Revisión de Etrian Odyssey V: más allá del mito

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
Autor y referencias

Una vez que llegas a Iorys, la "ciudad de las siete colinas", es fácil sorprenderte de cómo las 7 colinas de las que toma su nombre no son más que raíces prominentes del árbol colosal del mundo: Yggdrasil. La posición central dentro del continente y la proximidad al único acceso al árbol hacen de Iorys el punto de encuentro perfecto de las 4 civilizaciones que habitan esta tierra encantada: las más comunes obviamente son los terrestres, los humanos, muy extendidos en casi todas las áreas del continente, a seguir, dada la proximidad de su territorio de selva y montaña y su naturaleza aventurera, los Therians, criaturas ágiles con rasgos animales. Por último, con más dificultad puedes toparte con un celestrio, una raza de humanoides de rasgos delgados y aguda inteligencia que suele residir en el clima frío de la lejana Sidonia, al norte. La última raza del continente, compuesta por pequeños humanoides muy cercanos a la naturaleza y su lado espiritual, son los Brouni, que podrían rivalizar con los humanos como expansión, si tan solo no estuvieran fuertemente ligados a las grandes llanuras del sur.
Una vez que llegas a la plaza central de esta ciudad multifacética, es fácil ver la entrada al famoso Gremio de Exploradores, el primer lugar de aterrizaje para cualquiera que desee desafiar al árbol del mundo para poder desenterrar sus muchos secretos y recuperar su precioso crudo. materiales.; poniendo mi mano en la puerta empujo la puerta y comienzo esta nueva aventura.



La odisea con los pies en la tierra.

Aparte del spin-off de estilo "Mystery Dungeon" y los dos remakes "Untold" de los primeros capítulos con un modo historia más marcado y más interacciones entre personajes, Etrian Odyssey ha alcanzado su quinta encarnación, y al igual que el tercer episodio fue un revolución con la introducción de importantes mecánicas nuevas como las exploraciones adicionales Yggdrasil, que hasta entonces había sido considerada la única mega-mazmorra del juego, en este capítulo decidimos dar un paso atrás eliminando varias características del juego, incluida la ya mencionada exploraciones (tanto marinas como aéreas) y la posibilidad de "multiclasificar" a tus aventureros en una clase secundaria. En cambio, la “Raza” se ha introducido como una variable de los personajes, de hecho al comienzo del juego las clases estarán estrictamente ligadas a la raza del personaje; No solo eso, se ha dedicado un árbol de habilidades completo a cada raza, y aunque las variaciones parecen reducirse de manera simplista a pequeñas variaciones basadas en la exploración y bonificaciones menores, marcan una mayor variedad en las habilidades de "Unión", habilidades que requieren el relleno. de una barra a través de ataques y acciones de apoyo y una vez llenas te permiten aprovechar habilidades especiales junto con otros compañeros (y sus barras de Unión) con los efectos más dispares.



9 años como gerente

Desde el lanzamiento de Etrian Odyssey en Europa en el verano de 2008, una constante con este título ha sido ser administrador de un gremio de exploradores. Los miembros del gremio y del grupo pueden cambiar, pero el jugador siempre permanece detrás de los personajes, sin poder identificarse nunca con un solo personaje, como es el caso de la serie "Untold". Sin embargo, esto te permite manejar de manera eficiente a los personajes sin preocuparte por la identificación, de hecho entre las diversas opciones en el manejo de los miembros del gremio está la de "retirar" a un aventurero para que entrene a un nuevo miembro del gremio de manera más eficiente. obtendrá características mejoradas y una mayor cantidad de puntos de habilidad que el personaje anterior. Entre las adiciones de este capítulo encontramos la posibilidad de cambiar la clase de un personaje con el fin de crear nuevas combinaciones de razas y clases y la posibilidad de seleccionar un "título" para nuestros aventureros una vez que alcancen el nivel 20. Esta nueva característica es un intento apreciable llenar la ausencia de las subclases variando el sistema de habilidades avanzadas de los capítulos anteriores, sin embargo la escasa información presente sobre las habilidades que vamos a desbloquear en las 2 ramas disponibles para cada clase impide la correcta disposición de los puntos, y demuestra no ser una alternativa viable a tener el control total de una subclase.

