el Bullet Hell, cuyo nombre es bastante explicativo. Surgirán situaciones en las que antes de que podamos golpear al enemigo y dar paso a la fase de cuerpo a cuerpo, tendremos que navegar por el mar de balas que obstruirán la pantalla. Durante las primeras horas, ver la orgía que se crea en vídeo es algo que puede sorprender incluso al jugador más experimentado, que tendrá la sensación de que no sabe lo que está haciendo, como a merced de los acontecimientos, incapaz de enfrentarse a su oponente. Pero bastará con armarse de paciencia y buena destreza, aprovechando todas las posibilidades que ofrece la jugabilidad para triunfar en lo que parece “lo imposible”. El tiempo, la reactividad, la mirada, son cualidades necesarias para poder sacar lo mejor del juego., sin el cual difícilmente podrás ir más allá de la primera pelea.



Cada pelea de jefe es un desafío único, construido sobre el estudio cuidadoso de los patrones de ataque de nuestra némesis y en saber cómo adaptarse rápidamente a la situación con respecto a lo que estamos a punto de enfrentar. Entonces encontraremos batallas como la contra LA LÍNEA, centrado principalmente en evitar proyectiles en la pantalla, consumiendo lentamente sus defensas antes de que puedan penetrarlas y comenzar la fase ofensiva, o EL BORDE, también un samurái que usará solo su fiel espada durante la batalla. Incluso la gestión de la salud del protagonista y vidas relacionadas tiene algo de sádico: una vez consumida nuestra barra de energía perderemos un slot y se reiniciará la fase en la que nos encontramos haciéndonos perder todo el progreso realizado. Si, por el contrario, lo escapamos, superar la fase nos permite recuperar un hueco en la vida, hasta un máximo de 3, que, una vez agotados, nos verán acabar en partida.

Dark Souls, ¿quién?

Desde este punto de vista, los chicos de The Game Bakers eran expertos en saber cómo equilibrar a cada jefe y el juego de capas basado en un concepto básico bastante simple, creando un desafío tan difícil, pero nunca imposible, tanto que hacer Dark Souls, que muchos utilizan hoy como criterio para títulos desafiantes, un simple paseo. Entre las muchas ventajas de un juego bien empaquetado y ciertamente original, hay un defecto que, en general, no afecta demasiado al resultado final: tras los primeros enfrentamientos, a pesar del deseo de asombrar y entretener por parte de los desarrolladores, se percibe cierta repetitividad en la dinámica de las batallas, que tienden a reordenar los elementos habituales, perdiendo ese efecto sorpresa de las primeras horas. También en lo que respecta a los controles, por sencillos e inmediatos que sean, a veces pasa a "terminar" debido a las numerosas acciones que tenemos que realizar al mismo tiempo, así como la respuesta de contraataque no siempre ocurre de la manera esperada.
La belleza de Furi, sin embargo, radica precisamente en la gratificación personal que se saborea al llevar a cabo incluso uno de estos jefes, superando todas las fases de la batalla y saliendo ileso, dispuesto a empezar de nuevo con el siguiente, lleno de buenas intenciones e insultos para lanzarse contra el santo de turno. Furi también es perfecto para todos aquellos jugadores que se definen como "hardcore" y que buscan nuevas formas de poner a prueba sus habilidades: aquí es donde una vez terminado (la primera carrera a nivel normal se completa en aproximadamente 8 horas), se desbloqueará un nuevo grado de dificultad, que llevará el desafío a un nivel aún mayor, y un modo cronometrado en el que intentar batir los récords establecidos por los desarrolladores y competir con jugadores de todo el mundo. en una tabla de clasificación en línea.



SAMURAI AFRO CYBERPUNK

El sector gráfico también está muy inspirado, gracias al diseño de personajes de Takashi Okazaki, el creador de Afro Samurai, nos ofrece una visión entre el estilo oriental y el cyber punk. Como se dijo al principio, todo se mejora con una buena dirección, que se hace sentir durante los interludios entre una pelea y otra, resaltando un mundo abstracto (el de la prisión) gracias a sus particulares planos e interesantes cambios de perspectiva. Reacciona la cámara virtual, que podrá captar la acción del juego en cualquier momento, haciendo zoom según sea necesario, desde los panoramas durante las fases del tirador, y luego pasar a primeros planos durante los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Incluso el motor del juego, que utiliza el ahora abusado Unity, hace uso de celshading que enmascara un sector gráfico que no es demasiado rico en polígonos pero al mismo tiempo lleno de encanto. Dado que las peleas contra jefes son el núcleo de toda la producción, Se prestó gran atención al diseño de niveles y al desarrollo de las arenas., creado precisamente con vistas a estas batallas para garantizar que rindan al máximo durante el juego. En general, todo funciona a la perfección, y el objetivo marcado por The Game Bakers de mantener una velocidad de fotogramas constantemente anclada a 4 fps en PlayStation60 se ha logrado en gran medida, salvo algunos episodios esporádicos durante algunos momentos delicados, en los que se pone a prueba el motor del juego. por la cantidad de elementos en la pantalla.
Un sector sonoro de primer nivel cierra el círculo, con una selección de música electrónica con sabor futurista (entre las que El Vengador Tóxico) en perfecta temática con el ambiente del juego, y un buen doblaje, tanto en inglés como en japonés, este último casi una elección obligada para el tipo de título que hace un guiño a las producciones japonesas.

Veredicto 8.5 / 10! @ # *! & @ Comment Furi es el forastero de este verano. Llega silenciosamente y gracias a su original jugabilidad que mezcla elementos de acción con la locura del infierno de las balas, lo que sale es un híbrido totalmente exitoso y convincente. En la base de una jugabilidad simple, pero no exenta de fallas, existe una dificultad rígida y despiadada, que no otorga descuentos a nadie. Pero es gracias a esto que seremos empujados a intentar llevar a cabo Furi, siendo gratificados cada vez que derribamos a uno de los temibles jefes. Un título no para todo el mundo, pero que si se afronta con el ánimo y la determinación adecuados podrá devolvérselo con gran satisfacción, sobre todo aquellos que buscan un título que sepa ponerlo a prueba y ofrecer un buen nivel de desafío. Pros y contras Excelentes ambientes
Jugabilidad extremadamente original
Difícil y exigente
La historia tiene implicaciones interesantes ... x ... pero con algo de sombra
x Para algunos, la dificultad puede ser un obstáculo.
x Algunas situaciones tienden a repetirse

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