
¿Y si hubiera una versión de ti cuya vida fuera diferente?
El multiverso vive para estas suposiciones. Uno de los temas principales para los geeks a finales de 2018, principios de 2019, también gracias al último largometraje animado dedicado a Spider-Man. 13AM Games abre el baile en un videojuego de 2019 con un título multidimensional. Double Cross estará disponible a partir de hoy (10 de enero) solo en digital pero completamente en español.
Fortalecidos por el éxito de Runbow, podrán obtener ganancias Double Cross ¿Un nuevo éxito para Nintendo Switch y PC?
Double Cross habla de dimensiones alternativas, con algunas ideas exitosas pero con más de un escollo en el camino
Versión probada: Nintendo Switch
Double Cross se distancia inmediatamente de Runbow. Si el colorido predecesor basó su fuerza en el modo multijugador, vinculando la historia a una serie de etapas con diferentes objetivos y un conjunto de varios modos de adivinar, Double Cross elimina todo el componente multijugador. Un solo modo, con una historia lineal y trece niveles de complejidad creciente. Sin duda, 13AM Games ha intentado cambiar de dirección, centrándose en la historia, sin olvidar gran parte de la experiencia con Runbow.



The Rift es una agencia secreta especializada en el caos dimensional. Los agentes se mueven entre mundos y resuelven problemas, garantizando la paz en los distintos universos. Hasta que la base central es atacada por la máscara sonriente, un villano enmascarado que quiere destruir la grieta misma. Zahra Sinclair, el protagonista de Double Cross, tendrá que investigar tres mundos diferentes para deshacer los planes de la Máscara, averiguar quién se esconde bajo el disfraz y asegurar la paz y supervivencia de la agencia.

Para obtener más información:
Runbow Deluxe Edition: el incesante escape de la muerte
Afortunadamente, centrarse en la trama resultó positivo. Uno de los puntos fuertes de Double Cross, de hecho, es la historia, gracias también a la idea de combinar las investigaciones de Zahra para completar los niveles. Al final de cada etapa, tendrás acceso a una pista, una vez que tengas suficiente evidencia, podrás iniciar el caso y llegar a uno de los jefes de Double Cross. Todo esto interactuando con los diferentes agentes del Rift, descubriendo historias de fondo y nuevos misterios en una especie de aventura de investigación dentro del eje central. El único aspecto negativo en la trama del juego es elincapacidad para saltarse un diálogo ya visto, por lo que es casi agotador repetir un nivel para completar los objetivos secundarios.
¿Por qué debería repetir un nivel después de completarlo?
Debido a que cada etapa contiene cristales coleccionables, el Upgradium, la única forma de subir de nivel a Zahra y aprender nuevas habilidades. Entre poderes activos y pasivos, el agente Rift se volverá cada vez más temible e imparable, venciendo a los enemigos dimensionales que la Máscara parará frente a él. Las habilidades pasivas son variadas, desde curaciones más rápidas hasta aumentar la energía para disparos especiales y ralentizar el tiempo con cada esquiva. Pero el as en la manga de Zahra definitivamente está ahí Cabestrillo protónico.
Un tirachinas con el que catapultar dentro de los escenarios, recoger bombas y arrojarlas a los enemigos, el principal protagonista de la mecánica de plataformas de Double Cross.
Y es precisamente sobre los rebotes de la honda donde Double Cross comienza a caminar con dificultad. Aunque el mapeo de teclas es inteligente y óptimo, en una plataforma que requiere precisión es bastante alienante no poder usar el D-pad.
Todo esto se convierte en muertes tras muertes por saltos equivocados o trayectorias imprecisas.
Ciertamente, a fuerza de refinar el salto, trae a casa el resultado sobre todo al desbloquear los poderes avanzados de Zahra, pero la marcha de los dolores no terminó ahí. Varias veces durante mis misiones (que duraron un total de unas diez horas) Zahra se quedó atascada en las paredes o desapareció por completo de la pantalla, lo que me obligó a reiniciar la aplicación. Errores menores y fallas, por otro lado, socavaron otros momentos de la aventura, todos los cuales probablemente se puedan resolver con algunos parches correctivos.


Runbow también roció estilo bajo el componente artístico. Los colores cambiantes que eran la base del juego se mezclaban con los estilizados escenarios de las locas carreras.
Double Cross está claramente separado de él.
Las aventuras de Zahra son siempre en dos dimensiones, pero con un estilo más hacia la caricatura, tanto como para hacer un guiño a muchas producciones de Cartoon Network. Una buena adaptación (con un par de errores tipográficos) y una banda sonora honesta cierran la oferta para este nuevo título de Juegos 13AM.
Veredicto 7/10 Buscando una dimensión sin errores Comentario Desde la finalización de Runbow, la anticipación por el nuevo título de 13AM Games había invadido mis huesos. Después de la efervescencia del corredor caciarone, sin embargo, encontré a Double Cross un claro paso atrás. Pocos niveles, fallas y errores socavaron mi disfrute. Una buena trama y algunas ideas como las investigaciones, sin embargo, no lograron replicar la efectividad del título anterior. Double Cross es un juego de plataformas de acción discreto que no surge de la enorme biblioteca de títulos independientes. Pros y contras ✓ Buena trama
✓ Algunas ideas exitosas ... x ... otros mucho menos
x Incapacidad para omitir diálogos
x D-pad no utilizable
x Varios fallos y errores
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