Otro árbol, otra escalada.

Desde el lado de la exploración de Yggdrasil se puede ver este título, dada también la falta de introducciones posteriores de los distintos capítulos, como una vuelta a los orígenes. La fase de cocción presente en los dos últimos capítulos, capaz de proporcionar diversas y útiles bonificaciones a la exploración, ha sido eliminada, pero no del todo desafortunadamente: ahora la comida se puede recolectar y comer dentro de la mazmorra, e incluso cocinar en los raros hogares de campo, en con el fin de crear platos capaces de brindar un mayor cuidado cuando se consumen fuera de los combates.
Este cambio parece haberle dado casi a los desarrolladores el derecho de aumentar el daño de los enemigos ya que, en comparación con el capítulo anterior, infligen más daño.
La estructura de las capas, que son la combinación de 5 pisos unidos por un elemento común y separados por un jefe particularmente poderoso, obviamente se ha mantenido en sus elementos más clásicos como los diversos pasadizos secretos, áreas secretas y sobre todo el enemigo. enemigos mucho más poderosos que los oponentes comunes que luchan entre sí al azar para aparecer en el mapa y seguir mecánicas de movimiento particulares más o menos agresivas hacia el grupo. Asimismo, la construcción de la ciudad, en la más clásica de las tradiciones de Etrian Odyssey, consta de una posada donde se puede dormir por una tarifa, un bar donde se puede alistar para misiones secundarias y un herrero-comerciante que nos permite comprar armas. , armaduras y objetos, sino también para aprovechar las nuevas mecánicas de mejora de armas, donde puede usar los mismos materiales utilizados para su creación hasta 5 veces las características, incluidas, cuando estén presentes, habilidades especiales. Como estructuras de gobierno en cambio encontramos la clásica sala de juntas, donde encontraremos las misiones principales y la posibilidad de compartir información sobre el laberinto a cambio de recompensas esporádicas, y finalmente el gremio de aventureros donde además de crear nuevos aventureros completamente personalizados en apariencia. Podía "consumir" Niveles de los personajes para redistribuir puntos de habilidad, hacerles cambiar de clase y como ya se mencionó "retirarse" a la mitad del nivel hasta el nivel máximo 30.



Veredicto 7.5 / 10 Cuatro pasos adelante y dos pasos atrás, pero con los ojos vendados. ¿Comentario aprobado o fallido? El título en su conjunto puede verse como un intento de volver a los orígenes, sin embargo, intentando insertar algunos elementos presentes en los siguientes capítulos, pero variando su uso para darle un tono de novedad al juego. Este intento convierte a Etrian Odyssey V en un título altamente experimental: el único cambio de las características de un techo de 99 a uno de 255 es sin duda una modificación que requiere un equilibrio que no parece haberse hecho correctamente, como a veces lo demuestra la fluctuación dificultad de los enemigos. Las bandas sonoras fascinantes y envolventes, y el estilo y la inventiva de los escenarios y mapas, se han mantenido sin cambios, incluso si la calidad de los enemigos no puede permanecer al mismo nivel. En general, no es el título adecuado para quienes deseen acercarse a la serie (probablemente el IV o uno de los 2 Untold serían los mejores candidatos), de hecho, incluso con la dificultad "Básica", el equivalente de fácil, podría presentar un comenzando un poco demasiado frustrante y complicado. Pros y contras Mucha personalización de la fiesta
Nostálgico por los fans (para bien o para mal)
Gran intento de innovación ... x ... pero no bien implementado
x Pocos NPC y no demasiado convincentes
x Corre en lugar de ampliar la táctica, redúcela




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