holygamerz.com

Revisión de Dragon Ball FighterZ

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
REFERENCIAS EXTERNAS:

FUENTES CONSULTADAS:

Valoración del artículo:

Advertencia de contenido


No nos demos la vuelta: no, Dragon Ball FighterZ no es el mejor juego de lucha sacado de la obra de Akira Toriyama, como veremos en el transcurso de la revisión. Pero podría decirse que es la mejor entrega de la serie desde hace dos generaciones.

Las primeras reseñas, solo eche un vistazo a Metacritic, son elocuentes, dado que la calificación promedio del último esfuerzo por Sistema de arco se asienta en torno a los 90. Un resultado llamativo, que a pesar de todas las circunstancias atenuantes del caso (de lo que hablaremos a continuación) no es del todo mentiroso: Dragon Ball FighterZ es sin duda el mejor derivado de Dragon Ball en el que el escritor ha tenido la oportunidad de poner sus manos en las dos últimas generaciones. ¿Pero el mejor juego de lucha de la serie? No ...



Con Dragon Ball FighterZ Arc System Works ha demostrado que conoce los videojuegos de Dragon Ball mejor que muchos iniciados con poca memoria.

En FighterZ puedes respirar amor para el manga que aclaró el concepto de manga en cada tiro, encontrando citas, homenajes y paralelismos que causen instantáneamente la piel de gallina - Si los que están frente a la pantalla luego crecieron jugando más o menos cualquier obra de videojuego tenían el nombre de Akira Toriyama en la portada, la piel de gallina deja espacio para una hinchazón decidida de la zona debajo de la ropa interior. Y los desarrolladores deben recibir el mayor crédito por habiendo hecho lo imposible, logrando empacar un juego de lucha al mismo tiempo accesible y hardcore, una tarjeta de visita que a partir de ahora se utilizará para explicar quién es Arc System Works para aquellos que no estén familiarizados con el estudio japonés. Sin embargo, la mejor corona de capítulo, al menos, siempre según el autor de esta revisión / editorial, todavía está en la cabeza de Dragon Ball Z: Budokai 3.



Básicamente por dos razones: historia y personajes jugables.

Versión probada: Xbox One

¿La trama de FighterZ?

La idea detrás de los eventos de Dragon Ball FighterZ, hay que reconocerlo, es interesante y también logra justificar las premisas del juego. Al comenzar el primer arco narrativo propuesto (hay tres, todos inéditos y conectados entre sí), se aclara de inmediato por qué los luchadores luchan uno a la vez mientras toman el campo en parejas de tres y por qué en esencia personajes a considerar ahora. al margen - Yamcha y Tenshinhan sobre todo - están en FighterZ a la altura de oponentes como Freezer y Cell revividos. En definitiva, Ark System ha decidido contar un Y si ... ambientado inmediatamente después de la saga Goku Black y ha conseguido hacerlo sin desfigurar lo que se ha hecho en el pasado, y haciendo mucho mejor que los dos Dragon Ball Xenoverse por Dimps.


Para obtener más información:
El mejor (y más improbable) videojuego Y si ... de Dragon Ball Otro exponente de la generación de demasiada jugabilidad ...

El problema es que prácticamente las tres cuartas partes del tiempo que pasas jugando la campaña tienes la sensación de que estás alargando el caldo proverbial, diluyendo la narrativa a través de peleas repetitivas y poco estimulantes -sobre todo al principio, sigue haciendo cadenas de Perfect- para llegar a ofrecer contenidos que numéricamente sí, presentan diferentes cosas por hacer, pero que en realidad alternan cualitativamente momentos interesantes con rellenos dignos de la serie animada original (y sin duda es no es un cumplido). En definitiva, se sigue prácticamente impulsado únicamente por la curiosidad por averiguar quién es el infame Androide 21 y por qué ha habido una resurrección masiva entre las filas de los malos, trayendo de vuelta al campo además de los tres villanos principales de Dragon Ball Z también Nappa y el Equipo Ginyu. Y, en particular, si eres un fanático histórico de la franquicia, para el diálogo extra que Dragon Ball FighterZ propone en base a los personajes que estás usando o los clones a los que te vas a enfrentar, cortinas que no quitan el tedio (y, para ser honesto, no hagas la vista gorda al menú vinculado al equipo de las mejoras, demasiado espartano y desorganizado).



Varias cosas por hacer y muchos enfrentamientos, que sin embargo pronto expiran en lo repetitivo.

Donde el modo Dragon Universe del mencionado Budokai 3 ofreció una serie interminable de encuentros y variaciones (y una campaña ad-hoc para varios de los personajes jugables), FighterZ se detiene un paso antes. Y en la versión de Xbox One que probamos, usamos un One "vainilla", no One X, también choca con cargas entre partidos que a menudo alcanzan los quince segundos, rompiendo el ritmo y haciendo que ese uno más desconcertante. dama de moda, con un poco más de previsión. Sin embargo, sigue siendo una campaña que merece la pena jugar y el autor del artículo es consciente de que este no es el evento principal del título, que como veremos desde un punto de vista lúdico, trasciende ser muy bien adivinado, pero hay mucho espacio para trabajar en vista de un (en este punto, elegible) FighterZ 2.

Los personajes de FighterZ
Pocos personajes jugables ...

Y también hay mucho espacio para trabajar desde el punto de vista de los personajes jugables, como es tradición en lo que respecta a los "capítulos 1" de la subserie de videojuegos Dragon Ball. Dragon Ball FighterZ propone una lista de 25 personajes (de los cuales tres se desbloquearán en el juego), la gran mayoría de los cuales, por cierto, no tienen transformaciones que se puedan realizar en el juego; la excepción es Freezer con su forma dorada y, en cierto sentido, Gohan adulto. Es una figura en consonancia con varios juegos de lucha "modernos", incluso mirando a aquellos que han decidido volver a las dos dimensiones (Mortal Kombat X, por ejemplo, tenía exactamente el mismo tamaño), pero que sigue siendo ampliamente por debajo que visto dentro de la serie, incluso mirando los dos capítulos lanzados anteriormente: en este, FighterZ lo hace mucho peor que los dos Xenoverse. Si tenemos en cuenta que, además de las transformaciones, también faltan los trajes alternativos clásicos (solo hay variaciones cromáticas predefinidas), ciertamente no se puede estar satisfecho desde el punto de vista de la cantidad.



El discurso cambia tan pronto como miras la calidad del contenido, en otras palabras: en el sistema de batalla.

Lo dijimos al principio, con Dragon Ball FighterZ Arc System realizó un medio milagro: el enfoque elegido ha logrado hacer interesante a cada peleador presente, que es diferente a los demás y presenta algunas diferencias -a veces incluso bastante extremas- con el resto de la oferta, pero al mismo tiempo no existen "barreras de entrada" y la El esqueleto juguetón en realidad anima al jugador a probar todos los personajes jugables.

 

¿Cómo es esto posible?

 

... Pero acércate a la dama de la mano si diversión

Bueno, básicamente porque Ark System Works ha decidido estandarizar el esquema de control para todos los cazas. Olvídate del enfoque de "Street Fighter" en el que cada luchador tiene diferentes combinaciones de teclas para realizar sus movimientos característicos: en FighterZ el esqueleto es el mismo para todos y en consecuencia no debemos recordar combinaciones de teclas ad-hoc en función del luchador, que sin embargo se diferencia bien de los demás gracias a los efectos que un mismo combo (realizado con un personaje diferente) manifiesta en la pantalla. Una idea que para ser honesta todo el estudio ha tomado de otros capítulos de la serie., por ejemplo, me viene a la mente Dragon Ball Z 2: Super Battle, pero de todos modos funciona muy bien y tiene el resultado final de hacer de FighterZ un título fácil de aprender y difícil de dominar. ES no hay mejor cumplido que puedas conseguir hacer con un juego de lucha de este tipo: Arc System ha empaquetado un producto al alcance de todos pero igualmente capaz de estimular el paladar de los entusiastas más exigentes, configurando algo que no será el mejor capítulo de la serie, pero al menos entra por la fuerza en su Top 3.

 

 

Hay algunos defectos, pero es poca cosa.

Ciertamente hay alguna nota discordante: ya dijimos que, por ejemplo, hay la mayoría de las transformaciones en el juego y una vez que comienzas a tomar un combo no hay forma de detenerlo, hay que esperar el momento en que el oponente intente "engancharlo" a la siguiente serie y aprovechar la oportunidad para liberarse, pero en general nos enfrentamos a algo sorprendente. Empezamos diciendo que eran dos generaciones las que no nos habíamos divertido tanto jugando a un título de Dragon Ball, y eso es todo: finalmente hemos vuelto a una forma más pura de lucha (de hecho, la más pura de todas), y desde aquí Más adelante en este frente, las secuelas solo madurarán más.

Pero, ¿qué tan bueno es FighterZ?

El regreso a las dos dimensiones, entre otras cosas, ha permitido a Ark System Works hacer algo excepcional desde el punto de vista visual.

Al no tener que lidiar con grandes polígonos y escenarios, FighterZ es realmente asombroso.

En una revisión de este tipo solemos leer "parece que está viendo un anime" y hay esperanza en las comparaciones con la serie animada de origen, y estamos seguros de que seguirá haciéndolo. Pero Dragon Ball FighterZ es verdaderamente un anime interactivo, por no decir que quizás sea incluso mejor que Dragon Ball Super desde un punto de vista visual. Si sumamos el cuidado y la cita que Ark System ha insertado en el disco (los más atentos podrán ver en los fotogramas de la pelea se mueven las tablas originales de Toriyama, reconociendo por ejemplo la patada de debajo del suelo que arroja Kid Buu a Goku durante su pelea), no puedes evitar levantarte satisfecho después de cada juego.

Dragon Ball Fighterz - PlayStation 4
En amazon: 19,99 € comprar Veredicto 8.5 / 10 Tiene cada vez menos problemas que Dragon Ball Super Comment Dragon Ball FighterZ, sin dar demasiadas vueltas, es imprescindible. No importa si, a diferencia de lo que se ha leído estos días, no es el mejor capítulo de la serie, todavía estamos frente al mejor empate de Dragon Ball que se puede jugar en esta generación (y también mirando lo que ofrecían PS3 y 360). Arc System Works ha hecho un trabajo rotundo que sin duda vale la pena su dinero, y esperamos de todo corazón que Bandai Namco le dé al equipo al menos una oportunidad más de ofrecer una secuela aún más sabrosa que la original. Por ahora, continuaremos martillando nuestros dedos en el pad (o teclado, cuando se trata de escribir algo) divirtiéndonos como no lo hemos hecho en demasiado tiempo. Pros y contras Fácil de aprender, difícil de dominar.
Prepárate para jugar con la boca abierta
Historia interesante ... x ... pero mal gestionado
x Pocos luchadores y algunos defectos menores.

Añade un comentario de Revisión de Dragon Ball FighterZ
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.